首页 电脑购买知识

电脑购买知识

举报
开通vip

电脑购买知识联想 Y系列:时尚主流游戏本/学生游戏娱乐本 Z系列:主流影音本/学生本影音娱乐本 G系列;主流家用本 V系列:金属轻薄商务本 B系列:低端商务本 ThinkPad W系列:移动工作站 T系列:高端商务本 R系列:低端商务本(基本已经全本停产) X系列:轻薄便携商务本 E系列:时尚商务/学生本(替代R系列) SL系列:中小企业廉价商务本 联想ideapad 前面的YGZ什么的应该不会搞错吧。第一个字母后面跟的字母比如470吖570的,这里的4和5表示屏幕尺寸,分别是14吋和15.6吋。第二位是代数,450,460,...

电脑购买知识
联想 Y系列:时尚主流游戏本/学生游戏娱乐本 Z系列:主流影音本/学生本影音娱乐本 G系列;主流家用本 V系列:金属轻薄商务本 B系列:低端商务本 ThinkPad W系列:移动工作站 T系列:高端商务本 R系列:低端商务本(基本已经全本停产) X系列:轻薄便携商务本 E系列:时尚商务/学生本(替代R系列) SL系列:中小企业廉价商务本 联想ideapad 前面的YGZ什么的应该不会搞错吧。第一个字母后面跟的字母比如470吖570的,这里的4和5 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示屏幕尺寸,分别是14吋和15.6吋。第二位是代数,450,460,470就是更替关系。至于后面字母的比如Z470A和Z470G,G就是集显版,A的就是独显版了。一般Y系列Y470N,这里的N就表示N卡,如果以后出A卡的版本就会有Y470A了(参照Y460A)。接下来往往还会接上三个字母,ITH,IFI,ISE。看上去很复杂,其实就是区别I3,I5,I7的,哈哈。对了,最后有的机型后面最后还会加一个(L)之类的,貌似是不同批次的吧,配置方面有区别。 联想thinkpad tp笔记本每一款正品TP均有唯一7位产品号,产品号前四位为笔记本系列代号,比如4401就表示是tp的E420s系列。后三位是每一款机型的特定型号,其中最后一位代表目标销售地,在中国大陆销售的行货都是以英文大写字母C为结尾,C代表China,U代表米国,J代表japan。A代表新加坡,H代表香港。。。。 大企业的定制机因为和在市场里销售的行货配置有一定的出入,所以就另起一个编号,以数字进行结尾。定制机的序列号中后三位型号代表着一个企业。 戴尔 dell insprion系列:学生/主流游戏/影音本 vostro系列 低端商务本 xps系列 高端影音本 latitude系列:中端商务本 precision系列:移动工作站 alienware系列:高端/发烧级游戏本 笔记本显卡有A卡和N卡,他们常见显卡的话, N卡今年的主流显卡是GT540M,上一年的主流N卡是GT335M A卡今年的主流显卡是HD6630M/HD6730M,上一年的主流A卡是HD5650M。 A卡和N卡的主流显卡性能是差不多的,例如GT540M和HD6730M的性能相差不大,基本上同等级产品。 CPU: cpu就是中央处理器,英文为central processing unit。cpu是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。电脑中所有操作都由cpu负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。cpu的结构:中央处理器cpu包括运算逻辑部件、寄存器部件和控制部件。中央处理器从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字和特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。①运算逻辑部件。可以执行定点或浮点的算术运算操作、移位操作以及逻辑操作,也可执行地址的运算和转换。②寄存器部件。包括通用寄存器、专用寄存器和控制寄存器。通用寄存器又可分定点数和浮点数两类,它们用来保存指令中的寄存器操作数和操作结果。通用寄存器是中央处理器的重要组成部分 ,大多 数 指令都要访问到通用寄存器。通用寄存器的宽度决定计算机内部的数据通路宽度,其端口数目往往可影响内部操作的并行性。专用寄存器是为了执行一些特殊操作所需用的寄存器。控制寄存器通常用来指示机器执行的状态,或者保持某些指针,有处理状态寄存器、地址转换目录的基地址寄存器、特权状态寄存器、条件码寄存器、处理异常事故寄存器以及检错寄存器等。有的时候,中央处理器cpu中还有一些缓存,用来暂时存放一些数据指令,缓存越大,说明中央处理器cpu的运算速度越快,目前市场上的中高端中央处理器cpu都有2M左右的二级缓存。③控制部件。主要负责对指令译码,并且发出为完成每条指令所要执行的各个操作的控制信号。其结构有两种:一种是以微存储为核心的微程序控制方式;一种是以逻辑硬布线结构为主的控制方式。微存储中保持微码,每一个微码对应于一个最基本的微操作,又称微指令;各条指令是由不同序列的微码组成,这种微码序列构成微程序。中央处理器在对指令译码以后,即发出一定时序的控制信号,按给定序列的顺序以微周期为节拍执行由这些微码确定的若干个微操作,即可完成某条指令的执行。简单指令是由(3~5)个微操作组成,复杂指令则要由几十个微操作甚至几百个微操作组成。逻辑硬布线控制器 则完全是由随 机逻辑组成 。 指令译码后,控制器通过不同的逻辑门的组合,发出不同序列的控制时序信号,直接去执行一条指令中的各个操作。应用 大型、小型和微型计算机的中央处理器的规模和实现方式很不相同,工作速度也变化较大。中央处理器可以由几块电路块甚至由整个机架组成。