下载

3下载券

加入VIP
  • 专属下载特权
  • 现金文档折扣购买
  • VIP免费专区
  • 千万文档免费下载

上传资料

关闭

关闭

关闭

封号提示

内容

首页 UG第4章 实体建模

UG第4章 实体建模

UG第4章 实体建模

chouchou
2009-04-08 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《UG第4章 实体建模ppt》,可适用于IT/计算机领域

第章实体建模第章实体建模通过本章学习可以了解和掌握以下技能:UGNX实体建模的基准特征。UGNX实体建模的成型特征。UGNX实体建模的布尔操作。UGNX实体建模的特征操作和特征编辑。使用灵活多样的建模技术去建立复杂模型。本章大纲本章大纲UGNX实体建模概述成型特征拉伸回转基本体素创建基准创建成型特征创建特征操作创建特征编辑和直接建模简介综合实例创建供油零件小结UGNX在进行实体建模的过程中无需草图需要时可进行全参数设计无需定义和参数化新曲线可直接利用实体边缘。UGNX具有凸垫、键槽、凸台、斜角、挖壳等特征、用户自定义特征、引用模式等几何特征。UGNX拥有业界最好的倒圆技术可自适应于切口、陡峭边缘及两非邻接面等几何构形变半径倒圆的最小半径值可退化至极限零。UGNX实体建模概述UGNX的实体成型特征工具主要集中在如图所示的【特征】工具栏中。成型特征图【特征】工具栏通过单击【拉伸】对话框上面【截面】选项中的【选择曲线】按钮选取已经绘制好的草图曲线。如果没有提前绘制好草图则可以单击【截面】选项中的按钮弹出【创建草图】对话框在【类型】选项中有以下两种方式选取草图绘制的平面:【在平面上】:用户选取现有平面、实体表面或者基准面等。【在轨迹上】:用户通过选取曲线轨迹来定义平面。拉伸设置草图平面在选定已经绘制好的草图以后通过单击【拉伸】对话框中【方向】选项中的按钮指定草图即将拉伸的方向。如果在下拉工具栏中找不到所需的方向则可以单击按钮在弹出的【矢量】对话框中用户可以自己构造矢量。指定拉伸方向【拉伸】对话框中的【限制】选项包括了【开始】和【终点】两个部分用户可以通过对【开始】和【终点】的指定来限制草图拉伸的长度和距离从而达到控制实体形状的目的。如图所示为【值】下拉列表。指定拉伸限制图【值】下拉列表【拉伸】对话框中的【布尔】选项主要是用于指定生成以后的实体与其他实体对象的关系包括了无(创建)、求和、求差、求交等几种方式。【拉伸】对话框中的【偏置】选项用户通过该选项可以生成特征该特征主要是由曲线或者边的基本设置偏置一个常数值主要有无、单侧、两侧和对称等。布尔操作、偏置及其他创建如图所示的模型主要操作步骤如下:.打开【拉伸】对话框。.打开【创建草图】对话框并设置参数。.绘制外形的草图。.设置拉伸参数。.完成第一次拉伸。.选择草图绘制平面并设置参数。.完成中间圆的草图绘制。.设置第二次拉伸参数。.完成第二次拉伸。工程实例创建拉伸模型图要建立的拉伸模型【回转】对话框中的【轴】选项包括【指定矢量】和【指定点】两个方面主要是用于用户指定草图即将回转所绕的轴。矢量的方向和参考点的位置对回转功能有着举足轻重的作用就同一个草图来说如果用户所指定的回转矢量和参考点不同所得到的回转体将大相径庭。回转指定轴和参考点指定限制及其他指定限制及其他【回转】对话框中的【限制】选项用于限制旋转的角度。