首页 第5章_AUTHORWARE_7.0物理课件设计

第5章_AUTHORWARE_7.0物理课件设计

举报
开通vip

第5章_AUTHORWARE_7.0物理课件设计nullnullnullnull第5章 Authorware 7.0设计和制作物理课件在众多的多媒体课件创作软件中,Macro-media公司推出的多媒体创作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体课件开发工具,它把众多的多媒体素材交给其它软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。nullAuthorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其它多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易...

第5章_AUTHORWARE_7.0物理课件设计
nullnullnullnull第5章 Authorware 7.0设计和制作物理 课件 超市陈列培训课件免费下载搭石ppt课件免费下载公安保密教育课件下载病媒生物防治课件 可下载高中数学必修四课件打包下载 在众多的多媒体课件创作软件中,Macro-media公司推出的多媒体创作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体课件开发工具,它把众多的多媒体素材交给其它软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。nullAuthorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其它多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体课件,对于非专业和专业开发人员都是一个很好的选择。 本章将介绍Authorware 7.0的基础知识、课件素材的导入方法、动画效果的设置,交互的设计、框架设计与导航功能、分支与循环结构、课件的打包与发布,并通过实例掌握它们在制作多媒体物理课件中的应用。 null5.1 Authorware 7.0的基本知识5.1.1 Authorware的主要特点主要有以下的优点: (1)结构清晰 (2)面向对象的可视化编程 (3)丰富的人机交互方式 (4)丰富的媒体素材的使用方法 (5)强大的数据处理能力null(6)文件独立性强 (7)界面功能多样化null5.1.1 Authorware 7.0的工作界面null1.标题栏2.菜单栏3.常用工具栏null4.图标工具栏null5.流程设计窗口null6.演示窗口7.属性面板如果未打开属性面板,可选择【窗口】 | 【面板】 | 【属性】命令,或者直接按【 Ctrl+I 】组合键。 8.“知识对象”面板null5.1.2 Authorware 7.0的文件操作1.创建文件 2.打开文件 3.保存文件 4.关闭文件 null5.1.3 Authorware 7.0的图标操作1.添加图标 2.选择图标 3.命名图标 4.复制与粘贴图标 5.剪切与删除图标 6.移动图标 Authorware是一个基于图标和流程图的多媒体程序开发工具,因此用户必须掌握有关图标的操作技能。 null5.2 课件中素材的添加Authorware 7.0具有处理和编辑文本、图形图像的功能,同时支持声音、动画和视频等媒体素材。这一节将学习在Authorware中添加各种媒体素材的方法。null5.2.1 添加文本素材1.绘图工具栏null2.添加文本的方法方法一:利用Authorware本身的文字工具来进行插入。 方法二:先在Word等字处理软件中录入文字,然后将这些文字选定,复制后在Authorware中粘贴。 方法三:先在Windows自带的记事本中将文字录入,然后以记事本文件形式保存,然后打开Authorware的一个演示窗口,执行【文件】|【导入和导出】|【导入媒体】命令,或按快捷键【Ctrl+Shift+R】键 。null方法四:先打开Authorware的演示窗口,然后执行【插入/OLE对象】,在弹出的【插入对象】窗口中选择【Microsoft Word文档】,如图5.14所示。按【确定】按钮后,在Authorware的展示窗口中就出现了一块Word编辑区域,然后在该区域内输入文字,再用Word的处理功能进行处理。 