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方正奥思基础教程方正奥思教程 方正奥思教程第一章 初级入门 您好!欢迎您来到方正奥思入门。在各种多媒体创作软件中,方正奥思多媒体创作工具可以说是最简单易学的,在几分钟内您就可以创作出精美的多媒体产品。     下面我们一起来做一个演示例子,共有16小节,只要您跟着我所说的一步步的做下来,您会很快地了解和掌握奥思的概念和基本的使用方法,然后您就可以发挥您的聪明才智,尽情地开始您的创作了。      怎么样,准备好了吗?让我们来看看它有多么神奇和精彩吧! 方正奥思教程第二章 新建奥思工程 在方正奥思安装成功后,Windows的桌面...

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方正奥思教程 方正奥思教程第一章 初级入门 您好!欢迎您来到方正奥思入门。在各种多媒体创作软件中,方正奥思多媒体创作工具可以说是最简单易学的,在几分钟内您就可以创作出精美的多媒体产品。     下面我们一起来做一个演示例子,共有16小节,只要您跟着我所说的一步步的做下来,您会很快地了解和掌握奥思的概念和基本的使用方法,然后您就可以发挥您的聪明才智,尽情地开始您的创作了。      怎么样,准备好了吗?让我们来看看它有多么神奇和精彩吧! 方正奥思教程第二章 新建奥思工程 在方正奥思安装成功后,Windows的桌面上将会生成一个Founder Author Tool 5.1的快捷方式图标。双击此图标可进入方正奥思系统,或通过单击方正奥思程序组的Founder Author Tool程序进入。然后,再选中菜单的“文件\创建…”命令,即可进入“创建奥思工程”窗口(如图1-1)。     在“新奥思工程名”下输入你要创建的文件名称。就进入到方正奥思编辑系统的主画面了(如下图)。 方正奥思教程第三章 奥思编辑窗口 在方正奥思编辑窗口中主要是由标题栏、菜单栏、 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 工具条、控制工具条、编辑工具条、工具箱、状态栏构成。     下面我们将主要部分介绍如下:     1、标准工具条     您选“查看”菜单下的“标准工具条”命令可打开/关闭标准工具条。  创建新文件      打开文件 保存文件 保存为EXE文件 剪切 复制 粘贴 删除 切换到运行层 切换到前景页编辑状态;切换到背景页编辑状态 打开工程管理器 打开对象列 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 打开图符库 打开数据库管理器 打开键盘事件管理器 打开变量表   2、工具箱     用户使用“查看”菜单下的“工具箱”命令可打开/关闭工具箱。    选择对象工具 文本/文字编辑工具 编辑路径工具 创建文字对象 创建文本对象 创建立体字对象 创建图象对象 创建声音对象 创建动画对象 创建影像对象 创建图元对象 创建OLE对象 创建按钮对象 创建图形对象 方正奥思教程第四章 保存和退出 1、保存方正奥思文件     在“文件”菜单下选择“保存”命令,可保存当前正在编辑的方正奥思产品文件;“另存为”命令则将当前正在编辑的文件保存成另一个文件(用新文件名命名),如果保存成功,系统自动切换到新保存的文件进行编辑。     2、退出方正奥思编辑系统     选择菜单下的“文件\退出”关闭文件,关闭之前系统将提问是否保存该文件,选择“是”按钮,就存盘并退出;选择“否”,就放弃存盘并退出。     3、如何获取相关信息     除本教程之外,你还可以参与方正奥思的帮助! 方正奥思教程第五章 插入媒体 我们首先来建立一个方正奥思文件“auth.ath”,然后进入到编辑界面。我们看见方正奥思工程管理器的层次结构标签中显示,当前是在封页编辑状态。点按“媒体”标签,切换到媒体的管理窗口。