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规范C编程.pdf

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高质量 C++/C 编程指南 文件状态 [ ] 草稿文件 [] 正式文件 [ ] 更改正式文件 文件标识: 当前版本: 1.0 作 者: 林锐 博士 完成日期: 2001 年 7 月 24 日 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 2 of 101 版 本 历 史 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 V 0.9 草稿文件 林锐 2001-7-1 至 2001-7-18 林锐起草 V 1.0 正式文件 林锐 2001-7-18 至 2001-7-24 朱洪海审查 V 0.9, 林锐修正草稿中的错误 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 3 of 101 目目 录录 前 言 .................................................................................................................................... 6 第 1 章 文件结构 ............................................................................................................... 11 1.1 版权和版本的声明 ................................................................................................... 11 1.2 头文件的结构 ........................................................................................................... 12 1.3 定义文件的结构 ....................................................................................................... 13 1.4 头文件的作用 ........................................................................................................... 13 1.5 目录结构 .................................................................................................................. 14 第 2 章 程序的版式 ........................................................................................................... 15 2.1 空行 .......................................................................................................................... 15 2.2 代码行 ...................................................................................................................... 16 2.3 代码行内的空格 ....................................................................................................... 17 2.4 对齐 .......................................................................................................................... 18 2.5 长行拆分 .................................................................................................................. 19 2.6 修饰符的位置 ........................................................................................................... 19 2.7 注释 .......................................................................................................................... 20 2.8 类的版式 .................................................................................................................. 21 第 3 章 命名规则 ............................................................................................................... 22 3.1 共性规则 .................................................................................................................. 22 3.2 简单的 WINDOWS 应用程序命名规则 ...................................................................... 23 3.3 简单的 UNIX 应用程序命名规则 .............................................................................. 25 第 4 章 表达式和基本语句 ................................................................................................ 26 4.1 运算符的优先级 ....................................................................................................... 26 4.2 复合表达式 ............................................................................................................... 27 4.3 IF 语句 ...................................................................................................................... 27 4.4 循环语句的效率 ....................................................................................................... 29 4.5 FOR 语句的循环控制变量 ......................................................................................... 30 4.6 SWITCH 语句 .............................................................................................................. 30 4.7 GOTO 语句.................................................................................................................. 31 第 5 章 常量 ....................................................................................................................... 