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黑白棋战术指南 黑白棋战术指南 Emmanuel Lazard 声明 这篇文章是法国黑白棋联盟所编写的一本小册子的电子版,作者Emmanuel Lazard。该书的 印刷版(随书附赠高级棋子)可以通过以下地址邮购: FEDERATION FRANCAISE D'OTHELLO, BP 383 75626 Paris Cedex 13, FRANCE 定价:20 法郎(包括邮费) 版权所有:Emmanuel Lazard和法国黑白棋联盟 1993年3月 本文由Colin Springer从法文翻译为英文,然后由zhut9...

黑白棋战术指南
黑白棋战术指南 Emmanuel Lazard 声明 这篇文章是法国黑白棋联盟所编写的一本小册子的电子版,作者Emmanuel Lazard。该书的 印刷版(随书附赠高级棋子)可以通过以下地址邮购: FEDERATION FRANCAISE D'OTHELLO, BP 383 75626 Paris Cedex 13, FRANCE 定价:20 法郎(包括邮费) 版权所有:Emmanuel Lazard和法国黑白棋联盟 1993年3月 本文由Colin Springer从法文翻译为英文,然后由zhut97翻译为汉语,jiligulu校对完成。在没 有经过作者的明确许可下,本文不得随意传播。 规则 黑白棋(Othello)是由黑方和白方两人进行的益智游戏。棋盘为8x8方格,一般为绿色,黑白 棋总共使用64个棋子,每个棋子分正反两面,分别是黑色和白色。开始下棋时,双方各使用32 个子,黑方着子时黑面朝上,白方下棋时白面朝上,当一方棋子用完时,另一方应将己方多余 的棋子交给对方。 目标 当双方都无棋可下,或者64个方格全部占满后,棋局结束,子多的一方为胜方。 1 准备开始 在棋局开始前,先把两个黑棋和两个白棋交叉放在棋盘中央,黑子放在e4和d5,白子放在 d4和e5(见图 1)。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图1:准备开始 黑方先下,然后双方交替着子。 2 下棋 轮到一方下棋时,必须把棋下在与对方棋子相邻的空位上,要求所下的棋子和原有的已方 棋子夹住对方的至少一个棋子(横竖斜夹均可),然后把被夹住的子变成己方的颜色(也叫吃子)。 下棋过程中,任何棋子既不会从棋盘上拿走,也不会从一个格子移到另一个格子。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图2:黑f5... A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图3:将白的e5吃掉! 以黑棋的第一步下f5为例(见图2),f5和原来的d5夹住了白的e5,于是把e5吃掉(见图3); 黑棋 的第一步也可以下e6、c4或d3,容易看出,这4个位置是完全对称的,所以黑棋的第一步没有好 坏之分。 3 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图4:白f4、f6或d6 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图5:白下d6 现在轮到白方下棋,白方有3种选择(见图4)。当白下f4、f6或d6时,每种情况都吃掉对方的 一个子,注意:上面所说的夹子可以是8个方向中的任意方向,横竖斜均可,并且在任何方向被 夹住的子都要被吃掉(见图6或图7)。 4 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图6:黑棋下c6... A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图7:黑棋下c6后的结果 黑棋下c6后,和a6一起夹住b6,和a4一起夹住了b5,和e8一起夹住d7,和c3一起夹住了c5和 c4,所以把这5个子都吃掉变为黑子。因为f6上没有黑子,所以白d6和e6没有被夹住。 吃子时,不会发生连锁反应,吃进的棋子不能再夹吃其他的子,黑棋下a5后的情况见图8。 5 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图8:黑下a5 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图9:c4不变,仍为白子 b5和c5的白棋被吃,这时,虽然c4也被黑棋夹住,但夹住它不是刚才所下的黑子,所以它 不被吃掉(见图9) 在轮到你下棋时,如果你无子可吃,你必须停一步,让对方继续下棋,这种情况叫pass;而 当你有子可吃时,你不能pass。 6 棋的结束 当双方都无棋可下时,对局结束。 一般情况是所有64个方格都被占满了。但是也有这样的 情况,棋盘上虽然还有空位,但双方都不能下,举例如下:一种情况是棋盘上全部是黑棋或白 棋时,另一种情况的例子见图10。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图10:对局结束! 因为双方在b1下棋都不能夹住对方的子,所以都不能在b1下棋。这时,对局结束,棋盘上 有34个黑子和29个白子,空位判给胜方,最终结果是黑棋35-29胜。 