null在物理课件中,插入公式的方法是:在流程线上添加一【显示】图标,双击【显示】图标,打开演示窗口,选择【插入】|【OLE对象】命令后,打开如图5.14所示的【插入对象】对话框,选【新建】,在【对象类型】中选【Microsoft公式 3.0】,再点【确定】,即可在演示窗口中输入公式。当然,也可以在Word中输入公式,然后复制粘贴到Authorware中,但粘贴后的公式会自动变为图像,不可修改。nullnull5.2.2 添加图形素材1.绘制图形 2.改变线型 3.设置颜色 4.设置填充底纹null5.2.3 添加图像素材在课件制作中,常要将采集和处理后的图像导入到Authorware。导入的图像可以是照片、设计图、数字图片或其它图形文档。Authorware 7.0支持BMP、EMF、GIF、JPEG、PSD、PS3、TIFF、TGA 、WMF、LRG、PICT和PNG等多种图形格式。 1.导入图像 2.显示图标属性的设置 3.图像的模式null5.2.4 添加声音素材1.装载声音文件方法一:直接将声音文件拖动到流程线。使用此方法之前,不需要在流程线上添加【声音】图标,在将声音文件拖动到流程线上的同时,Authorware 7.0将自动产生一个【声音】图标,该图标已加载了拖动的声音文件,并以此声音文件名命名【声音】图标。 null方法二:将声音文件拖动到【声音】图标上。在拖动之前,需要在流程线上放置【声音】图标,然后从资源管理器窗口选择声音文件,将其拖动到Authorware 7.0流程线的【声音】图标上。如果【声音】图标是新建的,所选的声音文件将成为此图标的内容。如果【声音】图标内已经存在声音文件,那么所选的声音文件将覆盖旧的声音文件。 null在【导入哪个文件?】对话框内,启用【链接到文件】复选框之后, 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示此声音文件是以外部形式存储的,它的链接关系将成为多媒体课件的一部分。null方法四:在流程线上添加一个【声音】图标,双击【声音】图标时,将打开【声音】图标的属性设置对话框,单击其中的【导入】命令,打开【导入哪个文件?】对话框,如图5.13所示,选择所要导入的声音文件,单击【导入】按钮就可以装载所选的声音文件。 如果用户的计算机上安装声卡,并且使用Windows 3.1以上的操作系统,那么右击【声音】图标,选择【预览】命令,或者按住【Ctrl+Alt】功能键的同时,右击【声音】图标,Authorware 7.0将自动播放声音。 null2.设置声音属性 null5.2.5 添加视频素材1.添加视频null方法二:直接将视频拖放到流程线上,这时数字电影的图标名为视频文件的文件名。nullnull2.设置视频属性 图5.25 【属性:电影图标】面板(1)nullnull5.2.6 添加动画素材在Authorware 7.0中,不仅可以在程序中导入文本、图像、声音、数字电影等素材,还可以导入动画素材,如GIF 动画、Flash动画等。1.添加GIF动画 2.添加Flash(*.SWF)动画 3.如何改变Flash动画画面的大小null5.3 课件中等待和内容擦除的设置5.3.1 课件中等待的设置在执行Authorware 7.0编制的程序时,有时候需要屏幕上的某一个内容保留一段固定长的时间,或者让用户按键后继续执行,这些都需要借助于【等待】图标来实现这些辅助功能。利用【等待】图标就可以实现程序等待、自动执行等功能。nullAuthorware中按钮的位置在默认情况下一般会放在屏幕的左上方,有时我们需要把等待按钮放在屏幕的右下方。其实,可以单击工具栏上的【运行】按钮运行当前Authorware程序,等屏幕出现等待按钮时,按【Ctrl+P】键暂停Authorware程序的执行,然后用鼠标去单击等待按钮,会发现此时等待按钮出现了控制点,用鼠标拖动它就可以放到屏幕的任意位置了。用鼠标拖拉控制点可更改默认等待按钮的大小。null【实例5-1】制作凸透镜成像。源文件见光盘\实例\实例5-1\“凸透镜成像.a7p”文件。课件运行效果如图5.41,流程图如图5.42所示。null5.3.2 内容擦除的设置及在物理课件制作中的应用null1. 【擦除】图标的使用 2. 【擦除】图标的属性设置 3. 【擦除】图标使用技巧 (1)应用自动擦除 (2)擦除不可见图标null【实例5-3】制作一个可以调节示数的滑动变阻器。效果见光盘\实例\实例5-3\“可调滑动变阻器.a7p”文件。