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幻灵游侠-欢乐幻灵脚本说明

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幻灵游侠-欢乐幻灵脚本说明幻灵游侠-欢乐幻灵脚本说明 此说明适用与欢乐幻灵Ver0.88版,并与以后版本兼容 脚本文件的格式为xxx.ini,其中xxx自己起名,可以为中文 脚本文件要放到欢乐幻灵目录的Scripts主目录中 脚本中的参数如果为“※用户名”,那么指的就是你在游戏中的名字 脚本文件一共分为如下部分: 1、“[Main]”,脚本起始部分 “TransactionCount”,说明要做多少个大步骤(没有限制哟,可以做1000次大步骤,这样......) “RepeatCount”,说明要将脚本重复多少次,如果是“R...

幻灵游侠-欢乐幻灵脚本说明
幻灵游侠-欢乐幻灵脚本说明 此说明适用与欢乐幻灵Ver0.88版,并与以后版本兼容 脚本文件的格式为xxx.ini,其中xxx自己起名,可以为中文 脚本文件要放到欢乐幻灵目录的Scripts主目录中 脚本中的参数如果为“※用户名”,那么指的就是你在游戏中的名字 脚本文件一共分为如下部分: 1、“[Main]”,脚本起始部分 “TransactionCount”,说明要做多少个大步骤(没有限制哟,可以做1000次大步骤,这样......) “RepeatCount”,说明要将脚本重复多少次,如果是“RepeatCount=无限循环”,那么这个脚本就无限循环 2、“[TransactionN]”,描述第N个大步骤,N从0开始 “Caption”,说明这个大步骤的标题,会在欢乐幻灵中工作步骤处显示 “PurposeCount”,说明这个步骤要达到几个目的,这个目的是为了判断是否需要进行这个大步骤(如果目的中描述的条件在没有进行这个步骤之前就满足了,就不进行这个大步骤),如果不写,就认为没有目的,那么这个大步骤就无条件执行 注意1:各个目的之间是“与”的关系,即全部的Purpose都满足,才判断为整个目的条件满足 注意2:Purpose只是在大步骤开始前判断一下,当大步骤开始后,就不再判断了;也就是说,Purpose只是解决“是否要去做这个大步骤”的问题,而不解决“这个大步骤是否要再做一遍”的问题;如果想在大步骤开始后,等待某一物品的出现,请使用下面要提到的,在Step中的“拥有物品”指令 “PurposeN_AllowCount”,描述第N个目的有几种满足条件(其中任意一种满足,就判断为满足,即为“或”的关系),N从0开始 “PurposeN_AllowX”,描述第N个目的里面的第X种条件,N和X从0开始 格式:指令,参数1,参数2,参数3 目前支持的指令是: 1、“物品”,其中 参数1为物品名称 参数2为物品制作者 参数3为应该有几个物品 参数1和2可以有一项空着(但是不要省略逗号),那么就是任意名称或者制作者(最好不要这样) 2、“宠物”其中 参数1为宠物名称 参数2为宠物应该不低于的忠诚度 参数3为应该有几个宠物 3、“状态”其中 参数1为目前人物所在状态,有效值为“普通”、“战斗”、“对话” 4、“地图”其中 参数1为地图ID;如果没有参数2和3,就不对坐标进行要求 参数2为在幻灵地图中的坐标X 参数3为在幻灵地图中的坐标Y 5、“人物”其中 参数1在目前的有效值是“等级”、“武功数”、“生命百分比” 在参数1为“等级”时:参数2,为人物的称号,有效值为:“凡人”、“散仙”、“地仙”、“夜叉”、“天仙”、“阿修罗”、“大罗金仙”、“魔神”、“天神”、“魔尊”;如果为空,就不进行称号的判断(注意不能省略逗号) 参数3为人物的等级,格式为xx-yy,指等级在xx到yy的范围中;如果没有-yy,那么就是指等级为xx 在参数1为“武功数”时,参数2可以为具体的数值,或者为“※限制数”,这样就是可以达到的最多武功数 在参数1为“生命百分比”时,参数2为下限,参数3为上限;比如想30%-50%,那么参数2就为30,参数3就为50 “StepCount”,说明这个大步骤应该有几个小步骤完成 “StepN”,描述第N个小步骤 格式:指令,参数1,参数2,参数3 目前支持的指令是: “来到地图”,参数1为要去的地图的ID,可以在map.ini中查到 “移动位置”,移动到当前地图某个坐标上,参数1和参数2是要当前地图的坐标 “右键单击”,在屏幕上点击右键,参数1和参数2为要点击的相对屏幕坐标,参数3为点击后出现的对话框文字,(可以省略,但可能会判断失误) “左键单击”,在屏幕上点击左键,参数和右键单击相同。如果参数3为“◎战斗状态”,那么就说明点击后需要进入战斗状态;如果参数3为“◎普通状态”,那么就说明点击后需要进入普通状态 “点击按钮”,点某个按钮,参数1为这个按钮的窗口名称,参数2为这个按钮父窗口的名称,参数3为点击后出现的窗口的名称 “正在战斗”,说明现在应当出于战斗状态,参数1有两个有效值“普通”,“过劫”,分别对应不同战斗情况;参数2如果是“对话”,表明战斗后应当出现对话框,出现的内容就是参数3中描述的内容 ,参数2如果是“普通”,表明战斗后进入普通状态 “停止工作”,有的时候,我们会用Purposes来控制脚本的停止,这个命令就是处理这个问题的,参数1是停止工作后欢乐幻灵要显示的提示信息 “呼叫NPC”,在可以呼叫NPC的地方呼叫,参数1为NPC的名字 允许呼叫的NPC的名字:水城铁匠, 水城药店大夫, 水城饰物店老板, 水城宠物饲养员 注意:对于“水城铁匠”、“水城药店大夫”和“水城饰物店老板”,必须在某个城中或者是某个药店、饰物店里才可呼叫;对于“水城宠物饲养员”,必须在某个宠物店里面才可呼叫 “购买物品”,在幻灵商店中买某个物品,参数1是购买物品的名称,参数2为购买物品的制作者,参数3为购买的数目,如果不指定,就买满为止 注意1:如果身上的该物品数目已经达到了参数3的值,就不会再多购买 注意2:购买物品后,不会关闭幻灵商店,必须要用离开商店来关闭幻灵商店;这也方便连续几个Step买在同一个药店不同的物品 “离开商店”,离开幻灵商店 “进行锻造”,开启五行炉进行炼化,参数1是本次开启五行炉后要做的事情的数据描述节(比如,如果参数1是ForgeN,那么就到[ForgeN]处找描述) “拥有物品”,等待用户身上的某个物品达到指定的数目(多于或者等于)再继续下一步,参 数1是物品的名称,参数2为物品的制作者,参数3为物品需要达到的数目 “物品数目”,只有当用户身上的某个物品数目正好为指定数目的时候,再继续下一步,参数1是物品的名称,参数2为物品的制作者,参数3为物品的数目 “跳至步骤”,跳转至第N个大步骤,参数1是大步骤号 “拥有宠物”,参数1为宠物的名称,参数2为宠物需要达到的忠诚,参数3为宠物需要达到的数目 “宠物数目”,参数1为宠物的名称,参数2为宠物需要达到的忠诚,参数3为宠物限定的数目 “取消对话”,安全地取消对话,可用于战斗后留在天关 “定位
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分类:生活休闲
上传时间:2017-09-25
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