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游戏行业分析 游戏行业资金管理需求分析 傅闽 目 录 111 1 行业前景及特征分析行业前景及特征分析行业前景及特征分析 行业前景及特征分析 222 2 333 3 444 4 产品支撑能力评估及要求产品支撑能力评估及要求产品支撑能力评估及要求 产品支撑能力评估及要求 收益分析评估收益分析评估收益分析评估 收益分析评估 游戏企业需求及机会分析游戏企业需求及机会分析游戏企业需求及机会分析 游戏企业需求及机会分析 555 5 营销推广策略建议营销推广策略建议营销推广策略建议 营销推广策...

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游戏行业资金管理需求分析 傅闽 目 录 111 1 行业前景及特征分析行业前景及特征分析行业前景及特征分析 行业前景及特征分析 222 2 333 3 444 4 产品支撑能力评估及要求产品支撑能力评估及要求产品支撑能力评估及要求 产品支撑能力评估及要求 收益分析评估收益分析评估收益分析评估 收益分析评估 游戏企业需求及机会分析游戏企业需求及机会分析游戏企业需求及机会分析 游戏企业需求及机会分析 555 5 营销推广策略建议营销推广策略建议营销推广策略建议 营销推广策略建议 公关公关公关 公关 /// / 代理机构代理机构代理机构 代理机构 代表:网站联盟代表:网站联盟代表:网站联盟 代表:网站联盟 游戏推广商游戏推广商游戏推广商 游戏推广商 游戏运营 异业合作商异业合作商异业合作商 异业合作商 代表:商体系、代表:商体系、代表:商体系、 代表:商体系、 推广员推广员推广员 推广员 代表:媒体、网吧代表:媒体、网吧代表:媒体、网吧 代表:媒体、网吧 游戏分销商游戏分销商游戏分销商 游戏分销商 代表:网吧、便代表:网吧、便代表:网吧、便 代表:网吧、便 利店、软件店利店、软件店利店、软件店 利店、软件店 游戏开发 电视游戏电视游戏电视游戏 电视游戏 手机游戏手机游戏手机游戏 手机游戏 PCPCPC PC 游戏游戏游戏 游戏 其他平台(如其他平台(如其他平台(如 其他平台(如 PSPPSPPSP PSP ))) ) 客户端单机游戏客户端单机游戏客户端单机游戏 客户端单机游戏 客户端联网游戏客户端联网游戏客户端联网游戏 客户端联网游戏 WebWebWeb Web 游戏游戏游戏 游戏 手机单机游戏手机单机游戏手机单机游戏 手机单机游戏 手机联网游戏手机联网游戏手机联网游戏 手机联网游戏 WebWebWeb Web 游戏游戏游戏 游戏 电视单机游戏电视单机游戏电视单机游戏 电视单机游戏 电视联网游戏电视联网游戏电视联网游戏 电视联网游戏 游戏开发游戏开发游戏开发 游戏开发 游戏运营游戏运营游戏运营 游戏运营 产品形态产品形态产品形态 产品形态 游戏行业总体产业链说明 游戏产业总体规模分析 到到到 到 201120112011 2011 年年年 年 121212 12 月,市场规模月,市场规模月,市场规模 月,市场规模 468.5468.5468.5 468.5 亿元,用户总数突破亿元,用户总数突破亿元,用户总数突破 亿元,用户总数突破 1.61.61.6 1.6 亿人亿人亿人 亿人 经济规模年均增长率:经济规模年均增长率:经济规模年均增长率: 经济规模年均增长率: 50.15%50.15%50.15% 50.15% 201120112011 2011 年用户同比增长率:年用户同比增长率:年用户同比增长率: 年用户同比增长率: 33%33%33% 33% 客户端游戏收入占比呈现逐年下降的趋势客户端游戏收入占比呈现逐年下降的趋势客户端游戏收入占比呈现逐年下降的趋势 客户端游戏收入占比呈现逐年下降的趋势 由于网页游戏的的便利性和随地性,网页由于网页游戏的的便利性和随地性,网页由于网页游戏的的便利性和随地性,网页 由于网页游戏的的便利性和随地性,网页 游戏用户与客户端游戏用户相比,游戏用户与客户端游戏用户相比,游戏用户与客户端游戏用户相比, 游戏用户与客户端游戏用户相比, ARPUARPUARPU ARPU 价价价 价 值更高。