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CAD3d三维建模制图的方法三维建模CAD三维制图的方法 笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。后来在从事集成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。 图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。另外...

CAD3d三维建模制图的方法三维建模
CAD三维制图的方法 笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。后来在从事集成家居、和室、园林等方面的 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 工作中,又不时使用。个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。 图纸是设计人员的意图的 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视图或轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。 1、 橱柜 2 一、首先要熟悉的 三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点: 1、等轴测视图; 2、实体创建,包括实体编辑; 3、熟练应用坐标系统; 4、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。 二、实体创建 视图没什么好说的。接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种 办法 鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载企业年金办法下载企业年金办法下载 :a、基本实体(图中2),  b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中3), c、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。其中用的最多的是布尔运算(图中4)。 了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊 三、实体创建中要注意的 实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。下图示意: 如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7个部件。在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也2秒搞定。先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。改图或调整尺寸也很方便。熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。 【AutoCAD三維建模 1 】- 概述、基本命令                  by. Shaonx 〖概述〗 在眾多的輔助製圖軟體裏,AutoCAD的平面二維製圖功能是首屈一指的。而AutoCAD在三維製圖方面,是顯得比其他參數化三維軟體欠缺些,但隨著AutoCAD的版本不斷升級,其三維製圖功能必將會越來越完善,在最近的2007、2008版本裏,三維功能已經新增了很多,強大了不少,像“掃掠”、“放樣”、“螺旋”、“多段體”……等等,同時,在“渲染”上,也有了很大的進步,越來越接近3DMAX的渲染方式。因此,我們有理由相信,在不遠的將來,AutoCAD的三維功能必將會有一個質的飛躍,像其強大的二維功能一樣,在三維製圖方面同樣會傲視群雄。 下圖為CAD2004和2008的建模工具條的對比: 我在過去畫過三維立體圖,畫過建築裝潢的效果圖,但都是在3DMAX裏做建模,完成渲染的,而用AutoCAD來做建模,我也是剛開始接觸,慢慢摸索、慢慢學習。因此,本系列屬於比較初級的,主要是針對廣大的CAD三維的初學者的,請各位CAD三維的高手們不要笑話。 在此【AutoCAD三維建模】系列裏,我搜集了很多有關的資料,看了很多的有關三維的介紹,也準備了大量的三維習題,準備和大家一起,一邊摸索,一邊學習。通過對三維習題由簡而繁的理解、講解、繪製,和大家一起來逐漸熟練各種CAD三維命令的運用。大家可以跟在主題帖的後面來學習繪製。希望通過本系列的摸索、學習後,大家的三維建模水平能有所提高。 由於我是初始接觸AutoCAD三維建模,因此在以後的講解中,難免有很多不足、不對之處,請各位及時提出,大家共同學習、提高。我呢,也盡我之最大所能,盡可能講的完美點。 本系列,是專門研究AutoCAD三維建模的,有關渲染方面,將在以後設一個專門的系列。 考慮到很多朋友都在用AutoCAD的2004版、2005版和2006版,而用2007版和2008版的少點。同時2004、05、06版是同屬於AutoCAD的R18系列,因此,我基本上使用2004版的CAD來做習題講解,其實各版本的基本命令的用法都是大同小異,除非是07、08版的新增命令(這些將在大部分命令講完後接著再介紹)。 由於本人的工作較忙,再加上還有很多平面二維的習題要解答,因此,本系列為不定期版,我盡力抓緊,做好一期出一期,敬請大家關注。 〖準備工作〗 CAD的三維命令很多,也有專門的工具條,大家知道使用工具條命令很方便。輸入命令或快捷命令,對現在的年輕人來講很方便,但對我來講就很困難,因此,我一直比較喜歡用工具條命令。 將工具條命令拉到介面上來,其實很方便,只要將滑鼠的指標移到介面上任意工具條的的空白處,點擊滑鼠右鍵,就會出現如下圖的下拉功能表,在需要用的工具條名稱前打上勾,工具條命令就出現在介面上,然後可以將工具條移動到合適的位置上。 請看下圖:    對於三維的基本命令,我看了CAD三維高手的介紹後,覺得很有道理,因此在這裏也建議剛入門學三維的朋友暫時先放棄那些“實體命令”,像“長方體”、“圓環”、“圓錐體”……等等,而所有的圖形都從二維線條畫起,雖然一開始會感覺麻煩點,但只要多用幾次,就會感覺得心應手了。而且對今後的進一步的建模,會有很大的幫助。 從二維線條到三維實體,首先要將二維線條做成面域(方法見:),然後通過“拉升”、“旋轉”兩大三維建模最主要的命令,完成從二維平面向三維實體的轉換。 要想獲得各種各樣的三維實體,除了上面介紹的兩大命令外,還要經常用到“布耳運算”,就是平常所說的“並集”、“差集”、“交集”。 有了“拉升建模”、“旋轉建模”、“並集”、“差集”、“交集”這5大命令,再加上三維實體編輯中比較重要的“剖切”命令,有了這主要的6大命令,相當多的三維圖就可以畫出來了!當然以後還要用到其他一幫子命令,諸如:三維實體編輯命令、定位觀察命令、曲面建模命令、各種USC命令等等。 三維建模經常要用到的工具條如下圖: 〖基本命令〗 下面就對AutoCAD三維建模的命令作一介紹,基本的三維命令,從CAD2000版,一直到最近的CAD2008版,其使用的方法都是差不多的,對於CAD2007版以後新增的三維命令,將稍遲點,在本系列的後面再作介紹。 這裏,我對這些基本三維命令的介紹,是使用所搜集的視頻檔作簡單的基本操作介紹,各命令的詳細使用技巧,將在後續中,結合三維習題的 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 講解中作比較詳盡的介紹,因此,大家可以先下載回去慢慢品味,熟悉一下各個命令的基本操作。這樣,在以後的三維習題講解中,對應用到的命令的具體使用,大家就會有更深的印象。這些視頻雖然是CAD2000版的,但其有聲有色,還是很有幫助的。即使到CAD2004,甚至到CAD2008,其基本命令的操作也是差不多的。因此,大家就大可不必因自己現在使用何版本,而花費大量的時間去搜集何版本的視屏教程。 第一部分:主要命令: (一)、兩大最主要的三維建模命令——“拉升”、“旋轉” (二)、不可或缺的布耳運算命令——“並集”、“差集”、“交集” (三)、最主要的實體編輯命令——“剖切” 第二部分:輔助命令: (四)、實體編輯命令——“切割”、“干涉” (五)、實體編輯命令——“拉升面”、“刪除面”、“複製面”、“著色面”、“複製邊”、“著色邊” (六)、實體編輯命令——“壓印”、“清除”、“分割”、“抽殼” (七)、使用二維平面命令——“倒角”、“倒圓角”、“分解”    (八)、三維操作命令——“三維陣列”、“三維鏡像”、“三維旋轉” 第三部分:其他命令: (九)、多個UCS命令——“UCS工具條”、“UCS-2工具條” (十)、曲面命令——“三維面”、“邊”、“三維網格” 、“直紋曲面”、“邊界曲面” (十一)、三維實體命令——“長方體”、“圓柱體”、“圓錐體” 、“圓環”  除了以上介紹的十一大類命令以外,還有一些是經常要用到的命令,如下圖: 由於這些經常要用的命令比較簡單,好用,因此這裏就不做詳細的介紹。
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