33 5.1 为什么需要常量 ....................................................................................................... 33 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较 ........................................................................................ 33 5.3 常量定义规则 ........................................................................................................... 33 5.4 类中的常量 ............................................................................................................... 34 第 6 章 函数设计 ............................................................................................................... 36 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则 ............................................................................................................... 36 6.2 返回值的规则 ........................................................................................................... 37 6.3 函数内部实现的规则 ............................................................................................... 39 6.4 其它建议 .................................................................................................................. 40 6.5 使用断言 .................................................................................................................. 41 6.6 引用与指针的比较 ................................................................................................... 42 第 7 章 内存管理 ............................................................................................................... 44 7.1 内存分配方式 ........................................................................................................... 44 7.2 常见的内存错误及其对策 ........................................................................................ 44 7.3 指针与数组的对比 .................................................................................................... 45 7.4 指针参数是如何传递内存的? ................................................................................. 47 7.5 FREE 和 DELETE 把指针怎么啦? .............................................................................. 50 7.6 动态内存会被自动释放吗? .................................................................................... 50 7.7 杜绝“野指针” ....................................................................................................... 51 7.8 有了 MALLOC/FREE 为什么还要 NEW/DELETE ? ...................................................... 52 7.9 内存耗尽怎么办? ................................................................................................... 53 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 ...................................................................................... 54 7.11 NEW/DELETE 的使用要点 ........................................................................................ 55 7.12 一些心得体会 ......................................................................................................... 56 第 8 章 C++函数的高级特性 ............................................................................................ 57 8.1 函数重载的概念 ....................................................................................................... 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏 ................................................................................ 60 8.3 参数的缺省值 ........................................................................................................... 63 8.4 运算符重载 ............................................................................................................... 64 8.5 函数内联 .................................................................................................................. 65 8.6 一些心得体会 ........................................................................................................... 68 第 9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 ................................................................. 69 9.1 构造函数与析构函数的起源 .................................................................................... 69 9.2 构造函数的初始化表 ............................................................................................... 70 9.3 构造和析构的次序 ................................................................................................... 