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杀手元魂珠PK型

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杀手元魂珠PK型杀手元魂珠PK型 其实杀手元魂珠PK型和练级型区别不算大,区别就是几个个被动技能而已。 PK型的: 主动:看破(真诀。使用后进入“观心”状态,命中力增加228,定力增加228,侦测隐形能力增加12级,技能射程增加3,持续180秒),灵犀一点(心法。会心一击力提高1824,身法提高1140,持续30秒),狂影决,梨花,秋水流弦(拂动琴弦,造成大量穿刺伤害,攻击增加721,1202,有一定几率(状态命中力1160)使对手进入“缓速”状态,移动速度下降65%,持续7秒),失魂引(远程攻击,造成大量穿刺伤害,攻击增加...

杀手元魂珠PK型
杀手元魂珠PK型 其实杀手元魂珠PK型和练级型区别不算大,区别就是几个个被动技能而已。 PK型的: 主动:看破(真诀。使用后进入“观心”状态,命中力增加228,定力增加228,侦测隐形能力增加12级,技能射程增加3,持续180秒),灵犀一点(心法。会心一击力提高1824,身法提高1140,持续30秒),狂影决,梨花,秋水流弦(拂动琴弦,造成大量穿刺伤害,攻击增加721,1202,有一定几率(状态命中力1160)使对手进入“缓速”状态,移动速度下降65%,持续7秒),失魂引(远程攻击,造成大量穿刺伤害,攻击增加641,1069,有一定几率(状态命中力1160)使对手进入“郁气”状态,持续6秒) 吸血抓(抓击对手,造成大量挥砍伤害,攻击增加641,1069,并将对敌人造成的部分伤害值转化成自身的生命值 ) 拔山盖世(心法,物理伤害最大化,物理防御力上升456,持续30秒) 被动:神行(移动速度上升15%,免疫“缓速”状态),眩晕攻击,催眠攻击,附风攻击,物理精通,破甲攻击(进行普通攻击时,将有35%的几率忽略对手的物理防御)(备选:定身攻击) 练级型: 被动:神行,物理精通,穿刺精通,破甲,附风攻击,强劲 前期准备: 在市场找4星的野生杀手珠子,主动要带“灵犀一点”的垃圾技能越少越好。 还有3*或者4*的,被动带“催眠攻击”和“”附风攻击“的,如有“定身攻击”,也可以留着。 如果这三个技能在一个4*珠子上估计不便宜。心里要有准备。 如果有一个垃圾技能没事,4*珠子本身就有一个可洗技能。多了就不行了。 然后收购市场所有的1*2*强盗系珠子,找几个号把主动被动技能完全一样的放在一起。 再然后是找一个成长最高的做主珠。 合珠过程 吸收1*的珠子去打怪领悟去,如果第一个技能就领悟到“神行”、“狂影决”和“看破”是最好的。 但是如果RP没有那么好,领悟到别的技能,原则是如果这个技能还有别的原始珠子带着,那就可以继续打怪领悟。如果变身直接领悟到“百步穿杨”或者其他的被动技能,如„捕兽?和„缓速攻击?”,也可以留着。打怪领悟到的“强劲”也可以留着,如果领悟到其他的垃圾技能就解除吧。 如果准备好了两个1*的珠子带“神行”和“看破”的,那就开始升*了,合到3*去。 最好的情况合到3*的时候,主动:劈砍,看破,狂影决。被动:神行。 稍微差一点的,主动多一个“百步穿杨”,被动多了“捕兽和缓速攻击“也问题不大。 我们按照最差的情况来算,主动是:劈砍,看破,狂影决,百步穿杨,然后主珠子还带了“扰魂爪”,5个技能。 被动式:神行,强劲,捕兽,缓速攻击。 这个时候我们第一个要的技能就是“眩晕攻击”,这是个打怪领悟的技能,那我们就去打怪呗,主动5个技能最多再领悟一个垃圾,这没办法了。但是在3*阶段被动技能里就一个“眩晕攻击”是杀怪领悟的,那就是你随便了,只要打怪领悟了被动技能,就必定是“眩晕攻击”。OK,领悟了。 这时候被动是,神行,强劲,捕兽,缓速攻击,眩晕攻击,5个,差一个。 那就开始无聊的变身玩了,直到领悟“催眠攻击”或者“附风攻击”。 