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3DMAX常用命令3DMAX常用命令 3D快捷键大全…… ] 主界面 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)...

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3DMAX常用命令 3D快捷键大全…… ] 主界面 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) 【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\\】 间隔放置物体【Shift】+【I】 改变到光线视图【Shift】+【4】 循环改变子物体层级【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】 加大动态坐标【+】 减小动态坐标【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量【F12】 全部解冻【7】 根据名字显示隐藏的物体【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实数字键盘【1】 虚拟视图向下移动数字键盘【2】 虚拟视图向左移动数字键盘【4】 虚拟视图向右移动数字键盘【6】 虚拟视图向中移动数字键盘【8】 虚拟视图放大数字键盘【7】 虚拟视图缩小数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】 缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具【Z】 视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大【[】 视窗交互式缩小【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧【A】 前一时间单位【<】 下一时间单位【>】 编辑(Edit)关键帧模式【E】 编辑区域模式【F3】 编辑时间模式【F2】 展开对象(Object)切换【O】 展开轨迹(Track)切换【T】 函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】 向上移动高亮显示【↓】 向下移动高亮显示【↑】 向左轻移关键帧【←】 向右轻移关键帧【→】 位置区域模式【F4】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 向下收拢【Ctrl】+【↓】 向上收拢【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位【>】 前一时间单位【<】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列【Ctrl】+【R】 新(New)的序列【Ctrl】+【N】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体【空格】 选择U向的下一点【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体【H】 柔软所选物体【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】 过滤选择面【Ctrl】+【空格】 水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点【空格】 水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图【Ctrl】+【P】 象素捕捉【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点【Q】 旋转材质点【W】 等比例缩放材质点【E】 焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) pS的快捷键 工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具【M】 移动工具【V】 套索、多边形套索、磁性套索【L】 魔棒工具【W】 裁剪工具【C】 切片工具、切片选择工具【K】 喷枪工具【J】 画笔工具、铅笔工具【B】 像皮图章、图案图章【S】 历史画笔工具、艺术历史画笔【Y】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】 渐变工具、油漆桶工具【G】 模糊、锐化、涂抹工具【R】 减淡、加深、海棉工具【O】 路径选择工具、直接选取工具【A】 文字工具【T】 钢笔、自由钢笔【P】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线【U】 写字板、声音注释【N】 吸管、颜色取样器、度量工具【I】 抓手工具【H】 缩放工具【Z】 默认前景色和背景色【D】 切换前景色和背景色【X】 切换 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 模式和快速蒙板模式【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】 跳到ImageReady3.0中【Ctrl】+【Shift】+【M】 临时使用移动工具【Ctrl】 临时使用吸色工具【Alt】 临时使用抓手工具【空格】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】循环选择画笔【[]或【】】 建立新渐变(在“渐变编辑器“中) 【Ctrl】+【N】 文件操作 新建图形文件【Ctrl】+【N】 打开已有的图像【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像【Ctrl】+【W】 保存当前图像【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储为网页用图形【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】 页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印预览【Ctrl】+【Alt】+【P】 打印【Ctrl】+【P】 退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】 编辑操作 还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】 一步一步向前还原【Ctrl】+【Alt】+【Z】 一步一步向后重做【Ctrl】+【Shift】+【Z】 淡入/淡出【Ctrl】+【Shift】+【F】 剪切选取的图像或路径【Ctrl】+【X】或【F2】 拷贝选取的图像或路径【Ctrl】+【C】 合并拷贝【Ctrl】+【Shift】+【C】 将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】 将剪贴板的内容粘到选框中【Ctrl】+【Shift】+【V】 自由变换【Ctrl】+【T】 应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】 从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下) 【Alt】 限制(在自由变换模式下) 【Shift】 扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】 取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】 自由变换复制的象素数据【Ctrl】+【Shift】+【T】 Auto CAD 命令大全 工具/自定义/编辑自定义文件/程序参数(acad.pgp),在其中修改即可。 要是修改后的命令起效,法一:重启CAD,法二:可以使用命令:reinit,在pgp files 的选项上打勾,确定即可。 1、做图过程中,一些外挂lisp程序要常常用到,每次都要加载,怪麻烦的。可以将mnl 文件做一简单修改使其自动加载:将lisp加载命令拷贝至AutoCADR14\SUPPORT\acad.mnl 文件下的最下方的最后一个(princ)上方即可(自己好找么) 如:(load "zx.lsp") (load "dd.lsp") (load "qq.lsp") 你也可以将这句也顺便拷贝了,看看有什么效果 (princ "\n ★★★相信自己★★★") 2、自己做组合键开关:比如,系统变量MIRRTEXT是控制文字镜像的,但是每次输入也怪麻烦(当然,你可以把它做成工具开关或是快捷键MM)。