gambit新手实例教程----建立燃烧室模型(3D)
GAMBIT TUTORIAL GUIDE:4. 燃烧室模型的建立(3-D)
在这份指导书中,你可以通过运GAMBIT中的top-down几何结构法来为燃烧室生成几何模型(用实体来生成容积)。你可以通过非结构化六面体网格法来为画出的燃烧室几何体
划分网格。
在这份指导书中你可以学习到如何去:
? 移动一个体积;
? 从一个体积中扣除另一个;
? 把一个体积阴影化;
? 交叉两个体积;
? 混合一个体积的边;
? 通过对面进行扫描来生成体积;
? 为读入FLUENT/UNS来准备网格。
这份指导书假定读者已经掌握了指导书1并且已对GAMBIT界面相当熟悉。
这个问题在图4-1中以
图解
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的形式表示出来。此几何体包括一个简化的向燃烧腔加料
的燃料喷嘴,在这个指导书中由于几何结构对称你可以仅作出燃烧室几何体的1/4模型。喷嘴包括两个同心管,其直径分别是4个单位和10个单位,燃烧室的边缘与喷嘴下的壁面融
合在一起。
图4-1:问题图示
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GAMBIT TUTORIAL GUIDE:4. 燃烧室模型的建立(3-D)
在这份指导书中,你可以运用top-down几何结构法来生成燃烧室几何体,你可以生成体
积(在本例中为方体和圆体)并用布尔运算把它们结合起来,交叉、扣除这些体积以生成基
本体积,最后,通过“融和”命令,你可以舍掉一些边界以完成几何体生成。
在这个模型例子中,简单的选择捡起几何体并用六面体单元对整个区域进行网格划分是
不可能的,由于Cooper工具(在本向导中要应用)需要两组面,一组平行于扫描路径,另
一组垂直于扫描路径,不管怎样,融和边界不适合于任一组。对cooper工具更详细的描述见GAMBIT Modeling Guide 。你需要把几何体分成许能用cooper来划分网格的部分。在GAMBIT中有许多分解几何体的方法。在这个例子中,你可以采用把那些挨着弯面的体积
部分从主体积中分开的方法。对这个燃烧室进行分解的详细步骤在下面给出。
注意到几何体中有许多面,其默认的网格划分
方案
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是pave方案。这些面中的大部分与Z方向垂直。在Z方向有许多几何突起,因此在cooper网格方案中应被选为主方向。为使其
可能,X、Y方向的铺砌面(图4-2中的两个对称面)必须改变以去用Submap或Map网格划分方案。
图4-2:燃烧室几何结构的两个对称面
默认的,GAMBIT对这两个面选择Pave网格划分方案,是因为它们每一个都在融合处
都有一个圆边。如果你把每个面圆角分裂出来并通过一个体积把它们连接起来,你可以在剩
余面上用Submap网格划分方案,并且对这个体积用Cooper网格划分法。
你可以在两个融合边的连接处生成一个面(图4-3中的面A)来替代在每个对称两上生成个面。这个面将会从两个方向扫描到对称面上(生成图4-3中的面B和C),来把体积分成三部分。这三个体积可以用Cooper分别进行网格划分。
这个指导书也展示了一些控制网格密度和单独面上的网格划分方法。你可以用Tri Primitive方案和一个更细网格尺寸对形成第二个入口的1/4圆面进行网格化。类似的,你可
以用一个细化的mapped网格对初入口的环面进行网格化。为达到Cooper的要求,你还需要在这两个面之间的面上生成一个
表格
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化网格。最后,你可以用自动Cooper工具去网格化剩余的面和体。
2
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图4-3:在对称面的融和边界处生成的平面
启动GAMBIT。
1.通过从主菜单中进行下面的选择以选定一个解算器去运行你的CFD计算。 Solver -> FLUENT/UNS
解算器的选择指定了不通窗口可供应用的变量(如:这个边界类型在Specify Boundary Types窗口适用),当前选择的解算器显示在GAMBIT GUI的顶部。
Edit -> Defaults…
在这个指导书中,你可以改变网格划分的默认间隔大小。默认的网格步长基于间隔参数,
你可以在Edit Defaults窗口中对它进行修改,你键入的这个值应是模型中网格单元的估计平
均值。这个值将作为所有网格形式的默认Interval size出现。如果需要的话,你可以在网格划