如果中央处理器的电路集成在一片或少数几片大规模集成电路芯片上,则称为微处理器(见微型机)。中央处理器的工作速度与工作主频和体系结构都有关系。中央处理器的速度一般都在几个MIPS(每秒执行100万条指令)以上。有的已经达到几百 MIPS 。速度最快的中央处理器的电路已采用砷化镓工艺。在提高速度方面,流水线结构是几乎所有现代中央处理器设计中都已采用的重要 措施 《全国民用建筑工程设计技术措施》规划•建筑•景观全国民用建筑工程设计技术措施》规划•建筑•景观软件质量保证措施下载工地伤害及预防措施下载关于贯彻落实的具体措施 。未来,中央处理器工作频率的提高已逐渐受到物理上的限制,而内部执行性(指利用中央处理器内部的硬件资源)的进一步改进是提高中央处理器工作速度而维持软件兼容的一个重要方向。 硬盘: 计算机中用来存储和读出数据的部分,它在计算机中占有相当的地位,如计算机要读取非常大的程序或数据时,如果内存容量不够,可用它做为缓冲,还可用来存放大量的数据,就像计算机中的一个仓库. 显卡: 显存的大小会影响到机子的速度,就象内存一样,内存负责所有的数据运行,显存负责和图形相关的数据运行。象一些大型的游戏,对显存的要求就很高,尽管内存很大,但是显存不足也是不行的。 板载的显卡一般性能比较低,所以就需要独立的显卡,独立的显卡可以选择显存的大小。 主板: 主板,又叫主机板(mainboard)、系统板(systembourd)和母板(motherboard);它安装在机箱内,是微机最基本的也是最重要的部件之一。 主板一般为矩形电路板,上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件。主板的另一特点,是采用了开放式结构。主板上大都有6-8个扩展插槽,供PC机外围设备的控制卡(适配器)插接。通过更换这些插卡,可以对微机的相应子系统进行局部升级,使厂家和用户在配置机型方面有更大的灵活性。 总之,主板在整个微机系统中扮演着举足重新的脚色。可以说,主板的类型和档次决定着整个微机系统的类型和档次,主板的性能影响着整个微机系统的性能 声卡: 声卡,也叫音频卡,是MPC的必要部件,它是计算机进行声音处理的适配器。它有三个基本功能:一是音乐合成发音功能;二是混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能;三是模拟声音信号的输入和输出功能。声卡处理的声音信息在计算机中以文件的形式存储。声卡工作应有相应的软件支持,包括驱动程序、混频程序(mixer)和CD播放程序等 软盘驱动器就是我们平常所说的软驱,英文名称叫做“Floppy Disk”,它是读取3.5英寸或5.25英寸软盘的设备。现今最常用的是3.25英寸的软驱,可以读写1.44MB的3.5英寸软盘,5.25英寸的软盘已经淘汰,很少会见到。 软驱分内置和外置两种。内置软驱使用专用的FDD接口,而外置软驱一般用于笔记本电脑,使用USB接口。 软驱: 软驱有很多缺点,随着计算机的发展,这些缺点逐渐明显:容量太小,读写速度慢,软盘的寿命和可靠性差等,数据易丢失等,因此目前软驱有被其他设备取代的趋势。但是由于软驱是计算机的标准设备,在各种操作系统下无需额外安装驱动程序就可以使用,同时价格低廉,因此在很多情况软驱有其独到的便利之处,因此目前计算机上仍然普遍带有软驱。 世界上第一个5.25英寸的软驱,是1976年的时候由Shugart Associates公司为IBM的大型机研发的。后来才用在IBM早期的PC中。1980年,索尼公司推出了3.5英寸的磁盘。到90年代初时到现在,3.5英寸、1.44MB的软盘一直用于PC的标准的数据传输方式。 早期的计算机一般使用5.25英寸软驱,5.25英寸软驱主要有两种。一种为5.25英寸双面高密软驱(也叫5.25寸1.2M软驱),可读写5.25英寸双面高密软盘(1.2M)、5.25英寸双面低密软盘(360K)、5.25英寸单面低密软盘(180K)。另一种为双面低密软驱,与前者的主要区别是不能读写5.25英寸双面高密软盘(1.2M)。后来生产出3.5英寸双面高密软驱(也叫3.5寸1.44M软驱),可读写3.5英寸双面高密软盘(1.44M)和3.5英寸单面高密软盘(720K)。在很长一段时间里,计算机一般带有两个软驱,分别为5.25寸1.2M软驱和3.5寸1.44M软驱,而现在一般只配3.5寸1.44M软驱。 普通软驱的特点是容量小,单位容量成本高;软盘容易出错,可靠性差;速度慢。笔记本一般都采用内置3.55” 1.44MB的软驱或外置的软驱 网卡: 网络系统中的一种关键硬件是其适配器,俗称网卡。在局域网中,网卡起着重要的作用。网卡用于电脑之间信号的输入与输出。网卡有自己的中断号(IRQ)和I/0地坦。网卡有ISA卡、EISA卡、及苹果MAC机上用的以太网卡等。目前使用较多的有16位的ISA网卡和32位的PCI网卡。网卡有缓冲存储器,以便存储数据。与声卡等类似,网卡一般配有自己的驱动程序。使用时,网卡插在电脑的扩展槽中。网卡上有指示灯,它表示自己的工作是否正常。 网卡所支持的传输速率不同,有的为每秒10兆位,有的则为每秒100兆位,有的能自我适应10兆位还是100兆位。 带有远程启动芯片的网卡,可以用在无盘工作站上。无盘工作站,没有硬盘,也可以没有软驱。通过网卡启动电脑,可以保证系统的安全性,避免病毒。另外,还可以降低费用。 在笔记本电脑中,使用灵巧的PCMCIA卡,用于与其它电脑交换数据。在高速网络中,还有光纤数据分布接口所用的FDDI网卡,异卡传输模式中使用的ATM网卡等。局域网中用于总线结构拓扑的网卡为BNC口的网卡,传输介质一段为50Ω细同轴电缆,在一个网段的两端需用终结器封好,形成一个网络回路 光驱: 就是在电脑上用来读光盘的 内存: 内存一般指的是随机存取存储器,简称RAM。