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中国游戏行业发展史-捕鱼.doc

中国游戏行业发展史-捕鱼

杨盛德
2019-01-12 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《中国游戏行业发展史-捕鱼doc》,可适用于游戏领域

中国游戏行业发展史:街机电玩捕鱼篇随着腾讯棋牌的成功,越来越多的人看到的棋牌游戏(街机电玩游戏统称棋牌游戏)的机会,在这个时期又进入了第二个发展的契机。广西趣乐动漫科技有限公司成立于年,创始人当时也是在机缘巧合的情况下进入这个行业,他当时受人之托开发‘经典电玩’平台,结果开发了半年对方不停的要求加游戏加功能,于是开始摸索这个行业,当时的市场情况还是腾讯游戏一统天下的年代,,开发了地方性街机电玩游戏,从此找到了夹缝中的定位专注地方性棋牌游戏市场,迄今为止,同城游已经开发了多款地方性游戏,拥有多个地方分站。今天棋牌行业的人大概无法想象同城游在推任何一款地方游戏的市场预算不会超过万,一款游戏只要有几十人在线后基本就不会流失,因为想玩这种地方游戏的人要么只能在现实生活中玩,要么只能在同城游上面才有。棋牌行业发展至今已经走过年的历程,整个行业的从业者貌似都不超过万人,笔者从各渠道统计了一下:有证可查的知名公司员工加起来大概在以内,很多人会说,全国棋牌平台至少几百上千家应该不至这点人吧,可是你知道那些小的公司往往都十几二十个人吗,甚至很多都是几个人的。还有很多人会说,那些财富系平台一年赚几千万几亿的呢,越是财富系的公司人越少,一般都会在人以内,因为人越少越安全。言归正传,这次聊聊捕鱼。关于捕鱼游戏最近几年为什么在棋牌行业里占据重要地位,可以见我上篇文章的分析,捕鱼游戏按性质分,又可以分为娱乐类和博彩类,娱乐类是大部分外行人和业内人看到的,而博彩类是业内少数人能接触到的。最早做娱乐类的应该是老K游戏的《深海狩猎之捕鱼达人》,在年推出,那时棋牌行业最火的是百人类的游戏,想赚钱的小平台一律上百人,根本没人去关注捕鱼市场,那时候在捕鱼领域深耕细作的还有波克,以及触控的《捕鱼达人》,这里不得不说下老K游戏和波克游戏,这两家平台在笔者看来属于误打误撞、懵懵懂懂的外行人,无论是老K怪异的界面风格还是波克的D界面和奇丑的头像,在当时都是个异类,让很多业内人都看不懂,而这两家应该都属于运营见长,精耕细作,靠着捕鱼系列一步步到今天,如今波克更是拿下捕鱼达人几个系列的品牌关键词,并携手腾讯联运《捕鱼达人D》,一步步将捕鱼市场份额扩大。捕鱼游戏真正赚钱的还是博彩类,这是最神秘未知的领域,这里面重点说一下包含捕鱼的平台:捕鱼系:年月,老K棋牌成立,这家广西的平台也是最早关注到捕鱼游戏的,旗下《捕鱼达人之深海狩猎》算是PC捕鱼的原型,也是后来手机《捕鱼达人》的原型,双方在这个事情上还有着法律纠纷。后来将捕鱼系发扬光大的则是年的威趣游戏,不得不说威趣当时是非常具有眼光的,避开了与所有棋牌平台正面竞争,而把当时风靡全国的电玩厅捕鱼移植到了PC上,并且通过银商可以变现,和电玩厅一模一样。威趣玩家最多的是湖南,在当地一个叫古丈的县城,全县的网吧用户都在玩威趣,这些人像蝗虫一样每天靠着威趣生活,养家糊口,更多的人则是输,靠着捕鱼游戏,威趣短短年时间就获利亿。捕鱼系今天依然在棋牌游戏行业有着举足轻重的地位,有着必然的历史规律。首先电玩厅的捕鱼曾经火遍全国,特别是在三四线城市让很多人上瘾疯狂,奠定了足够多的群众基础,而随着各地的严打,用户慢慢从线下转移到线上。其次,捕鱼游戏不像牛牛梭哈一把输光,只能一炮一炮打,但是又可以一炮打中大鱼赢几十倍上百倍,给人一炮致富的错觉,平台只需要让玩家在输赢中来回起伏跌宕,磨其心志噬其骨,慢慢消耗游戏币。基本上捕鱼游戏很少有大R玩家,因为大R玩家一天根本也输不了那么多,更多的是小R玩家和中R玩家。第三,捕鱼游戏可以说是棋牌游戏行业这么多年来唯一对产品进行创新的游戏,今天的斗地主和十年前的斗地主可能基本是一样的,没有人会去改变什么,但是这几年捕鱼的游戏一直在优化,从最早的《捕鱼达人之深海狩猎》《捕鱼达人之美人鱼》到《金蟾捕鱼》《李逵劈鱼》《哪吒脑海》《大闹天宫》等,捕鱼游戏无论在画面的视觉和金币的声效上都更加具有观赏性和娱乐性。从人性角度而言,视觉、听觉和触觉是对于认知基础上的升华,完整的感官感受更加容易让人沉迷。第四,恶劣的市场环境导致了相当一部分的棋牌玩家不得不转向捕鱼,所谓恶劣的市场环境是指市场上充斥着大量虚假杀猪的棋牌平台,原先玩牛牛、梭哈、双扣、麻将的这些赌客发现无论去什么平台玩很快就输完了,而且身边没有什么朋友能在哪个平台上赢钱,所以就只能去玩捕鱼打发时间玩的有意思也不会一下子输完。才成就了今天Y、集结号这样捕鱼为主的平台。而捕鱼游戏的盈利能力丝毫不亚于网游,基本上人在线的捕鱼平台月收入在万万,某个近万人在线的平台光官方充值每月接近万,还不包括银商的收入。

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