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12.3 VRay for SketchUp 渲染器介绍
12.3.1 VRay for SketchUp 界面结构及功能特点
VRay 作为一款功能强大的全局光渲染器,其应用在 SketchUp 中的时间并不长,2007 年推出了它的第 1 个
正式版本 VRay for SketchUp 1.0。作为一个完全内置的正式渲染插件,在工程、建筑
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
和动画等多个领域,
都可以利用 VRay 提供的强大的全局光照明和光线追踪等功能渲染出非常真实的图像。由于 VRay for SketchUp
1.0 是第 1 个正式版本,因此还存在着各种各样的 bug(漏洞),这给用户带来了一些不便,因此 ASGVIS 公司
根据用户反馈
意见
文理分科指导河道管理范围浙江建筑工程概算定额教材专家评审意见党员教师互相批评意见
不断完善 VRay,现在已经升级到 1.49 版本,如图 12- 2 所示是 VRay for SketchUp 渲染的一
些作品。
图 12- 1
1. 主界面结构
VRay for SketchUp 的操作界面很简洁,安装好 VRay 后,SketchUp 的界面上会出现一个 VRay 的工具栏,
对 VRay for SketchUp 的所有操作都可以通过这个工具栏完成。如果界面中没有这个工具栏,可以通过执行“查
看→工具栏→VRay for SketchUp”调出该工具栏,如图 12- 3 所示。
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图 12- 2
【功能介绍】
打开 V-Ray“材质编辑器”按钮 :单击该按钮可打开“材质编辑器”对话框;与主菜单中的“插件→
VRay for SketchUp→材质编辑器”菜单命令的作用相同。
打开 V-Ray“渲染设置”面板按钮 :单击该按钮可打开“渲染设置”对话框,与主菜单中的“插件→
VRay for SketchUp→渲染设置”菜单命令的作用相同。
开始“渲染”按钮 :单击该按钮可使用 VRay渲染当前场景,与主菜单中的“插件→VRay for SketchUp
→渲染”菜单命令的作用相同。
“在线帮助”按钮 :单击该按钮可在网页浏览器中打开 VRay for SketchUp 的官方网页。
打开“帧缓存窗口”按钮 :单击该按钮可打开 VRay的“渲染帧缓存”对话框。只有在启动 SketchUp
并进行首次渲染以后才起作用。
“点光源”按钮 :单击该按钮可以在场景中创建一盏 VRay点光源。
“面光源”按钮 :单击该按钮可以在场景中创建一盏 VRay面光源。
“聚光灯”按钮 :单击该按钮可以在场景中创建一盏 VRay聚光灯。
“光域网光源”按钮 :单击该按钮可以在场景中创建一盏 VRay 可加载光域网的光源。
“V-Ray 球体”按钮 :单击该按钮可以在场景中创建一个球体。
“V-Ray 平面”按钮 :单击该按钮可以在场景中创建一个平面物体,不管这个平面物体有多大,VRay
在渲染时都将它视为一个无限大的平面来处理,所以在搭建场景时,可以将其作为地面或台面来使用。
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“访问顶渲网”按钮 :单击该按钮打开顶渲网的网页。
2. VRay for SketchUp 1.49 功能特点
VRay for SketchUp 1.49 具有以下特点。
增加全新环境吸收(AO)功能,使您在渲染细节的品质得到质的飞跃
全新支持 IES 光域网功能,不再是以前的贴图模拟而是采用直接使用 IES 文件模拟真实灯光效果
全新支持 PNG 透明贴图,不再是以前需要两张带通道的黑白图叠加而产生透明效果的繁复设置
全新的材质编辑器人机交互界面以及增加众多的增加材质类型
超过十个左右的新的渲染材质属性,包括动态渲染,可以让您渲出更逼真的照片级图像
可以对灯光的应用和属性任意进行编辑
针对模型的材质可以更好的分层