通常在正式进入编辑之前,需要把用到的媒体引入。      我们先来引入图像媒体。在“媒体”标签下,用鼠标右键点击“image”子目录,在弹出的菜单中选择“插入媒体…”,见图2-1。这时进入“增加媒体文件窗口”,选择选择光盘根目录下的“ FmatAppl\Auth\image\background1.bmp”(Tutor中的\image\background1.jpg)图片,确认。 方正奥思教程第六章 设置背景页 接下来,我们来用刚才引入的图片装饰当前的界面。在菜单的“主题页”下选取“背景页属性…”。进入背景页设置窗口,见图 2-2,首先更改页面尺寸为640*480。然后,在“填充模文件,确定。再点确定,关闭对话窗口。这时我们看见刚才的白色底板被一幅漂亮的欢迎画面所代替。 方正奥思教程第七章 实现动画组 现在你已经会更改背景图案了。接下来,我们该谈谈方正奥思的一个非常有意思的功能----二维动画合成。通过媒体管理器增加图片媒体“FmatAppl\Auth\image\1.bmp~4.bmp ”(Tutor中的\image\1.bmp~4.bmp)。然后将1.bmp从媒体管理器中直接拖到编辑窗口。然后双击1.bmp图片,打开属性对话框。在“图片内容”中,“图片属性”栏目下,点选“设透明色”选项,然后点按旁边的颜色按钮(默认为白色),激活“颜色”窗口。在“颜色”窗口中选纯黑色,即最左下角的颜色。确定,再确定。我们惊奇地发现,图片的黑色背景被透明掉了。       用同样的方法,我们把2.bmp~4.bmp都做同样的修改,见图2-3。在菜单下方的标准工具条上点按“对象时序表”按钮,在对象时序表中我们会看见四幅图片,鼠标点按,在选取另一个时同时按住键盘的“Shift”键,这样将四个图片对象都选中。在标准工具条上点按鼠标右键,选中“编辑工具条”。     此时我们看见在标准工具条下方多出一排工具,在工具中先后点按“对象水平中心对齐”和“对象垂直中心对齐”,以调整四幅图使之完全重合。然后紧接着在菜单上的“对象”下选“创建组对象”,在里面选中“动画组”。     好了我们还是快来欣赏我们做的作品吧!按F4键切换到运行层,操练起来。看飞起来了。 方正奥思教程第八章 路径动画 但还是只扇翅膀,原地不动。那好,我们马上让他飞起来。再按F4切换回编辑层,双击动画组对象。在运动方式标签中修改属性,点按“对象静止不动”,使前面方格中的对勾消失。这样其他选项不再灰显,在“运动方式”里选中“沿固定路径”;“控制信息”为自动循环;设定“运动时间”为6秒,确定。     然后我们将动画组拖动到屏幕右侧(放在编辑页面的外部),即给他确定路径动画的起始点。然后选中工具箱上面“编辑路径”按钮。这时光标变成了指向左上方的箭头,下面还带一个波浪线。现在你可以在动画组上点按并拖动,在需要拐弯的地方点按鼠标左键,然后继续画动画轨迹,直到屏幕左侧。 方正奥思教程第九章 播放音乐 没有美妙的音乐“作伴”,好象没有生气。现在我们就给他们添加声音,通过媒体管理器的“Sound”媒体夹,增加声音媒体“FmatAppl\Auth\sound\CCPH.wav”(Tutor中的\sound\ballade.mid)。     在“主题页”菜单选项下选“前景页属性…”。在弹出的窗口后切换到“基本属性”标签。注意看“系统声音”一栏,点掉选项“继续播放原系统声音”。此时“设置新系统声音”选项不再灰显,选中此项,见图2-5。        点按下方的“声音文件名”,进入到“设置系统声音”窗口。在声音文件名下的白色输入框中可输入声音文件名,或点按右侧的按钮,进入到“选择媒体”窗口选中“CCPH.wav”(Tutor中的 ballade.mid)确定。然后在“设置系统声音”窗口中选中“声音循环播放”选项,确定,再确定。 第十章 增加背景页 在“奥思工程管理器”中的“层次结构”标签中,双击“主页”,这样就切换到主页编辑状态。我们可以通过查看方正奥思窗口的最上方蓝色“标题栏”,来确定我们在哪一页上。