7 约定 黑白棋棋盘8x8共64个方格,我们用以下坐标来记录位置:从上到下行号为1到8,从左到右 列号为a到h。 A B C D E F G H 1 a1 b1 b1 . . . . h1 1 2 a2 . . . . . . . 2 3 a3 . . . . . . . 3 4 . . . . . . . . 4 5 . . . . . . . . 5 6 . . . . . . . . 6 7 . . . . . . . . 7 8 a8 . . . . . . h8 8 A B C D E F G H 最左上角的方格为a1,紧挨它右边的方格为b1,依次类推 A B C D E F G H 1 . C . . . . C . 1 2 C X . . . . X C 2 3 . . . . . . . . 3 4 . . . . . . . . 4 5 . . . . . . . . 5 6 . . . . . . . . 6 7 C X . . . . X C 7 8 . C . . . . C . 8 A B C D E F G H 为了方便起见,我们给几个特殊位置取了名字: 角:a1、h8、a8、h8; X-格:斜着与角相邻的点; C-格:在边上与角相邻的点; 另外还用东南西北这几个方向来表示在棋盘上的方位,比如西南角(a1附近的位置),南边 (第8行)等等。 阅读本文并不需要掌握如何记谱,但为了完整起见,这里介绍一种记谱方法: A B C D E F G H 1 45 32 19 18 31 24 44 43 1 2 46 39 9 11 16 15 42 56 2 3 17 8 3 4 10 22 38 51 3 4 20 13 5 O X 6 23 40 4 5 21 14 7 X O 1 39 41 5 6 34 30 12 2 28 29 53 52 6 7 35 47 33 26 25 37 59 55 7 8 50 49 48 27 54 60 58 57 8 A B C D E F G H 8 The diagram above represents the game Penloup-Juhem game from the 1992 World Championships. The first player listed is black, here Penloup. The '1' on f5 indicates that the first move was played on this square ; then white responded with d6, followed by c3 d3 c4 ... 9 第一部分 1.1 战术简介 黑白棋规则规定对局结束时子多的一方为胜方,于是初学者通常会一开始使劲吃子,这实 际上是犯了短视的错误。每一步都尽可能吃更多的子,我们把这种下法叫做大食策略。好在下 了几盘棋以后,就很容易发现这种下法并不是很好,我们接下来会进行举例说明。 10 1.2 大食策略(MAXIMUM DISC STRATEGY) 在图1中,黑棋只有1个子,棋局只剩下最后4步,那白棋是不是一定赢了呢? A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图1:黑先 黑棋可下a1或h8,在这个例子中,剩下的4步都由黑棋下(因为白棋一直都只能pass), 最终 结果是黑棋40-24胜!从上例可以看出,即使一方的子数领先很多,并且已接近结束,也不能保 证他就能取得最终的胜利。在例1可以看到,白棋在子数上有绝对优势,但白棋的棋型不好,易 受攻击,它们很容易就被对方吃回去。所以下棋过程中,最重要的不在于你的子有多少,而在 于无论如何也不会再被对方吃掉的子有多少。这种子就叫做稳定子(stable discs)。当然要想在终 局前获得或识别稳定子是非常困难的,先让我们来看几个稳定子的例子吧。 11 1.3 稳定子 - 位置策略(STABLE DISCS - POSITIONAL STRATEGY) 在角上的子永远不会被吃掉,所以角上的子是最简单的稳定子的例子。如果占了角,同时 又占了相邻边,那么该边上的子也就成了稳定子。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图2:稳定子 在图2中,26个黑子是稳定子,无论如何,它们都不会被吃掉。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图3:黑先 在图3中,如果黑棋下到h8,可以获得23个稳定子(g列和h列、第7行和第8行、在加上f6)(见 图4)。 12 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图4:黑h8后 黑棋的形势非常好,已经有23个稳定子,黑子只要再获得10个子就可以保证33子以上而获 胜。所以在黑白棋中,角非常重要,获得了角,才能保证边上的子成为稳定子。当然也会有例 外的情况(我们在以后会讨论),在这里首先要记住,在没有其它补偿的情况下,一定不能给对方 进角(当然你已经没有别的棋可下时,那也没办法)。避免对方进角的最简单的方法,就是不要在 与角相邻的位置下棋,如X-点和C-点(见图2)。