前面提到静态内存(SRAM)用作系统的高速缓存,而我们平常所提到的电脑的内存指的是动态内存,即DRAM。除此之外,还有各种用途的内存,如显示卡使用的VRAM,存储系统设置信息的CMOS RAM等。 动态内存中所谓的“动态”,指的是当我们将数据写入DRAM后,经过一段时间,数据会丢失,因此需要一个内存刷新(Memory Refresh)的操作,这要额外设计一个电路。 我们可以这样理解:一个DRAM的存储单元存储的是0还是1取决于电容是否有电荷,有电荷代表1,无电荷代表0。但时间一长,代表1的电容会放电,代表0的电容会吸收电荷,这就是数据丢失的原因; 刷新操作定期对电容进行检查,若电量大于满电量的1/2,则认为其代表1,并把电容充满电;若电量小于1/2,则认为其代表0,并把电容放电,籍此来保持数据的连续性。有了刷新操作,动态内存的存取速度比静态内存要慢很多。 2010-8-17 20:00 最佳答案 要是简单的说硬件 这个就很简单了~ CPU  是电脑处理数据的地方,形象的说 就像是人的大脑,电脑的速度快慢主要是看 CPU的速度 (右键我的电脑 点属性 里面有个 GHz )前面的数字越大说明电脑处理数据的速度越快~ 显卡  是用来连接显示器的,它也有和CPU一样的速度一说,只是它说的是容量,一般是128 256 512 1024M  它的数字越大越好这个就是 显存 内存  它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大 目前市场上常见的内存条有1G/条,2G/条,4G/条等。 主板  说简单点就是 它是让 CPU 显卡 内存 等等 工作的一个平台(我不知道这样说合适不)它用来连接它们还包括 键盘 鼠标 音响 等等一些外设~ 内存的数据传输量很大,难免发生错误,在较高要求时,需要有检验错误和修正错误的功能。 内存的速度 内存的速度用纳秒(ns)表示,比较老一些的EDO RAM的有70纳秒.60纳秒的,平常我们指的 -7 和-6 就是指的这两种 嘛,索性全体性能排序(最近不知道第几次干这个了)。从高到低依次: HD6990>GTX590>HD5970>GTX580>GTX570>HD6970>HD6950=GTX480>HD5870>GTX560Ti=GTX470=HD5850>HD6870>GTX460 1G>HD6790=GTX460 768M>HD5830>HD5770=GTX550Ti>GTS450>HD5750>HD5670>GT440>HD5570>HD5550>GT430 到GTX560Ti为止都算是高端卡,价格在2000以上。其中GTX590 HD6990 HD5970是双核心显卡,价格高的离谱(4000以上)其它均为单核。之后,到5830为止算是中高端。价格在1000-2000。到5750为止算是中端。价格从500-1000。到GT440为止算是中低端,之后算入门级。 至于选择,看要求而定。 首先,除非是高端发烧玩家,否则不推荐双核卡。因为它们虽然性能顶级,可是太贵,而且淘汰快,硬件领域最要不得的就是追性能。摩尔定律摆在那儿。 2000以上的高端方面,相比于ATI,更推荐购买NV的产品。因为它们的架构比同性能的ATI产品更先进,也就意味着未来有更好的保值能力。 当然,如果是主流玩家,又对画质有较高要求,那么1000-2000这个区间是重点考虑范围。值得推荐的显卡主要是NV的GTX460 1G和ATI HD5850。原因如下:460可以说是NV专门为游戏进行了深幅度优化的卡,相比于480/470,它砍掉了对游戏没用的浮点运算能力,但对所有游戏需要的性能都做了大幅度加强。再加上优秀的超频性能,甚至可以轻易杀掉比自己定位高很多的GTX470。价格也合理,大牌比如索泰和七彩虹IGAME系列价格在1200左右。记得不要因为便宜百来块钱买768M版本。因为它阉割了显存位宽,在高分辨率下是致命的。 至于HD5850的话,原本是上一代的次高端卡,从上面那张性能排序表上就可以看出来,比460强很多。但是因为新一代6900/6800系列的推出,现在价格很低(AIB迪兰恒进的报价不到1300),可以说是非常值得的。除了性能以外,功耗也很低。总之,如果不会超频什么的只是想舒舒服服玩游戏,那么5850比起460要更好。 如果只求跑得动主流游戏而对画面没有要求的话,那么600-1000这个区间就足够了。 这个区间不推荐NV的产品。因为它们不仅性能差,功耗高,而且价格还贵。首先要推荐的就是ATI新出的HD6790。虽然定位在中端,不过却有着连GTX460 768M都能杀掉的实力。而功耗方面则是继承了ATI一贯的优势,很低。当然价格还有点虚高。我个人认为850左右比较合理。要买的话可以再等几周。之后的话,就是HD5770了。虽然已经上市了2年,但是性能依然不弱,价格已经很低了。比如顶级的蓝宝石5770VAPOR-X,价格也不过是800左右。非常值得。 最后,如果只是想玩玩网游,那么中低端即可。依然不推荐NV的产品。理由同上。主要是推荐蓝宝石HD5670Vapor-X(800sp),性能不弱,价格也便宜。 入门级显卡不建议选购。因为它们并不比主板集显有质的飞跃,价格也并不便宜。 以上。 哪里不明白可以Hi我。毕竟限于篇幅不可能面面俱到。当然我的建议是你先选好一个区间最好是一个型号然后再找我讨论。 \ 目前主流显卡型号与选购介绍  来源:电脑维修365     作者:   发布时间: 10-09-30  浏览( )   一、目前中低端主流显卡市场局势   众所周知,显卡市场通常总是被划分为低端、中端、高端3块。