分窗口中改变它。
1. 在窗口的顶部选择MESH标签。
2. 在窗口排列表的顶部选择INTERVAL单选框。
3. 在变量列表中选SIZE。
SIZE将出现在列表的底部并且默认值也将在Value文本键入框中出现。
3
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4. 在Value文本键入框中键入值2。
5. 点击SIZE左边的Modify钮。
变量SIZE的Value值将会被更新。
6. 关闭Edit Defaults窗口。
1. 生成一个柱体以形成燃烧室
GEOMETRY -> VOLUME -> CREATE VOLUME R
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打开Create Real Cylinder窗口
a) 在柱体的Height中键入值12。
b) 在柱体的Radius 1 中键入值4。
Radius 2的文本键入框可留为空白,GAMBIT将默认设定为Radius 1值相等。 c) 选择Positive Z(默认)作为Axis Location。
d) 点击Apply按钮。
2.些步骤以生成一个Height =20, Radius 1 =10并以positive z为轴的柱体。 3.点击在Global Control工具栏左上部的FIT TO WINDOW命令按钮,去观察柱体的生成。
这两个柱体在图4-4中示出,按住鼠标左键并拖动它以观察视图的旋转。你可以按下
鼠标右键并把鼠标沿靠近或远离你的方向拖动以放大或缩小视图。
图4-4:两个圆柱
4.移动生成的第一个柱体以使它在大柱体的前面。
GEOMETRY -> VOLUME -> MOVE/COPY/ALIGN VOLUMES
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这将打开Move / Copy Volumes窗口
a) shift+左键选中视图窗中的小柱体
在Move / Copy Volumes窗口的Volumes下将被键入volume.1。 b) 在Move / Copy Volumes窗口中的Volumes下选择Move(默认)。 c) 在Operation下选择Translate(默认)。
d) 键入Global移动矢量点为(0,0,8)以把小柱体沿z方向移动8个单位。
你可以看到GAMBIT在你向Global键入值时会自动在Local下填入值。 e) 点击Apply。
这两个柱体如图4-5所示。可以看到小柱体已被从大柱体的后部移到前部。
图4-5:移动小柱体后的两个柱体
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1. 通过由一个柱体中扣除另一个的方法来生成一个体积
选定体积的顺序很重要,例如,图4-6显示了从A中扣除B和从B中扣除A的不同。
图4-6:扣除体积
GEOMETRY -> VOLUME -> BOOLEAN OPERATIONS R
打开Subtract Real Volumes窗口
a) 在图形窗口中shift+左键选中大柱体。
b) 左键击Subtract Volume右边的列表框接受volume.2,并激活Subtract Volume框。
!你可以在视图窗中持续按下鼠标左键并点击右键来接受选择大柱体并把焦点移到
Subtract Volume条框中。
c) 选中小柱体。
这个选择顺序将会保证小柱体被从大柱体中扣除而不是反之。
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1. 在Global Control工具条的中下部点击RENDER MODEL命令按钮以生成体积的阴影图。
2. 按下鼠标左键并拖动鼠标以旋转视图,并观察在大柱体中生成的柱体洞(见图4-7)
图4-7:显示大圆柱的洞的阴影几何结构
3. 要返回到非阴影图,右击Global Control 工具栏中的RENDER MODEL命令钮,并从弹出条框中选。
在这一步中,你可以生成一个和圆柱体相交的方形体。柱体的3/4将会被去掉,留下得体积作为燃烧室的入口。
1. 生成和已有柱体相交的方体。
GEOMETRY -> VOLUME -> CREATE VOLUME R
打开Create Real Brick窗口。
a) 为方体的Width键入值21。
Depth和Height可以被留为空白,GAMBIT将默认它们和Width相等生成一个正方体。 b) Direction为+X +Y +Z(默认)。
c) 点击Apply。
图4-8显示了柱体和方体