在与角相邻的3个点都没有你的子时,对方是不 可能进角的。在图5中,黑棋下了X-点b7(恶手),虽然由于对角线上没有白子,白子不能马上下 a8进角。但是白棋可以先下d8(见图6),吃掉d5,然后再进角,这时黑棋已经没有办法把d5吃回 来,来阻止白棋进角了。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图5:白先 如图,b1上的黑子是恶形,白c1,准备进角。为了阻止白进角,黑棋只能下d1吃掉c1,但 是由于e1上有白子,白棋仍然可以吃掉黑子而进角。所以黑下在 C-点b1是恶手,当C-点旁边没 有己方的子十分危险。而在图3里,黑棋占了好几个C-点,但由于黑棋占了整条边,并不会发生 上述的危险。 13 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图6:白D8后 14 1.4 楔入(WEDGES) 我们已经看到,角是非常重要的,下面,我们来看看边的下法。以图7中的南边为例,如果 黑c8,因为c8已经被两个白子夹住,白棋无法再吃,所以黑棋下一步就可以下a8进角,这种情 形叫做楔入。再看东边,中间有两个空,黑下h6,白可以下h5,如果黑下h5,白下h6,无法形 成楔入。而北边呢,黑下c1,为防止黑进角,白d1,但黑可以下e1,仍然形成楔入。 综上所述,同一颜色围成空的情况下,如果里面的空格个数是奇数,对方就可以楔入(上例 中的南边和北边);如果空格个数为偶数,就不会出现楔入(东边)。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图7:黑先 从上面的例子可以看出,C-格和X-格不好,初学者可能认为,棋盘上的各点有不同的固定 价值。根据这种理论,角的价值最高,然后是除了C-格的边,棋盘中间位置中等,而C-格比较 差,X-格最差,下棋时就根据各点的价值大小来选择落子点。 不幸的是,这种策略跟大食策略一样,也存在很大的问题,我们在下面加以说明。 15 1.5 行动力(MOBILITY) 前面已经提到,为避免对方进角,就应避免下在C-格和X-格,但有时候,你别无选择(见图 8)。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图8:黑先 白方可选的落子点非常少,如果黑e8的话,白方只能下b2或g2(见图9)。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图9:黑e8后 根据规则,白棋必须在两者挑其一,如果白下b2,黑棋下a1进角,如果白下g2,黑棋下h1 进角,另外由于北边有6颗白子(^原文为黑子^),黑棋下了a1或h1后,马上又可以获得另外一个 角。 讲到这里,我们可以得到黑白棋的正确战术了。如果有其他子可下,你的对手就不会下在 C-格或X-格,你的目标就是迫使对方走到那里,为达到这个目标,你必须尽量减少对方的可选 16 位置,最后只给对方留下坏点。在图8中,白方不得不下在坏点,这样你离最后的胜利就不远 了。 图10给出了另一个例子。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图10:黑先 黑g6后,白只有一个选择:b2。当然,由于黑棋在b2-e5对角线上没有子,不能马上进角, 但是这个问题很好解决,黑棋可以先下e1,吃得c3后后就可以进角了(见图11)。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图11:G6-B2-E1后 在图8和图10中,黑棋有很多位置选择,我们称之为行动力强,而白方可选的位置很少,我 们称之为行动力弱。 一般说来,下棋过程中,你必须尽量削减对手的行动力,同时增加自己的行动力,这种策 略我们称之为行动力原则(或行动力战术)。当一方达到或接近这个目标时,我们就称该棋手控制 了棋局。另外,这个战术的目的是迫使对方下坏棋,如果对方虽然可选位置很少,但每一步却 总有好棋,那战术目的就没有达成。记住,你必须让对方完全无好棋可下。 17 第二部分 2.1 墙或前线(WALL,FRONTIER) 黑白棋规则规定只能在对方棋子相邻的空位下棋,这就可以推出另一个原则。对方棋子边 上的空位越多,你下棋的选择也就越多,换句话说,你的行动力就越强;相反,如果你棋子边 上的空位越少,对方可下的位置也就越少。我们把相邻位置上有空位的子称为外子,反之称为 内子,连在一起的外子称为前线或墙。下棋时要尽量减少自己的外子。 在图12、13、14中,给出了几个相似的例子,我们看看黑a6各会出现什么情况。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图12:黑应该下a6吗? 在图12中,黑a6是恶手,白应g1,由于黑a6吃掉了第6行的白棋外子,形成了自己的外墙, 黑棋无法在这个区域继续下棋,于是黑棋不得不给白棋一个角(只能在b1、g2、h2选其一)。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 18 图13:黑应该下a6吗? 图13的黑a6比图12好得多了,在吃掉的白子里,只有b6和c6是外子,但是,它还是失去了 诸如下a7等一些机会(这些机会对以后棋局发展可能非常重要)。在这里,e7吃的外子较少,所以 e7更好一些。