如果你看见有[主页]字样就表明,已经进入主页编辑状态。     我们发现在主页的背景和封页一样。方正奥思中一个背景页可以被多个前景页所用,所以说这是很自然的。为了更好表现本页的效果,我们还是换一个背景吧。那就需要在“奥思工程管理器”中添加新页。     点击“奥思工程管理器”的背景页标签。然后用鼠标右键在框内点按。弹出右键菜单,见图2-6,选中“创建”,系统生成一个白色背景页“bkg_17”(由于系统是从bkg_16开始自动累计,而且封页已经用了bkg_16,所以再生成新页则为bkg_17,若继续生成新背景页,系统会自动追加号码bkg_18、bkg_19……以此类推)。然后双击这个新生成的背景页,此时从编辑前景状态切换到编辑背景状态,注意看标准工具条上的“编辑背景页”被自动按下。       下面我们同样通过跟“设置背景页”相同的步骤,更改页面尺寸、选择“FmatAppl\Auth\image\background2.bmp”(Tutor中的\image\background2.jpg)图片为新的背景页填充位图。     随后我们切换到前景页编辑状态,按“编辑前景页”。然后在菜单的“主题页”选项下选中“选择背景”。在弹出的“选择背景页”窗口中选中我们需要的背景页“bkg_17”,按确定。 第十一章 数据表浏览的制作 在奥思3.0和3.01版中,若制作一页中同时浏览多条数据 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 ,那么当执行“取下一条记录”的动作取到最后一条记录时,会出现页面上所有与这个数据表相连的对象都显示最后一条记录。这种现象虽然不是错误,但却很让人尴尬。     现在,我们可以通过3.1版新增加的几个函数来解决这一问题。我们制作一个实例 Viewdb 来具体演示。你可以从“奥思实例”下载。     首先要向大家介绍我们要用到的两个函数: GetDBTableRecordCount()------取数据表的总记录个数; GetDBTableRecordPointer()------取数据表的当前记录号。     然后,我们来分析一下,要制作出上面所说的效果,是和数据表的总记录数(记为m),以及页面上与数据表相连的对象个数(记为s)密切相关的。并且,每执行一次“取下一条记录”动作,当前记录号(记为n)都会增加1(注意:当前记录号是从0开始记的)。当m-1=n时,页面上的s个对象都将显示数据表的最后一条记录。所以,必须让n小于某一数值,即n     第一步,创建一个数据表“Table1”,其中共有15条记录。     第二步,在页面上创建6个文字对象,分别显示数据表的6条记录。     第三步,创建两个按钮对象,动作分别是“取上一条记录”和“取下一条记录”。“取上一条记录”的按钮我们不用去管它,关键是“取下一条记录”的按钮。我们需要用上面提到的两个函数取出“数据表的总记录个数”,以及“数据表的当前记录号”。     这里我需要作一个说明:在这个例子中,“数据表的总记录个数”是给定的为15,不需要再用函数来取,但为了使本例更具代表性,还是保留这一步。因为,若浏览的是一个查询结果表,那么根据查询条件的不同,所生成的表的总记录个数也不同,就需要用函数来取了。     我们创建两个变量m和n分别放置这两个函数取出来的数值。这样做的目的有两个:其一,奥思里的函数一般都比较长,这样可以避免编辑起来不方便;其二,表达式的长度限制为127个字符,这样可以避免表达式过长超出范围,而使动作无效。     在“取下一条记录”的按钮中设置动作如下:     变量m取的是数据表Table1的总记录个数;n取的是Table1的当前记录号。并且s=6。     就这样简单的几步设置,就可以实现我们前面所说的效果了。现在运行一下试试吧。     顺便还要提一点,为了使数据表的浏览更加方便,我们还创建了“第一条”和“最后一条”两个按钮。