72 9.4 示例:类 STRING 的构造函数与析构函数 ............................................................... 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 ......................................................................... 73 9.6 示例:类 STRING 的拷贝构造函数与赋值函数........................................................ 73 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 ............................................................. 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数 ......................................................................... 75 9.9 一些心得体会 ........................................................................................................... 77 第 10 章 类的继承与组合 .................................................................................................. 78 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 ........................................................................................................................ 78 10.2 组合 ........................................................................................................................ 80 第 11 章 其它编程经验 ...................................................................................................... 82 11.1 使用 CONST 提高函数的健壮性 .............................................................................. 82 11.2 提高程序的效率 ..................................................................................................... 84 11.3 一些有益的建议 ..................................................................................................... 85 参考文献 ............................................................................................................................ 87 附录 A :C++/C 代码审查表 ............................................................................................ 88 附录 B :C++/C 试题 ....................................................................................................... 93 附录 C :C++/C 试题的答案与评分标准 ......................................................................... 97 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 6 of 101 前 言 软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西! 除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以 前捏造的 C++/C 程序怎么会有那么多的毛病?” 别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。 请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面 N-1 个读者的 建议。 一、编程老手与高手的误区 自从计算机问世以来,程序设计就成了令人羡慕的职业,程序员在受人宠爱之后容 易发展成为毛病特多却常能自我臭美的群体。 如今在 Internet 上流传的“真正”的程序员据说是这样的: (1) 真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让 领导提心吊胆。 (2) 真正的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。 (3) 真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。 (4) 真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。 (5) 真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。 (6) 真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。 (7) 真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。 (8) 真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。 (9) 真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个 30 小时的调试改错。 (10) 真 明他从昨晚一直干到现在。 …… 具备上述特征越多,越显得水平高,资格老。所以别奇怪,程序员的很多缺点竟然 可以被当作优点来欣赏。就象在武侠小说中,那些独来独往、不受约束且带点邪气的高 手最令人崇拜。我曾经也这样信奉,并且希望自己成为那样的“真正”的程序员,结果 没有得到好下场。 我从读大学到博士毕业十年来一直勤奋好学,累计编写了数十万行 C++/C 代码。有 这样的苦劳和疲劳,我应该称得上是编程老手了吧? 我开发的软件都与科研相关(集成电路 CAD 和 3D 图形学领域),动辄数万行程序, 技术复杂,难度颇高。这些软件频频获奖,有一个软件获得首届中国大学生电脑大赛软 件展示一等奖。在 1995 年开发的一套图形软件库到 2000 年还有人买。罗列出这些“业 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 7 of 101 绩”,可以说明我算得上是编程高手了吧? 可惜这种个人感觉不等于事实。 读博期间我曾用一年时间开发了一个近 10 万行 C++代码的 3D 图形软件产品,我内 心得意表面谦虚地向一位真正的软件高手请教。他虽然从未涉足过 3D 图形领域,却在 几十分钟内指出该软件多处重大设计错误。让人感觉那套软件是用纸糊的华丽衣服,扯 一下掉一块,戳一下破个洞。我目瞪口呆地意识到这套软件毫无实用价值,一年的心血 白化了,并且害死了自己的软件公司。 人的顿悟通常发生在最心痛的时刻,在沮丧和心痛之后,我作了深刻反省,“面壁” 半年,重新温习软件设计的基础知识。补修“内功”之后,又觉得腰板硬了起来。博士 毕业前半年,我曾到微软中国研究院找工作,接受微软公司一位资深软件工程师的面试。 他让我写函数 strcpy 的代码。 太容易了吧? 错! 这么一个小不点的函数,他从三个方面考查: (1)编程风格; (2)出错处理; (3)算法复杂度分析(用于提高性能)。 在大学里从来没有人如此严格地考查过我的程序。我化了半个小时,修改了数次, 他还不尽满意,让我回家好好琢磨。我精神抖擞地进“考场”,大汗淋漓地出“考场”。 这“高手”当得也太窝囊了。我又好好地反省了一次。 我把反省后的心得体会写成文章放在网上传阅,引起了不少软件开发人员的共鸣。 我因此有幸和国产大型 IT 企业如华为、上海贝尔、中兴等公司的同志们广泛交流。大家 认为提高质量与生产率是软件工程要解决的核心问题。高质量程序设计是非常重要的环 节,毕竟软件是靠编程来实现的。 