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图14:黑应该下a6吗? 图14中,a6是好棋,白应b2或g2,黑都能马上进角。如果白g1,黑下a7后,白只能下b2或 b7,黑仍可以进角。在这个例子中,a6没有吃掉任何外子(下了a6后,b5不再是外子),我们称之 为安全子(quiet move) 占中术。现在我们可以看到,光凭棋子的位置来衡量子的价值是有明显缺 陷的:重要的不在于你下在哪里,而在于你吃掉的是什么子。现在我们可以更加明白图8中白棋 的弱点,所有的墙都是由白子组成,而黑棋有多个选择(如果把X-点和C-点都算在内,总共有7 个)。在这个例子里,黑棋e8是安全子,接下来白棋就尝到了厚墙的苦果,他不得不下b2或g2。 同样的,在图10中,东边的白子形成了厚墙,黑g6后,白棋就无棋可下了。 减少对方行动力(同时尽量不降低己方的行动力)的一个办法是尽量不吃外子,多吃内子,这 种战术我们称之为占中术(the strategy of control of the center)。 19 2.2 余裕手(TEMPO,WAITING MOVES) 现在来看图15,外墙正好由双方的子共同组成。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图15:黑先 现在轮到黑子,考虑在北边下子(e2、d2、c2都是可选位置),当然如果白方先在这边下棋 就更好了,这样白方的墙就会扩大。这就是黑白棋悖论:为了赢棋要吃子,可吃了子又会给对 方更多选择的机会。(This is one of the paradoxical characteristics of Othello : it is often unfavourable to have to move since you flip discs of your opponent and risk giving a number of new moves to your opponent.) 在图中,如果黑方不在北边落子,那他只能选择南边:c8或d7。c8以后如何呢?白方当然也不 愿意在北方先动手,所以白应d7(图 16),这时黑就不得不率先在北边破墙了。如果黑先下d7, 在南边白方的选择只有c8,这时黑棋可以下b8(见图17)。黑方在南边赚了一步,现在白方只好在 北边先下棋了,这种情况我们称之为余裕手。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图16:黑先 20 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图17:D7-C8-B8 后 余裕手可以简单这么定义 :在某个区域(一般在边上)比对方多下一步棋,而迫使对方在其 它位置先下棋(在上例中,白方不得不率先破墙)。 图18给出了另一个在边上的余裕手例子,为了不先于白方在北边下子,黑方必须在南边找 一个余裕手,怎么办呢?选c8还是f8呢?有人可能认为这两步是没有什么差别:c8-f8-g8(见图 19)和f8-c8-b8(见图20)后是一样的。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图18:黑先 21 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图19:C8-F8-G8后 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图20:F8-C8-B8后8 在图19和图20中,黑方都成功获得了余裕手。但是图19种,白棋比f8有更好的下法,白棋可 以下g8!(见图21)。 22 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图21:C8-G8后 黑棋在南边不能再下棋了(如果黑f8,则白下b8吃掉边),所以黑棋想在南边获得余裕手的企 图失败,只好在北边先下棋。在图18情况下,如果黑棋要想获得余裕手,黑棋一定要先下f8。 在有的情况下,连续好几步余裕手也是可能的,毫无疑问,在那种情况下,对手的处境就更糟 了。 图22是一个连续余裕手的例子,黑下a7(见图23),白不妙。 白棋有四个位置可以选择:g6、f2、e2和d2,但是他不可能下到所有的这四个子。准确地 说,在d2、e2和f2中,白方只能选择其中之一,因为他无论下哪一步,都会把同一个黑子吃掉 了,再没有下第二步的机会。所以在这种情况下,白棋只有两步棋可下。而这时,黑棋在西边 (原文为东边)获得两个连续的余裕手:先a3然后a2!图24给出了一种可能发生的例子(e2-a3-g6- a2)。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图22:黑先 23 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图23:A7后 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图24:A7-E2-A3-G6-A2后 现在白棋不得不让角(a8)了,正是借助西边获得的连续余裕手,黑棋才使白棋的行动力消耗 殆尽。