【值】下拉列表中主要给出了【值】和【直至选定对象】两个选项供用户选择。【布尔】选项主要是用于指定生成以后的实体与其他实体对象的关系包括了无(创建)、求和、求差、求交等几种方式。【偏置】选项主要是用于编辑草图在回转的过程中实体表面偏置的大小。工程实例创建茶杯工程实例创建茶杯创建如图所示的茶杯实体主要步骤如下:.打开【回转】对话框。.创建草图。.指定旋转轴。.设置限制参数。.完成第一次回转。.创建平面。.绘制草图。.设置回转参数。.设置限制和布尔参数完成操作。图实例实体在【长方体】对话框中UGNX提供了如下种创建长方体的方法:一、【原点边长】法主要是通过指定长方体经过的原点和其个边长来进行实体的创建。二、【两个点高度】法主要是通过指定底面的两个对角点和高度来创建长方体。三、【两个对角点】法主要是通过指定两个对角顶点来创建长方体。基本体素创建长方体圆柱圆柱在【圆柱】对话框中UGNX为用户提供了如下种创建圆柱的方式:一、【轴、直径和高度】方式其中轴为圆柱的中心轴包括原点和方向直径为圆柱底面直径高度为圆柱的高度。二、【圆弧和高度】方式这里的圆弧并不要求是一个完整的圆并且生成的圆柱和圆弧并不相关联用户可以选择圆柱体的方向是否反向。圆锥圆锥在【圆锥】对话框中UGNX提供了如下种创建圆锥方式:一、【直径高度】方式二、【直径半角】方式三、【底部直径高度半角】方式四、【顶部直径高度半角】方式五、【两个共轴的圆弧】方式球球在【球】对话框中UGNX提供如下种创建球实体的方式:一、【直径圆心】方式先指定直径再进行圆心的设置创建出球。二、【选择圆弧】方式所选取的圆弧不一定为完整的圆弧系统将基于任何圆弧对象创建球实体。选定的圆弧中心为球实体的球心选定的圆弧直径为球实体的直径。工程实例创建路灯工程实例创建路灯创建如图所示的路灯实体主要步骤如下:.创建长方体。.用求和方式创建圆锥。.创建圆柱。.用求和方式创建球。图实例实体基准平面是创建实体操作的第一个基准通俗地说基准平面就是在创建实体特征的过程中所要参考的平面。在【基准平面】对话框中UGNX提供了多种创建基准平面的方式主要介绍如下方式:自动判断、成一角度、曲线和点、两直线、点和方向、在曲线上、YCZCplane、XCZCplane、XCYCplane。基准创建基准平面基准轴基准轴基准轴可以分为固定的基准轴和相对的基准轴。在【基准轴】对话框中UGNX提供了多种创建基准轴的方式常用的创建方式有:自动判断、点和方向、两点、在曲线矢量上。UGNX主要为用户提供了种创建孔的方式:一、【简单】方式在实体上打直孔通过设置简单孔的直径、高度和顶锥角参数来控制孔的形状。二、【沉头孔】方式沉头孔是在机械设计过程中经常用到的特征便于安装沉头螺丝。三、【埋头孔】方式先指定埋头孔的平面然后选定打孔平面最后设置参数完成埋头孔的创建。成型特征创建孔定位定位成型特征主要是定位在实体上的用户主要是通过定位方式来确定特征和实体之间的关系。系统给出了如下种定位方式:一、【水平】定位二、【垂直】定位三、【平行】定位四、【点到点】定位五、【点到线上】定位凸台凸台凸台特征与孔特征都是进行圆柱体和一个实体之间的操作孔为实体除去一个圆柱体而凸台为实体添加一个圆柱体。【过滤器】选项主要是用于通过限制可用的对象类型帮助用户选择需要的对象主要有任意、面、基准平面等种方式。