值更高。值更高。 值更高。 互联网游戏占总体游戏规模:91.74%91.74%91.74% 91.74% 移动游戏占总体游戏规模:8.26%8.26%8.26% 8.26% 201120112011 2011 年大型客户端游戏:人均年年大型客户端游戏:人均年年大型客户端游戏:人均年 年大型客户端游戏:人均年 ARPUARPUARPU ARPU 值值值 值 380380380 380 元元元 元 201120112011 2011 年网页游戏:人均年网页游戏:人均年网页游戏:人均 年网页游戏:人均 ARPUARPUARPU ARPU 值值值 值 860860860 860 元元元 元 分析得出分析得出分析得出 分析得出 收益模式收益模式收益模式 收益模式 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 形式内容形式内容形式 内容形式 包月包月包月 包月 增值服务增值服务增值服务 增值服务 广告广告广告 广告 合作合作合作 合作 社交类网络游戏社交类网络游戏社交类网络游戏 社交类网络游戏 √√√ √ √√√ √ √√√ √ 客户端网络游戏客户端网络游戏客户端网络游戏 客户端网络游戏 √√√ √ √√√ √ √√√ √ 移动网游戏移动网游戏移动网游戏 移动网游戏 √√√ √ √√√ √ √√√ √ 联机网页游戏联机网页游戏联机网页游戏 联机网页游戏 √√√ √ √√√ √ √√√ √ √√√ √ 单机网页游戏单机网页游戏单机网页游戏 单机网页游戏 √√√ √ 游戏产品发展方向特征:网页化、移动化、云端化;游戏产品发展方向特征:网页化、移动化、云端化;游戏产品发展方向特征:网页化、移动化、云端化; 游戏产品发展方向特征:网页化、移动化、云端化; 游戏收入:增值服务是游戏机构收入的主要组成游戏收入:增值服务是游戏机构收入的主要组成游戏收入:增值服务是游戏机构收入的主要组成 游戏收入:增值服务是游戏机构收入的主要组成 建议:优先发展网页和移动游戏商户,后续分析主要针对此两类产品建议:优先发展网页和移动游戏商户,后续分析主要针对此两类产品建议:优先发展网页和移动游戏商户,后续分析主要针对此两类产品 建议:优先发展网页和移动游戏商户,后续分析主要针对此两类产品 客户端游戏客户端游戏客户端游戏 客户端游戏 网页游戏网页游戏网页游戏 网页游戏 移动网游戏移动网游戏移动网游戏 移动网游戏 游戏产品的演进及主要收益模式 游戏机构主要收益模式游戏机构主要收益模式游戏机构主要收益模式 游戏机构主要收益模式 111 1 行业前景及特征分析行业前景及特征分析行业前景及特征分析 行业前景及特征分析 222 2 333 3 444 4 产品支撑能力评估及要求产品支撑能力评估及要求产品支撑能力评估及要求 产品支撑能力评估及要求 收益分析评估收益分析评估收益分析评估 收益分析评估 游戏企业需求及机会分析游戏企业需求及机会分析游戏企业需求及机会分析 游戏企业需求及机会分析 555 5 营销推广策略建议营销推广策略建议营销推广策略建议 营销推广策略建议 游戏产业需求分析 客户群客户群客户群 客户群 需求类别需求类别需求类别 需求类别 需求特征需求特征需求特征 需求特征 游戏开发游戏开发游戏开发 游戏开发 (企业、团队)(企业、团队)(企业、团队) (企业、团队) 以快速回款为基础,希望提供以快速回款为基础,希望提供以快速回款为基础,希望提供 以快速回款为基础,希望提供 一个综合的资金收付的融合解一个综合的资金收付的融合解一个综合的资金收付的融合解 一个综合的资金收付的融合解 决 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 决方案决方案 决方案 • 外包付费对象可能为个人或企业,往往不固定外包付费对象可能为个人或企业,往往不固定外包付费对象可能为个人或企业,往往不固定 外包付费对象可能为个人或企业,往往不固定 • 大型开发机构通常采用按周、月回款大型开发机构通常采用按周、月回款大型开发机构通常采用按周、月回款 大型开发机构通常采用按周、月回款 ((( ( 小型开发机小型开发机小型开发机 小型开发机 构要求按日回款)构要求按日回款)构要求按日回款) 构要求按日回款) • 注重资金的回笼速度,是延续开发的保证注重资金的回笼速度,是延续开发的保证注重资金的回笼速度,是延续开发的保证 注重资金的回笼速度,是延续开发的保证 游戏运营游戏运营游戏运营 游戏运营 (企业)(企业)(企业) (企业) 以扩大收费渠道、减低财务成以扩大收费渠道、减低财务成以扩大收费渠道、减低财务成 以扩大收费渠道、减低财务成 本(时间成本、支付成本)和本(时间成本、支付成本)和本(时间成本、支付成本)和 本(时间成本、支付成本)和 扩大用户流量为基础,帮助游扩大用户流量为基础,帮助游扩大用户流量为基础,帮助游 扩大用户流量为基础,帮助游 戏运营机构实现财务管理自动戏运营机构实现财务管理自动戏运营机构实现财务管理自动 戏运营机构实现财务管理自动 化、信息化,提高运营效率和化、信息化,提高运营效率和化、信息化,提高运营效率和 化、信息化,提高运营效率和 经营效益经营效益经营效益 经营效益 • 客户多数已接入了第三方支付公司服务客户多数已接入了第三方支付公司服务客户多数已接入了第三方支付公司服务 客户多数已接入了第三方支付公司服务 • 需要提升财务处理效率,降低财务员工压力需要提升财务处理效率,降低财务员工压力需要提升财务处理效率,降低财务员工压力 需要提升财务处理效率,降低财务员工压力 • 多数采用收支两条线,支付成本较高(支付成本不多数采用收支两条线,支付成本较高(支付成本不多数采用收支两条线,支付成本较高(支付成本不 多数采用收支两条线,支付成本较高(支付成本不 是企业主要支出成本)是企业主要支出成本)是企业主要支出成本) 是企业主要支出成本) • 企业关注用户口碑及社会知晓度的提升企业关注用户口碑及社会知晓度的提升企业关注用户口碑及社会知晓度的提升 企业关注用户口碑及社会知晓度的提升 分销商分销商分销商 分销商 (小型个体)(小型个体)(小型个体) (小型个体) 以缩短购卡流程为基础、帮助以缩短购卡流程为基础、帮助以缩短购卡流程为基础、帮助 以缩短购卡流程为基础、帮助 分销商能够在紧急情况下可快分销商能够在紧急情况下可快分销商能够在紧急情况下可快 分销商能够在紧急情况下可快 速获得可销售的商品速获得可销售的商品速获得可销售的商品 速获得可销售的商品 • 客户多为固定网点,缺乏固定的上网设备客户多为固定网点,缺乏固定的上网设备客户多为固定网点,缺乏固定的上网设备 客户多为固定网点,缺乏固定的上网设备 • 客户分布零散,多数分布在小区的周边客户分布零散,多数分布在小区的周边客户分布零散,多数分布在小区的周边 客户分布零散,多数分布在小区的周边 • 每次交易规模较低,交易频率不高每次交易规模较低,交易频率不高每次交易规模较低,交易频率不高 每次交易规模较低,交易频率不高 推广者推广者推广者 推广者 (个人)(个人)(个人) (个人) 快速获得推广佣金或其他奖励快速获得推广佣金或其他奖励快速获得推广佣金或其他奖励 快速获得推广佣金或其他奖励 ,及时的了解收益情况,及时的了解收益情况,及时的了解收益情况 ,及时的了解收益情况 • 往往双重身份,即是游戏玩家,又是推广者往往双重身份,即是游戏玩家,又是推广者往往双重身份,即是游戏玩家,又是推广者 往往双重身份,即是游戏玩家,又是推广者 • 运营机构通常采用按月拨付的形式下发运营机构通常采用按月拨付的形式下发运营机构通常采用按月拨付的形式下发 运营机构通常采用按月拨付的形式下发 玩家玩家玩家 玩家 (个人)(个人)(个人) (个人) 以互联网和手机为基础,希望以互联网和手机为基础,希望以互联网和手机为基础,希望 以互联网和手机为基础,希望 实现随时随地的快速充值,保实现随时随地的快速充值,保实现随时随地的快速充值,保 实现随时随地的快速充值,保 障自己的交易安全障自己的交易安全障自己的交易安全 障自己的交易安全 • 对现有的道具收费模式接受度较高对现有的道具收费模式接受度较高对现有的道具收费模式接受度较高 对现有的道具收费模式接受度较高 • 强调充值的便利和玩家交易的安全性强调充值的便利和玩家交易的安全性强调充值的便利和玩家交易的安全性 强调充值的便利和玩家交易的安全性 我们再听听一些玩家的心声 玩家需要游戏有一款安全的交易平台玩家需要游戏有一款安全的交易平台玩家需要游戏有一款安全的交易平台 玩家需要游戏有一款安全的交易平台 玩家需要游戏运营机构能够在交易安全上方面做出更多的努力。