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Maxwell Render 个人版教程.doc

Maxwell Render 个人版教程

Alva燕
2017-09-15 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《Maxwell Render 个人版教程doc》,可适用于IT/计算机领域

MaxwellRender个人版教程Maxwell终于发布了Render版本研究使用之后我发布这个教程之所以称之为个人版是因为此教程完全属于我个人自学使用后发布并未参考其它教程所以可能有错误的地方同时也希望有人对我指出以便改正。前言我接触最早的三维制图软件是DS我记得那时候为了能够更好的表现一个空间往往会打进去几千盏灯来提升效果同时还要考虑材质受光照射所要表现出来的变化。后来出现了LS和现在国内使用最多的VR渲染器它们革命性的一点是可以表现光能传递当然对材质的表现也有质的提升但是作为一个需要作效果图的设计师而言这两款渲染器并没有能够解放我的大脑我一如既往还要考虑补光考虑我设计里的材质该怎么表现才能出更好的效果图。假如我现在问你们你们做图的时候只需要按照你们设计里的样子来就可以了不用再考虑用补光来提升图面效果仅仅这一点会不会让你们轻松不少呢,我想答案是肯定的那么我可以告诉你们Maxwell可以做到这一点。我最早使用MaxWell是的版本当时用过之后就对它产生了浓厚的兴趣但可惜的是和后续出的几个版本都不尽人意使用起来会花费大量的时间来渲染所以我也就暂时放下了这次发布的版本我用过后感觉它应该算是全新的版本速度提升很大材质编辑器虽然相对于其他渲染器复杂但却能调出相当真实的材质了解其原理后用起来会很顺手。这次的教程里我向大家解释下MAX内置MaxWell渲染器的渲染面板。如果有需要可以留言给我需求多的话我会再次发布材质编辑器的详细教程。渲染器选择里选择到MaxwellRender,进入这一步前最好确认你所建立的模型已经建立完成同时有一点需要注意假如你有部分材质需要用其他途径的来的Maxwell材质那么提前确认此材质是否含有贴图如果有请在物体上提前贴上贴图调节好坐标来避免以后的麻烦。MaxwellRender渲染器控制面板第一项一般设置这一项里就是MaxwellRender渲染器的总体设置,最上面左边几个打钩的默认就是这样(如果需要了解可留言我做解释)主要是左边的可调节的几项从上至下依次是::时间(分钟)也就是控制渲染的时间。:采样级别渲染的精细程度。这两点需要注意的是它们是相互起作用的如果设置分钟渲染但是采用级别为那么时间是不够的分钟后就停止了。反过来设置时间为小时采样级别为时间就多余了也就计算不到个小时会停止。:场景比例这项很有意思同时也很有用处它是指MaxwellRender和你的MAX单位设置的比例对应的MAX单位为米对应为毫米如果是英寸的话就是。这里有个技巧如果你用它来渲染室外感觉光线不足可以把这个值改大那么场景就亮了如果是室内使用了灯光材质的话则刚好相反。:衰减比例。:预览视窗比例。:多线程CPU。这两项渲染动画是会用到前面是:实时灯光调整下拉选单里为:禁止。:强度。:颜色加强度。后面是运动模糊渲染静帧时不起作用。这个框里控制的是渲染通道对后期PS用处很大第二项色调映射虽然这项就个可调节项但是用处很大色调映射能想象到它的作用吧。第三项环境设定此项里控制天空光和太阳光基本应该应该能明白。:天空开关:穹顶天空打开的话可用颜色和后面的亮度(流明)来模拟天空。可以打开使用太阳光。物理天空这里的够打上才能看见太阳光产生的阴影下面是气体性质。:臭氧。:水汽。都是厘米为单位的如果MAX单位为毫米需要换算过来。悬浮颗粒性质:浑浊系数。:波长指数。:反射系数。:散射产生的不对称图像太阳:温度控制亮度。:力量也对亮度起作用:地球反射系数经纬度年月日时间控制太阳位置和色温第四项影像基础环境这项里就是常说环境光里面四个分类为::背景。:反射。:折射。:照明。全部可添加HDR贴图。但是必须激活才起作用。默认为全部使用背景也就是说只需要给背景加一张HDR贴图其它的就都起作用当然也可以分别添加贴图。控制亮度。第五项渲染层次第一排:光照:直接。:间接第二排:直接焦散:反射。:折射第三排:间接焦散:反射。:折射第六项这项里跟照相机有关之所以叫照相机而没叫摄像机是因为MaxwellRender的摄像机原理和真正的照相机是一样的。:镜头孔径。:快门速度。:感光度。这些的调节都可以控制场景的明暗。MaxwellRender渲染面板的内容基本上就是这些有些没涉及到地方如需要了解可留言。下面发几张我做的图片深入解释下渲染面板里的内容。这是我学习版本时的一张练习图这张是用渲染的可能大家会说效果一般但是这里需要说明的是这张图仅仅是用一张HDR贴图来照明的室内除了黄色的灯光材质外没有任何补光。我想仅此一点目前流行的渲染器恐怕是渲染不到这个效果的。上面教程里介绍过MaxwellRender和MAX单位的比例关系。这张图用到了这一点我的MAX单位是毫米为了达到亮度我设置MaxwellRender为。虽然室内光失去了作用但我得到了我想要的环境光的效果。另外我的渲染大小为X设置级别为精度渲染时间是近个小时没有后期处理和降噪。这个是昨天晚上染的一个灯光材质照明

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