如果你之前收的野生珠子刚好带着,那就不用这么无聊的变身了。 只要保证两个珠子的主被动加起来不超过6个,合一起,期望失败,然后就有一个可以洗的技能了。 在1*珠子里找跟主珠子里有的技能一样的,合到3*来,然后和主珠子合一起,祈祷失败。 主动的“扰魂爪”,被动的“捕兽”,“缓速攻击”,“强劲”,随便洗吧。 如果能失败2-3次,基本上把垃圾技能就全洗了。 然后就是冲4*了,3*冲4*最多10代,具体那一代就升星了,谁也不知道,所以3*就开始喂成长有点不值得,我合的时候基本就是3*时候不管,到4*以后再冲分配。 现在假设你到4*了,主动是:劈砍,看破,百步穿杨,狂影决。被动是:附风攻击,眩晕攻击,催眠攻击,神行。 那你就直接去变身打怪领悟技能去吧,4*关键技能里面除了“灵犀一点”是变身领悟的,其他全是杀怪领悟的。 收尾工程 找一个成长不错的作为副珠子,什么都不用管,只要技能干净,在3*冲4*的过程中,把垃圾全洗洗干净,合到4*去。 然后这个珠子到4*以后喂到37级随便喂点成长,和那个带“灵犀一点”的野杀手合起来,如果不升星,就有两个可洗技能了,可以试试打怪领悟技能看看,如果没有你要的技能,出两个垃圾就洗了吧。然后喂到75级去。 主珠子也是弄到75级去,合一起。 这样怎么也有初始300右分配了。 其实杀手4*技能还算比较好领悟的,耐心点,准备点秋水一定可以完美的。 话说回来,杀手比较适合PK的,堪称珠子“杀手”,反正你势力战只点对方的珠子爆,一般点到了,一个“”秋水流弦“出要害基本就爆了。 主动:击月破,失魂引,秋水,看破,拔山盖世,心有灵犀 被动:神行,穿刺精通,强劲,破甲,物理精通,消魔(听说杀手有两附加,但没见过,如果真的有,那就把物理精通和强劲洗了) 解释:此类型定位为势力战中的超级杀人兵器,在1分钟内(拔山30秒+灵犀30秒)有不输给NB猴子的杀人能力,在幻化时间(390秒)内有大约150秒处于BT状态。全力加点 众所周知,所有元魂珠中唯一有人样的就是强盗系了,今天焱風给大家讲解的是强盗系别之4星珠子杀手 杀手:一般意义上的杀手是指为了某种目的而对目标进行致命袭击的人。某种意义上来说,杀手这个词很酷,也期待后期的合体会相当给力相当酷。 曾经杀手在幻化位置上的崛起是比猴子还早,随着猴王的崛起,杀手的位置退却,在现在,杀手属于不冷不热的系别。 但,真正的好杀手是不会冷的。 官方给强盗的定位是:它天生就拥有灵敏的身法,迅捷的攻击。焱風认为还有一点是,不错的控制。 杀手是元魂珠中普通攻击速度最快的,虽然天生读条的定点攻击有些讨厌。 杀手的有用的主动技能:百步穿杨(1星幻化领悟),看破、狂影决(1星战斗领悟),击月破、秋水流弦、失魂引、梨花落(4星战斗领悟)、拔山盖世、心有灵犀、风狂雨疾(4星幻化领悟的心法)。 4星还有个远程攻击技能长河落日,但1是攻击低2是相对秋水流弦来说,这个可舍去,至于有些朋友说可以考虑半血的流星赶月玩速度型的,但珠子被别人弄到半血基本离爆不远了,并且在速度上真的也不是那么好,这并不是强盗的特点,因此舍去。 这样珠子的主动就可以在上面9个中挑选了,因此,焱风推荐的杀手必须有的主动技能:看破、狂影决、秋水流弦、百步。在选一个攻击技能可在失魂引(打法系好用)、击月破(对硬甲效果不错)、梨花落(唯一的群技能)中选一个,这个看个人喜爱,高级心法上,心有灵犀,风狂雨疾、拔山盖世 看条件和自己的选择来,优先推荐心有灵犀。 其实杀手最标志的特点是被动的控制,焱風之前说过,不同的珠子有不同的特点,正确利用他的特点就相当NB。 杀手的被动技能:神行、强劲(一星战斗领悟),催眠攻击、定身攻击、附风之击(均为3星幻化领悟),眩晕攻击(3星战斗领悟), 破甲攻击、、穿刺精通、物理精通(均为4星战斗领悟) 因此在被动选择上的不同就导致了杀手可分为控制型杀手与重击流杀手
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