当然余裕手的获得也经常要付出代价的,代价之一是棋形变坏,追求余裕手的棋手会发 现,自己的边上棋型配置经常会很糟(参见楔入和非平衡边);付出的另外一个代价是边上的子会 使以后落子很困难,占边的一方可能会发现,随便哪一个位置都会在很多方向上吃掉对方的好 多子。 参见图25的例子,黑棋在南边和北边获得连续余裕手后,现在转到西边下子,无论哪一 步都会吃掉对方的外子,形势变坏。 24 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图25:黑先 25 第三部分 3.1 爬边(CREEPING ALONG EDGES) 余裕手战术运用到极致就是爬边战术,下棋的一方决定放弃对中间的控制,而多在边上下 子,出现的情况经常和图26类似。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图26:黑先 爬边战术的使用者通常占一条边或两条相邻边,而把中间和前线留给对手。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图27:H7-C7-C8后 爬边战术成功时,对方由于不能吃你边上的子,而会发现无子可下。在图26中,黑h7,白 c7必然,黑c8,白棋就不得不下g7让角了(见图27)。 爬边战术具有相当大的危险性,如果对手成功应对,一直保持有子可下的话,你就会发现 爬边战术给你自己带来了很大的麻烦。在图28中,黑棋爬边战术基本失败了。 26 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图28:黑先 白棋的形势已经很危险,但是现在轮到黑棋下棋,黑棋不得不破墙,无论黑棋怎么下,都 会马上给白棋新的选择,形势一下子就逆转了。 一般来说,爬边战术能快速消耗对方行动力,但它同时会引起不平衡边、弱势边、影响将 来吃子等诸多问题。该战术一旦失败就不可挽回,所以爬边战术是一种不成功便成仁的战术。 27 3.2 奇偶性(PARITY) 奇偶性是行动力理论中不可或缺的一部分,如果在对局过程中,双方都没有pass,则当黑方 下棋时,棋盘上的空格数目总是偶数,当白方下棋时,空格数总是奇数,白方总是下到最后的 一颗子,最后一步的白子和所吃的子都不会再被对方吃掉,所以后下的一方占一些便宜。看一 下图29的例子,如果黑先,黑g8白h8,白胜;如果白先,则无论白先下g8还是h8,黑棋都将获 胜! A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图29:黑先 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图30:黑先 如果在好几个区域(每个区域里的空格都是偶数)白棋都后下时,这种优势将十分明显。看 图30的例子,有4个空两格的区域,每个区域黑棋都是先下,白棋后下,那么正常次序就是 g2-h1-g7-h8-b7-a8-b1-a1,白40-24胜。 28 由于奇偶性原理,白棋在后盘战斗中有先天优势,但黑棋有办法把这种奇偶性优势转换成 自己的优势:如果在对局过程中,有一方pass,奇偶性情况就发生一次转换,pass两次,奇偶性 又回到有利于白棋的状态,所以黑要想办法让对局过程发生奇数次pass。 黑棋要想获得奇偶性优势,一种有效方法是做一个奇数格的空,并且使白棋不能这个空里 下棋。在图31中,白棋不能下单空g8。黑棋也保留那个位置不下,这样轮到黑方下棋时,不算 g8有奇数格。黑棋可以选择一个奇数格的空下棋,这样留给白棋的都是偶数空(当然g8不算)。依 照这样的原则,黑下g2。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图31:黑先 白棋被迫在西北和北边的偶数空里先下棋,次序为g2-h1-g1-a1-a2,然后白pass,接着黑下 到完全改变形势的最后一步g8,黑37-27胜。 如果黑先下g8又会怎样呢?白下g1,留下两个偶数空,正常次序为g2-h1-a2-a1,白38-26 胜。 29 3.3 非平衡边(UNBALANCED EDGES) 下面我们研究一种经常发生的楔入情形。下面的例子非常重要,它们将说明在X-格下棋并 不一定都是坏棋,见图32。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图32:黑先 棋局已接近结束,但形势还有点模糊,现在轮到黑棋下子,不管怎么下,黑棋都得送给白 棋一个角。仔细观察东边的棋形会发现,h列的5个白子叫做非平衡边,它有易受攻击的弱点, 对方可以利用该弱点进行让角转换。在这个例子中,如果黑下X-格g2, 白进角h1,这是黑可以 在h2楔入(见图33)。角h1使白棋获得了北边的7个稳定子,而黑棋在h2楔入后,可以在下一步走 h8(得到第一个角),然后还可以下a8(获得第2个角),通过转换,黑棋总共获得14个稳定子,在后 续的发展中,黑棋还能获得其它的利益:西边和g7。从图32可见,黑棋通过下g2攻击白棋的非 平衡边,得到的利益是非常巨大的。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图33:G2-H1-H2后 30 实战可能更复杂一些,白棋可以先不进角。