低端定位入门级别,中端定位主流市场,而高端则代表着显卡芯片厂商的实力,除了少数发烧级玩家可以拥有外,基本只能起到一种象征性的作用。对于我们多数普通消费者而言,真正感兴趣的还是在中低端显卡这块。   随着今年7月初AMD-ATI新一代显卡芯片组RV770的发布,中低端市场又迎来了新一轮更新换代的浪潮。由于RV770成为了新一代的中高端王者,之前ATI相同定位的HD3850自然退居中低端市场,价格也是瞬间滑落。相应地,NVIDIA方面为了应对3850的降价攻势,也于7月低发布了新一代9系列低端主力9500GT前来迎战500元价位的256MB显存版3850,并将之前的9系列中端显卡9600GT价格做了下调,256/512MB显存版本分别对应700和800元价位,用其性能上的优势抗衡512MB显存的3850。同时由于9500GT的推出,原本NVIDIA的中低端主力8600GT自然到了被取代的境地,价格上再下一成,成为目前N卡的最低端,与ATI的HD3650同样处在400元左右价位,争夺低端市场。   新一轮产品刚上,老一辈性能不错的产品价格下调,这时的中低端市场价格成熟、性能优越,正是主流用户购买显卡的最好时机,下面我们便来介绍一下NVIDIA和ATI两个阵营各自的中低端军团,以方便消费者购买时选择。   二、各主流中低端显卡军团亮相   根据目前中低端的市场情况,我们从选取的遍布整个中低端的8600GT、9500GT、9600GSO、9600GT和HD3650、HD3850的256与512显存版本产品进行评述。   1、8600GT 作为GeForce8系列最具性价比的8600GT,一直以来都被众多玩家所关注。其采用的80nm工艺制程,32个流处理器,DDR3显存颗粒、以及完美支持DirectX10、SM4.0特效。这些在过去的一年里,被所有人所熟知。在显卡领域里也算是经典之作。然而,从上市之初的千元之上到如今最低只要399元的超高性价比。短短的一年多时间让这款产品在市场上出尽风头。完成了其历史使命,也该到居举二线的时候了。 市场状况:库存众多,市场销量依旧存在;消费者定位:入门级消费者;推荐指数:3 (满分5分)   2、9500GT   9500GT作为取代8600GT的新一代低端主力军,从产品本身来说,现在市场上有65nm制程和55nm制程的两个版本,无论是哪一版本的产品都比80nm的8600GT在超频能力和功耗上要强上不少。除此之外,9500GT显卡完美支持新一代的PCI-E2.0接口规范、以及新一代高清视频输出以及VC-1硬件高清解码(新55nm9500GT才能支持)。这些性能上的优势都足以让NVIDIA的老对手为之汗颜。特别是其上市之后,所采取的低价策略,普遍售价多在500-600元之间,更使其成为了取代8600GT高性价比的新代言人。 市场状况:新品大量上市,性价比较高;消费者定位:入门级消费者,对大型单机游戏要求不是很高的用户;推荐指数:4   二、各主流中低端显卡军团亮相   根据目前中低端的市场情况,我们从选取的遍布整个中低端的8600GT、9500GT、9600GSO、9600GT和HD3650、HD3850的256与512显存版本产品进行评述。   1、8600GT   作为GeForce8系列最具性价比的8600GT,一直以来都被众多玩家所关注。其采用的80nm工艺制程,32个流处理器,DDR3显存颗粒、以及完美支持DirectX10、SM4.0特效。这些在过去的一年里,被所有人所熟知。在显卡领域里也算是经典之作。然而,从上市之初的千元之上到如今最低只要399元的超高性价比。短短的一年多时间让这款产品在市场上出尽风头。完成了其历史使命,也该到居举二线的时候了。 市场状况:库存众多,市场销量依旧存在;消费者定位:入门级消费者;推荐指数:3 (满分5分)   2、9500GT    9500GT作为取代8600GT的新一代低端主力军,从产品本身来说,现在市场上有65nm制程和55nm制程的两个版本,无论是哪一版本的产品都比80nm的8600GT在超频能力和功耗上要强上不少。除此之外,9500GT显卡完美支持新一代的PCI-E2.0接口规范、以及新一代高清视频输出以及VC-1硬件高清解码(新55nm9500GT才能支持)。这些性能上的优势都足以让NVIDIA的老对手为之汗颜。特别是其上市之后,所采取的低价策略,普遍售价多在500-600元之间,更使其成为了取代8600GT高性价比的新代言人。 市场状况:新品大量上市,性价比较高;消费者定位:入门级消费者,对大型单机游戏要求不是很高的用户;推荐指数:4   3、9600GT 当然,在9500GT上市之前,用户关注度最高的,还是9600GT。作为NV首款以“9”打头的显卡,其采用的G94核心内建了64个流处理器,虽然没有支持VC-1硬件解码,但对于喜欢游戏的用户来说,拥有650MHz/1800Mhz的超高频率和出色的超频性能才是选购9600GT显卡的关键。而G94同样支持256bit的显存位宽,支持第二代的PureVideoHD技术,以及支持H.264的硬件解码,加上不俗的性能,都让其在竞争对手面前大展拳脚。目前256MB显存版本最低定价在700元附近,512MB版本最低定价800元附近。 市场状况:不断降价,性能强劲;消费者定位:单机游戏爱好者;推荐指数:4   4、9600GSO     其实在9600GT之前,nVIDIA已经先后拿出过256M的8800GT和GeForce8800GS来对抗ATI的3850,但256M的8800GT在驱动上始终存在问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 ,在高分辨率的环境下性能下降严重;后来的8800GS,只是nVIDIA的缓兵之计。