特别需要你注意的是,“最后一条”按钮的动作你若设成“取最后一条记录”就错了,这样将导致页面上的6个对象都显示最后一条记录。正确的做法是:用“取指定序号记录”动作,参数“记录序号”为m-s,这个例子中为9。     如果你还在使用3.0或3.01版,那么你可以用空记录的方式实现,请你看实例 Viewdb 的主页和主题页tpc_16,在这里我们就不再赘述。 方正奥思教程第十二章 上滚的文本 接下来我们在主页中,调用一个文本,并给它加上自动上滚的效果。     首先,在“工具箱”上选择文本对象。在编辑窗口内用鼠标点按并拖出一个矩形。松开鼠标左键,会有一个文本属性对话框自动弹出。在“文本内容”标签中,点按“选择文件…”按钮,在弹出的窗口中指定文本为“FmatAppl\Auth\txt\book.txt”(Tutor中的\txt\book.txt),确定。然后,适当调节文本的位置放在背景页上有方正奥思字样的左侧。并可以通过拖动文本边框上的八个定位小点放缩文本显示的区域。然后用鼠标右键在文本内点按,在右键菜单中选择最上一条的“编辑文本”。这样光标自动停留在文本的开始处,然后我们用鼠标选中“方正奥思”四个字,然后同样点按鼠标右键,激活右键菜单并选择“字体字号”,确定字体为“楷体,二号,红色”。其余字体用同样方法设定,为“楷体,四号,黑色”。     最后我们选中,右键菜单中的“退出文本编辑”,接下来在文本上双击。选中“媒体边框”标签,然后选中“媒体边框”中的“无边框”。将背景白色透掉。最后效果见图2-7。        接下来选中“进出条件”标签。然后设定“进入时刻”为1秒,选中“最后离开”;在“过渡方式”里把“进入过渡时间”设为6秒。接下来我们来设定过渡方式:点按“进入/离开过渡方式”在“进入效果”里选“4:向上平移”。点按“效果预演”可以看选中的效果。确定,再确定。     如果你按F4键,就可以看见文本从屏幕下方徐徐进入。 方正奥思教程第十三章 多媒体产品的运行效果问题 1.多媒体产品的运行效果     多媒体产品的运行效果主要包括两方面。     第一方面是响应速度。所谓响应速度,是指用户发出命令后,是否能很快得到结果。假定用户点按某个按钮后,系统将跳到另一页。那么,用户点按该按钮后要过多长时间,另一页才能呈现出来?又如,从发出“开始播放”命令,到用户看到影象真正播放要多长时间。     第二方面是动态效果是否平滑。例如,图象等对象的过渡效果、路径动画、影像等是否是平滑的,声音的播放是否连续。     2.处理运行效果问题     处理多媒体产品运行效果问题的最基本的原则是:在“完美”和“足够好”之间求平衡。或者可以说,放弃追求“完美”而追求“足够好”。因为,追求“完美”是要付出代价的。以软件播放VCD为例,要追求“完美”,就必须用运算速度足够高的CPU。事实上,无论计算机运算速度提高多少、存储空间、存取速度增加多少,总是不能满足不断增长的需要。     在用奥思制作产品时,你可能希望在产品的一页中包含几十个甚至几百个对象、多用真彩色的大尺寸图象、多个对象同时进行令人眼花缭乱的过渡效果或路径动画,并同时播放影像和声音。要非常理想地实现你的创意,需要大量资源(运算速度、存储空间、存取速度)。但是,计算机的资源是有限的。     用奥思制作的多媒体产品实际上是一个计算机程序。产品包含的内容(页及页内对象的数据)存放在文件中。从文件中读数据需要花时间,可能导致明显等待。另外,对象的过渡效果、路径动画、影像和声音的播放等都是通过大量定时计算实现的。计算当然要花时间。计算量太大,机器就不能按时完成计算任务,引起显示效果不平滑或声音不连续。     在 评价 LEC评价法下载LEC评价法下载评价量规免费下载学院评价表文档下载学院评价表文档下载 多媒体产品运行效果,以便决定是否对产品做改动时,不仅要看产品在制作机器上的运行效果,更重要的是要看在目标机器上的运行效果。     如果你对产品的运行效果不满意,你可能需要舍弃某些创意。