也就是说黑g2首先做出了转换的姿态,但是否 转换,对局的另一方要根据全局的子力配置(主要是其它边和稳定子的情况)来考虑转换是否对自 己有利。如果白方不愿意转换,那么黑棋下了X-格后,成功获得了一步余裕手。 换角战术并不是总能成功的,而且对转换的评价非常复杂,由于篇幅所限,不再深入讨 论。下面只举3个简单例子: A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图34:黑先 在图34中,白棋在北边和西边有两条非平衡边,但它们都是安全的。如果黑下b2,白可以 先下b1,然后再下a1,黑棋没有楔入的机会。如果黑下b7,白棋进角a8,但黑棋却无法在a7进 行楔入,下一步白棋自己可以把a7填上。 图35的情况比较微妙,如果黑棋在b7发起对西边的攻击会怎么样呢?白下a7!由于f3-b7对 角线上没有黑棋,黑棋不能进角a8,下一步,由于白棋在d8有楔入的子,可以下a8进角,这个 例子里,黑棋的攻击失败。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图35:黑先 31 由于白棋控制了对角线,通常的次序在这里不起作用了,我们把这种情形称为欺骗(swin- dle)。这种情形经常会发生,所以你发起攻击前,尤其要小心,你必须仔细检查对方是否有办法 破坏你的换角战术。 32 3.4 四通陷阱(STONER TRAPS) 对非平衡边的攻击,并不总是引起换角,被攻击方有选择的权利。下面我们看一个强制转 换的例子,这个例子和非平衡边一样,一方先发起攻击,但是跟非平衡边不一样的时,被攻击 方除了让对方进角外,别无它法。 四通陷阱的形成分两个步骤,首先,攻击方下X-格后获得对角线的控制,然后攻击不平衡 边,准备进角。这时,被攻击方一旦吃回,就会同时吃掉前面一步所下的X格,图36给出了一个 例子。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图36:白先 这里,黑棋南边有弱点,白下b7取得e4-b7对角线的控制(见图37),黑棋不能马上进a8角, 黑棋会尽量抢占对角线上点以进角,应f3为正常次序。但在这时,白下d8(见图38),黑棋已经没 有办法来阻止白棋下h8进角了。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图37:B7后 33 如果黑应b8,那么黑棋会吃掉b7,从而把a8和h8拱手相让。如果黑下a8,白棋可以马上下 h8,或者在b8楔入而保留以后下h8的权利。如果黑方不应,白棋仍然可以下h8进角(这就是四通 陷阱和一般非平衡边的不同之处)。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图38:B7-F3-D8后 和非平衡边攻击一样,四通陷阱也有时不起作用,发起攻击前要小心,图39是这样的一个 例子。 白下b7发起攻击,黑应c3,下一步白棋没法在c8下子,等黑下了a8后,南边留下了一个白 棋无法楔入的偶数空。 A 1 B 2 C 3 D 4 E 5 F 6 G 7 H 8 图39:白先 34 结语 通过上述黑白棋战术的简单描述,希望能对您理解黑白棋的复杂性有所帮助。黑白棋的规 则虽然很简单,但它的变化却非常复杂,不愧是经典的益智游戏。这里小小的篇幅不能无法涵 盖黑白棋在法国和世界上几十年的发展,我们只是希望通过这个入门教材,能帮你更好地享受 黑白棋的乐趣。如果你希望得到更多的 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 ,欢迎访问法国黑白棋协会,这里有论坛、有关书 籍、俱乐部、比赛...... 译者注:当然也欢迎您访问中国黑白棋联盟 http://www.othello.cn 术语(GLOSSARY) C-格和X-格(C-squares and X-squares): C-squares are the squares at a2, a7, b1, b8, g1, g8, h2, and h7. X-squares are the squares at b2, b7, g2, and g7. These squares should only be occupied with care. 中间(Center) : The center of a position is the set of interior discs. 控中战术(Control of the center) : Strategy which consists of trying to have as many of your discs as possible in the center of the position and as few as possible along the frontier for the maximum possible mobility. 角(Corner) : The corners are the squares at a1, a8, h1, and h8. They are often very good squares to occupy. 