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Director胶片环动画技术Director胶片环(FilmLoop)动画技术 胶片环动画(filmloop)就是制作一个动画片段,然后在电影中任意使用和播放这段动画的片段。它和我们前面几篇讲到的动画的最本质区别就是从属的对象不一样,前面几篇讲到的动画都是精灵(sprite)对象,而胶片环却是属于造型成员(cast member)对象。而精灵和造型成员的区别,限于篇幅我们只能在这里简单地进行说明,如果把造型成员看作是演员的话,那么精灵就是电影中的角色。就像电影中的角色必须由演员来充当,精灵是造型成员派生出来的对象。 一、创建胶片环 创建胶片...

Director胶片环动画技术
Director胶片环(FilmLoop)动画技术 胶片环动画(filmloop)就是制作一个动画片段,然后在电影中任意使用和播放这段动画的片段。它和我们前面几篇讲到的动画的最本质区别就是从属的对象不一样,前面几篇讲到的动画都是精灵(sprite)对象,而胶片环却是属于造型成员(cast member)对象。而精灵和造型成员的区别,限于篇幅我们只能在这里简单地进行说明,如果把造型成员看作是演员的话,那么精灵就是电影中的角色。就像电影中的角色必须由演员来充当,精灵是造型成员派生出来的对象。 一、创建胶片环 创建胶片环就是首先在电影中创建出精灵的动画,然后把这个动画过程转换成胶片环。一般我们把精灵的动画过程转换成胶片环,是为了能实现对精灵的更多控制。还是让我们来动手制作一个吧,大家还记得我们前面文章中介绍的“开放的鲜花”的动画吗?我们现在就用回这个动画来做一个胶片环。下面就是胶片环的创建过程和步骤: 1、 使用 Cast to time 动画技术创建一个“开放的鲜花”的动画,具体的方法你可以参看我们前面的文章。 2、 播放你刚做好的动画片段,如果有不满意的地方,立刻进行修改。比如鲜花开放的速度是否合适?这个是很重要的,因为在转换成胶片环后这个就不能修改了。还有一个更重要的问题要注意,就是动画的透明方式也要在这一步中设置好,因为胶片环造型成员派生的精灵是不能改变透明方式的,这个我们在后面再详细说明。 3、 把鲜花开放动画片段精灵的帧跨度拉长到32帧,并选中它。 4、 拖动这个精灵到 cast 窗口的一个空白单元中,或是选择菜单 Insert / Film loop 命令,出现 Create Film Loop 对话框,如图1。 5、 在 Create Film Loop 对话框中输入胶片环的名称“flower”,你也可以使用它缺省名:“Film Loop 1 ” ,因为这个名称我们以后可以在 Cast 窗口中修改。 6、 单击OK按钮关闭Create Film Loop 对话框。 7、 删除用来创建胶片环的精灵。 小技巧:在你创建完胶片环后发现还有一些不满意的地方,并想对它进行修改,但是你又把创建胶片环的精灵给删除掉了,这个该如何做入手呢?我们可以使用还原大法。首先在cast窗口中选中要修改的胶片环,用鼠标右键快捷菜单的 Copy cast member 项把胶片环拷贝到剪贴板中,再打开 Score 窗口,用鼠标右键菜单的 Paste Sprites 项把剪贴板中的胶片环贴到 Score 中。可以看到Score中就还原出了一段精灵了,这个精灵和你用来创建胶片环的那个精灵是一样。这时你想怎么改就怎么改,改好之后再用上面的4-7步来创建新的胶片环,满意之后再把旧的胶片环删除就可以了, 现在一个胶片环就创建完成了,你会发现在Cast窗口中的多出了一个胶片环造型成员,它的媒体类型图标是个卷成一卷的胶片,如图2。其实创建一个胶片环并不是件很难的事,关键是如何应用胶片环,下面我们就讲讲胶片环的应用。 二、使用胶片环 胶片环是一种比较特殊的造型成员,它只是记录了精灵动画的信息。所以在创建完成后是不能删除组成这一段动画片段的造型成员,例如上例中的各种花的图片是不能删除的,否则就只能得到一个空白的胶片环,看不到任何东西。当然如果你修改了其中的一个组成成员也会对胶片环动画产生影响。 下面我们就来来使用前面创建的胶片环: 1、 单击工具栏上的 Rewind 按钮,或是按键盘的Ctrl+Alt+R。目的是使当前播放放指针移动第一帧的位置。 2、 打开 cast 窗口,将前面我们创建的胶片环“flower”拖到舞台上; 3、 打开 Score 窗口,可以看到胶片环出现在 Score 窗口中,拖动这个精灵的最后一帧到64帧的位置。 4、 播放电影,可以看到胶片环重现了“鲜花开放”动画片段。 可以看到胶片环重放了两次“鲜花开放”动画片段,而不是以比较慢的速度来重现“鲜花开放”动画片段,这是因为胶片环的播放速度不是由胶片环精灵的长度来决定的,而是在创建时就确定了的,并且这个速度是不能被改变的。由于胶片环是循环播放,并且是无限次地循环。因此我们可以利用它来创建一些特殊的电影,请看下面的一个例子。 1、 我们直接修改上一个例子中的胶片精灵。 2、 将胶片环精灵的最后一帧拖到第一帧的位置使它们两者重合,使胶片环精灵的帧跨度只有一帧,如图03 3、 在第1帧的帧脚本通道中双击鼠标,(提示:如图3中鼠标箭头所指的位置就是帧脚本通道)弹出Script 窗口。 4、 在 Script 窗口中的 on exitframe 和 end 这两个语句中插入“go to the frame”,如图04 。这一段程序目的是让影片不断地播放第一帧,从而达到停留在这一帧上的效果。  5、 关闭script窗口,打开舞台窗口,播放影片。 可以看到电影的播放时间总是停留在第1帧上,但在这一帧中,由于胶片环是不断循环的,所以我们看到的鲜花开了一遍又一遍。 最后我们补充在使用胶片环中要注意的问题:在前面我们已提到过了,胶片环造型成员派生出来的精灵,我们是不能改变它的透明方式和溶合程度(ink effects)的。还有一些其它的属性比如:垂直翻转、水平翻转、旋转度(Rotation Angle)和扭曲度(Skew Angle)等,对胶片环造型成员派生出来的精灵是不起作用的,我们在使用胶片环时一定要注意。如果一定要用到这些效果时,我们可以通过设置创建胶片环之前的精灵来实现。
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