玩家需要游戏运营机构能够在交易安全上方面做出更多的努力。玩家需要游戏运营机构能够在交易安全上方面做出更多的努力。 玩家需要游戏运营机构能够在交易安全上方面做出更多的努力。 交易安全能够为游戏机构带来更多的高端玩家交易安全能够为游戏机构带来更多的高端玩家交易安全能够为游戏机构带来更多的高端玩家 交易安全能够为游戏机构带来更多的高端玩家 游戏玩家交易安全现状分析 交易安全交易安全交易安全 交易安全 交易安全交易安全交易安全 交易安全 账号安全账号安全账号安全 账号安全 账号安全账号安全账号安全 账号安全 被盗玩家往往是游戏产品高价值用户,盗号往往导致高价值用 户的离网,给游戏机构带来了较大的口碑及经济影响,但账户 验证不支持实名认证,信息不完整 玩家交易包括了账号、道具等多方面交易,由于账号作用单一 、取证、追溯能力较弱,很难控制玩家交易过程中出现的欺诈 行为。 目前目前目前 目前 80%80%80% 80% 的游戏机构,玩家游戏账户仅仅的游戏机构,玩家游戏账户仅仅的游戏机构,玩家游戏账户仅仅 的游戏机构,玩家游戏账户仅仅 是一个信息账户,缺乏资金管理能力;是一个信息账户,缺乏资金管理能力;是一个信息账户,缺乏资金管理能力; 是一个信息账户,缺乏资金管理能力; 游戏机构由于没有支付牌照,无法从事交游戏机构由于没有支付牌照,无法从事交游戏机构由于没有支付牌照,无法从事交 游戏机构由于没有支付牌照,无法从事交 易安全的工作,而这个是第三方支付公司的易安全的工作,而这个是第三方支付公司的易安全的工作,而这个是第三方支付公司的 易安全的工作,而这个是第三方支付公司的 核心能力。核心能力。核心能力。 核心能力。 搜索游戏交易欺诈,得到搜索游戏交易欺诈,得到搜索游戏交易欺诈,得到 搜索游戏交易欺诈,得到 270270270 270 万记录万记录万记录 万记录 分析得出:分析得出:分析得出: 分析得出: 游戏开发机构资金管理现状分析 开发群体细分:开发群体细分:开发群体细分: 开发群体细分: 用户用户用户 用户 规模规模规模 规模 游戏游戏游戏 游戏 数量数量数量 数量 资金资金资金 资金 来源来源来源 来源 年交年交年交 年交 易量易量易量 易量 资金回资金回资金回 资金回 笼周期笼周期笼周期 笼周期 费率要求费率要求费率要求 费率要求 风险风险风险 风险 开发团队开发团队开发团队 开发团队 小小小 小 少少少 少 少少少 少 小于小于小于 小于 202020 20 万万万 万 快快快 快 不关注不关注不关注 不关注 大大大 大 开发机构开发机构开发机构 开发机构 中等中等中等 中等 多多多 多 一般一般一般 一般 大于大于大于 大于 606060 60 万万万 万 一般一般一般 一般 关注关注关注 关注 中中中 中  80%80%80% 80% 的开发团队和机构均是利用互联网的开的开发团队和机构均是利用互联网的开的开发团队和机构均是利用互联网的开 的开发团队和机构均是利用互联网的开 放性运营自有游戏产品,集开发、运营职责放性运营自有游戏产品,集开发、运营职责放性运营自有游戏产品,集开发、运营职责 放性运营自有游戏产品,集开发、运营职责 一体,由于游戏行业具有淘汰快、更新快的一体,由于游戏行业具有淘汰快、更新快的一体,由于游戏行业具有淘汰快、更新快的 一体,由于游戏行业具有淘汰快、更新快的 特点,因此,该部分客户具有较高的风险。特点,因此,该部分客户具有较高的风险。特点,因此,该部分客户具有较高的风险。 特点,因此,该部分客户具有较高的风险。  