null5.4 物理课件中动画效果的制作 在多媒体课件中,合适的动态效果可以增加课件的表现力和吸引力。Authorware的动画功能并不强,因为它本身不是一个动画制作软件,但利用Authorware的【移动】图标也能实现一些简单的动画,该图标可以使静态的文本或图形、图像运动起来。 【移动】图标自身并不能移动,它只能移动其它图标中的文本、图形图像,动画等对象。在演示窗口中,被移动的对象只是在设置好的路径null上运动,其大小、形状、颜色等不会改变,只改变了对象的相对位置,进而形成简单的动画效果。在【移动】图标的【属性】面板中,提供了5种不同的动画类型,它们是:“指向固定点”、“指向固定直线上的某点”、“指向固定区域内的某点”、“指向固定路径的终点”和“指向固定路径上的任意点”。在物理课件制作中,常用的是“指向固定点”、“指向固定直线上的某点”和 “指向固定路径的终点”。本节将介绍这5种动画的制作方法及其中一些动画方式在物理课件制作中的应用。null5.4.1 指向固定点动画及在物理课件制作中的应用“指向固定点”动画是最基本、最简单的动画类型,是系统默认的动画类型。在演示窗口中从移动对象的起点到终点,其路径是一条直线。在物理课件制作中,利用Authorware的指向固定点动画功能可制作光的反射,平面镜成像、凹透镜成像、凸透镜成像等课件中光线传播的动态效果;利用“指向固定点”动画方式,也可以实现课件在退出所需要的滚动字幕。下面以为简谐振动的矢量图示为例说明此类课件的制作方法。null【实例5-4】制作一个演示简谐振动的矢量图示的动画,课件见光盘\实例\实例5-4\“矢量图示法.a7p”文件。其课件效果如图5.64,流程图如图5.65所示。 null5.4.2 指向固定直线上的某点动画及在物理课件制作中的应用“指向固定直线上的某点”的动画,是让对象从出发点沿直线移到由起点和终点确定的直线上的某个点,移动对象的起点可以位于直线上,也可以位于直线外,对象最终停止的位置即终点,这个点是在指定的直线路径的某个点。终点位置的坐标是由数值、变量或表达式确定。nullnull5.4.3 指向固定区域内的某点动画及在物理课件制作中的应用“指向固定区域内的某点”的运动方式,是让对象从出发点沿直线移动到由起始位置和结束位置定义的二维平面区域内的某点。它最终停止的位置与目标位置的设置有关。为了定义二维目标区域,采用的是(X,Y)坐标系统。【实例5-6】制作一个随机运动的动画。最终效果见光盘\实例\第5章\实例5-6\“随机运动.a7p”文件。流程图如图5.76所示。 nullnullnull5.4.4 指向固定路径的终点动画及在物理课件制作中的应用“指向固定路径终点”的运动方式,是使对象沿着定义好的路径从起始位置移动到结束位置。它可以控制对象沿着折线或圆滑的曲线运动。利用此动画方式可制作物理课件中的原子中电子的绕核运动、行星运动、圆周运动,电荷在磁场中的运动、日食月食等。null【实例5-7】使用Authorware 7.0制作高中物理课件“原子模型”。本例将主要学习使用【移动】图标制作指向路径的终点动画。该课件以动画的形式演示原子中电子的绕核运动,使学生了解原子中电子是如何运动的,从而加深对原子的核式模型的理解。课件运行后的界面如图5.83所示,课件的流程如图5.84所示。最终效果见光盘\实例\第5章\实例5-7\“原子模型.a7p”文件。nullnull5.4.5 指向固定路径上的任意点动画“指向固定路径上的任意点”的运动方式,是让对象将沿着定义的曲线在起始位置和结束位置之间做运动并移动到某个目标点。 使用选项“指向固定路径上的任意点”,需要先定义路径,这与“指向固定路径的终点”完全相同,区别在于它要设置对象在轨迹上停止的目标点,即在选项【目标】中要指定一个数值, 【目标】位置不一定是路径的【终点】 ,可以是路径上的任意点。有关它在物理课件制作中的应用可参看“指向固定路径的终点”动画。null5.5 物理课件的交互设计 交互功能是Authorware强大功能的最集中的体现,也是多媒体创作的核心,是计算机区别于其它媒体的最显著的特征。 本节将简略介绍Authorware 7.0的11种交互功能,并通过实例介绍一些常用交互功能在物理课件制作中的应用。null5.5.1 交互响应概述1.认识交互功能 2.交互图标的属性 3.交互响应的结构 4.创建交互响应 5.交互响应的类型null5.5.2 按钮响应实现交互1.创建按钮响应 创建按钮响应步骤如下: (1)启动Authorware 7.0,选择【文件】|【新建】命令,新建一个课件文件。 (2)拖拽一个【交互】图标到流程线上,并将它命名为“交互图标”。 (3)拖拽一个【显示】图标到“交互图标”的右侧,打开【交互类型】对话框,如图5.101所示。null(5)单击【确定】按钮。(4) 在对话框中选中【按钮】单选按钮。2.设置按钮响应属性 3.设计响应图标 null完成按钮响应的属性设置之后,就可以着手对响应图标进行编辑。响应图标就是在【交互】图标内与一个流程分支所对应的图标,它们可能是【显示】图标、【擦除】图标、【计算】图标或【数字电影】图标等等。 【实例5-8】用Authorware 7.0制作单选题测试系统。本例共给出10个选择题,用户回答上一题后自动给出下一题,用户选择选项后,系统判断,并给出响应,每答对1题得10分,最后计算出被测试者的成绩。其第一层的流程图如图5.109所示。最终效果见光盘\实例\第5章\实例5-8\“单选题测试系统.a7p”文件。nullnull5.5.3 热区域响应实现交互在Authorware 7.0程序中,热区是指在响应图标的演示窗口中经过设置可以响应用户鼠标操作的特殊矩形区域,鼠标的操作包括单击、双击该区域或者把鼠标指针移到该区域上,其响应方式类似于按钮响应。 同建立按钮交互响应一样,只要在建立交互时从弹出的【交互类型】对话框中单击【热区域】单选按钮即可建立热区域交互。null【实例5-9】用Authorware制作一个认识托盘天平的实例,要求当鼠标指针经过托盘天平的某部件时,显示该部件的名称,课件的流程图如图5.131所示,最终效果见光盘\实例\第5章\实例5-9\“认识托盘天平.a7p”文件null5.5.4 热对象响应实现交互1.使用热对象响应热对象响应与热区响应非常类似,本节将介绍热对象响应的特点和创建热对象响应的步骤。 2.创建热对象响应null5.5.5 目标区响应实现交互所谓目标区响应就是要求用户将某个对象拖拽到特定的区域内,当用户将对象拖到正确位置时,该对象就会停留在正确的位置上;当用户没有将对象移动到正确的位置上,则对象会自动返回原来的位置。目标区响应类型常用于制作有关实验装置的组装等物理、化学课件中。 选中的目标对象必须放在一个【显示】图标中。目标区域响应必须指定操作对象和对象移动的位置。 null1.创建目标区响应(1)拖拽一个【交互】图标到流程线上,然后拖拽一个响应图标到【交互】图标的右侧。 (2)在弹出的【交互类型】对话框中选择目标区域响应的交互类型。 (3)双击目标区响应的标识符,弹出【属性:交互图标】面板,对其进行设置。null(4)双击【交互】图标导入背景图片,并调整目标区域的大小和位置,同时选择目标区域的图形或文本对象。 (5)打开响应图标,设置目标区域被用户响应时的内容。 null2.设置目标区响应属性目标区响应的【属性】面板有两个选项卡:【目标区】和【响应】选项卡,【响应】选项卡中的内容与按钮响应时的【响应】选项卡相同,这里不再介绍,这里只介绍【目标区】选项卡中目标区域响应特有的属性,如图5.138。null【实例5-10】在物理、化学教学课件中,有很多组装实验装置的教学课件。下面以初中物理《观察水的沸腾》为例,用Authorware 7.0制作一个组装实验装置课件。分析该课件主要特点是当程序运行后,将在屏幕下方排列着的所需器材,用鼠标拖动所需器材到适当位置组成一个实验装置图,如果位置正确则器材停在该位置,如果错误则返回原来位置,所以我们可以用Authorware中的目标区响应来制作该课件。课件流程图如图5.139所示,最终效果见光盘\实例\第5章\实例5-10\“组装实验装置.a7p”文件。 nullnull5.5.6 下拉菜单响应实现交互使用下拉菜单最大的好处就是能够节省屏幕上的空间,它只在屏幕上显示菜单名称,并且始终处于激活状态。单击菜单名称之后,才会向下拉出其中的菜单项。下拉菜单在Windows操作系统及其应用程序中应用非常广泛,Authorware 7.0也提供了强大的支持。1.建立下拉菜单响应 2.设置菜单响应属性null【实例5-11】制作一个下拉菜单。本例旨在实现通过下拉菜单选择并进入不同的章节。在默认的情况下,Authorware 7.0总是在演示窗口内自带一个【文件】菜单,其中的【退出】用于关闭演示窗口。使用【擦除】图标,可以将【文件】菜单作为擦除对象,这样在演示窗口的标题栏内只显示用户自定义的菜单。课件主要流程图如图5.146所示,运行效果为图5.147。实际效果见“光盘\实例\第5章\实例5-11\下拉菜单.a7p”。 