【直径】、【高度】选项主要是指定凸台的直径和高度【拔锥角】选项主要是用于用户指定创建凸台时圆柱壁要倾斜的程度也称为拔模角。刀槽刀槽刀槽即腔体UGNX为用户提供了如下种创建刀槽特征的方式:一、【圆柱形】腔体二、【矩形】腔体三、【常规】腔体凸垫凸垫凸垫特征和刀槽特征正好相反凸垫特征是在一个实体上增加一个给定形状的凸垫。和刀槽相似凸垫也有几种指定方式主要是矩形和常规两种其基本操作和参数的意义与刀槽相似。键槽键槽键槽特征主要是从给定实体上去除一个槽形材料而形成的一种特征。在【键槽】对话框中可以创建如下键槽:一、【矩形】键槽二、【球形端】键槽三、【U型】键槽四、【T型】键槽五、【燕尾】键槽键槽键槽键槽特征主要是从给定实体上去除一个槽形材料而形成的一种特征。在【键槽】对话框中可以创建如下键槽:一、【矩形】键槽二、【球形端】键槽三、【U型】键槽四、【T型】键槽五、【燕尾】键槽割槽割槽割槽也叫沟槽UGNX专门为用户提供一种用于圆柱或者圆锥面的割槽特征。通过【沟槽】对话框可以创建如下割槽:一、【矩形】沟槽二、【球形端】沟槽三、【U型】沟槽工程实例创建路障工程实例创建路障创建如图所示的路障实体主要步骤如下:.创建长方体。.创建腔体。.创建凸垫。.创建凸台。.在凸台中心打孔。.创建U型沟槽。图实例实体模型特征操作就是指对已经存在的实体或者特征进行各种各样的操作是在特征建模基础上的进一步分化从而满足用户的要求。【特征操作】工具栏如图所示。特征操作创建图【特征操作】工具栏拔模拔模拔模操作和拉伸操作相似所不同的是在拉伸的过程中可以设置拔模角从而可以创建不同的特征。在【草图】对话框是UGNX为用户在【类型】选项中提供了如下种创建拔模特征的方式:一、【从平面】方式二、【从边】方式三、【与多个面相切】方式四、【至分型边】方式边倒圆边倒圆边倒圆操作是根据指定的半径对实体或者片体进行倒圆沿边的长度方向可以生成固定半径或者半径大小成一定规律变化的圆角。在【边倒圆】对话框中UGNX主要为用户提供了恒定半径和变半径以及其他半径控制方式的倒圆方式。面倒圆面倒圆面倒圆主要是针对实体或者片体的面以指定的半径进行倒圆并且能够使得圆相切于用户所选择的平面。在【面倒圆】对话框中在【类型】选项中提供了如下面倒圆方式:一、【滚动球】方式二、【扫掠截面】方式抽壳抽壳抽壳命令可以实现对一个实体进行抽壳成为薄壁体从而在很大程度上省去了挖空实体的时间。在【抽壳】对话框中提供了如下种抽壳的方式:一、【移除面然后抽壳】方式二、【抽壳所有面】方式螺纹螺纹系统提供的螺纹特征可以在圆柱体、孔、凸台等特征表面生成符号螺纹或者详细螺纹。一、【符号的】螺纹该方式主要是可以用虚线符号来表示螺纹。用户选择该方式的时候系统将占用较小的内存如果用户不是特别需要设计效果建议选用该方式。二、【详细】螺纹用户可以利用该方式生成逼真的螺纹需要注意的是详细螺纹的参数是全相关的用户可以修改特征。但是详细螺纹创建过程比较慢需要的内存比较大刷新时间比较长。三、有关螺纹术语大径:用于设置螺纹的大径默认值根据用户选择的圆柱面或者孔面的螺纹形状得到一般该参数不用修改。小径:用于设置螺纹的小径默认值根据用户选择的圆柱面或者孔面的螺纹形状得到。螺距:设置螺纹的螺距默认值根据用户选择的圆柱面或者孔面的螺纹形状得到。角度:用于设置螺纹的牙型角默认值为螺纹的标准值。长度:用于设置螺纹的长度。旋转:用于设置螺纹是“左旋”还是“右旋”。