更快速的渲染速度
全面支持 SketchUp 透明贴图和 Alpha 通道材质
提供真正的反射和折射效果
支持高光反射和真实物理折射效果
全球照明设置中允许更为逼真的光感设置
全面支持软阴影
真正的 HDR 动态贴图支持
完全支持多线程的光线跟踪引擎
全面支持 SketchUp 内置的
材料
关于××同志的政审材料调查表环保先进个人材料国家普通话测试材料农民专业合作社注销四查四问剖析材料
属性并与 VR 材质整合使用
材质编辑器与预览更方便和人性化
支持真实物理太阳和天空系统
更为逼真和强大的物理相机
更好的景深设置和渲染效果
更好地支持联网渲染,可以匹配多达 10 多台服务器的进程
材质可以更好地进行标识和利用各种背景,反射和折射的属性关系
VR板透明材质(SS 型)可以更为轻松地创建
全面支持动画渲染
12.3.2 VRay for SketchUp 材质面板
通过该面板完成添加删除以及调整材质的相关属性参数。
1.材质编辑器的结构
VRay 的“材质编辑器”对话框可以通过单击 VRay 工具栏上的“” 按钮或执行“插件→VRay for SketchUp
→材质编辑器”菜单命令打开,如图 12- 3 所示。
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图 12- 4
VRay 的“材质编辑器”分为 3 个区域,如图 12- 5 所示。
图 12- 6
【功能介绍】
A 为材质效果预览区:在这里可以粗略地观看到材质效果。修改材质参数后可以单击预览按钮 更新
材质效果。
B 为材质工作区:在这里可以新建、删除、导入和导出材质,同时还可以为材质打包以及为材质添加反射、折射
和自发光等效果。
C 为材质的参数区:初始材质只有漫反射、选项和贴图 3 个卷展栏。当在材质工作区中为材质添加反射、折射和
自发光效果后,参数中会出现相应的卷展栏。
2.新建与重命名材质
若要新建 VRay 材质,可以在材质工作区中的场景材质上单击右键,在弹出菜单中选择“创建材质”命令,
在其子菜单命令中可以选择 VRay 提供的材质类型。若要为新建的材质重命名,可在该材质的右键菜单中选择
“更名材质”命令,然后输入新的材质名称即可,如图 12- 7 所示。
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图 12- 8
3.复制与删除材质
如果要让新建的材质与现有的材质参数近似,可以通过对已有材质进行复制并修改相应参数来完成,这样
可以提高工作效率,其方法是在已有材质的右键菜单中选择“复制材质”命令,如图 12- 9 所示。
图 12- 10
如果要删除已有的材质,可在材质的右键菜单中选择“删除命令”。如果该材质已赋予给场景中的物体,则
会提示该材质已被使用,是否确定删除它,单击“是”按钮可执行删除材质,删除后物体的材质会被 SketchUp
的默认材质所替换,如图 12- 11 所示。
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图 12- 12
4.导入与导出材质
除了可以直接新建材质外,还可以通过导入外部材质来为场景添加新材质,这些外部材质可以自己以前保
存的,也可以是别人制作好的材质,同时 VRay for SketchUp 也提供了一些常用材质供用户使用。材质的导入方
法是在场景材质上单击右键,然后在弹出菜单中选择“导入材质”命令,接着在弹出对话框中选择保存好的材
质即可(材质文件类型为 vismat 格式),如图 12- 13 所示。
图 12- 14
5.材质打包
VRay for SketchUp 提供一个很强大的功能“打包材质”。选择要打包的材质,然后在右键菜单中选择“打
包材质”命令,接着在弹出对话框中选择打包文件的保存路径即可,如图 12- 15 所示。
图 12- 16
6.清理未使用的材质
随着对场景文件的不断操作,在 VRay 的材质列表中可能会留下一些无用的材质,这些无用材质回占用系
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统资源,影响软件的速度,所以在使用 VRay 的过程中要随时清理这些“垃圾”材质。其操作方法是在场景材