现在,我来解释一下怎样做成组合键CTRL+W,只要反复按CTRL+W就会开关开关的切换,将下列语句拷贝至 AutoCADR14\SUPPORT\acad.mnu的***ACCELERATORS下,在文件最下面 [Control+"w"]$(if,$(and,$(getvar,mirrtext),1),' _mirrtext 0,' mirrtext 1) 再举一例,系统变量blipmode控制标记开关 [Control+"q"]$(if,$(and,$(getvar,blipmode),1),' _blipmode 0,' blipmode 1) 在mnu文件里面修改后,可以用menu命来重新加载菜单:menu>acad.mnu(加载的文件名)>Y(是)。menu命令慎用,从来没用过的不用怕,自己会用的不会怕。 3DARRAY:创建三维阵列 3A 3DFACE:创建三维面 3F 3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象 3DO 3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3P ADCENTER:管理内容 ADC ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 AP ARC:创建圆弧 A AREA:计算对象或指定区域的面积和周长 AA ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本 AR ATTDEF:创建属性定义 ATT ATTEDIT:改变属性信息 ATE ATTEXT:提取属性数据 DDATTEXT BHATCH:使用图案填充封闭区域或选定对象 H、BH BLOCK:根据选定对象创建块定义 B BOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线 BO BREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分 BR CHAMFER:给对象的边加倒角 CHA CHANGE:修改现有对象的特性 -CH CIRCLE:创建圆形 C COLOR:定义新对象的颜色 COL COPY:复制对象 CO、CP DBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC DDEDIT:编辑文字和属性定义 ED DDVPOINT:设置三维观察方向 VP DIMALIGNED:创建对齐线性标注 DAL DIMANGULAR:创建角度标注 DAN DIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBA DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标 注 DCO DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注 DDI DIMEDIT:编辑标注 DED DIMLINEAR:创建线性尺寸标注 DLI DIMORDINATE:创建坐标点标注 DOR DIMOVERRIDE:替代标注系统变量 DOV DIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注 DRA DIMSTYLE:创建或修改标注样式 D DIMTEDIT:移动和旋转标注文字 DIMTED DIST:测量两点之间的距离和角度 DI DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV DONUT:绘制填充的圆和环 DO DRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序 DR DSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SE DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口 AV DVIEW:定义平行投影或透视视图 DV ELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧 EL ERASE:从图形中删除对象 E EXPLODE:将组合对象分解为对象组件 X EXPORT:以其他文件格式保存对象 EXP EXTEND:延伸对象到另一对象 EX EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT FILLET:给对象的边加圆角 F FILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FI GROUP:创建对象的命名选择集 G HATCH:用图案填充一块指定边界的区域 -H HATCHEDIT:修改现有的图案填充对象 HE HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HI IMAGE:管理图像 IM IMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD IMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象 IAT IMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界 ICL IMPORT:向 AutoCAD 输入文件 IMP INSERT:将命名块或图形插入到当前图形中 I INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF INTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 IN INSERTOBJ:插入链接或嵌入对象 IO LAYER:管理图层和图层特性 LA -LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局 LO LEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连 LEAD LENGTHEN:拉长对象 LEN LINE:创建直线段 L LINETYPE:创建、加载和设置线型 LT LIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LS LTSCALE:设置线型比例因子 LTS LWEIGHT: LW MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 MA MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置 ME MIRROR:创建对象的镜像副本 MI MLINE:创建多重平行线 ML MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象 M MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口 MS MTEXT:创建多行文字 T、MT MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线 O OPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR OSNAP:设置对象捕捉模式 OS PAN:移动当前视口中显示的图形 P PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式 PA PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PE PLINE:创建二维多段线 PL PRINT :将图形打印到打印设备或文件 PLOT POINT:创建点对象 PO POLYGON:创建闭合的等边多段线 POL PREVIEW:显示打印图形的效果 PRE PROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口 PRCLOSE PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PS PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层 PU QLEADER:快速创建引线和引线注释 LE QUIT:退出 AutoCAD EXIT RECTANG:绘制矩形多段线 REC REDRAW:刷新显示当前视口 R REDRAWALL:刷新显示所有视口 RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 RE REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REA REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REG