而9600GSO则是8800GS的更名产品,除频率稍有提高外可以说与8800GS完全一样,在规格上同样都为96个流处理器,384MB/192bit的显存,虽然流处理器比9600GT多出32个,但是性能上不及9600GT,后缀GSO也本是说明其性能定位比96GT要低。其价格目前多在699元,与256MB显存版本的96GT重叠,又比512MB的3850贵出100元左右,所以其定位目前算是比较尴尬的了。 市场状况:价格相对稳定,市面仍有不少叫卖;消费者定位:单机游戏爱好者;推荐指数:3   5、HD 3650   HD3650(RV635)是用来取代ATI(AMD)上一代中端显卡HD2600(RV630)的升级版,核心规格方面与RV630没有变化,依然是120个流处理器和128Bit显存接口。但HD3650采用了先进的55nm工艺,还被AMD赋予DX10.1、SM4.1、PCI-E2.0、PowerPlay等最新的功能,在性能上与8600GT基本持平,虽然是目前A卡的低端产品,但也与最高端的A卡一样支持包括H.264、VC-1在内的主流高清格式的硬件解码,目前售价为300-400元左右。 市场状况:价格趋于稳定,作为A卡最低端,仍有不少人购买;消费者定位:入门级消费者,同时对高清视频有需求的用户;推荐指数:3   6、HD 3850    说到A卡就不得不说HD 3850这款产品,作为AMD-ATI在RV770推出前的中高端显卡,HD3850凭借强大的性能和较低的售价,受到了玩家们的一致好评,AMD也以田忌赛马的成功策略打了一场漂亮的翻身仗。HD3850采用了55nm工艺制程,与3650一样支持DX10.1、SM4.1、PCI-E2.0、PowerPlay等最新的功能。作为AMD-ATI2系列旗舰产品HD2900XT的替代品,3850除了在性能上全面超越以外,由于55nm的新制程和笔记本上节能技术的应用,不管是功耗还是成本都得到了很好的控制,绝对是A卡的一款经典产品。3850主要分为256MB显存和512MB两个版本,目前定价分别多为500元和600元左右,非常具有性价比。要注意的是市面上还有显存位宽为128bit的3850产品,售价也在500元左右,不过数量不多,没有选购价值。 市场状况:价格成熟,性价比极强,货源丰富;消费者定位:追求性价比的大型单机游戏爱好者;推荐指数:5   三、各显卡阵营更新换代情况    目前的中低端主流显卡市场已经非常成熟,各产品既规格主流性能超前,价格上也是触手可及、平易近人,这主要也是因为一波换代热潮刚刚完成,这在现在的中低端产品线本身就能体现出来。    刚刚上市的9500GT就是要替代8600GT成为新一代N卡低端主力,相对8600GT,95GT在频率上有所提升,规格上也是完全超越8600GT,支持了最新的PCI-E2.0接口规范,普遍采用DDR3显存,虽然流处理器的数量上95GT与8600GT同样为32个,但是整体性能上95GT有大幅度的提升,加上目前500元左右的价位,可以说已经稳居中低端市场,彻底替代了8600GT的地位。    而由于新一代高端产品的上市,原来的中高端产品退居二线。像3850为即将到来的RV730让路,从原来的中高端一下降至500元左右的中低端市场,取代之前128bit显存位宽3850版本(HD3690);9600GT由于9800GT(8800GT更名)的推出从原来的900元价位降至现在的700元价位,逐步取代9600GSO的位置。   四、目前主流市场nVIDIA对垒AMD局势    N卡和A卡的斗争是显卡市场永久的话题,在市场份额最大的中低端这块儿双方的撕杀尤为激烈。由HD3650与8600GT的低端较量首先开场,2款产品目前都为400元左右的定价,性能上也基本不相上下,总体上看HD3650由于在高清解码上的优势而占上风(86GT不支持VC-1的解码)。中低端市场新到场的9500GT被256MB显存版本的3850半路截杀,本身性能上3850要优于9500GT,而499元的普遍售价也使得256MB的3850性价比超过9500GT。中端方面则是512MB显存的3850与9600GSO、256MB显存版本9600GT的战场,512MB显存版本的3850已经普遍杀到了599元的价格,而9600GSO和9600GT256MB则都打在699元的价格上,性能上9600GT要更胜一筹,但3850的55nm工艺更加先进,对高清视频硬件解码的支持也比后2者要更加完善。   五、一款适合自己的中低端主流显卡如何挑选   由上面的 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 可以看出,目前中低端主流显卡市场可谓你争我夺、撕杀一片。各个显卡各有优劣,加上产品数量众多、价格相近,作为一个普通消费者,难免眼花缭乱、无从挑选。这里我们就如何选择一款最适合自己的显卡产品、在投资最少的情况下获得最大的性能回报和最大限度地满足自己的需求来为大家稍做分析。   1、低端入门级用户    对于大多数入门级用户来说,显卡完全只是电脑整体的一部分,在这部分消费者的应用中显卡所占的作用其实是很小的,像普通的文字处理、上网冲浪、偶尔玩玩小游戏,这些应用即使是N年前的老显卡都可以很好地满足。有的家庭可能要接触到高清电影,现在所有的主流显卡都可以对高清视频的硬件解码做到很好的支持,同一阵营不论是最低端的入门级显卡还是最高端的顶级显卡,对高清解码的能力都是相同的,硬要说区别也只是A卡在视频解码上相对N卡有部分优势(55nm的9500GT才能对VC-1格式完全硬解码,而A卡全系列都支持)。