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新广动漫MAYA教程 打造“奶酪拼盘”

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新广动漫MAYA教程 打造“奶酪拼盘”新广动漫MAYA教程 打造“奶酪拼盘” 这个作品实际上是基于照片概念,是从图02中的部分内容产生的,我被要求基于原始照片的参考图中制作这件作品,但是我感觉塑形和照明的工作能够展示出你的贴图技能,给图片增加更多的照明,如果可能的话。你们可以看到在原始照片中的照明太强了,所以我在自己的场景中增加了更多的信息,比如蓝色的奶酪,奶酪块,布里干酪,杏仁和饼干,只是让图片看起来更丰富。我还想使图片更有绘画感,有个更好的合成。 图01 图02 在建模和贴图的时候有更多的参考资料是好的。尝试着寻找那些能够购买的参考资料...

新广动漫MAYA教程 打造“奶酪拼盘”
新广动漫MAYA教程 打造“奶酪拼盘” 这个作品实际上是基于照片概念,是从图02中的部分内容产生的,我被要求基于原始照片的参考图中制作这件作品,但是我感觉塑形和照明的工作能够展示出你的贴图技能,给图片增加更多的照明,如果可能的话。你们可以看到在原始照片中的照明太强了,所以我在自己的场景中增加了更多的信息,比如蓝色的奶酪,奶酪块,布里干酪,杏仁和饼干,只是让图片看起来更丰富。我还想使图片更有绘画感,有个更好的合成。 图01 图02 在建模和贴图的时候有更多的参考资料是好的。尝试着寻找那些能够购买的参考资料,在建模和贴图的时候放在眼前。这是因为你在网络上找的图片可能照明不好,可能被像素化,或者可能包含了足够多的细节。下面是我用到的一些参考资料(图03)。 图03 建模 草莓的制作,我在NURBS中建立了一个模型,然后转换成多边形。我检查了法线,然后逆转(这是非常重要的,稍后我会解释为什么这样做)。然后用UV纹理做贴图(图04)。草莓的叶子,我用了多边形平面和Append工具。我用一个格子塑形,然后用了UV贴图(图05)。碗我用了一个NURBS CV圆圈,进行了转换,然后在表面使用了Rebuild命令(图06)。 图04 图05 图06 饼干我在多边形中建立了一个模型,然后挤压。我只建了一边的模型,不是两边,因为没有人会看到另一边(图07)。奶酪块,我只在多边形中建立了一个好的,圆滑的边缘,然后添加UV贴图。然后我复制了这个模型,所有的都分开塑形,用一个格子,使这些奶酪块看起来不那么统一和完美。然后,我放置好奶酪块之后,我旋转了每一块奶酪,这样相机就只能看到纹理的一边,节省了很多时间(图08)。 图07 图08 蓝色的奶酪我使用了多边形立方体,塑形,然后提取多边形将皮肤和奶酪分割开来。我复制了皮肤制作包装。我删除了奶酪背部表面的多边形,因为没人会看到,用格子卷曲和造型(图09)。杏仁我用了一个NURBS sphere转换成多边形,逆转法线,制作UV贴图(图10)。布里干酪,我用了NURBS CV圆圈,存储,然后拉到顶点来塑形。我将表面转换成多边形,然后做UV贴图(图11)。 图09 图10 图11 次表面散射 为了做有机的东西,转换规模一般会比较小。但是,水果和奶酪都有大量较高的半透明度。因此,需要平衡出更多的噪音,这意味着规模转换的更高价值。可是还有更好的方法可以平衡噪音,不需要做这些多余的规模转换。你可以用样品照明贴图,除了最小数量的规模转换(图12)。 图12 我之所以强调要早点检测法线贴图的重要性的原因,是因为NURBS倾向于把法线贴图面向内部。如果法线贴图面向内部光线就没 办法 鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载企业年金办法下载企业年金办法下载 穿过物体,因此你就没办法看到纹理贴图的真实细节。在图13中,左边的奶酪块看起来很干,你只能用一个特殊贴图才能看到纹理。