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图4-8:圆柱体和方体
2. 交叉方体和柱体
GEOMETRY -> VOLUME -> BOOLEAN OPERATIONS R
打开Intersect Real Volumes窗口。
a) shift+左键在图形窗口中选中方体。
b) 在图形窗口中选定柱体。
c) 点击Apply来接受选择。
当你交叉两个体积的时候选定它们的顺序是无关紧要的。柱体会被修正以使方形内的体
积保留下来,如图4-9所示。
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图4-9:柱形剩下的1/4
1. 为腔体生成一个方体。
GEOMETRY -> VOLUME -> CREATE VOLUME
打开Create Real Brick窗口。
a) 键入方体的Width为20,Depth为30,Height为40。
b) 通过选择Direction右边的菜单选项,改变Direction为+X +Y -Z。
c) 点击Apply。
2. 点击Global Control工具条顶部的FIT TO WINDOW按钮来观察生成的方体。 3. 合并方体和柱体为一个整体。
GEOMETRY -> VOLUME-> BOOLEAN OPERATIONS R
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打开Unite Real Volumes窗口。
a) shift+左键在图形窗口选中柱体。 b) 选中方体并点击Apply来接受选择。
当你合并两个体积的时候选定它们的顺序是无关紧要的。方体会和柱体如图4-10一样的合并在一起。
图4-10:连接在一起的方体和柱体
1. 融合腔体的两个边以形成一个更光滑的形状。
GEOMETRY -> VOLUME -> BLEND VOLUMES
打开Blend Volumes窗口
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a) 在Define Blend Types下点击Edge钮
打开Edge Blend Type窗口
?shift+左键选中要融合的两个边,如图4-11所示。
图4-11:要融合的边
?在Edge Blend Type窗口中Options下选择Constant radius round(默认)。 ?在Radius中键入值5。
?在Edge Blend Type中点击Apply后关闭窗口。
b) 在图形窗口中shift+左键选中体积。
c) 在Blend Volumes窗口中点击Apply。
具有光滑边界的燃烧室的几何结构如图4-12所示。
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图4-12:具有光滑边界的燃烧室
在这个模型中,简单的选中它并用六面体网格法进行网格化是不可能的。Cooper要求的所有“源”面是拓扑平行的,并且其余的面也可以用map或submap来进行网格化。但由融和连接操作产生的曲面不适合cooper
标准
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。因此,你需要把几何体分解成适合cooper的几个部分,在GAMBIT中有许多分解几何体的方法。在这个例子中,你可以采用把那些挨着
弯面的体积部分从主体积中分开的方法。要这样做,你需要在两个融合边的连接处生成一个
点,那么你就可以利用这个点来生成一个直边,并用这些边来生成一个面。这个面将会被从
两个方向扫描以生成两个体积,这两个体积将会被用来把燃烧室分为三部分。这样就可以用
cooper来对他们分别进行网格化。
1. 在容积中生成一个点
GEOMETRY -> VERTEX -> MOVE/COPY/ALIGN VERTICES
打开Move / Copy Vertices窗口
a) 选中在图4-13中标为A的点。
要放大视图窗中的某个面积,按下ctrl键并用鼠标左键在你想要观察的面积处拖出一个
框。
b) 在Move / Copy Vertices窗口中的Vertices下选Copy。
c) 在Operation下选Translate(默认)。
d) 在Global下键入矢量(0,0,-5)。
e) 点击Apply。
这个点在视图窗中显示为在两个融合边相遇处附近的白色×号。见图4-14中的点B。
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图4-13:要复制的点
2. 用这个新点生成两个直边。