而有些用户可能比较热衷于各种网络游戏,但是不管是何种网络游戏对显卡性能的要求都远不及大型单机游戏,甚至目前的整合显卡都可以流畅地运行像魔兽世界这样的大型网游,主流低端显卡更是可以轻松胜任,而且在画质上足以有所要求。所以对于这部分用户来说,显卡的性能并不需要太多的要求,一块主流低端显卡完全可以满足所有需要。 低端入门级用户显卡推荐:8600GT、9500GT、HD 3650   2、普通流行单机游戏玩家    而如果你是一个游戏爱好者,同时对游戏画质要求不是太苛刻,一款500元左右的显卡完全能让你畅快地体验所有流行的单机游戏。这部分显卡多为几个月钱的中端显卡,随着产品线定位整体下压而不停降价,最终稳定在这个成熟的价位上,比如256MB显存的3850,显存上相对稍微缩减一些,更低的成本也带来更低的售价,如果家里显示器尺寸不是很大,不需要在较高分辨率下运行游戏,256MB的显存影响不大。而作为1、2个月前的中端显卡,对于主流的游戏还是可以从容应对的,如果不用疯狂地追求超高画质,绝对能保证你畅快地体验主流单机游戏,一块500元左右的超高性价比显卡就是这类用户的最佳选择。 普通流行单机游戏玩家显卡推荐:9500GT、HD 3850 256MB   3、大型单机游戏狂热者    如果你疯狂地热爱各种最新的大型单机游戏,并且对画质有一定的要求,那么之前的显卡就有点力不从心了,一块600-700元的显卡必不可少。像这类用户一般都不会局限于17、19英寸的显示器,22英寸的显示器已经极为普遍,通常都是在1680×1050(22英寸显示器标准分辨率)甚至1920×1080这样的高分辨率下运行游戏,512MB的大显存容量对高分辨率下游戏的流畅运行更有优势,所以拥有大屏幕的用户建议选择一款大容量显存的显卡产品,像512MB显存的3850现在售价599元,512MB的9600GT售价799元(有少数目前降至699元),都能满足这部分用户在高画质下爽玩几乎所有游戏,当然,Crysis这种变态级显卡杀手游戏除外,目前只有NVIDIA最顶级的新一代旗舰级显卡GTX280和ATI刚发布的怪兽级显卡RV700(HD4870X2)能在高分辨率下开启顶级特效流畅运行它。 大型单机游戏狂热者显卡推荐:HD 3850 512MB、9600GSO 384MB、9600GT 256MB、9600GT 512MB    最后要说的是,以上都是我们在显卡芯片上为各需求层次的消费者推荐的选择,在用户购买的时候,选定了显卡的芯片组,下面就是要选择具体的显卡产品了。市面上采用同一款显卡芯片的产品也是让人眼花缭乱,各个品牌层出不穷,不过芯片既定,在性能上就不会有太大的差幅。在性能上主要的区别还是看具体产品的核心频率与显存频率,理论上频率越高的产品性能越强,但是消费者在选购中也不能一味地看重频率,如果电气性能和供电设计上差强人意,高频率反而会影响显卡的稳定性,有的一味追求高频的显卡可能使用一年甚至几个月后就会出现花屏等不能正常使用的情况,相信大多数消费者也不会想为了一点点的性能提升而牺牲显卡的稳定性和使用寿命吧。另外显卡的做工和散热设计也很重要,都关系显卡的稳定运行,具体的哪些产品在做工用料和散热方面能让你满意,可以留意一下我们网站平时的行情报道,每款产品都有详细的介绍,可以作参考。   六、 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf    作为一个要选择中低端产品的主流用户,性价比是最为关键的,上面我们为大家介绍了每款产品的具体情况和整个市场的分析,相信大家都已经对整个中低端主流市场及产品有所了解。购买电脑产品对于我们主流消费者来说永远不可能一味追求最新的潮流和最高的性能,在市场最为成熟的时候购买满足自己需要的产品才是王道。对于中低端主流显卡市场来说,现在正是这样一个一年一度的大好时机,新一代产品的上市,导致之前的产品纷纷降价,使玩家们用很少的资金享受到1、2个月前还是中高端产品的梦想成为可能,而在性能上这些上一代的产品仍然能满足各种游戏的需求,而且这些产品至少能为用户服务2-3年才会被完全淘汰,可谓非常超值。    最后,我们祝愿消费者们都能从这篇文章中得到帮助,挑选到一款让自己称心如意的显卡产品,在最少资金投入的情况下获得最大的性能回报。 概念详解   显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。在高级的图形加速卡中,显存不仅用来存储图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。在nVIDIA等高级显示芯片中,已发展出和CPU平行的“GPU”(图形处理单元)。“T&&L”(变形和照明)等高密度运算由GPU在显卡上完成,由此更加重了对显存的依赖。由于显存在显卡上所起的作用,显然显存的速度和带宽直接影响到显卡的整体速度。显存作为存贮器也和主板内存一样经历了多个发展阶段,甚至可以说显存的发展比主板内存更为活跃,并有着更多的品种和类型。现在被广泛使用的显存类型是SDRAM和SGRAM,从去年开始,性能更加优异的DDR内存首先被应用到显卡上,促进了显卡整体性能的提高。DDR以在显卡上的成功为先导,全面发展到了主板系统,现在,一个DDR“独领风骚三两年”的时代即将呈现在世人面前。 编辑本段主要产生   显卡主要由PCB板、图形芯片(GPU)、显存构成。图形芯片相当于电脑的CPU,不过它的主要任务是处理显示信息,在处理信息的过程中,它会产生大量的临时数据(未处的、正在处理的、已经处理完成的),这就需要一个专门的地方来存放这些临时数据,那就是显存了,它也可能是一个芯片,也可能只是芯片的一部分,这要看硬件的设计(独立显卡和集成显卡)。至于察看显存大小。