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FLASH脚本教程flashAS基础 (转载)FLASH脚本教程flashAS基础(转载) 小弟在学AS的过程中特地搜寻整理出来的一些心得和体会,绝对精华!!! 1.你先学会加动作的三种方式: 在帧上加, 在mc上加, 在按钮上加. 用play stop goto这三个命令反复练习.不要用太多的命令给自己吃迷晕药.用实例练,不要空练. 2.会了我说的1后,要学给按钮加动作的8种方法和给mc加的9种方法. 3,会了我说的2了,就要学个编程最基础最重要的东西----路径的描述(能看懂就能用) 1>_root.mc1.mc2. ... mcn.p...

FLASH脚本教程flashAS基础 (转载)
FLASH脚本教程flashAS基础(转载) 小弟在学AS的过程中特地搜寻整理出来的一些心得和体会,绝对精华!!! 1.你先学会加动作的三种方式: 在帧上加, 在mc上加, 在按钮上加. 用play stop goto这三个命令反复练习.不要用太多的命令给自己吃迷晕药.用实例练,不要空练. 2.会了我说的1后,要学给按钮加动作的8种 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 和给mc加的9种方法. 3,会了我说的2了,就要学个编程最基础最重要的东西----路径的描述(能看懂就能用) 1>_root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] 2>_parnet 3>this 4>mc1.mc2. ... 5>_leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] 练习这样个实例对你也许有帮助, 把一首你喜欢听的歌随意放在某个mc中,随 意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放. 4。遇到问题,自己想办法解决,不要老是依*别人,在自己做过之后还是不行的话可就要发问拉,当然问的方法要好多种,这里就不说拉! 5.要自强自信,不要迷信洋人的东东,活学活用重在理 6.了解代码执行的先后顺序: 图层默认的是从下向上执行 level是从下向上执行 帧是随实际播放顺序执行 代码本身从上向下一行一行地执行 7.了解两种坐标系统: 场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大x向右是增大 组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大x向右是增大 8.了解三种文本域 静态文体域:和排版软件的文字工具一样. 动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量, 9.详细了解GOTO语句 prevFrame() 跳至并停止在前一祯。 nextFrame() 跳至并停止在下一祯。 prevScene() 跳至并停止在前一场景的第1帧。 nextScene() 跳至并停止在下一场景的第1帧。 gotoAndPlay([scene,] frame) 跳至scene场景(省略 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示当前场景)的frame帧并播放。 gotoAndStop([scene,] frame) 跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。 10,了解MC的各种可改写的属性 _x 中心点所在相对X坐标(象素单位) _y 中心点所在相对Y坐标(象素单位) _xscale 横向缩放比例,初始为100 _yscale 纵向缩放比例,初始为100 _rotation 相对旋转角度(度单位) _width 相对显示宽度(象素单位) _height 相对显示高度(象素单位) _alpha 显示透明度(0~100) _visible 是否可见 _focusrect 是否显示焦点框 _name 实例名称 11,三大纪律:1>写代码时一定要用英文(如EN CH)输入法 2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属 性,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会 犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢 3>操作什么一定要选什么(实际上哪个软件也要这样)。在MX中加代 码时如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种先择。 12,八项注意:1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮 2>用loadMoie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐型按钮 3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接 复制实例, 4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符 号库中原有的符号,装进资夹里,很多网友这个问题上上过当吧? 5>Actionscript的基本语法规则 使用Actionscript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。要想用Actionscript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解和学习Flash MX的Actionscript脚本语言。 像其它脚本语言一样,Actionscript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。Actionscript允许用户创建自己的对象和函数。Actionscript的语法和风格与javascript非常相似,但不完全相同。Actionscript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。例如,在英语中用句号结束一个句子,而在Actionscript中则用分号结束一个语句。 下面列出的是Actionscript的一些基本语法规则,对于比较比较特别的规则,请参阅Actionscript词典。 1.点语法 在Actionscript中,点(.)被用来指明与某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。它也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是一个点,最后是要指定的属性、方法或变量。例如,表达式ballMC.x是指电影剪辑实例ballMC的_X属性,_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置。 例如,submit是在电影剪辑form中设置的一个变量,而form又是嵌套在电影剪辑shoppingCart中的电影剪辑。表达式shoppingCart.form.submit=true的作用是设置实例form的submit变量的值为true。 表达一个对象或电影剪辑的方法遵循相同的模式。例如,ballMC实例的play方法用于移动ballMC的时间轴播放头,就像下面的语句: ballMC.play(); 点语法使用两个特殊的别名:_root和_parent。别名_root是指主时间轴。可以使用_root 别名创建一个绝对路径。例如,下面的语句调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数: _root.functions.buildGameBoard(); Flash MX允许使用别名_parent来引用嵌套当前电影剪辑的电影剪辑。也可以用_parent创建一个相对目标路径。例如,如果电影剪辑dog被嵌套在电影剪辑animal之中,那么,在实例dog上的下列语句告诉animal电影剪辑停止播放: _parent.stop(); 2.斜杠语法 Flash的以前版本是使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径的。Flash MX播放器仍 然支持这种语法,但不推荐使用。在斜杠语法中,斜杠被用来代替点,用以标明电影剪辑或变量的路径。要指出一个变量,可以在变量前加上冒号,如下面的语句所示: myMovieClip/childMovieClip:my variable 我们现在用点语法取代上述斜杠语法来表示上面的目标路径: myMovieClip.childMovieClip.myvariable 斜杠语法在tellTarget动作中使用最为普遍,但这种动作在Flash MX中已不再推荐使用。【说明】与其使用tellTarget动作还不如使用with动作与点语法兼容 3.大括号 Actionscript语句用大括号({})分块,如下面的脚本所示: on(release){ myDate = new Date(); currentMonth = myDate.getMonth(); } 4.分号 Actionscript语句用分号(;)结束,但如果你省略语句结尾的分号,Flash仍然可以成功地编译你的脚本。例如,下面的语句用分号结束: colum = passedDate.getDay(); row = 0; 同样的语句也可以不写分号: colum = passdDate.getDay() row = 0 5.圆括号 定义一个函数时,要把参数放在圆括号中: function myfunction (name, age, reader){ … } 调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中: myfunction ("Steve",10,true); 圆括号可以用来改变Actionscript的运算优先级,或使自己编写的Actionscript语句更容易阅读。 也可以用圆括号来计算点语法点左边的表达式。例如,在下面的语句中,圆括号使表达式new color(this)得到计算,并创建了一个新的颜色对象: onClipEvent(enterFrame){ (new Color(this)).setRGB(oxffffff); } 在上例中,如果不使用圆括号,就需要在代码中增加一个语句来计算它: onClipEvent(enterFrame){ myColor = new Color(this); myColor.setRGB(0xffffff); } 6.大小写字母 在Actionscript中,只有关键字区分大小写。对于其余的Actionscript,可以使用大写或小写字母。例如,下面的语句是等价的: cat.hilite = true; CAT.hilite = true; 但是,遵守一致的大小写约定是一个好的习惯。这样,在阅读Actionscript代码时更易于区分函数和变量的名字。如果在书写关键字时没有使用正确的大小写,你的脚本将会出现错误。例如下面的两个语句: setProperty(ball,_xscale,scale); setproperty(ball,_xscale,scale); 继续阅读
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