质上单击右键,然后在弹出的菜单中选择清理没有使用的材质命令即可删除未被使用的材质,如图 12- 17 所示。
图 12- 18
7.分配材质
若要将 VRay 材质分配给物体,首先要在场景中选择物体,然后在材质列表中的要分配的材质上单击右键,
接着在弹出菜单中选择“将材质应用到所选物体”命令即可,如图 12- 19 所示。
图 12- 20
12.3.3 VRay for SketchUp 材质系统介绍
VRay for SketchUp 材质包括:角度混合材质、SKP 双面材质、
标准
excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载
材质、卡通材质、双面材质,如图 12- 21
所示。
图 12- 22
1.VRay 的角度混合材质
在制作车漆材质和布料材质时,常常使用菲涅尔原理来设置材质的漫反射颜色,让材质表面随着观察角度
的不同让颜色发生变化。VRay 提供了一种新的“角度混合材质”来模拟这种效果。“角度混合材质”同样可以
让材质表面随着观察角度的不同使材质发生变化,但它的功能更强大,控制效果的参数更丰富。如图 12- 23 与
12- 21 所示。
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图 12- 24
图 12- 25
2.VRay 的 SKP 双面材质
VRay 的 SKP 双面材质(VRaySkp2SideMtl)与双面材质有些类似,它也有正面和背面两个子材质,但它更简
单一些,没有颜色参数来控制两个子材质的混合比例。这种材质也不能产生双面材质那种透明效果,它主要用
在概念设计中来表现一个产品的正反两面或室内外建筑墙面的区别等。VRay 的 SKP 双面材质的使用方法与双
面材质的使用方法相同,如图 12- 26 所示。
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图 12- 27
3.VRay 的标准材质
VRay 标准材质是指 VRayMtl 材质,它是 VRay 的基本材质,在打开一个新的 SketchUp 模型时,VRay 会
将所有的 SketchUp 材质对话框中的材质加入到自己的材质列表中,这些材质都是 VRay 标准材质。如图 12- 28
所示。
图 12- 29
1. VRay 的标准材质的反射参数
初始状态的标准材质没有设置反射属性,需要手动添加。在需要加入反射属性的材质的反射层上单击右键,
然后在弹出菜单中选择创建材质层命令,即可为材质加入“反射”属性,这时在材质的参数区中会增加反射卷
展栏,如图 12- 30 所示。
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图 12- 31
材质的反射强弱由反射参数控制,本场景的反射参数旁边有个大写的 M 按钮 ,说明该参数贴图通
道中设置了贴图,也就是反射的强弱由贴图来控制。单击该按钮打开“V-Ray 纹理贴图编辑器”对话框,从该
对话框中可以看到贴图类型为菲涅尔反射类型,这种反射类型随着观察角度不同,反射量会有所变化,自然界
中绝大多数反射都属于菲涅尔反射类型。折射率 IOR 控制总体的反射强度,默认为 1.55(如果要设置金属反射
效果,通常将其设置为 15 以上)。如图 12- 32 所示。
图 12- 33
反射参数中的高光光泽度参数与反射光泽度参数的原理相同,只是他们作用的部位不同。反射光泽度参数
主要控制小球上反射区域的模糊程度,默认值同样为 1,参数值越低,产生的模糊效果越明显,高光光泽度和
反射光泽度两个参数引起的模糊效果的质量由细分参数来控制,该参数的值越大,效果越好,但所花费的渲染
时间越长。如图 12- 34 所示。
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图 12- 35
2. VRay 的标准材质的折射参数
要制作玻璃、水和玉石等透明或半透明物体,就需要给材质增加折射属性,使用不同的折射参数可以模拟
