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3dmax渲染教程(重在参数调整)

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3dmax渲染教程(重在参数调整)3dmax渲染教程(重在参数调整) 由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调 节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。 灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。(图02) 图02 渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防 止物体和物体出现重面。(图03) 图03 下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图04) ...

3dmax渲染教程(重在参数调整)
3dmax渲染教程(重在参数调整) 由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调 节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。 灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。(图02) 图02 渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防 止物体和物体出现重面。(图03) 图03 下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图04) 图04 颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。(图05) 图05 间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。(图06) 图06 下面的参数也是为了加快渲染速度。(图07、08) 图07 图08 经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。(图09) 图09 OK...灯光可以删除了。接下来调材质,我把10个主要的材质都标了号,便于讲解。(图10) 图10 1号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度。反射给55,高光给了0.4 是为 了得道一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射。(图11) 图11 2号是清漆木头的材质,漫反射里面我给了一张贴图,反射给了35的灰度,高光给0.95是为了得到一个较小的高光,光泽度给0.93是为了得到一个较小的模糊,细分给到16是因为 它离镜头较近,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值。(图12) 图12 3号地毯材质,地毯材质我使用的是3ds Max自带的标准材质,首先是漫反射里面加入的一 张贴图。(图13) 图13 在再自发光里面加入。(图14) 图14 同样的凹凸里面加入贴图,给80的强度。 4号是椅子布的材质,布料漫反射里面加入了衰减的材质,颜色一设置为217的灰度颜色二 为250,让它有点变化凹凸里面加入了一张贴图。(图15) 图15 5号为陶瓷材质,同样的漫反射里面加入了250的灰度,反射里面加入了衰减,并将衰减类 型设置为FRESNEL是为了得到一个反射里面带有变化的材质。 6号材质为白漆材质,同样的,漫反射里面加入了250的灰度。反射里面加入了衰减,和陶瓷材质一样,高光设置为0.9,光泽度为0.85;在凹凸里面加入了一张贴图是为了得到 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 面 有木纹凹凸但是又不是很强烈的效果。强度为2。(图16) 图16 环境里面加入了输入是为了得到一个反射背景的作用。 7号是玻璃材质,玻璃调法可以有很多,下面我采取了较为常见的一种;漫反射灰度为208,反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL并将细分设置为3;折射里面加入了灰 度为225是为了得到一个通透的效果细分设置为20,光泽度设置为0.98。 8号是一个拉丝不锈钢的材质,漫反射里面灰度为123,反射为183,高光设置为0.83,光 泽度为0.85细分为20。(图17) 图17 并将其中各项异性可调节高光的长度。出来效果类似拉丝的感觉9号为绒布的材质;由于害怕红色会色溢影响白色的沙发所以先给他加入了材质包裹。产生和接收光照都设置为0.8,漫反射里面加入了衰减。类型设置为垂直/平行,并在颜色一张加入一张贴图。(图18) 图18 凹凸里面加入了下面这张贴图,强度给大点,设置为150。(图19) 图19 10号为藤的材质,漫反射里面加入了贴图。(图20) 图20 同样的凹凸里面也加入了那张贴图,强度设置为30,最后在不透明里面加入了一张黑白的 贴图,出来的效果就可有镂空的藤的效果。(图21) 图21 好的,材质就介绍到这里。下面为灯光的设置,个人是喜欢先打主光后打补光,场景有窗户,那么就从那里开始打灯光颜色为一个天蓝色,强度设置为3.2。长宽高和窗户一样,离窗一定距离是为了避免窗户曝光。勾选不可见,渲染参数设置和检查模型时是一样的。(图22) 图22 下面为渲染结果。可以看到画面还是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕的窗户曝光。(图 23) 图23 接下来可以打补光。补光的方向一般是在镜头外面,补光颜色可以可以比窗外的蓝色偏淡一 点,强度设置为1.2。(图24) 图24 可以看出补光一打,画面亮了不少。(图25) 图25 接着在其它两个方向打。(图26) 图26 可以发现画面比刚才有亮了不少。(图27) 图27 柜子里面很明显的太暗了,接着打,灯光同样为片光,颜色偏暖。(图28) 图28 好的。柜子里面亮起来的,亮度也不可过亮,防止喧宾夺主。(图29) 图29 接下来可以出大图,可能有的人还会认为画面过暗,不过我个人习惯暗一点较好,画面有层 次,PS调整也较为容易。大图参数如下:(图30、31、32、33、34) 图30 图31 图32 图33 图34 窗户的灯细分设置为20,补光离镜头较近设置为25,其它一律设置为15。 渲染成图如下。(图35) 图35 发现图片偏暗,调整亮度和对比度效果如下。(图36) 图36 接着是色彩平衡里面加入一点蓝色。(图37) 图37 发现柜子里面还是偏暗,使用套索工具选择。单独复制一个图层进行调亮。 最终效果图。(图38)
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