nullnull5.5.7 条件响应实现交互条件交互是一种根据用户为该交互设置的条件进行自动匹配的交互类型。条件交互随时检测设置的条件是否成立。条件成立(TRUE),则执行该条件交互分支下设计图标内的流程;条件不成立(FALSE),则不执行该条件交互分支。1.建立条件响应 2.设置条件响应属性null5.5.8 文本输入响应实现交互文本输入响应在多媒体中大家都比较熟悉,如上网搜索,输入关键字;到银行自动取款机取款,输入密码等,都是通过文本输入实现的交互。 使用文本输入响应可以用来接受用户从键盘输入的文字、数字及符号等,如果输入的文字与预行设置的内容相吻合,就会触发响应动作。 由于输入的文字是千差万别的,因此精确地预测输入的各种情况是不可能实现的,为此 nullAuthorware 7.0提供了使用通配符进行匹配的功能。使用通配符可以使课件文件接受用户的任何输入,而且还能够忽略大小写的区别、取消多余的分隔符、设置不同的安全级别及对词语进行排序等。 null1.认识文本输入响应 规则 编码规则下载淘宝规则下载天猫规则下载麻将竞赛规则pdf麻将竞赛规则pdf 文本输入响应与其它交互响应相比,它的工作方式是完全不同的。对于按钮响应来说,如果在【交互】图标内添加5个按钮响应,那么在演示窗口内将出现5个按钮。对于文本输入响应来说,无论用户在【交互】图标内添加多少个响应,只会增加匹配响应的可能,演示窗口内只显示一个文本输入框,输入的内容将显示在演示窗口内,自动保存在系统变量Entry Text中。null在使用文本输入响应时应该注意以下几点: (1)希望与通配符“ * ”或“ ? ”进行匹配时,必须在它的前面加上斜杠“ \ ”。 (2)希望与斜杠“ \ ”进行匹配时,必须在它的前面加上斜杠“ \ ”。 (3)希望文本输入与多项内容进行匹配时,可在匹配内容之间使用“ | ”进行区分。例如需要输入内容与Big、Short和Weight进行匹配时,可使用“Big|Short|Weight”。 null(4)利用“ # ”控制第N次的尝试成立。例如,将匹配条件设置为 #3c 时,表明在第 3 次输入 c 时,课件才开始响应。 (5)利用两个连续的“ – ”可在匹配文本中添加注释信息。Authorware 7.0 将自动忽略两个连续的“ – ”后面的内容。 null(6)接收到用户在文本框中的输入内容之后,将按照交互图标中从左到右的顺序,依次进行比较与判断,这样把需要精确匹配的文本输入响应放在交互流程线的前面,把使用了通配符的文本输入响应放在交互流程线的后面则是非常必要的。如果有多个使用通配符的文本输入响应,则必须按照通配符表示的范围,按照从小到大的顺序进行排列,否则将引起精确匹配及小范围匹配的条件失效。 null表5.5 响应规则null2.设置文本输入响应的属性 3.设置文本输入区 【实例5-12】利用文本输入响应制作一个判断题课件。判断题是判断所给问题的正确与否,你认为对的在括号内填T,错的填F,系统根据你给出的答案判断你给出的答案是否正确,并给出相应的提示信息。其主要流程图如图5.155所示,课件运行效果见图5.156。实际效果见光盘\实例\第5章\实例5-12\“判断题.a7p”文件。 nullnull5.5.9 按键响应实现交互因为键盘是用户和计算机交互的最重要工具,所示按键响应也是比较常用的,Authorware 中提供了按键交互,只要用户按下预选设定的键,此键可以是一个,出可以是组合键,就可以执行相应的操作。null表5.6  Authorware 7.0的键名与键盘按钮之间的对应关系1.按键名称简介nullnull2.设置按键响应属性null5.5.10 重试限制响应实现交互 在多媒休课件中,重试限制响应的应用也是常见的,重试限制响应可以用来限制用户的操作,此响应常用于帐户密码系统中,它可以限制用户输入的次数,可以防止非法用户的不良企图,而且还保证了允许合法用户出现有限次的错误输入。null5.5.11 时间限制响应实现交互时间限制响应主要用于限制用户进行交互的时间,此响应的用法与重试限制响应非常类似,可以放置在交互流程线上的任何位置。时间限制响应与重试限制响应的重要区别在于前者限制的是交互时间,而后者限制的是交互次数。另外,时间限制响应的设置选项也较多,因此它的内容更丰富一些。 在流程线上添加一个【交互】图标之后,将响应图标拖动到【交互】图标的右侧,将自动打开【响应类型】对话框,选择【时间限制】单选按钮之后,就可以创建一个时间限制响应。