GEOMETRY -> EDGE -> CREATE EDGE
打开Create Straight Edge窗口
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a) shift+ 左键选中图4-14中的点A。
图4-14:为生成边选定的顶点
b) 依次shift+ 左键选中图4-14中的点B和C。 c) 点击Apply来接受选中的点并生成两个边。
这些边如在图4-15所示。
图4-15:两个新的直边
3. 用这两个新边生成一个面。
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GEOMETRY -> FACE -> FORM FACE
打开Create Face From Wireframe窗口。
a) shift+ 左键选中图4-16中的边D。
图4-16:用来生成面的边
b) shift+ 左键选中图4-16中的边E和F。
c) 点击Apply来接受选中的边并生成一个面。
4. 由选定的新面生成一个体积并沿一个边定出的方向对它进行扫描。 GEOMETRY -> VOLUME -> FORM VOLUME R
打开Sweep Real Faces窗口
a) shift+左键选中视图窗中的新面。
Shift+中键取消对一个面的选中并选定该面的下一个面。 b) 左键点击Edge右边的列表框以激活它
c) 选中图4-17中标为G的边。
注意:在这个边上将会出现一个红色箭头,指明面应沿这个方向进行扫描。这个箭头应
指向离开被选面的方向,如果不是,点击Sweep Real Faces窗口中的Reverse钮来反转箭头
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和扫描的方向。
图4-17:用于扫描面的边
d) 点Apply来扫描这个面。
通过扫描生成的体积如图4-18所示。
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图4-18:平行于一边扫描平面来生成一个体积
可以看到由Sweep Real Faces操作生成的体积延伸到了燃烧室框体之外。 5. 从相反的方向扫描同一个面
a) 选中图4-19中标为H的面
b) 点击Edge右边的列表框以激活它
图4-19:用于扫描平面的面和边
c) 选中图4-19中标为J的面。
d) 点击reverse以把这个边的方向反过来。
注意:同样这个边上的箭头应指向背离这个选定面的方向。 e) 点击Apply。
通过扫描生成的容积见图4-20
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图4-20:平行于一边扫描平面来生成第二个容积
6. 用两个小的体积把大的燃烧体分开
如果你把一个体积从另一个中分开,则会生成如下体积
? 通过交叉产生的公共区域对应的体积;
? 从第一个中减掉第二另一个产生的区域对应的体积。
换句话说,分开一个容积会产生相交和布尔减法运算的组合体。选定容积的顺序很重要。
例如,图4-21示出了用容积B去分开A和用容积A去分开B的不同。
图4-21:分割体积
GEOMETRY -> VOLUME -> SPLIT/MERGE VOLUMES
打开Split Volume窗口。
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a) 选中图形窗中的大的燃烧室几何体图形。
b) 用Split With工具选Volume。
c) 在Split With Volume右边的列表框中左击以激活它。
d) 选中用扫描面法生成的第一个容积。
e) 点击Apply。
GAMBIT会用两个小容积(它们是相互连在一起的)去把大燃烧室分成三个小容积,三
个容积由共同的几何体相连。
7. 去掉多出的容积
Split Volume操作产生两个多余的外部体积,它们位于燃烧室框体的边界之外,在Split Volume操作中,GAMBIT去掉了由双向分割volume.4所生成的外部容积但保留了双向分割
volume.5所生成的容积(标为volume.6)。作为结果,volume.6必需手动去除。
GEOMETRY -> VOLUME -> DELETE VOLUMES
打开Delete Volumes窗口
a) 选中这个多余容积(volume.6)。
b) 点击Apply。
现在这个最终分解好的燃烧室几何体已为网格划分做好了准备(如图4-22)。
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图4-22:分解后的燃烧室几何结构