在开机时候一般都有显示,也可以在桌面上点击属性--设置--高级--适配器--查看“内存大小”(XP系统);或在桌面上右键--屏幕分辨率--高级设置--适配器,查看适配器信息即可(Win7系统)。   PCB:就是印刷电路板(Printed circuit board,PCB)。它几乎会出现在每一种电子设备当中。如果在某样设备中有电子零件,它们都是镶在大小各异的PCB上的。除了固定各种小零件外,PCB的主要功能是提供上头各项零件的相互电气连接。随着电子设备越来越复杂,需要的零件自然越来越多,PCB上头的线路与零件也越来越密集了。裸板(上头没有零件)也常被称为“印刷线路板Printed Wiring Board(PWB)”。板子本身的基板是由绝缘隔热、并不易弯曲的材质所制作成。在表面可以看到的细小线路材料是铜箔,原本铜箔是覆盖在整个板子上的,而在制造过程中部份被蚀刻处理掉,留下来的部份就变成网状的细小线路了。这些线路被称作导线(conductor pattern)或称布线,并用来提供PCB上零件的电路连接。通常PCB的颜色都是绿色或是棕色,这是阻焊漆(solder mask)的颜色。是绝缘的防护层,可以保护铜线,也可以防止零件被焊到不正确的地方。在阻焊层上还会印刷上一层丝网印刷面(silk screen)。通常在这上面会印上文字与符号(大多是白色的),以标示出各零件在板子上的位置。丝网印刷面也被称作图标面(legend)。 编辑本段工作原理   显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面。开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。对于现在的显卡来说,显存是承担大量的三维运算所需的多边形顶点数据以及作为海量三维函数的运算的主要载体,这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。 编辑本段区别种类 综述   作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示芯片的发展而逐步改变着。从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM等到今天广泛采用的DDR SDRAM显存经历了很多代的进步。目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。SDRAM颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过200MHz,在价格和性能上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代。DDR SDRAM是市场中的主流(包括DDR2和DDR3),一方面是工艺的成熟,批量的生产导致成本下跌,使得它的价格便宜;另一方面它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。至于DDR SGRAM,它是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块(Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差劲,目前也极少使用。 FPM DRAM   FPM DRAM(Fast Page Mode RAM): 快速页面模式内存。是一种在486时期被普遍应用的内存(也曾应用为显存)。72线、5V电压、带宽32bit、基本速度60ns以上。它的读取周期是从DRAM阵列中某一行的触发开始,然后移至内存地址所指位置,即包含所需要的数据。第一条信息必须被证实有效后存至系统,才能为下一个周期作好准备。这样就引入了“等待状态”,因为CPU必须傻傻的等待内存完成一个周期。FPM之所以被广泛应用,一个重要原因就是它是种标准而且安全的产品,而且很便宜。但其性能上的缺陷导致其不久就被EDO DRAM所取代,此种显存的显卡已不存在了。 EDO   EDO (Extended Data Out) DRAM,与FPM相比EDO DRAM的速度要快5%,这是因为EDO内设置了一个逻辑电路,借此EDO可以在上一个内存数据读取结束前将下一个数据读入内存。设计为系统内存的EDO DRAM原本是非常昂贵的,只是因为PC市场急需一种替代FPM DRAM的产品,所以被广泛应用在第五代PC上。EDO显存可以工作在75MHz或更高,但是其标准工作频率为66 MHz,不过其速度还是无法满足显示芯片的需要,也早成为“古董级”产品上才有的显存。 SGRAM   SGRAM是Synchronous Graphics DRAM的缩写,意思是同步图形RAM是种专为显卡设计的显存,是一种图形读写能力较强的显存,由SDRAM改良而成。它改进了过去低效能显存传输率较低的缺点,为显示卡性能的提高创造了条件。SGRAM读写数据时不是一一读取,而是以"块"(Block)为单位,从而减少了内存整体读写的次数,提高了图形控制器的效率。但其设计制造成本较高,更多的是应用于当时较为高端的显卡。目前此类显存也已基本不被厂商采用,被DDR显存所取代。SDRAM,即Synchronous DRAM(同步动态随机存储器),曾经是PC电脑上最为广泛应用的一种内存类型,即便在今天SDRAM仍旧还在市场占有一席之地。既然是“同步动态随机存储器”,那就代表着它的工作速度是与系统总线速度同步的。SDRAM内存又分为PC66、PC100、PC133等不同规格,而规格后面的数字就代表着该内存最大所能正常工作系统总线速度,比如PC100,那就说明此内存可以在系统总线为100MHz的电脑中同步工作。