根据科技公司和电商公司市场部的沟通结果根据科技公司和电商公司市场部的沟通结果根据科技公司和电商公司市场部的沟通结果 根据科技公司和电商公司市场部的沟通结果 显示,建议年交易额达显示,建议年交易额达显示,建议年交易额达 显示,建议年交易额达 200020002000 2000 万以上的游戏开万以上的游戏开万以上的游戏开 万以上的游戏开 发运营一体化机构作为优先目标市场,发运营一体化机构作为优先目标市场,发运营一体化机构作为优先目标市场, 发运营一体化机构作为优先目标市场, 对开发团队、机构目标市场分析对开发团队、机构目标市场分析对开发团队、机构目标市场分析 对开发团队、机构目标市场分析 游戏运营机构资金管理现状分析 网站联盟网站联盟网站联盟 网站联盟 个人推广个人推广个人推广 个人推广 游戏分销游戏分销游戏分销 游戏分销 结算周期:按月结算结算周期:按月结算结算周期:按月结算 结算周期:按月结算 支持类型:对公账户支持类型:对公账户支持类型:对公账户 支持类型:对公账户 +++ + 对私账户对私账户对私账户 对私账户 付款方式:银行托付付款方式:银行托付付款方式:银行托付 付款方式:银行托付 结算周期:按月结算结算周期:按月结算结算周期:按月结算 结算周期:按月结算 支持类型:对私账户支持类型:对私账户支持类型:对私账户 支持类型:对私账户 付款方式:银行托付付款方式:银行托付付款方式:银行托付 付款方式:银行托付 购卡方式:款到付货购卡方式:款到付货购卡方式:款到付货 购卡方式:款到付货 游戏运营机构游戏运营机构游戏运营机构 游戏运营机构 卡类型:电子卡、实体卡卡类型:电子卡、实体卡卡类型:电子卡、实体卡 卡类型:电子卡、实体卡 付款方式:电汇、支付宝、企业网银等付款方式:电汇、支付宝、企业网银等付款方式:电汇、支付宝、企业网银等 付款方式:电汇、支付宝、企业网银等 游戏运营机构游戏运营机构游戏运营机构 游戏运营机构 独立运营独立运营独立运营 独立运营 联合运营联合运营联合运营 联合运营 分区运营分区运营分区运营 分区运营 托管运营托管运营托管运营 托管运营 商务模式商务模式商务模式 商务模式 分析得出:联合运营中的深度联合运营中,存在多家机构互相代理对方的游戏产品情况(如:分析得出:联合运营中的深度联合运营中,存在多家机构互相代理对方的游戏产品情况(如:分析得出:联合运营中的深度联合运营中,存在多家机构互相代理对方的游戏产品情况(如: 分析得出:联合运营中的深度联合运营中,存在多家机构互相代理对方的游戏产品情况(如: AAA A 机构月底需结算给机构月底需结算给机构月底需结算给 机构月底需结算给 BBB B 机构机构机构 机构 100100100 100 万,万,万, 万, BBB B 机构月底需结算给机构月底需结算给机构月底需结算给 机构月底需结算给 AAA A 机构机构机构 机构 808080 80 万时),按照传统的收支两条线万时),按照传统的收支两条线万时),按照传统的收支两条线 万时),按照传统的收支两条线 结算模式,将增加商户的付款成本。提供扎差模式的资金划拨服务可能会成为抢商户的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 ,结算模式,将增加商户的付款成本。提供扎差模式的资金划拨服务可能会成为抢商户的方法,结算模式,将增加商户的付款成本。提供扎差模式的资金划拨服务可能会成为抢商户的方法, 结算模式,将增加商户的付款成本。