也就是说,你需要对产品做某些改动。     下面简单介绍一些具体做法。     1、尽量减少页内对象个数     页内对象越多,文件中保存的数据就越多。从文件中读对象数据和进行对象处理等就会花越多时间。在页跳转时就有长时间等待。     2、尽量使用占存贮空间较小的对象     页内的对象占存储空间越大,文件中保存的数据就越多。从文件中读对象数据和进行对象处理等就会花越多时间,引起长时间等待。例如,当某页中有多个大的图象对象(无论它们是否同时活动或可见。例如,由多个大的图象对象构成的动画组、串行组或串接组)时,跳到该页时会有较长等待。     对图象对象来说,尽量用尺寸小、色彩位数较低(256色或16位增强色)的图象。     3、尽量不要让多个对象同时进行过渡效果     对象的过渡效果是通过大量实时计算实现的。如果多个对象同时进行过渡效果,则处理机会来不及运算,导致过渡效果不平滑。     4、尽量使页内对象的进入时刻分散,避免多个对象都在同一时刻进入     多个对象都在同一时刻进入,意味着计算机要在这一时刻进行很多处理工作,会引起明显延时(等待)。如果将多个对象的进入时刻分散(即使间隔10毫秒),就能避免较长等待。     5、将文本变为图象     如果文本对象的内容不需要卷滚,也没有热字,可将文字内容作成图象文件,然后用一个图象对象代替原来的文本对象。这样,过渡效果会更平滑。当然,图象一般会占用较多存储空间。     6、关于影像     尽量用尺寸较小、色彩位数较低(16位增强色)、帧频较低(15帧/秒或以下)的影像。这样,播放效果会更平滑。在制作影像(AVI、MPEG)文件时,要注意,并不是帧频越高播放效果就越平滑。     7、页过渡效果     动画对象以及以窗口方式播放的影像对象都不能参与页过渡效果,而且可能会使页过渡效果不好。所以,当某页有过渡效果时,不要将页内影像或动画对象的进入时刻设为0毫秒时,而应该往后移点儿(例如,10毫秒时)。 方正奥思教程第十四章 镜框图片装饰 这个影像播放起来,好像总觉得少点什么?哦,想起来了,没有边框。当然方正奥思是可以给媒体加边框的。这里为了展示图片方面的设置我们用一个镜框图片,来瞧瞧怎么装饰这个影像。     引入媒体“FmatAppl\Auth\image\Frame.bmp”(Tutor中的\image\Frame.jpg)拖到编辑窗口中。然后双击图片。选中“图片属性”下的设置透明色,然后选“颜色”窗口中的黑色(即最左下角的颜料)。确定,此时镜框中的黑色被完全透明掉了。     然后将图片拖到影像的上方,适当调节影像及镜框的大小,使影像完全放在镜框里,见图2-9。     好了,现在是不是很漂亮了! 方正奥思教程第十五章 其他 (一)运行时可拖曳:       说明:      在对象的外观属性页中设置对象在运行状态下是否可被拖拽。除声音对象和组对象以外的对象均可以设置在运行状态可拖拽。选中“运行层可拖拽”复选框。进入运行状态后,对于运行状态可以拖拽的对象,可以使用鼠标进行拖拽。     分析:     本实例(见下图)首先设置了“手表”这个对象“运行时可拖曳”,在“手表” 这个对象“拖曳结束”时加入了一个判断,如果“手表” 这个对象的X、Y轴坐标在“人物”的手腕区域内,则使“手表”定位于手腕出,同时给文字对象赋值“对了”;否则,就使“手表”定位与原来位置。     方法步骤:     1. 先创建对象:     ——两个图元“图元-0”(人物)、“图元-1”(手表);     ——一个文字“文字-1”;     ——一个按钮“按钮-0”;     2. 设置“图元-1”(手表)运行时可拖曳:选中“图元-1”(手表)/属性箱/外观/勾选“运行时可拖曳”;     3. 确定要判断区域的坐标:     ——要判断区域的坐标即可拖曳对象的目标区域坐标,可先在“人物”手腕处随便建一个对象(见上图);     ——在属性箱的外观标签中查出对象的中心定位坐标为X=73、Y=476(见下图)。     ——为了定位点允许一些误差,要确定一个区域,这个区域可以定为:63 63”,其表达式为“ (图元_1.ObjXCenter > 63)”。     ——同上再加入“(图元_1.ObjXCenter < 83)”;     ——同上两步加入“垂直中心位置”大于456小于476判断;     ——最后,将每个括号用“逻辑运算符&&(与)”隔开,得到总表达式为:“(图元_1.ObjXCenter > 63) && (图元_1.ObjXCenter < 83) && (图元_1.ObjYCenter > 456) && (图元_1.ObjYCenter < 476)”     5.给上述(4.)条件成立时增加动作:     ——选中“判断”/单击“动作编辑”左侧第一个小按钮(赋值);     ——“条件表达式”中插入“图元-1” “水平中心位置”等于73(图元_1.ObjXCenter=73);     ——同上增加“赋值”, “条件表达式”中插入“图元-1” “垂直中心位置”等于456(图元_1.ObjYCenter=456);     ——同上增加“赋值”, “条件表达式”中插入“文字_1.ObjContent=”对了””;     6. 给上述(4.)条件不成立时增加动作:     ——选中“否则”按上述方法给“图元-1”的X、Y轴赋值404、373使之回到原位。表达式分别为:“图元_1.ObjXCenter=404”、“ 图元_1.ObjYCenter=373”。     最后得到上图判断语句。     7.给“按钮”按上述方法定义“鼠标按下使(手表)回到原位”的动作。     完毕。     (二)路径动画:     说明:     对象的“路径动画”可以使对象具有在页面上运动的功能。通过设定路径动画属性,并配合工具箱的“编辑路径”工具完成对象路径动画的设置。     分析:     本实例是采用物体沿椭圆路径运动而实现效果的,关键在于如何使“月球”围绕“地 球”做“三维运动”。实际上它并不是真正的三维运动,而是一种模拟(见右图),“月球”是本来是沿着一个平面运动的,只是采用了半个“地球”的图形遮挡住了“月球”上半边运动路径,从而看起来就好像“月球”绕到了“地球”的背面,而形成“三维运动”。至于“地球”围绕“太阳”运动,是给由“月球”、“轨迹图片”、“地球”、半个“地球”组成组对象定义了沿“太阳”运动的轨迹而形成的效果。     方法步骤:     1. 创建:“矢量-0”做“地球”; “矢量-1”做“月球”; “矢量-2”做“月球运动轨迹”(因为路径曲线在运行时不可见);     2. 定义“矢量-1”(月球)路径动画:     ——选中“矢量-1”/进入路径编辑状态/画出如上述“矢量-2”的椭圆形;     ——路径属性持续时间为:5秒;     ——界面中选择该对象/右键菜单/层次/置前将“月球”调置“矢量-2”( 月球运动轨迹)前方;     ——处理一张半圆图片调入界面“图片-0”遮挡住上半边“矢量-2”( 月球运动轨迹);     3. 按下“Ctrl”同时在界面上同时选中“矢量-0”(地球)、 “矢量-1”(月球)、 “矢量-2”(月球运动轨迹)、“图片-0”(半圆)/右键菜单/创建组对象“组-0”;     4. 创建“图片-1”(地球运动轨迹曲线)/右键菜单/层次/最后;     5. 创建“矢量-3”(做太阳);     6. 给“组-0”定义路径曲线;     ——选择“组-0”/进入路径编辑状态/画出运动曲线;     ——路径属性持续时间为:15秒;     完毕。  方正奥思教程第十六章 事件 (一)时钟事件:       说明:     时钟事件是指在某一具体时刻所发生的事件。对象的时钟事件是指在该对象进入后某一具体时刻所发生的事件,其是一类复杂事件,可以定义多个子事件。     