出不同的透明材质效果。默认的标准材质没有折射属性层,也需要手动添加(与添加反射层相同)。如图 12- 36
所示。
图 12- 37
对于透明材质来说,折射率(IOR)参数是一个比较重要的参数,自然界中不同的透明材料有不同的折射
率,例如真空的折射率为 1、空气是 1.0003、水是 1.33、酒精是 1.39、玻璃是 1.5、绿宝石是 1.57 等,因此在制
作透明材质时可以按材料的折射率去设置 IOR(折射率)参数。但在某些情况下为了得到最佳的渲染效果,可
以灵活调整折射率(IOR),比如将本场景中的玻璃材质的折射率(IOR)设置 1.9 时的渲染效果就会比以前更
加真实一些。如图 12- 38 所示。
图 12- 39
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3. VRay 的标准材质的自发光参数
可以给标准材质添加自发光层,让材质在渲染时按特定的颜色或图片上的颜色信息产生自发光效果,添加
自发光效果后还会为场景提供一定的照明效果。如图 12- 40 所示。
图 12- 41
4. VRay 的标准材质的凹凸参数
在制作具有凹凸效果的物体时(如砖墙、瓷砖和皮革等),通常要突出物体的凹凸效果来突出材质的真实感。
这可以通过使用标准材质的凹凸参数来实现,凹凸的工作原理是在其贴图通道中赋予一张黑白位图,渲染时
VRay 会根据这张位图的灰度信息对物体表面进行处理,位图的黑色部分在渲染时将产生凹陷效果,白色部分
将产生凸起效果。如图 12- 42 所示。
图 12- 43
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5. VRay 的标准材质的置换参数
VRay 的置换贴图的使用方法类似于凹凸贴图,他们的作用也比较类似,都是利用黑白贴图让材质表面产
生凸起或凹陷效果,在凹凸贴图通道中使用的黑白贴图可以直接用在置换贴图通道中。但他们在工作原理上有
一些差别,凹凸贴图工作原理是 VRay 根据黑白贴图上的灰度信息让纹理表面产生简单的“偏移错位”,从而在
视觉上产生凹凸效果,它并没有改纹理表面的几何形状;而置换贴图则不同,它会根据黑白贴图上的灰度信息
对纹理表面的几何时形状进行细分和重建,从而产生真实的表面凹凸效果,在上一实例中的地板表面如果使用
置换贴图,效果会更好,如图 12- 44 所示。
图 12- 45
从工作原理来看,置换的功能比凹凸的功能更强大,配合使用不同的黑白贴图以及置换参数可以得到多种
高级材质效果,例如草地、马赛克地面以及砖墙等,这些材质效果使用凹凸贴图是无法实现的,如图 12- 46 所
示。
图 12- 47
6. VRay 的标准材质的透明参数
在制作一些室内或室外场景时,通常需要加入一些人或树木来装饰场景,如果这些装饰物体都使用 3D 模
型来制作的话,会导致模型的多边形数量过于庞大,从而影响操作和渲染速度,甚至出现软件崩溃的情况。因
此在制作这些场景时应尽量使用 2D 贴图来模型 3D 模型,如果使用得当的话,使用 2D 贴图模拟出来的 3D 效
果会更好。在使用 2D 贴图模拟 3D 效果,要求使用透明贴图,这种透明贴图通常是黑白图片,渲染时黑白图片
上黑色部分的表面将被“剪掉”,而只留下有用的表面,如图 12- 48 所示。
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图 12- 49
而这种透明的材质效果则需要通过 VRay 的标准材质的透明参数来完成。VRay 的标准材质的透明参数如图
12- 50 所示。
图 12- 51
4.VRay 的卡通材质
.VRay 的卡通材质在制作模型的线框效果和概念设计中非常有用,其创建方法与角度混合材质等材质的创
建方法相同,创建好材质后为其设置一个基础材质就可以渲染出带有比较规则轮廓线的默认卡通材质效果,如
图 12- 52 所示。
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图 12- 53
【功能介绍】
基础材质:指定物体的基本材质(必须是已存在于材质列表中的材质)。
线颜色:设置轮廓线的颜色。
线宽: 设置轮廓线的宽度。.