在这个指导书中的网格划分部分将用到:
? cooper工具。
? 面网格化方法。
? 可变全局网格密度。
用cooper工具去把整个模型自动网格化成均匀网格是可行的。但这份指导书却展示了
一些网格密度和网格划分方法的控制方法。典型的,如果某个标准不符合的话,cooper工具将在所有的源面上运用Pave网格划分法。关于GAMBIT网格化分工具的详细
内容
财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容
参阅
GAMBIT Modeling Guide。
这两个小容积将先被用Cooper网格化法来进行划分,对于剩下的体积,你可以先网格
化一些面。在这个例子中,你可以先用Tri Primitive格式和更小的网格尺寸来对小的1/4圆面进行网格化。相似的,你也可以用一个细致的mapped网格对入口环面进行网格化。无论如
何,为了保证1/4圆面和环面之间的面有一个mapped(或submapped)网格,这对Cooper是必需的,你应在环面之前对它进行网格化。最后,你可以用自动Cooper工具对剩余的面和容积进行网格化。
1. 对一个小容积生成网格。
MESH -> VOLUME -> MESH VOLUMES
打开Mesh Volumes工具窗口。
a) 选中燃烧室顶部的容积。
要选中的容积如图4-23所示。
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图4-23:燃烧室顶部容积上用Cooper格式进行网格划分的面
这个例子并不完全符合Cooper的标准。这是因为GAMBIT不会对容积的背面用Map或Submap法自动进行网格划分,因为根据End点类型自动分类造成一个面拐角处的角度并不
足够接近90度,而这是在有四个边的面中用Map进行网格划分的要求。你可以通过选定这
个容积并手动选择这些源面(那些表面网格将会被在容积中进行扫描以形成容积单元的面)
来强制GAMBIT运用Cooper方法。当你点击Apply时,GAMBIT将强制在并不准备用Map或Submap的侧面上运用Submap法,并且会改变点的类型以适应选择的方法。要了解更多关于
网格化分方法使用的内容,参阅GAMBIT Modeling Guide 。
b) 在Mesh Volumes窗口下的Scheme中的Elements选择Hex,从Type菜单中选Cooper。 c) 左击Source列表条框(它会变黄)选中图4-23中的K面和L面作为Source面。
这些面在这个容积的相反的末端。
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注意:如果你选错了面,你需要的面在你选定的面后面,你可以用shift+中键点击所选的面以去除它,并选择你所要的面,你也可以点击Mesh Volumes窗口中的Reset去重新设置你需要的东西。
d) 保留Mesh Volumes窗口中的Spacing下面的Interval size默认值为2。
可以注意到你设的这个步长与在第二步中默认的一致。
e) 点击窗口底部的Apply。
可以看到在GAMBIT网格化容积之前,所有的面先被网格化。如图4-24所示
图4-24:燃烧器第一个小容积的网格生成
2. 对燃烧室几何结构的另一个小容积生成网格。
a) 在燃烧室几何体的侧面选择这个小容积。
要选择的容积如图4-25所示
图4-25:燃烧器侧面的容积上要用cooper格式进行网格化分的面
b) 在Mesh Volumes窗口中Scheme下的Elements选择菜单中选择Hex,从Type菜单中选
Cooper。
c) 左击Source列表框(变黄)选中图4-25中的M面和N面作为Source面。
这些面在这个容积的相反的末端。
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注意:如果你选错了面,你需要的面在你选定的面后面,你可以用shift+中键点击所选的面取消选定,并选择后面的面。你也可以点击Mesh Volumes窗口中的Reset来取消所有面的选定,然后选择正确的面。
d) 保留Mesh Volumes窗口中的Spacing下面Interval size的默认值为2。点击窗口底部的Apply。
网格如图4-26所示
图4-26:燃烧器几何结构中第二个小容积的网格
下面,对燃烧室入口和燃烧室腔体结合处的面以及燃烧器入口处的面进行网格化。在
GAMBIT中你可以通过选择一种网格化方案和步长来对容积的源面进行“预网格化”,以提
高最终网格化的质量。
3. 对燃烧室入口和燃烧室腔体结合处的面进行网格化。