分析:     该实例就是利用对象“图片_12”的时钟事件,定义该对象进入后0秒、4秒、6秒所发生的事件(分别让其他三个对象进入)(见右图)。       方法步骤:     1. 创建4个图片对象分别为:“图片_12”、 “图片_13”、 “图片_14”、 “图片_15”,第一张图片时序设为“进入时刻”“0”秒,其他图片设为“进入待定”。     2. 设置对象的时钟事件:     ——选中“图片_12”/属性箱/动作/双击“时钟事件”调出“定义时钟事件触发条件”对话框/“0.0.0”/确定;       ——单击“时钟事件”前面的“+”号/双击“时钟事件”定义动作:使“图片-13”进入/确定;     ——重复上述操作,分别增加“0.4.0”、“0.6.0” 两个“时钟事件”,并分别定义动作使“图片-14”、 “图片-15”进入即可。     (二)键盘事件:     说明:     键盘事件分两类:一类是工程键盘事件(工程有效)、一类是页面键盘事件(页面有效)。     键盘事件也有两种方式:     键盘按下事件,当按下键盘上的某个键或某几个键的组合后发生的事件。     键盘放开事件,当松开键盘上的某个键或某几个键的组合后发生的事件。     分析:     本实例就是利用“页面键盘事件”的“键盘按下事件”定义了几个键盘键,通过调用声音对象的“对象方法”来实现对声音的控制。     方法步骤:     1. 创建一个声音对象“声音-0”,并将该对象的属性内容的播放方式设置为“程序播放”;     2. 定义"P"键按下开始播放声音:     ——选主菜单的页面/属性(调出页面属性)     ——选择事件动作/选中“键盘按下”;     ——单击“增加子事件”按钮,弹出“定义热键”对话框,按下键盘上的“P”键;     ——确定;     ——展开“键盘按下”前的加号,列出所有键盘按下事件的子事件;     ——选择“键盘按下”p””/单击“动作编辑”打开动作编辑对话框;     ——增加“对象方法”/选择“声音-0”/选择“开始播放”/确定。     3. 按上述方法定义其他热键来控制声音的“暂停”、“暂定/播放”等动作。     4. 界面上的“节奏器”实际上是一个动画组,再定义量隔热键通过调用“组-0”的“对象方法”来控制器播放和暂停即可。     完毕。 方正奥思教程第十七章 新增效果 (一)各种过渡效果:         说明:     过渡效果的过渡类型共分为三类:平移缩放、渐铺类型、渐显类型。     这三大类可以互相叠加,但每一个大类型中只能有一个有效。可分别设定过渡效果的参数。大量的过渡参数的组合,提供无穷多种的过渡效果     分析:     界面上设置了4个图片对象分别为:图片-0、图片-1、图片-2、图片-3,并分别设置上不同的过渡效果,每一个对象“退出”时再让自己进入即产生所示效果。     方法步骤:     1. 分别创建4个图片对象(见demo);     ——设置进出时序与过渡时间:选中“图片-0”/属性箱/时序/(见右图);     ——“图片-1”同“图片-0”; “图片-2” 、“图片-3”的“指定时刻”为“0.3.0”其他相同;     ——这样,每个对象进入后即自动退出。     2.    设置进出效果:选中“图片-0”/属性箱/时序/点按“进入过渡方式”调出“设置过渡方式”对话框(见下图);“离开过渡方式”同上方法;其他图片对象按上述方法设置不同的过渡效果;     3. 添加动作使之循环:选中“图片-0”/动作/对象退出/点按“动作编辑”按钮进入动作编辑对话框/添加“动作”/插入对象“图片-0”//输入延迟时间“0”;其他图片同理。     完毕。     (一) 色彩填充     说明:     画板、矢量、表格、卷滚条和按钮对象,以及边框和提示条属性中都能用到填充设置。     分析:     按着不同的填充方分别填充各个对象即可。     方法步骤:     1. 