不透明度:设置轮廓线的透明度。
扭曲:设置轮廓线的扭曲变形程度。值为 0 时,不产生扭曲;值越大,变形效果越明显。
Z 轴阀值:该值决定是否创建一个物体表面的内部轮廓线(例如一个长方体表面内部的边线)。当该值为 0
时,表示只有在两个面之间的角度大于等于 90°时才渲染出轮廓线;该值越大,即使两个平滑过度的表面也会渲染出轮
廓线(注意该值不能为 1,否侧轮廓线会填充所有曲面)。如果曲面的曲率较低,往往要将该值设为非常接近 1 才能渲
染出内部的轮廓线。
使用二次光线:启用该选项时,轮廓线会出现在反射和折射中(会增加渲染时间)。
轮廓使用材质:启用该选项时,材质的轮廓将使用基础材质。
区分远近:启用该选项时,材质按远虚近实的关系渲染。
法线阀值:当两个面相交时,该参数控制是否渲染出相交线。值越大,越容易渲染出交线(该值不能为 1)。
轮廓材质倍增:调整该项数值可以调整轮廓材质的倍增强度
5.VRay 的双面材质
VRay 的双面材质是一个较特殊的材质,它由两个子材质组成,通过参数(颜色灰度值)可以控制两个子
材质的显示比例。这种材质可以用来制作窗帘、纸张等薄的、半透明效果的材质,如果与 VRay 的灯光配合使
用,还可以制作出非常漂亮的灯罩和灯箱效果,如图 12- 54 所示。
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图 12- 55
12.3.4 VRay for SketchUp 灯光系统介绍
VRay for SketchUp 灯光包括:点光源、面光源、默认灯光、环境灯光、太阳光、聚光灯、光域网光源,如
图 12- 56 所示。
图 12- 57
1.点光源
VRay for SketchUp 提供了点光源,在 VRay 工具栏上有灯光创建按钮,点击“点光源”按钮 就可以创
建出点光源,这是 VRay for SketchUp 最直观也是使用频率最高的光源之一。
点光源像 SketchUp 物体一样,以实体形式存在,可以对他们进行移动、旋转、缩放和复制等操作,如图所
示。点光源的实体大小与灯光的强弱和阴影无关,也就是说任意改变点光源实体的大小和形状都不会影响到它
对场景的照明效果。如图 12- 58 所示。
图 12- 59
若要调整灯光的参数,可在灯光物体上单击右键,然后在弹出的菜单中选择 VRay for SketchUp→编辑光源
命令打开灯光参数设置面板,如图 12- 60 所示。
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图 12- 61
【功能介绍】
开启:控制是否开启灯光。
颜色:设置灯光的颜色
亮度:设置灯光的亮度值。
提示:
颜色选项和亮度选项对灯光的影响非常大,如图 12- 62 所示。
图 12- 63
单位:灯光的物理单位,使用物理灯光单位有助于在使用物理相机时获得正确的照明强度,共有 5 个选项,分别
是默认、光功率、亮度、辐射功率、辐射率,如图 12- 64 所示。
图 12- 65
纹理衰减:用来指定灯光的衰减方式,有 3 种方式可供选择,分别是线形、倒数和平方反比。由于倒数和平方反
比两种方式对灯光的衰减很快,为了保证能给物体提供足够的照明,要么让灯光足够靠近物体,要么加大灯光的倍增参
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数,如图 12- 66 与 12-43 所示。
图 12- 67
图 12- 68
影响漫反射:控制是否用灯光的颜色来影响物体表面的漫反射颜色。
影响高光:控制是否用灯光的颜色来影响物体表面高光区域的颜色。
光子细分:控制采样光子细分的大小。
焦散细分:控制采样焦散细分的大小。
剪切阀值:控制采样剪切阀值的大小。
阴影:控制是否让灯光产生阴影。
阴影偏移:设置阴影偏离物体的量。
阴影半径:设置阴影边缘模糊的范围。值越大,阴影边缘越模糊,如图 12- 69 所示。
图 12- 70
阴影细分:设置阴影质量的细分参数。值越大,阴影质量越好,但会影响渲染速度,如图 12- 71 所示。
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图 12- 72
阴影颜色:设置阴影的颜色。
2.面光源
VRay for SketchUp 提供了面光源,在 VRay 工具栏上有灯光创建按钮,点击“面光源”按钮 就可以创
建出面光源,这是 VRay for SketchUp 最直观也是使用频率最高的光源之一。
面光源像 SketchUp 物体一样,以实体形式存在,可以对他们进行移动、旋转、缩放和复制等操作,如图
12- 73 所示。面光源的大小对灯光的强度和阴影都有影响。