倒斜角倒斜角倒斜角命令允许用户对实体的边或者面建立斜角操作。在【倒斜角】对话框中各选项的具体意义如下:一、【边】用于用户选择需要倒斜角的边。二、【偏置】横截面偏置的类型主要有种:对称、非对称、偏置和角度。主要用于进行不同形状的倒斜角。特征阵列特征阵列使用特征阵列命令可以对建好的特征进行镜像或者复制避免重复工作。在【实例】对话框中提供了如下种阵列方式:一、【矩形阵列】方式二、【圆形阵列】方式三、【图样面】方式镜像体镜像体该命令主要是用于将整个实体相对于整个基准平面进行镜像。需要注意的是镜像后的实体与原实体相互关联其本身没有可编辑的参数。镜像特征该命令主要是用于将实体中的特征相对于基准平面或者实体的表面进行镜像。可通过选择要镜像的特征相对于一个平面进行对称设计。尽管一个物体有多个特征组成但是此命令只对个别的特征进行镜像。比例体比例体比例体就是按照一定的比例对用户所建立的实体进行放大或者缩小操作。在【比例】对话框中在【类型】选项是提供了如下比例缩放方式:【均匀】方式、【轴对称】方式、【常规】方式。需要注意的是该操作完全关联并且是只应用于几何体而不应用于组成该几何体的独立特征。修剪体修剪体修剪体是通过用户定义实体表面或定义平面对目标实体进行适当的修剪修剪后的实体依然保持参数化。该命令主要分为两个操作过程即选择体和指定面。需要注意的是这里的面可以是平面或者曲面。工程实例创建架台工程实例创建架台创建如图所示模型主要操作步骤如下:.打开附盘文件“shiliprt”。.执行抽壳操作。.执行拔模操作。.创建螺纹。.执行特征阵列操作。.对圆台进行特征镜像操作。.执行边倒圆操作。.执行倒斜角操作。.创建镜像实体。图实例创建模型利用特征编辑命令可以对特征不满意的地方进行尺寸上的调整、位置上的改变、先后顺序的更改等系统在大多数情况下保留了与其他对象建立起来的关联性。UGNX的直接建模技术扩展了系统的某些基本功能包括面向面的操作、基于约束的方法、圆角的重新生成和特征历史的独立等。UGNX同时也可以对其他CAD软件建立起来的模型或者是非参数化的模型进行直接建模。特征编辑和直接建模简介创建如图所示模型主要操作步骤如下:.新建文件。.创建圆柱。.创建长方体。.执行拔模操作。.执行抽壳操作。.执行拉伸操作。.执行边倒圆操作。.创建孔。.对孔进行特征阵列操作。.创建小、大两凸台。.在大凸台上打孔并进行阵列。.在另一侧也创建凸台和孔。综合实例创建供油零件图综合实例模型.创建螺纹。.创建侧边凸台。.创建基准平面。.执行拉伸操作。.将拉伸体和凸台作并运算。.分别在拉伸体和凸台上创建孔。.执行边倒圆操作。.执行倒斜角操作。.将所有实体作求和操作。.隐藏所有草图和基准完成实体创建。本章主要介绍了UGNX的实体建模功能其中主要包括:基准轴等基准构造方法、圆柱等基本体素的创建方法、拉伸等具体的实用功能、拔模等特征操作的创建、凸台等成型特征以及定位操作等。实体建模功能是UGNX的一个主要功能用户应对本章的内容进行详细阅读、仔细领悟以便在以后的实体建模操作过程中能够灵活运用各种操作技巧及方法。小结

用户评价(0)

关闭

新课改视野下建构高中语文教学实验成果报告(32KB)

抱歉,积分不足下载失败,请稍后再试!

提示

试读已结束,如需要继续阅读或者下载,敬请购买!

评分:

/45

VIP

在线
客服

免费
邮箱

爱问共享资料服务号

扫描关注领取更多福利