RENAME:修改对象名 REN RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REV RPREF:设置渲染系统配置 RPR ROTATE:绕基点移动对象 RO SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC script:用脚本文件执行一系列命令 SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SEC SETVAR:列出系统变量并修改变量值 SET SLICE:用平面剖切一组实体 SL SNAP:规定光标按指定的间距移动 SN SOLID:创建二维填充多边形 SO SPELL:检查图形中文字的拼写 SP SPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线 SPL SPLINEDIT:编辑样条曲线对象 SPE STRETCH:移动或拉伸对象 S STYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式 ST SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体 SU TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA THICKNESS:设置当前三维实体的厚度 TH TILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM TOLERANCE:创建形位公差标注 TOL TOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏 TO TORUS:创建圆环形实体 TOR TRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR UNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNI UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UN VIEW:保存和恢复已命名的视图 V VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向 -VP WBLOCK:将块对象写入新图形文件 W WEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE XATTACH:将外部参照附着到当前图形中 XA XBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中 XB XCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC XLINE:创建无限长的直线(即参照线) XL XREF:控制图形中的外部参照 XR ZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z 如果你是做建模的话.我告诉你.最好用cad R14 英文版本的.稳定,所有的cad标准快捷键都是以下这些东东了: rec 空格长方形.正方形 ro 空格旋转 z 空格选中缩放 e 空格删除 ex 空格拉伸 s 空格缩放比例 z 空格 e 空格 > z 空格 a 空格 > 全屏缩放 z 空格 p 空格 >回到上一个缩放的任务 m 空格移动 pl 空格 pl 线 l 空格直线 c 空格圆 a 空格圆弧 di 空格测量直线距离 li 空格整个图形信息 la 空格图层 p 空格小手 z 空格空格缩放和小手 f 空格到角 ml 空格 ml 线 mirrtext 空格镜圆 dxfout 导出封闭形 pl 空格 j 空格封闭图形 tr 空格修剪 x 空格炸开 如果你是做建模的话.我告诉你.最好用cad R14 英文版本的.稳定,所有的cad标准快捷键都是以下这些东东了: rec 空格长方形.正方形 ro 空格旋转 z 空格选中缩放 e 空格删除 ex 空格拉伸 s 空格缩放比例 z 空格 e 空格 > z 空格 a 空格 > 全屏缩放 z 空格 p 空格 >回到上一个缩放的任务 m 空格移动 pl 空格 pl 线 l 空格直线 c 空格圆 a 空格圆弧 di 空格测量直线距离 li 空格整个图形信息 la 空格图层 p 空格小手 z 空格空格缩放和小手 f 空格到角 ml 空格 ml 线 mirrtext 空格镜圆 dxfout 导出封闭形 pl 空格 j 空格封闭图形 tr 空格修剪 x 空格炸开 Photoshop常用命令中英文翻译 Photoshop常用命令中英文翻译 1. New新建 2. Open打开 3. Save As储存为 4. Revert恢复 5. Copy拷贝 6. Paste粘贴 7. Paste Into粘贴入 8. Fill填充 9. Free Transform自由变换 10.Define Pattern定义图案 11.Adjust调整1)Levels色阶2)Curves曲 线3)Hun/Saturation色相/饱和度4)Invert反相 12.Calculations运算 13.Image Size图象大小 14.Canvas Size画布大小 15.Rotate Canvas旋转画布 16.Effects效果层1)Drop Shadow阴 影2)Bevel And Emboss斜切与浮雕 17.Flatten Image合并所有图层 18.Deselect取消选择区 19.Inverse反选 20.Color Range色彩范围 21.Feather羽化 22.Modify修边1)Expand扩边2)Contact缩边 23.Similar相似 24.Transform Selection变换选区 25.Blur 模糊 1)Gassion Blur高斯模糊 2)Motion Blur动态模糊 26.Distort扭曲变形 1)Glass玻璃 2)Polar Coordinates极坐标 3)Spherize球面化 4)Zigzag扭曲效果 27.Noise杂色 1)Add Noise加杂色 28.Pixelate像素化 1)Crystallize结晶效果 29.Render渲染 1)Clouds云彩 2)Lighting Effects光照效果 30.Stylize风格化 1)Emboss浮雕 2)Wind风 31.Other其它 1)Maximum最大化 2)Mininum最小化 3)Offset偏移 32.Show Rules显示/隐藏标尺 33.Hide Guides显示/隐藏辅助线 34.All全选 35.Strobe描边 36.Layer层 37.History历史记录 38.Purge清理 39.Alpha通道 40.Path路径 Photoshop特效制作:AE特别效果命令功能解释 Adjust 调节特效 Brightness %26;amp;Conrtast 亮度和对比度 Channel Mixer 通道混合 Color Balance 颜色平衡 Color Stabilzer L* Curues曲线控制 Hue/Saturation 色调饱和度 Levels(Individual Controls) 灰度级 Posterize色调分离 Threshold 阈值 Channel通道特效 Alpha Levels 调节图像Alpha通道 Arithmetic 算法 Blend 混合 Cineon Lonverter 转换Cineon帧文件 Compound Arithmetic 复合算法 Invert 转化 Minimax 扩亮扩暗 Remove Color Mating删除蒙板颜色 Set Channels设置通道 Set Mattle 设置蒙板 Shift Channels 转换通道 Image Control图像控制特效 Change Color 颜色转变 Color Balance(HLS) 颜色平衡(HLS) Colorama 彩光 Equalize均衡 Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值) 调整每个通道的反应曲线 Median 中值 PSArbitary Map 映像 Tint 色彩 Keying键控特效 Color Difference Key对图像中含透明或半透明的素材键出 Color Key对指定色键出 Color Range对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出 Difference Matte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出 Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材 Inner Outer Key指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较 