CF学术研究室之细说穿越火线弹道之谜
简介:CF游戏中具备了弹道痕迹这么个效果,以及中弹的效果,所以才会出现弹道这个词语,在我写之前出现过无数的关于弹道,在这里我说下弹道是怎么判断出来才是这样的呢?
首先,我们讲解一下弹道的来源,弹道怎么看出来的呢?因为CF游戏中具备了弹道痕迹这么个效果,以及中弹的效果,所以才会出现弹道这个词语,在我写之前出现过无数的关于弹道,在这里我说下弹道是怎么判断出来才是这样的呢?所谓的弹道就是指武器在你手中没有任何左右上下操作的时候,点击射击打出来的原始形状。
因为在实验室不方便游戏,所以不能附上图片。
接着,我们来谈谈M4A1-S的弹道,M4A1-S的弹道,在你不移动鼠标,站立,只点击射击的时候,形状是一个接近Y字的形状。而且这个Y的形成
过程:先从你第一个子弹的位置向上到左,再到右,那么我们如果在扫射的时候,需要相反的动作来完成弹道的控制,那么鼠标要压住弹道的操作就是先向下,然后向左,再接着向右,大家不要觉得这样很简单,其实很难,因为你要在任何时候保持住这种感觉,很难,很难,所以只有不断的练习,平时不断的注意,这只是原理,更多的还是依靠大家的练习。
AK-A的弹道,其实这把枪也是元老级别了,这把枪的弹道讲解有很多很多,个人对于这把枪的弹道有比较不同的理解,这来源于你把你的鼠
标准
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心是偏离你身体的右边,还是偏离你身体的左边,这里的左和右,是你身体的正前方为参照标准,他们打出来的7是不同面的,一个是镜面里面的7,一个是正常看到的数字7,意思就是一个7上面的那一横会方向是相反的,至于扫射过程中的压枪规则同样的还是相反的方向,AK弹道是先向上,然后向左或则向右,那么依然向下拉,接着向右或则向左。
以上是关于35颗子弹的完美弹道掌握技巧,但是实际的比赛中,并不是你每次的准心都是刚好初始化的状态,或则变大或则变小,又或者不是35颗子弹全部打完,这需要大家平时不断练习练习,才能在战场中杀敌如麻,台下十年功,台上10分钟或则20分钟,只要不断努力一定会有回报的。