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CAD画图教程学习CAD画图教程学习 近段时间,一直有在问朋友用CAD画三维图的问题。但根本讲不清楚,而做一套带图的教程又比较懒,一直到现在也没弄出来,刚好今天逛论坛的时候看到一个还比较像样的教程,发过来大家一起交流交流…… 原贴如下: 很多朋友用cad建模,但是cad室内建模流程, 对于cad室内设计爱好者来说,显得尤为重要 ,下面就cad室内建模步骤给出个人拙见,希 望大家相互探讨, 还有,CAD不象3d,预览模型不是很方便,特 别是室内,好不容易建出来的模,想看下渲染 效果,得把挡住视线的模型隐藏掉,现在世面 上流行的cad...

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CAD画图教程学习 近段时间,一直有在问朋友用CAD画三维图的问题。但根本讲不清楚,而做一套带图的教程又比较懒,一直到现在也没弄出来,刚好今天逛论坛的时候看到一个还比较像样的教程,发过来大家一起交流交流…… 原贴如下: 很多朋友用cad建模,但是cad室内建模 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 , 对于cad室内设计爱好者来说,显得尤为重要 ,下面就cad室内建模步骤给出个人拙见,希 望大家相互探讨, 还有,CAD不象3d,预览模型不是很方便,特 别是室内,好不容易建出来的模,想看下渲染 效果,得把挡住视线的模型隐藏掉,现在世面 上流行的cad外挂插件很多:如圆方、中望、 天正、德赛、、、、,它们都是基于cad开发 的软件,可以建模和相机,但是一套正版软件 的价格令很多爱好cad室内建模的朋友们望而 却步,给建模工作带来诸多不便,再就这个问 题,教个大家在CAD里打相机的方法,希望大 家喜欢,同时也祝贺进步! INCLUDEPICTURE "http://abbs.cn/images/smiles/smile.gif" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://abbs.cn/images/smiles/smile.gif" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://abbs.cn/images/smiles/smile.gif" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://abbs.cn/images/smiles/smile.gif" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://abbs.cn/images/smiles/smile.gif" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://abbs.cn/images/smiles/smile.gif" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://abbs.cn/images/smiles/smile.gif" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://abbs.cn/images/smiles/smile.gif" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://abbs.cn/images/smiles/smile.gif" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://abbs.cn/images/smiles/smile.gif" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "http://abbs.cn/images/smiles/smile.gif" \* MERGEFORMATINET 1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管 理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些 (1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具、、 、、)[图层名称因个人习惯]。 2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1- 2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考 图层)。 3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘 制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸 2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙 体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。把建 好的墙体模放在1-墙体图层中。 4、做好后的渲染图 5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面 图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。 6、做好后地面渲染图。 7、做好后平顶渲染图。 8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和 窗帘[模放在1-门窗图层]。 9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙 体、地面、及门窗的简单表图。 10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层] 11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶 棚的简单表现图。 12、建墙面造型和其他造型。 13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具 图层] 14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙 面造型及家具的简单表现图。 15、换一个角度的简单表现图。 16、回到线框视图显示。 17、顶视图简单表现图。 18、室内模型做好后,开始打相机了,回到 平面图视图。 19、输入dv相机命令后,选择要看的空间[一般 选墙体],谈出相机参数拦,然后输入po[看点 ],在平面里点取相机要看的位置,左右或上 下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点。 20、虚线是 选中的墙体[参照物] 21、dv相机命令后的状态。 22、看点[相机要看的位置] 23、站点[相当于人站的位置] 24、接19左右或上下移动鼠标,移到[站点] ,及相机的起点后得到0高度的相机平视图 [没有透视]。 25、相机参数拦后输入d后显示0高度的相机 透视图,这时的相机高度是0。 26、接着输入pa[相机平移],在屏幕上点区任 一点后向下移动鼠标,输入数字1600回车,即 可得到1600高 的相机透视图。 27、如果得到的结果不是很理想,可以在输 入dv命令,重复以上的操作,期间还可以结 合z[相机缩放,相当于焦距]和cl[相机修剪, 相当于剪刀,可以站在墙外,通过修剪透过 墙体看到室内]来达到理性的透视效果,得到 好的角度。 28、这是通过缩放和修剪后编辑得到的相机 透视图。 29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以 用到命令v[相机存储命令],输入命令v,谈出相 机存储列表对话框。 30、点新建按钮,输入视图名称[相机名]如;客 厅,确定,即可保存刚做的相机文件;如需再次 调入相机文件,输入命令v后,点取相机列表中的 客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。 31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以 多打几个角度,多存储几个相机文件。 好了,这个三维图绘制方法已经讲的差不多的,大家看下还有什么地方不懂的。 当然,如果仅仅是做整体衣柜的话,后面这些打相机位的步骤就可以不用了。 好了,还有什么不懂的,就提出来一起讨论讨论。
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分类:互联网
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