Linear Color Key通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色 Luma Key键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图 Paint艺术化特效 Vector Paint模仿绘画, 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 写等过程性动画效果 Render艺术化特效 Audio Spectrum将指定的声音以其频谱形式图像化 Beam 激光效果 Audio Waveform以波形指定的音频图像化 Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆 Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充 Fractal 纹理效果(万花筒) Fractal Noise 产生闪电效果或其它的电子特技效果 Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果 Radio Waves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹 Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合 Stroke 沿指定的路径产生描边效果 Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边 Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作) Brush Strokes产生画笔描绘的粗糙外观效果 Color Emboss产生彩色浮雕效果 Emboss产生单色浮雕效果 Find Edges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果 Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果Leave Color使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示 Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果 Motion Tile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果 Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观Strobe Light产生闪烁的效果 Texturize指定层的纹理射到当层图像上 Write On在指定层中产生笔书写效果 Simulation仿真特效 Card Dance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果 Caustics模拟气泡,水珠等流体效果 Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片 Wave World创造液体波纹效果 Particle Playground产生大量相似物体独立运动的动画效果 Audio音效效果 Backwards将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放 Base %26;amp; Treble调整音频层音调 Delay精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果 Flange %26;amp; Chorus 合成两种分离的音频特技效果 High-Low Pass 将低音和高音从声音中滤出 Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失 Parametric EQ精确调整音频的声调 Reverb表现宽阔的真实回声效果 Stereo Mixe混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频 Tone产生各种特技效果 Blue %26;amp; Sharpen模糊和锐化 Channel Blur 对图像中的RGB和Alpha通道进行单独的模糊 Compound Blur沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊 Directional Blur沿指定方面产生模糊 Fast Blur/Gaussian Blur高度模糊 Radial Blur以效果点为基准,产生辐射模糊 Sharpen通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化 Unsharp Mask通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果 Distort 扭曲特效 Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像 Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸 Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像 Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果 Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域 Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边 Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边 Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果 Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散 Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形 Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置 Transform产生二维几何变化 Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果 Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果 Perspective三维空间 Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作 Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观 Bevel Edges在图像边缘产生导角外观 Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效 Text文本 Basic Text文本 Numbers产生随机和连续的数字效果 Path Text使文字沿路进行动画 Time时间 Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果 Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效 Transitions两个镜头间如何进行连接 BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换 Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭 Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层 Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换 Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材 Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果 Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面 Video视频效果 Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值Reduce Interlace Flicker Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象
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