提供扎差模式的资金划拨服务可能会成为抢商户的方法, 但是对支付公司无利益但是对支付公司无利益但是对支付公司无利益 但是对支付公司无利益 保密隐藏 游戏玩家游戏充值现状分析 网页游戏运营机构,支付方式调研结果:网页游戏运营机构,支付方式调研结果:网页游戏运营机构,支付方式调研结果: 网页游戏运营机构,支付方式调研结果: 分析得出:分析得出:分析得出: 分析得出:  目前大部分游戏机构,均为游戏和支付分离设计,采取游戏外目前大部分游戏机构,均为游戏和支付分离设计,采取游戏外目前大部分游戏机构,均为游戏和支付分离设计,采取游戏外 目前大部分游戏机构,均为游戏和支付分离设计,采取游戏外 支付,对游戏内支付支持较少;支付,对游戏内支付支持较少;支付,对游戏内支付支持较少; 支付,对游戏内支付支持较少;  888 8 家著名游戏机构支付体验 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf :目前游戏机构基本已经;家著名游戏机构支付体验总结:目前游戏机构基本已经;家著名游戏机构支付体验总结:目前游戏机构基本已经; 家著名游戏机构支付体验总结:目前游戏机构基本已经; 75%75%75% 75% 的机构缺乏账户支付能力,的机构缺乏账户支付能力,的机构缺乏账户支付能力, 的机构缺乏账户支付能力, 100%100%100% 100% 机构未重视信用卡快捷;机构未重视信用卡快捷;机构未重视信用卡快捷; 机构未重视信用卡快捷; 63%63%63% 63% 的机构未支持话费支付;的机构未支持话费支付;的机构未支持话费支付; 的机构未支持话费支付; 因此,因此,因此, 因此, 定制化的游戏内信用卡快捷支付或许是个蓝海。定制化的游戏内信用卡快捷支付或许是个蓝海。定制化的游戏内信用卡快捷支付或许是个蓝海。 定制化的游戏内信用卡快捷支付或许是个蓝海。 定制化的游戏内信用卡快捷支付或许是个蓝海。定制化的游戏内信用卡快捷支付或许是个蓝海。定制化的游戏内信用卡快捷支付或许是个蓝海。 定制化的游戏内信用卡快捷支付或许是个蓝海。 同时思考下,账户支付对游戏机构的价值在哪里?同时思考下,账户支付对游戏机构的价值在哪里?同时思考下,账户支付对游戏机构的价值在哪里? 同时思考下,账户支付对游戏机构的价值在哪里? 保 密 隐 藏 游戏产业资金流及销售机会分析 游戏开发商游戏开发商游戏开发商 游戏开发商 AAA A 游戏运营商游戏运营商游戏运营商 游戏运营商 游戏开发商游戏开发商游戏开发商 游戏开发商 NNN N 游戏运营商游戏运营商游戏运营商 游戏运营商 分销商分销商分销商 分销商 玩家玩家玩家 玩家 玩家玩家玩家 玩家 推广者推广者推广者 推广者 外包外包外包 外包 外包外包外包 外包 销售机会销售机会销售机会 销售机会 ::: : 销售机会销售机会销售机会 销售机会 ::: : 销售机会销售机会销售机会 销售机会 ::: : 售卡售卡售卡 售卡 充值充值充值 充值 分账分账分账 分账 分账分账分账 分账 购卡购卡购卡 购卡 发货发货发货 发货 分账分账分账 分账 联合运营:直销联合运营:直销联合运营:直销 联合运营:直销 联合运营:卡销联合运营:卡销联合运营:卡销 联合运营:卡销 保密隐藏 111 1 行业前景及特征分析行业前景及特征分析行业前景及特征分析 行业前景及特征分析 222 2 333 3 444 4 产品支撑能力评估及要求产品支撑能力评估及要求产品支撑能力评估及要求 产品支撑能力评估及要求 收益分析评估收益分析评估收益分析评估 收益分析评估 游戏企业需求及机会分析游戏企业需求及机会分析游戏企业需求及机会分析 游戏企业需求及机会分析 555 5 营销推广策略建议营销推广策略建议营销推广策略建议 营销推广策略建议 面向玩家游戏充值部分产品支撑能力比较 支付宝支付宝支付宝 支付宝 保 密 隐 藏 面向玩家交易部分产品支撑能力比较 藏宝阁(网易)藏宝阁(网易)藏宝阁(网易) 藏宝阁(网易) 主要开发方主要开发方主要开发方 主要开发方 *** * *** * *** * 产品支撑能力产品支撑能力产品支撑能力 产品支撑能力 玩家出售玩家出售玩家出售 玩家出售 游戏内挂售嵌入游戏内挂售嵌入游戏内挂售嵌入 游戏内挂售嵌入 游戏机构游戏机构游戏机构 游戏机构 --- - 交易中心订单同步交易中心订单同步交易中心订单同步 交易中心订单同步 支付机构支付机构支付机构 支付机构 具备具备具备 具备 交易中心订单修改交易中心订单修改交易中心订单修改 交易中心订单修改 支付机构支付机构支付机构 支付机构 --- - 交易中心订单删除交易中心订单删除交易中心订单删除 交易中心订单删除 