图 12- 74
若要调整灯光的参数,可在灯光物体上单击右键,然后在弹出的菜单中选择 VRay for SketchUp→编辑光源
命令打开灯光参数设置面板,如图 12- 75 所示。
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图 12- 76
【功能介绍】
面光源的亮度、阴影以及采样的参数与点光源相似,这里对其选项的参数进行讲解。
双面:控制是否让灯光的两个面都发光。默认情况下没有勾选该选项,勾选后,面光源两面都会发光,如图 12- 77
所示。
图 12- 78
隐藏:控制是否在场景中显示出灯光。如果关闭该选项,渲染出来的图像会出现灯光物体,如图 12- 79 所示。
图 12- 80
不衰减:正常情况下,灯光的强度与它传播的距离成平方反比,如果勾选该选项,灯光在传播的路径上将不产生
衰减,因此一般都会勾选该选项。
忽略灯光法线:勾选该选项时,从灯光物体表面向周围发射出的光线是等量的;如果关闭该选项,灯光表面的法
线方向会发射出更多的光线,如图 12- 81 所示。
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图 12- 82
光线入口:勾选该选项时,灯光自身的颜色和倍增参数会被忽略,而由“渲染设置”对话框中的 Environment(环
境)参数来替代,一般用在制作室内场景和封闭环境中。
保存在发光贴图:勾选该选项时,VRay会将灯光的计算结果保存到 Irradiance Map(发光贴图)中,这会使计算
速度变慢,但在渲染图像时会提高渲染速度。
影响漫反射:控制是否用灯光影响材质的漫反射效果。
影响高光:控制是否用灯光影响材质的高光效果。
影响反射:控制是否用灯光影响材质的反射效果。
提示:
面光源的照明精度和阴影质量要明显高于点光源,但其渲染速度较慢,所以不要在场景中使用太
多的高细分值的面光源。
3.默认灯光
SketchUp 有自己的阳光和阴影,VRay for SketchUp 也可以使用 SketchUp 的阳光为场景提供照明。在 VRay
“渲染设置”对话框中的全局开关卷展栏下有一个缺省灯光选项,启用该选项时,VRay 将使用 SketchUp 的阳
光来照明场景,如图 12- 83 所示。
图 12- 84
在 SketchUp 的阴影设置面板中改变阳光的参数时,VRay 渲染出来的效果也会跟随参数的变化而发生变化,
如图 12- 85 所示。
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图 12- 86
提示:
缺省的灯光与后面要介绍的 VRay 太阳光有着本质的区别。缺省的灯光只是一个简单的阳光效果,
并不具有真实阳光的物理特性,照明和阴影的精确度也较差,也无法控制色调,所以一般关闭缺省灯
光,而使用 VRay 的点光源或 VRay 太阳光来模拟阳光效果。
4.环境灯光
VRay 的全局光用于模拟环境对物体的间接照明效果。在 VRay“渲染设置”对话框中的环境卷展栏下有个
全局照明(GI)参数,该参数用于控制是否开启环境照明,同时还可以设置环境光的颜色和环境光的强度。环
境光属于间接照明光,所以要在间接照明卷展栏下开启全局照明(GI)选项,否则环境照明中的全局照明(GI)
将不可用,如图 12- 87 所示。
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图 12- 88
5.VRay 的太阳光
VRay 的 VRayLight(VRay 太阳光)可以模拟真实世界中的太阳光,它季节(日期)、时间、大气环境、阳
光强度和色调的影响。要在场景中使 VRayLight(VRay 太阳光),需要将环境卷展栏中太阳的贴图类型设置为
VRayLight(VRay 太阳光),这样才可以渲染出 VRay 的阳光效果,如图 12- 89 所示。
图 12- 90
6.VRay 的聚光灯
VRay for SketchUp 提供了聚光灯,在 VRay 工具栏上有灯光创建按钮,点击“聚光灯”按钮 就可以创
建出聚光灯,这是 VRay for SketchUp 最直观也是使用频率最高的光源之一。
聚光灯像 SketchUp 物体一样,以实体形式存在,可以对他们进行移动、旋转、缩放和复制等操作,如图
12- 91 所示。
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图 12- 92
若要调整灯光的参数,可在灯光物体上单击右键,然后在弹出的菜单中选择 VRay for SketchUp→编辑光源
命令打开灯光参数设置面板,如图 12- 93 所示。