null双击交互流程线上的时间限制响应的标识符,将打开时间限制响应的属性对话框,它包括【时间限制】选项卡(如图5.166所示)和【响应】选项卡,其【响应】选项卡与其它交互类型的【响应】选项卡类似,惟一的区别是【范围】文本框被禁用,也就是说,不能把时间限制响应设置成【永久】类型。null5.5.12 事件响应实现交互事件响应交互与前面的各种响应有着本质的区别,前面的各种响应是程序和人之间的交互,而事件响应是程序与ActiveX控件之间的交互。 在Authorware 7.0 中提供了一种即插即用的ActiveX控件,使用这些控件所包含的属性及方法可以大大提高开发速度,解决普通编程很难解决的问题。null设置事件响应首先应添加ActiveX控件,其方法是选择【插入】|【控件】|【ActiveX…】命令,插入所需的控件,并为插入的控件重新命名。然后在流程线上添加一个【交互】图标之后,将响应图标拖动到【交互】图标的右侧,将自动打开【响应类型】对话框,选择【事件】单选按钮之后,就可以创建一个事件响应交互。 双击交互流程线上的事件响应的标识符,将打开事件响应的属性对话框,它包括【事件】选项卡(如图5.167所示)和【响应】选项卡,其【响应】选项卡与其它交互类型的【响应】选项卡一样。null【挂起其他事件】:选择此项,则表示在执行当前事件响应时,暂停对其它的响应。null【发送】:此列表框用来显示所有ActiveX控件的名称。当用户使用某种控件后,其名称就会出现在此列表框中,在列表框中用鼠标双击选择控件,在控件的左侧会出现一个“x”符号,这代表此控件被选中,如果想取消这个控件,则双击此控件名称,控件左侧的“x”符号就会消失。null【事】:此列表框是用来显示所选中的ActiveX控件的名称。当用户在上面的【发送】列表中选择了一个控件的同时,在此列表框中就会出现这个控件可以发送的事件列表,双击一个事件,在其前面会出现“x” 符号,这代表此事件被选中,如果想取消这个事件,则双击此事件名称,事件左侧的“x”符号就会消失。null【esc】:此项是用来描述在【事】列表框中选中事件的一些信息,包括参数名称和说明。 null5.6 课件内容的跳转  在多媒体程序中有时会有许多页面需要显示,那么如何让用户自行控制浏览呢?在Authoware中管理页面,最常用的方法是使用【框架】图标和【导航】图标。【框架】图标和【导航】图标常结合使用。【导航】图标可用于将流程导向指定的页面,可以方便地实现在页面之间的任意跳转。【框架】图标是一个已经设置好的导航结构,通过播放面板将程序导向附着在【框架】图标上的各个图标。 null5.6.1 框架图标概述1.框架图标的使用 2.框架图标的内部结构 3.框架图标的属性设置null5.6.2 导航图标概述null在流程线上添加一个【导航】图标,双击【导航】图标,或选择【修改】|【图标】|【属性】命令,打开其【属性】面板,如图5.174所示。【目的地】下拉列表用于设置导航链接的方式,“任意位置”是系统默认打开的链接方式,不同的链接方式其【属性】面板的设置也不同。null1.“任意位置”链接2.“最近”链接null3.“附近”链接4.“计算”链接null5.“查找”链接null5.7 判断图标与课件的判断分支结构null图标当时的设置情况自动地选择某一分支运行,而【交互】图标是根据用户的交互响应来决定程序的分支的。 null需要创建判断路径时,可直接将结果图标拖到【判断】图标的右侧,释放鼠标之后,一个新的分支路径将出现在流程图窗口。重复上述步骤,可为【判断】图标添加多条分支路径。双击【判断】图标,将打开如图5.180所示的【属性:决策图标】面板。 null双击分支图标上方的标识符,可打开【属性:判断路径】属性面板,如图5.181所示。在【属性:判断路径】属性面板上端显示分支的名称。null5.8 课件的打包与发布用户在完成一个课件后,要想使别人在除了Authorware之外的许多环境中都可以使用它,就必须将这件作品打包并发布。下面介绍Authorware课件设计中的最后一步——文件的打包和发布。当用户学习并掌握本章的内容后,对整个的Authorware课件设计的流程就有了完整的了解。 null5.8.1 课件的打包null5.8.2 课件的发布
本文档为【第5章_AUTHORWARE_7.0物理课件设计】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_101286
暂无简介~
格式:ppt
大小:5MB
软件:PowerPoint
页数:0
分类:工学
上传时间:2013-04-28
浏览量:67