支付机构支付机构支付机构 支付机构 需开发需开发需开发 需开发 商品分类冻结设置商品分类冻结设置商品分类冻结设置 商品分类冻结设置 游戏机构游戏机构游戏机构 游戏机构 --- - 挂售信息分发挂售信息分发挂售信息分发 挂售信息分发 游戏机构游戏机构游戏机构 游戏机构 --- - 玩家购买玩家购买玩家购买 玩家购买 玩家等级限制玩家等级限制玩家等级限制 玩家等级限制 支付机构支付机构支付机构 支付机构 需开发需开发需开发 需开发 网易宝账户融合网易宝账户融合网易宝账户融合 网易宝账户融合 支付机构支付机构支付机构 支付机构 具备(需开发)具备(需开发)具备(需开发) 具备(需开发) 道具分类解冻同步道具分类解冻同步道具分类解冻同步 道具分类解冻同步 游戏机构游戏机构游戏机构 游戏机构 需开发需开发需开发 需开发 支付能力支付能力支付能力 支付能力 不同币种不同费率设置(网银不同币种不同费率设置(网银不同币种不同费率设置(网银 不同币种不同费率设置(网银 5%5%5% 5% 、虚拟币、虚拟币、虚拟币 、虚拟币 6%6%6% 6% ,账户余额支,账户余额支,账户余额支 ,账户余额支 付付付 付 8%8%8% 8% ))) ) 支付机构支付机构支付机构 支付机构 需开发需开发需开发 需开发 单笔最低单笔最低单笔最低 单笔最低 101010 10 元,最高元,最高元,最高 元,最高 303030 30 万万万 万 支付机构支付机构支付机构 支付机构 具备具备具备 具备 提现额度设置,单笔最高提现额度设置,单笔最高提现额度设置,单笔最高 提现额度设置,单笔最高 555 5 万,万,万, 万, 笔数笔数笔数 笔数 333 3 笔笔笔 笔 支付机构支付机构支付机构 支付机构 需开发(目前为固定需开发(目前为固定需开发(目前为固定 需开发(目前为固定 100010001000 1000 元)元)元) 元) 玩家交易安全是针对游戏机构的定制解决方案,是融合到游戏机构核心账户的玩家交易安全是针对游戏机构的定制解决方案,是融合到游戏机构核心账户的玩家交易安全是针对游戏机构的定制解决方案,是融合到游戏机构核心账户的 玩家交易安全是针对游戏机构的定制解决方案,是融合到游戏机构核心账户的 一种融合应用,具有很强的市场排他性。一种融合应用,具有很强的市场排他性。一种融合应用,具有很强的市场排他性。 一种融合应用,具有很强的市场排他性。 目前游戏交易平台前六名包括目前游戏交易平台前六名包括目前游戏交易平台前六名包括 目前游戏交易平台前六名包括 517351735173 5173 ((( ( 5%+55%+55%+5 5%+5 )、)、)、 )、 DD373DD373DD373 DD373 ((( ( 5%5%5% 5% )、淘宝网()、淘宝网()、淘宝网( )、淘宝网( 4%+44%+44%+4 4%+4 )、好望角)、好望角)、好望角 )、好望角 ((( ( 8%+18%+18%+1 8%+1 )、藏宝阁、)、藏宝阁、)、藏宝阁、 )、藏宝阁、 YY360YY360YY360 YY360 等。年交易额均超过二十亿。等。年交易额均超过二十亿。等。年交易额均超过二十亿。 等。年交易额均超过二十亿。 保 密 隐 藏 面向卡销商定制催缴支撑能力的分析 游戏运营机构游戏运营机构游戏运营机构 游戏运营机构 发现卡销商保证 金不足 电话、邮件 通过企业网银、 电汇等方式上缴 卡销商卡销商卡销商 卡销商 传统模式传统模式传统模式 传统模式 联动优势标准版联动优势标准版联动优势标准版 联动优势标准版 游戏运营机构游戏运营机构游戏运营机构 游戏运营机构 卡销商卡销商卡销商 卡销商 周期:周期:周期: 周期: 1~71~71~7 1~7 工作日不等工作日不等工作日不等 工作日不等 发现卡销商保证 金不足 人工下行催缴短信 直接短信回复, 完成资金划拨 周期:周期:周期: 周期: 1~21~21~2 1~2 工作日工作日工作日 工作日 