图 12- 94
光域网的参数与其它灯光的参数相似,这里就不在累述。
7.VRay 的光域网光源
VRay for SketchUp 提供了光域网光源,在 VRay 工具栏上有灯光创建按钮,点击“光域网光源”按钮
就可以创建出光域网光源,这是 VRay for SketchUp 最直观也是使用频率最高的光源之一。
光域网光源像 SketchUp 物体一样,以实体形式存在,可以对他们进行移动、旋转、缩放和复制等操作,如
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图 12- 95 所示。
图 12- 96
若要调整灯光的参数,可在灯光物体上单击右键,然后在弹出的菜单中选择 VRay for SketchUp→编辑光源
命令打开灯光参数设置面板,如图 12- 97 所示。
图 12- 98
光域网的参数与其它灯光的参数相同,只是在选项中可以加载光源网的文件。
【技术专
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
12-1】:光源网
光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于 IES 文件当中。这种文件通常可以从
灯光的制造厂商那里获得,格式主要有 IES、LTLI 或 CIBSE。
其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气
中发散的方式,不同的灯,在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一
些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,
所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,
厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生
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与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES,很多地方都有下载。
光域网分布(Web Distribution) 方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。
光域网是室内灯光设计的专业名词,表示光线在一定的空间范围内所形成的特殊效果。如图 12-
99 所示。
图 12- 100
【技术专题 12-2】:在 Photoshop 中制作光晕特效
由于在 SketchUp 中制作光晕特效比较麻烦,而且比较耗费渲染时间,因此可以在渲染完成后在
Photoshop 中来制作光晕。光晕的制作方法如下。
第 1 步:启动 Photoshop,然后打开前面渲染好的图像,如图 12- 101 所示。
图 12- 102
第 2 步:按 Shift+Ctrl+N 组合键新建一个“图层 1”,然后设置前景色为黑色,接着按 Alt+Delete
组合键用前景色填充“图层 1”,如图 12- 103 所示。
图 12- 104
第 3 步:执行“滤镜>渲染>镜头光晕”菜单命令,如图所示,然后在弹出的“镜头光晕”对话框
中将光晕中心拖曳到左上角,如图所示,效果如图 12- 105 所示。
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图 12- 106
第 4 步:在“图层”面板中将“图层 1”的“混合模式”调整为“滤色”模式,如图 12- 107 所示。
图 12- 108
第 5 步:为了增强光晕效果,可以按 Ctrl+J 组合键复制一些光晕,如图所示,效果如图 12- 109
所示。
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图 12- 110
12.3.5 VRay for SketchUp 渲染面板介绍
VRay for SketchUp 大部分渲染参数都在“渲染设置”对话框中完成,“渲染设置”对话框中共有 14 个卷展
栏,分别是全局开关、系统、相机(摄像机)、环境、图像采样器、纯蒙特卡罗(DMC)采样器、色彩映射、
帧缓存(VFB)通道、输出、间接照明、间接照明、灯光缓存、焦散以及置换,如图 12- 111 所示。
此部分内容将在下集为大家讲解。敬请关注。
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