影片剪辑Video
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Video Editor
Video Editor是一款功能強大、操作簡單、以時間軸為主的編輯軟體,它使視頻處
理工作變得非常容易。它可以將一個視頻檔的所有元件(包括音樂、動畫、字幕以及視
頻檔)合在一起,套用其中的特殊效果濾鏡,通過一系列高效率移動路徑將素材送入
3D空間,製作出高品質效果的視頻作品。
首先我們來認識Video Editor的操作介面。
圖8(點擊看大圖)
整個介面除了功能
表
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欄外,中間有三個視窗,即預覽、檔來源、聚寶盆,最下面是
時間軸。MediaStudio Pro 這幾個模組軟體都具有自定義操作介面的功能,在Video Capture中已介紹過,後面的文章不重複講述了。關於Video Editor的工作介面中幾個模組的功能和使用方法大家可以參看本網站的-《影視製作利器——Media Studio Pro》專題。下面我對該專題中沒有講到的內容作一些補充。
1.插入素材
我們可以在時間軸上插入的各種素材,包括視頻、語音、圖片、標題、靜音、色彩、
音樂等等。如圖9
圖9
點開時間軸上各個素材插入圖示選擇好素材之後,它們將分別存放在時間軸相應的
軌道上。從圖中我們可以看出,被編輯的視頻檔將存放在Va軌道上,Fx軌道上是增加Va中兩個視頻素材之間的轉場效果,Vb後面的軌道將可以不按順序的存放圖片、標題
和色彩素材。語音、音樂、靜音素材將存放在Aa下面的軌道上。
2.提示點
在編輯功能表下選擇“對齊”選項可以自動將素材對齊到時間軸的各個編輯點。一個
素材可以放在另一個素材的旁邊,相鄰的畫格之間不留空間。如果要在精確的時間位置
放置素材,可加入提示點(雙擊滑鼠,時間軸尺規內的提示列中出現藍色的三角形),
然後托拽素材將素材的第一個畫格精確地與提示點對齊。在合併不同資料軌的素材時,
需要對齊到素材提示點。這樣可以讓素材更精確的從一個畫面淡化到另一個畫面。例如
準確的合併視頻和音樂素材。如圖10
圖10
圖10中可以看到在時間軸上加入了兩個提示點,第一個提示點我自定義了它的名
稱,第二提示點可以清楚地看到當前的時間。另外還可以在檢視功能表下打開“提示點
管理器”,查看或者修改所有的提示點。如果想要清除提示點,可以將它移到時間軸的
左邊之外。
3.群組素材、改變素材長度
如果沿著時間軸移動素材時,最好先把它們群組在一起,一起拖動。具體方法,按
住Shift鍵然後用滑鼠套住所有要移動的素材。
對於圖片、色彩、靜音等素材時,可以直接加長、縮短它們在時間軸上的長度。而
視頻和音樂素材可以縮成一個畫格。如果要精確的設定素材的長度,可以選擇素材功能
表下的“期間”選項,然後在打開的對話方塊中輸入素材所需要的長度。如圖11
圖11
上面我們瞭解了素材導入到時間軸上後,如何做一些相應的編輯處理工作。現在你
已經基本會操作了吧!下面要學習給素材增加特殊效果。
1.轉場效果
轉場效果即是F/X軌道上的素材,可控制Va和Vb軌道上的視頻素材的合併效果。如果沒有增加轉場效果,Vb中的素材將會在Va之上播放。在聚寶盆面板中,點開下拉
功能表選擇“轉場效果”圖庫,可以看到各種的動態效果縮略圖。然後選擇需要增加的那
個效果,將效果拖到兩個重疊素材之間的F/X軌道上套用。如圖12。
圖12
2.關鍵畫格
關鍵畫格是什麼?是控制點,它們可以讓你在素材的每個畫格上指定效果的進行方
式,不僅僅是第一個和最後一個畫格。
我們可以在轉場效果編輯對話方塊中看到關鍵畫格調整器,它位於預覽視窗下方,
畫格調整器中控制列起點和終點有灰色的菱形,該菱形即代表控制點,紅色的菱形表示
目前所在的位置。我們可以針對每一個關鍵畫格設定轉場效果的屬性。如圖14。
圖14
3.複疊效果
複疊效果可以讓素材的一部分變成透明,以便讓底下的素材透出來。例如將文字插
入佈景中,或者建立“隱形人”等特效。我們在時間軸上可以找到“複疊效果”按鈕,然後增加複疊的素材,在複疊效果對話方塊中編輯複疊效果。如圖15,
圖15
在“複疊預覽”區域選中要處理的素材,點開“類型”下拉功能表選擇一種透明類型。
然後設定透明的色彩、相似性、透明度。在預覽視窗觀察設定的效果,選擇“確定”來套用效果。
4.套用濾鏡
濾鏡指的是可改變素材外觀或聲音的特殊效果。在Video Editor中每個素材一次可最多套用20個濾鏡,我們可以增加音樂和視頻兩種濾鏡。首先選定素材,然後選取濾
鏡打開對話方塊,點擊“新增”按鈕,加入這個素材需要套用的濾鏡效果。點擊“選項”按鈕,設定濾鏡的起始和結束狀態。如圖16
圖16
5.移動路徑
移動路徑是指定素材的移動路徑可在螢幕上移動素材。同時可以在路徑上調整素材
的大小或剪輯素材。移動路徑最簡單的一個例子就是處理標題素材,移動路徑能夠在播
放視頻檔期間是文字向上捲動。移動路徑可以在聚寶盆的下拉功能表中找到,其中包括 2D 基本移動路徑、2D 進階移動路徑、3D 移動路徑、球體移動路徑、柱面移動路徑
等。你可以挑選其中的一種移動路徑方式,托動到需要處理的素材軌道上。圖17。
圖17