MESH -> FACE -> MESH FACES
打开Mesh Faces工具窗口。
a) 选中图4-27中标为P的面。
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GAMBIT TUTORIAL GUIDE:4. 燃烧室模型的建立(3-D)
注意到GAMBIT会自动在Mesh Faces窗口中选择Tri Primitive格式。要了解更多关于Tri Primitive格式地内容,可参阅GAMBIT Modeling Guide。
图4―27:燃烧室几何结构中要进行网格划分的面
b) 在Spacing下面的Interval size中键入0.5,点击Apply。
网格划分后的面见图4-28
图4-28:小界面上的网格
4.对沿燃烧室入口的曲面进行网格化。
a) 选中图4-27中标为Q的面。
GAMBIT将自动选择Mesh Faces窗口中的Map格式。要了解更多关于Map格式的内容,可以参阅GAMBIT Modeling Guide。
b)保留Spacing下面的Interval size默认值为2,点击窗口底部的Apply。
网格划分后的面见图4-29
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图4-29:沿燃烧室入口的曲面上的网格
5.对燃烧室入口处的面进行网格化。
a) 选中图4-27中标为R的面。
GAMBIT将在Mesh Faces窗口中自动选择Map格式。。
b)在Spacing下面的Interval size中键入1,并点击窗口底部的Apply。
网格划分后的面见图4-30
图4-30:燃烧室入口处界面上的网格
6.对燃烧室其余的容积进行网格化。
MESH -> VOLUME -> MESH VOLUMES
a) 在图形窗口中选中燃烧室几何体剩余的容积。
GAMBIT将自动选择Cooper格式作为网格化工具并在Spacing下的Interval size中用2作为默认值。它将自动选择它需要的源面生成Cooper网格,见图4-31中穿过X轴的标为S的面。
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图4-31:用于cooper网格划分的源面
b) 点击Mesh Volumes窗口底部的Apply。
这将接受你选择的容积作为要网格化的容积,且GAMBIT为Cooper网格化方案选出了源面,并开始了网格划分。完整的网格如图4-32所示。
注意到在图4-32中用打开了hidden line removal功能以使网格更便于观察。要打开
hidden line removal功能,在Global Control工具栏中的RENDER MODEL命令按钮上点鼠标右键,并从结果列表中选。要取消hidden line removal功能来查看网格图形,重新选择即可。
图4-32:燃烧室几何结构的容积网格划分
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GAMBIT TUTORIAL GUIDE:4. 燃烧室模型的建立(3-D)
7.可以使用Global Control工具框中的RENDER MODEL命令按钮来观察网格的阴影视图。 a) 在RENDER MODEL命令按钮上按下鼠标右键,并从弹出的列表中选择
。
b) 旋转这个容积以观察网格。
c) 完成后通过在Global Control中选择命令按钮R.返回到wireframe 视图模式。
1. 在Global Control工具栏的右下部选择EXAMINE MESH命令按钮。
打开Examine Mesh窗口
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GAMBIT TUTORIAL GUIDE:4. 燃烧室模型的建立(3-D)
在此窗口顶部默认选择的3D Element为方体。
a) 在Display Type下选Plane选项。
b)在Quality Type菜单中选EquiAngle Skew。
c)在X滑行框上按下鼠标左键,拖动它以观察具有不同x 值时的网格切片。
图4-33出示了一个例子。当你拖动滑行框的时候,网格作为一个线框(默认)被画出,
当你放开滑行框时,它会被EquiAngle Skew变为彩色。当你通过x值扫描一个平面的时候,你可以看到Cooper工具内部自动分解容积的方法,以用六面体元素法对它进行网格化。
图4-33:x方向的网格切片
d)用Y和Z滑行框观察y和z方向的切片视图。
e)在Display Type下选Range,用鼠标左击在Examine Mesh窗口上部出现的柱状条,以使特