但是右边的图片,奶酪块看起来就有更多的细节,湿润,呈半透明状(图13)。所有的奶酪块和草莓我都是用Maya的Skin Shader做的,而不是简单的快速描影,因为他的高光和反射贴图的控制属性较好 图13 总的来说就是一个色调。Diffuse和Epidermal属性彼此交互。Subdermal和Back Scatter属性是你用来控制物体所需的透明度的。我发现你需要经常用Subdermal weight才能获得物体更多的透明度。我将用不同的笔刷制作的特殊贴图放到初级镜面反射中,然后调成浅蓝色,增加草莓的初级镜面反射。我在二级镜面反射中放入黑白的无缝扭曲纹理。打破草莓的高亮度。 草莓的制作 因为人们一直在问我关于草莓的制作,所以我在这里会告诉大家我是怎样用Photoshop制作草莓的。草莓的颜色贴图,我裁剪了一个很好看的种子,分别放在UV面板中做初步处理,然后复制几份jpg格式的种子图片合并成可见,这样做使种子看起来不那么像素化。接下来,我用了Photoshop中的Brightness 和Contrast工具,做倾斜,这样种子看起来就有弧度,有弹性,不需要用几何体。基础颜色我采取了照片中的一种红色,然后添加Noise和 Gaussian Blur。然后,我绘画了草莓的白色和绿色,体现半生不熟的感觉,再用Photoshop模糊、混合。凹凸贴图,我复制了种子的图层,转换成凹凸的样子,再复制一次,转换成黑色的,用Gaussian模糊,再把这个黑色的图层放到白色的、凹凸图层下面。这样草莓的样子就是凹凸的,里面的种子好像要跳出来似的。Primary Specular贴图我用了一个Noise过滤器,设定好Levels和Brightness以及Contrast的数值,复制图层几次,然后合并。这个过程是很重要的,因为Maya好像不能展示属性编辑器的无缝扭曲贴图的白色部分。所以我能做的就是把白色部分从无缝扭曲贴图中分离出来,这样就可以在属性编辑器中看到了。下面的图中显示了草莓的贴图和Skin Shader的属性(图14-15)。草莓的叶子,我用了一个Anisotropic Material,向透明度属性倾斜(图16)。 图14 图15 图16 饼干和杏仁的制作 饼干和杏仁的制作我用了一个Phong(图17-18)。 图17 图18 奶酪的制作 所有的奶酪都是用一个皮肤描影做的。蓝色奶酪的皮肤,我用的一个Lambert,设定好透明度值。布里干酪用同样的方法做。外皮我用的两面的描影器,插入颜色贴图的前面和后面。盘子用的一个metal纹理,插入到MIA材质的漫反射和反射属性中(图19-23)。 图19 图20 图21 图22 图23 照明 我用了HDRI和一个局部照明放射黄色和橘色光子。如果你想表现更多的感情,使你的作品更加美味可口,就不要使用白光!渲染用Global Illumination和Caustics,打开Raytracing(图24)。关于透明度的说明:物体的透明度越高,你就会失去越多的体现深度的阴影。但是不要灰心,在后期制作中可以用Occlusion通道弥补。 图24 后期制作 不要使用默认Occlusion预置,用这个的话阴影就太深了,很难看。你想知道怎么样控制阴影的深度,可以用Maya 8.5中的MIB-Occlusion节点,将黑色转换成深灰色,用滑动器来做。这个场景中我用了两个MIB-Occlusion节点。接下来分开渲染 Color和Occlusion通道,再输入到Photoshop中。复制颜色文件夹,把Occlusion通告放到中间。顶部的颜色通道面板,用 Gaussian Blur和Screen the top Color file。在图25中你可以看到原始渲染。图26显示了用MIB-Occlusion做的渲染。 图25 图26 最终效果图 新广动漫教学部
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