我们心目中的老手们和高手们能否编写出高质量的程序来? 不见得都能! 就我的经历与阅历来看,国内大学的计算机教育压根就没有灌输高质量程序设计的 观念,教师们和学生们也很少自觉关心软件的质量。勤奋好学的程序员长期在低质量的 程序堆中滚爬,吃尽苦头之后才有一些心得体会,长进极慢,我就是一例。 现在国内 IT 企业拥有学士、硕士、博士文凭的软件开发人员比比皆是,但他们在接 受大学教育时就“先天不足”,岂能一到企业就突然实现质的飞跃。试问有多少软件开发 人员对正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性(可理解性)、可扩展性、可复 用性、兼容性、可移植性等质量属性了如指掌?并且能在实践中运用自如?。“高质量” 可不是干活小心点就能实现的! 我们有充分的理由疑虑: 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 8 of 101 (1)编程老手可能会长期用隐含错误的方式编程(习惯成自然),发现毛病后都不愿相 信那是真的! (2)编程高手可以在某一领域写出极有水平的代码,但未必能从全局把握软件质量的方 方面面。 事实证明如此。我到上海贝尔工作一年来,陆续面试或测试过近百名“新”“老”程 序员的编程技能,质量合格率大约是 10%。很少有人能够写出完全符合质量要求的 if 语句,很多程序员对指针、内存管理一知半解,……。 领导们不敢相信这是真的。我做过现场试验:有一次部门新进 14 名硕士生,在开欢 迎会之前对他们进行“C++/C 编程技能”摸底考试。我问大家试题难不难?所有的人都 回答不难。结果没有一个人及格,有半数人得零分。竞争对手公司的朋友们也做过试验, 同样一败涂地。 真的不是我“心狠手辣”或者要求过高,而是很多软件开发人员对自己的要求不够 高。 要知道华为、上海贝尔、中兴等公司的员工素质在国内 IT 企业中是比较前列的,倘 若他们的编程质量都如此差的话,我们怎么敢期望中小公司拿出高质量的软件呢?连程 序都编不好,还谈什么振兴民族软件产业,岂不胡扯。 我打算定义编程老手和编程高手,请您别见笑。 定义 1:能长期稳定地编写出高质量程序的程序员称为编程老手。 定义 2:能长期稳定地编写出高难度、高质量程序的程序员称为编程高手。 根据上述定义,马上得到第一推论:我既不是高手也算不上是老手。 在写此书前,我阅读了不少程序设计方面的英文著作,越看越羞惭。因为发现自己 连编程基本技能都未能全面掌握,顶多算是二流水平,还好意思谈什么老手和高手。希 望和我一样在国内土生土长的程序员朋友们能够做到: (1)知错就改; (2)经常温故而知新; (3)坚持学习,天天向上。 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 9 of 101 二、本书导读 首先请做附录 B 的 C++/C 试题(不要看答案),考查自己的编程质量究竟如何。然后 参照答案严格打分。 (1)如果你只得了几十分,请不要声张,也不要太难过。编程质量差往往是由于不良习 惯造成的,与人的智力、能力没有多大关系,还是有药可救的。成绩越差,可以进步的 空间就越大,中国不就是在落后中赶超发达资本主义国家吗?只要你能下决心改掉不良 的编程习惯,第二次考试就能及格了。 (2)如果你考及格了,表明你的技术基础不错,希望你能虚心学习、不断进步。如果你 还没有找到合适的工作单位,不妨到上海贝尔试一试。 (3)如果你考出 85 分以上的好成绩,你有义务和资格为你所在的团队作“C++/C 编程” 培训。希望你能和我们多多交流、相互促进。半年前我曾经发现一颗好苗子,就把他挖 到我们小组来。 (4)如果你在没有任何提示的情况下考了满分,希望你能收我做你的徒弟。 编程考试结束后,请阅读本书的正文。 本书第一章至第六章主要论述 C++/C 编程风格。难度不高,但是细节比较多。别小 看了,提高质量就是要从这些点点滴滴做起。世上不存在最好的编程风格,一切因需求 而定。团队开发讲究风格一致,如果制定了大家认可的编程风格,那么所有组员都要遵 守。如果读者觉得本书的编程风格比较合你的工作,那么就采用它,不要只看不做。人 在小时候说话发音不准,写字潦草,如果不改正,总有后悔的时候。编程也是同样道理。 第七章至第十一章是专题论述,技术难度比较高,看书时要积极思考。特别是第七 章“内存管理”,读了并不表示懂了,懂了并不表示就能正确使用。有一位同事看了第七 章后觉得“野指针”写得不错,与我切磋了一把。可是过了两周,他告诉我,他忙了两 天追查出一个 Bug,想不到又是“野指针”出问题,只好重读第七章。 光看本书对提高编程质量是有限的,建议大家阅读本书的参考文献,那些都是经典 名著。 如果你的编程质量已经过关了,不要就此满足。如果你想成为优秀的软件开发人员, 建议你阅读并按照 CMMI 规范做事,让自己的综合水平上升一个台阶。上海贝尔的员工 可以向网络应用事业部软件工程研究小组索取 CMMI 有关资料,最好能参加培训。 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 10 of 101 三、版权声明 本书的大部分内容取材于作者一年前的书籍手稿(尚未出版),现整理汇编成为上海 贝尔网络应用事业部的一个规范化文件,同时作为培训教材。 由于 C++/C 编程是众所周知的技术,没有秘密可言。编程的好经验应该大家共享, 我们自己也是这么学来的。作者愿意公开本书的电子文档。 版权声明如下: (1)读者可以任意拷贝、修改本书的内容,但不可以篡改作者及所属单位。 (2)未经作者许可,不得出版或大量印发本书。 (3)如果竞争对手公司的员工得到本书,请勿公开使用,以免发生纠纷。 预计到 2002 年 7 月,我们将建立切合中国国情的 CMMI 3 级解决方案。届时,包括 本书在内的约 1000 页规范将严格受控。 欢迎读者对本书提出批评建议。 林锐,2001 年 7 月 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 11 of 101 第 1 章 文件结构 每个 C++/C 程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration), 称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition) 文件。 C++/C 程序的头文件以“.h”为后缀,C 程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序 的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。 1.1 版权和版本的声明 版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例 1-1),主要内容有: (1)版权信息。 (2)文件名称,标识符,摘要。 (3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。 (4)版本历史信息。 /* * Copyright (c) 2001,上海贝尔有限公司网络应用事业部 * All rights reserved. * * 文件名称:filename.h * 文件标识:见配置管理计划书 * 摘 要:简要描述本文件的内容 * * 当前版本:1.1 * 作 者:输入作者(或修改者)名字 * 完成日期:2001年7月20日 * * 取代版本:1.0 * 原作者 :输入原作者(或修改者)名字 * 完成日期:2001年5月10日 */ 示例1-1 版权和版本的声明 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 12 of 101 1.2 头文件的结构 头文件由三部分内容组成: (1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例 1-1)。 (2)预处理块。 (3)函数和类结构声明等。 假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示例 1-2。 【规则 1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用 ifndef/define/endif 结构产生预处 理块。 【规则 1-2-2】用 #include <filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从 标准库目录开始搜索)。 【规则 1-2-3】用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将 从用户的工作目录开始搜索)。 【建议 1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义” 在 C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。 这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定 义与声明分开,不论该函数体有多么小。 【建议 1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象 extern int value 这 类声明。 // 版权和版本声明见示例 1-1,此处省略。 #ifndef GRAPHICS_H // 防止 graphics.h 被重复引用 #define GRAPHICS_H #include <math.h> // 引用标准库的头文件 „ #include “myheader.h” // 引用非标准库的头文件 „ void Function1(„); // 全局函数声明 „ class Box // 类结构声明 { „ }; #endif 示例 1-2 C++/C 头文件的结构 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 13 of 101 1.3 定义文件的结构 定义文件有三部分内容: (1) 定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例 1-1)。 (2) 对一些头文件的引用。 (3) 程序的实现体(包括数据和代码)。 假设定义文件的名称为 graphics.cpp,定义文件的结构参见示例 1-3。 // 版权和版本声明见示例 1-1,此处省略。 #include “graphics.h” // 引用头文件 „ // 全局函数的实现体 void Function1(„) { „ } // 类成员函数的实现体 void Box::Draw(„) { „ } 示例 1-3 C++/C 定义文件的结构 1.4 头文件的作用 早期的编程语言如 Basic、Fortran 没有头文件的概念,C++/C 语言的初学者虽然会 用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释: (1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要 向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功 能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。 (2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中 的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的 负担。 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 14 of 101 1.5 目录结构 如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别 保存于不同的目录,以便于维护。 例如可将头文件保存于 include 目录,将定义文件保存于 source 目录(可以是多级 目录)。 如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声 明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 15 of 101 第 2 章 程序的版式 版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是 程序风格的重要构成因素。 可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致 勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程 序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。 2.1 空行 空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加 清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。 所以不要舍不得用空行。 【规则 2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例 2-1(a) 【规则 2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应 加空行分隔。参见示例 2-1(b ) // 空行 void Function1(„) { „ } // 空行 void Function2(„) { „ } // 空行 void Function3(„) { „ } // 空行 while (condition) { statement1; // 空行 if (condition) { statement2; } else { statement3; } // 空行 statement4; } 示例 2-1(a) 函数之间的空行 示例 2-1(b) 函数内部的空行 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 16 of 101 2.2 代码行 【规则 2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样 的代码容易阅读,并且方便于写注释。 【规则 2-2-2】if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论 执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。 示例 2-2(a)为风格良好的代码行,示例 2-2(b)为风格不良的代码行。 int width; // 宽度 int height; // 高度 int depth; // 深度 int width, height, depth; // 宽度高度深度 x = a + b; y = c + d; z = e + f; X = a + b; y = c + d; z = e + f; if (width < height) { dosomething(); } if (width < height) dosomething(); for (initialization; condition; update) { dosomething(); } // 空行 other(); for (initialization; condition; update) dosomething(); other(); 示例 2-2(a) 风格良好的代码行 示例 2-2(b) 风格不良的代码行 【建议 2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则) 如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用 了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如 int width = 10; // 定义并初绐化 width int height = 10; // 定义并初绐化 height int depth = 10; // 定义并初绐化 depth 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 17 of 101 2.3 代码行内的空格 【规则 2-3-1】关键字之后要留空格。象 const、virtual、inline、case 等关键字之后 至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象 if、for、while 等关键字之后应留一个 空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。 【规则 2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。 【规则 2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。 【规则 2-3-4】‘,’之后要留空格,如 Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束 符号,其后要留空格,如 for (initialization; condition; update)。 【规则 2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符, 如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“ ||”、“<<”,“^”等二元 操作符的前后应当加空格。 【规则 2-3-6】一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不 加空格。 【规则 2-3-7】象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。 【建议 2-3-1】对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见可以适当地去 掉一些空格,如 for (i=0; i<10; i++)和 if ((a<=b) && (c<=d)) void Func1(int x, int y, int z); // 良好的风格 void Func1 (int x,int y,int z); // 不良的风格 if (year >= 2000) // 良好的风格 if(year>=2000) // 不良的风格 if ((a>=b) && (

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