游戏行业的特征决定了卡销商、特许经销商等机构或个人分布零散、单点销卡量级较低的特点游戏行业的特征决定了卡销商、特许经销商等机构或个人分布零散、单点销卡量级较低的特点游戏行业的特征决定了卡销商、特许经销商等机构或个人分布零散、单点销卡量级较低的特点 游戏行业的特征决定了卡销商、特许经销商等机构或个人分布零散、单点销卡量级较低的特点 ,虽总体资金交易量大,但考虑到运营机构数量众多,商户代扣签约难度大、短期难以形成规,虽总体资金交易量大,但考虑到运营机构数量众多,商户代扣签约难度大、短期难以形成规,虽总体资金交易量大,但考虑到运营机构数量众多,商户代扣签约难度大、短期难以形成规 ,虽总体资金交易量大,但考虑到运营机构数量众多,商户代扣签约难度大、短期难以形成规 模化,不建议作为首期主要市场推广主要方向。模化,不建议作为首期主要市场推广主要方向。模化,不建议作为首期主要市场推广主要方向。 模化,不建议作为首期主要市场推广主要方向。 联动优势定制版联动优势定制版联动优势定制版 联动优势定制版 核 心 系 统 FTP 联 通 优 势 游戏游戏游戏 游戏 运营运营运营 运营 机构机构机构 机构 卡销商卡销商卡销商 卡销商 自动下 行催缴 短信 周期:周期:周期: 周期: 1~21~21~2 1~2 工作日工作日工作日 工作日 面向推广网盟佣金划拨支撑能力的分析 百度游戏推广网盟百度游戏推广网盟百度游戏推广网盟 百度游戏推广网盟 三打哈网三打哈网三打哈网 三打哈网 517351735173 5173 网商联盟(网易)网商联盟(网易)网商联盟(网易) 网商联盟(网易) 服务形式服务形式服务形式 服务形式 企业推广企业推广企业推广 企业推广 个人推广个人推广个人推广 个人推广 机构机构机构 机构 +++ + 个人个人个人 个人 机构机构机构 机构 +++ + 个人个人个人 个人 资金类型资金类型资金类型 资金类型 缴纳费:缴纳费:缴纳费: 缴纳费: 560056005600 5600 元元元 元 推广佣金分发推广佣金分发推广佣金分发 推广佣金分发 推广佣金发放推广佣金发放推广佣金发放 推广佣金发放 推广佣金发放推广佣金发放推广佣金发放 推广佣金发放 结算周期结算周期结算周期 结算周期 按月结算按月结算按月结算 按月结算 按周结算按周结算按周结算 按周结算 大于大于大于 大于 100100100 100 元元元 元 按月结算按月结算按月结算 按月结算 付款方式付款方式付款方式 付款方式 汇款、转账、现金汇款、转账、现金汇款、转账、现金 汇款、转账、现金 支付、网上支付支付、网上支付支付、网上支付 支付、网上支付 个人哈宝账户个人哈宝账户个人哈宝账户 个人哈宝账户 个人个人个人 个人 517351735173 5173 账户账户账户 账户 个人网易宝账户个人网易宝账户个人网易宝账户 个人网易宝账户 分析得出:分析得出:分析得出: 分析得出: 场景描述场景描述场景描述 场景描述 产品支撑能力产品支撑能力产品支撑能力 产品支撑能力 支持支持支持 支持 不支持不支持不支持 不支持 需整合需整合需整合 需整合 保 密 隐 藏 游戏行业的机会 保 密 隐 藏 保 密 隐 藏 111 1 行业前景及特征分析 222 2 333 3 444 4 产品支撑能力评估及要求 收益分析评估 游戏企业需求及机会分析 555 5 营销推广策略建议 保 密 隐 藏 111 1 行业前景及特征分析行业前景及特征分析行业前景及特征分析 行业前景及特征分析 222 2 333 3 444 4 产品支撑能力评估及要求产品支撑能力评估及要求产品支撑能力评估及要求 产品支撑能力评估及要求 收益分析评估收益分析评估收益分析评估 收益分析评估 游戏企业需求及机会分析游戏企业需求及机会分析游戏企业需求及机会分析 游戏企业需求及机会分析 555 5 营销推广策略建议营销推广策略建议营销推广策略建议 营销推广策略建议 666 6 风险点及应对策略风险点及应对策略风险点及应对策略 风险点及应对策略 推广目的及行业重点目标客户源分类 保 密 隐 藏 三句话形容支付核心卖点 保 密 隐 藏
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