定数量范围内的单元具有高亮度。
图4-34示出了如果你点击柱状条左边的第五个将会在视图窗中出现的视图(代表具有
0.4~0.5斜度值的单元),这些最大斜度的低值表明了这些网格是可以接受的。
这个由柱状体组成的视图代表了具有特定Quality Type的网格元素的静态分布。状态条
上的每一个竖条对应于一组质量的上下限。
徒4-34:具有指定质量范围的网格
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f)点击Examine Mesh窗口底部的Close钮来关掉它。
1. 在设置边界类型前把图形中的网格移走。
这会使几何图形的边和面更易于观察。网格并没有被删除,仅仅是从视图窗中移走了。 a)在the Global Control工具窗口底部点击SPECIFY MODEL DISPLAY ATTRIBUTES命令钮
。
b)在这一窗口的底部附近Mesh的右部选择菜单中选中Off 。
c)点击Apply并关闭此窗口。
2.为燃烧室设定边界层类型。
ZONES -> SPECIFY BOUNDARY TYPES
打开Specify Boundary Types窗口。
a)定义两个速度入口
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GAMBIT TUTORIAL GUIDE:4. 燃烧室模型的建立(3-D)
?.在Type选择菜单中选择VELOCITY_INLET。
?.检查在Entity中Faces被选中。
?.shift+左键选中在图4-35中标为A的面并点击Apply来接受选择。
GAMBIT将会根据你在Type和Entity列表中选择的类型给每个边界一个默认的名字(在
这个例子中为velocity_inlet.1).你也可以通过在Name文本框中键入一个名字来为边界指定名
字。
这个面将被定为速度入口面。
图4-35:燃烧室的边界类型(侧面视图) ?.在Type选择菜单中依然选定VELOCITY_INLET,选中在图4-35中标为B的面,并点击Apply。
b)定义一个压力出口
?.在Type选择菜单中改变Type为PRESSURE_OUTLET。
?.选择在图4-35中标为C的面并点击Apply来确定。
c)把垂直于x轴的两个面定义为对称类型
?.在Name文本框中键入symmetryx。
?.改变Type为SYMMETRY。
?.选择几何视图前视时左边的两个面(图4-36中的D、E)并确定。 d)把垂直于y轴的两个面定义为对称类型。
?.在Name文本框中键入
symmetryy。
?. 检查Type菜单中依然为SYMMETRY,选择几何结构视图底部的两个面(图4-36中的F、
G)并确定.
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GAMBIT TUTORIAL GUIDE:4. 燃烧室模型的建立(3-D)
图4-36:燃烧室的边界类型
图4-37示出了三维燃烧室的速度入口、压力出口、对称边界。
图4-37:燃烧室腔体的边界类型
你还需要把本模型剩余的外部面定义为WALL边界,这并不是必需的,因为当GAMBIT保存一个网格时,任何没有被指定的外部表面(在3D中)将会被默认为WALL边界。
另外,当GAMBIT写入一个网格,任何你没有指定连续介质的容积(在3D中)将会被默认为FLUID这意味着在这份指导书中你没必要在Specify Continuum Types中去指定连续类型。
1.输出一个网格文件
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File -> Export Mesh…
打开窗口。注意到顶部的File Type是UNS / RAMPANT / FLUENT 5。
a)键入要输出文件的文件名(burner.msh)
b)点击Accept。
这个文件将会被导入你的工作目录中。
2.保存GAMBIT进程并退出GAMBIT。
File -> Exit
GAMBIT在退出前会问你是否希望保存当前进程。
点击Yes保存当前进程并退出GAMBIT。
在这份指导书中,你用top-down结构法为一个三维燃烧室生成了几何图形和六面体网
格,并且说明了连接、相减和交叉体积的布尔运算法应用。为在燃烧室边上生成圆形边运用
了融合体积命令。接着,几何体被分成一些小体积以便于cooper网格划分法能够被应用,又展示了几种不同的对cooper方法所需要源面的网格化方法。
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