矩形渐变:     ——创建一个矢量对象“矢量-0”;     ——单击该矢量对象进入编辑状态,选择“矢量图形编辑工具箱”的矩形在世量对象上创建一个矩形;     ——单击该矩形后选择右键菜单的“填充”进入“填充设置”对话框;     ——填充类型为:渐变填充;渐变类型为:矩形渐变;填充模式:实心填充;确定。     2.  水平填充:     ——按上述方法创建“矢量-1”并进入“填充设置”对话框;     ——填充类型为:渐变填充;渐变类型为:水平渐变;确定。     3.  椭圆渐变:     ——按上述方法将渐变类型改为:椭圆渐变;中心位置:-100。确定。     4.  纹理填充:     ——按上述方法将填充类型改为:纹理填充;纹理类型改为:等离子体云。确定。     完毕。     (二) 对象半透明:     说明:     在对象的外观属性页中设置对象的整体透明度。除声音对象和组对象以外的对象均可以设置整体透明度。范围是0~255之间的数值。255为不透明,0为透明。     选中对象,调整“整体透明度”右边编辑框里的数值。     注意:对于影像对象,“整体透明度”只对非窗口播放的影像有效。若影像是窗口的播放方式,则“整体透明度”只对第一帧有效。     分析:     方法步骤:     1. 创建如demo所示的两个图片对象;     2. 选中“图片-1”/属性箱/外观/整体透明/输入“50”即可以实现半透明。     (四)媒体边框:     说明:     在属性箱的“边框”属性页中设置对象的媒体边框(见上图)。     奥思中的文字、文本、图片、影像、动画和画板对象可以增添边框,并可以定制与边框相关的属性。     分析:     本实例是通过三个空边框和三个带边框的图片对象,加上两个按钮控制三个图片进入或退出来实现的。(见右图)     方法步骤:     1. 创建三个图片对象,并输入图片内容;     2. 设置边框:选中“图片-0”/属性箱/边框/按下图内容填写(见下图);                      “图片-1”、 “图片-2”方法相同,只是内容填写不同(见上图)。     3. 将上述三个对象复制、粘贴并去掉其图片内容形成三个空框;     4. 将上述三张图片的“时序”设为进入待定;     5. 创建两个按钮,一个让上述三张图片进入、一个让三张图片退出。     完毕。 方正奥思教程第十八章 运行时对数据库的修改 说明:       数据库支持:     1.创建、编辑数据表。     2.创建、编辑查询。     3.创建、编辑表间的关系。     4.创建、管理用户与用户组,分配权限。     5.多用户访问时的冲突处理。     6.访问外部数据库。     分析:     奥思运行时可通过表格对现象与数据库绑来进行实时修改和添加数据库记录。进入数据库编辑状态是通过调用表格对象的“对象方法”,来修改数据库的。     方法步骤:     1. 创建数据库“人事”(如何创建数据库见帮助数据库部分);     2. 创建表格对象(见七、表格对象)“表格-0”;注意选中“运行时可编辑”(见下图)     3. 设置表格对象与数据库绑定:选中“表格-0”/属性箱/内容/勾选“绑定数据库”/选择“人事”即可;(见下图)     4.创建两个按钮分别为:下推按钮-0、下推按钮-1;     5.设置按钮动作:     ——选中下推按钮-0/属性箱/动作/双击鼠标按下调出动作编辑对话框/增加对象方法/选中表格-0/右侧选择“增加新纪录”/确定;     ——选中下推按钮-1/属性箱/动作/双击鼠标按下调出动作编辑对话框/增加对象方法/选中表格-0/右侧选择“更新纪录”/确定;     这样,就可以在运行时修改数据库据记录了。 PAGE 6
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