爬边(Edge creeping) : Strategy which consists of gaining the maximum number of moves on one or two edges at the expense of edge weaknesses (unbalanced edges, ...). The creeper tries to very quickly run his adversary out of moves by leaving him the entire frontier but if it doesn't work, the influence from his bad edges will rapidly weaken his position. 墙或前线(Frontier) : The set of external discs, that is to say discs which are adjacent to an empty square. 余裕手(Gain a tempo) : Playing one more move than your opponent in a region of the Othello board and forcing him to initiate play elsewhere (thus lengthening his frontier). 影响(Influence) : One says that a players discs exercise influence when they force him to flip discs in several directions at the same time. 内子/外子(Internal/external discs) : An internal disc is a disc which isn't adjacent to an empty square. It is strategically bad to have no interior discs. 自由度(Liberty) : Non-catastrophic moves. "To be short of liberties" : to have to give up a corner in the near future. 大食策略(Maximum disc strategy) : Incorrect strategy, applied by many beginners, which consists of trying to flip the maximum number of discs on each move. 行动力(Mobility) : Number of possible moves available to a player. By extension, a player has good mobility when he has a large number of possible moves. 奇偶性(Parity) : Strategy which consists of leaving an even number of empty squares in each region to which your opponent has access. 安全子(Quiet move) : A move which flips no frontier discs. Often excellent. 稳定子(Stable discs) : Discs which can never be flipped. A corner is an example of a stable disc. 35 四通陷阱(Stoner Trap) : Attack of a weak edge position which leads to a forced exchange of corners. 非平衡边(Unbalanced edge) : Edge formation consisting of 5 discs of the same colour, adjacent to each-other, none of which is a corner disc. 36 感谢WZebra软件 SoKeY制作 460887262@QQ.COM 查看最新版:http://www.uudisc.com/user/songkey/files/3407805/ 37 声明 规则 目标 准备开始 下棋 棋的结束 约定 第一部分 1.1 战术简介 1.2 大食策略(MAXIMUM DISC STRATEGY) 1.3 稳定子 - 位置策略(STABLE DISCS - POSITIONAL STRATEGY) 1.4 楔入(WEDGES) 1.5 行动力(MOBILITY) 第二部分 2.1 墙或前线(WALL,FRONTIER) 2.2 余裕手(TEMPO,WAITING MOVES) 第三部分 3.1 爬边(CREEPING ALONG EDGES) 3.2 奇偶性(PARITY) 3.3 非平衡边(UNBALANCED EDGES) 3.4 四通陷阱(STONER TRAPS) 结语 术语(GLOSSARY)
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