与系统总线速度同步,也就是与系统时钟同步,这样就避免了不必要的等待周期,减少数据存储时间。同步还使存储控制器知道在哪一个时钟脉冲期由数据请求使用,因此数据可在脉冲上升期便开始传输。SDRAM采用3.3伏工作电压,168Pin的DIMM接口,带宽为64位。SDRAM不仅应用在内存上,在显存上也较为常见。SDRAM可以与CPU同步工作,无等待周期,减少数据传输延迟。优点:价格低廉,曾在中低端显卡上得到了广泛的应用。SDRAM在DDR SDRAM成为主流之后,就风光不再,目前则只能在最低端的产品或旧货市场才能看到此类显存的产品了。   DDR显存分为两种,一种是大家习惯上的DDR内存,严格的说DDR应该叫DDR SDRAM。另外一种则是DDR SGRAM,此类显存应用较少、不多见。 DDR SDRAM   DDR SDRAM人们习惯称DDR SDRAM为DDR。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写,是双倍速率同步动态随机存储器的意思。DDR SDRAM是在SDRAM基础上发展而来的,仍然沿用SDRAM生产体系,因此对于内存厂商而言,只需对制造普通SDRAM的设备稍加改进,即可实现DDR内存的生产,可有效的降低成本。RAM在一个时钟周期内只传输一次数据,它是在时钟的上升期进行数据传输;而DDR内存则是一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据,因此称为双倍速率同步动态随机存储器。DDR内存可以在与SDRAM相同的总线频率下达到更高的数据传输率。与SDRAM相比:DDR运用了更先进的同步电路,使指定地址、数据的输送和输出主要步骤既独立执行,又保持与CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay Locked Loop,延时锁定回路提供一个数据滤波信号)技术,当数据有效时,存储控制器可使用这个数据滤波信号来精确定位数据,每16次输出一次,并重新同步来自不同存储器模块的数据。DDL本质上不需要提高时钟频率就能加倍提高SDRAM的速度,它允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿读出数据,因而其速度是标准SDRA的两倍。DDR SDRAM是目前应用最为广泛的显存类型,90%以上的显卡都采用此类显存。 DDR SGRAM   DDR SGRAM是从SGRAM发展而来,同样也是在一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据。可以在不增加频率的情况下把数据传输率提高一倍。DDR SGRAM在性能上要强于DDR SDRAM,但其仍旧在成本上要高于DDR SDRAM,只在较少的产品上得到应用。而且其超频能力较弱,因其结构问题超频容易损坏。DDR2显存可以看作是DDR显存的一种升级和扩展,DDR2显存把DDR显存的“2bit Prefetch(2位预取)”技术升级为“4 bit Prefetch(4位预取)”机制,在相同的核心频率下其有效频率比DDR显存整整提高了一倍,在相同显存位宽的情况下,把显存带宽也整整提高了一倍,这对显卡的性能提升是非常有益的。从技术上讲,DDR2显存的DRAM核心可并行存取,在每次存取中处理4个数据而非DDR显存的2个数据,这样DDR2显存便实现了在每个时钟周期处理4bit数据,比传统DDR显存处理的2bit数据提高了一倍。相比DDR显存,DDR2显存的另一个改进之处在于它采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式替代了传统的TSOP方式,工作电压也由2.5V降为1.8V。由于DDR2显存提供了更高频率,性能相应得以提升,但也带来了高发热量的弊端。加之结构限制无法采用廉价的TSOP封装,不得不采用成本更高的BGA封装(DDR2的初期产能不足,成本问题更甚)。发热量高、价格昂贵成为采用DDR2显存显卡的通病,如率先采用DDR2显存的的GeForce FX 5800/5800Ultra系列显卡就是比较失败的产品。基于以上原因,DDR2并未在主流显卡上广泛应用。 DDR3   DDR3显存可以看作是DDR2的改进版,二者有很多相同之处,例如采用1.8V标准电压、主要采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式。不过DDR3核心有所改进:DDR3显存采用0.11微米生产工艺,耗电量较DDR2明显降低。此外,DDR3显存采用了“Pseudo Open Drain”接口技术,只要电压合适,显示芯片可直接支持DDR3显存。当然,显存颗粒较长的延迟时间(CAS latency)一直是高频率显存的一大通病,DDR3也不例外,DDR3的CAS latency为5/6/7/8,相比之下DDR2为3/4/5。客观地说,DDR3相对于DDR2在技术上并无突飞猛进的进步,但DDR3的性能优势仍比较明显:(1)功耗和发热量较小:吸取了DDR2的教训,在控制成本的基础上减小了能耗和发热量,使得DDR3更易于被用户和厂家接受。(2)工作频率更高:由于能耗降低,DDR3可实现更高的工作频率,在一定程度弥补了延迟时间较长的缺点,同时还可作为显卡的卖点之一,这在搭配DDR3显存的显卡上已有所表现。(3)降低显卡整体成本:DDR2显存颗粒规格多为4M X 32bit,搭配中高端显卡常用的128MB显存便需8颗。而DDR3显存规格多为8M X 32bit,单颗颗粒容量较大,4颗即可构成128MB显存。如此一来,显卡PCB面积可减小,成本得以有效控制,此外,颗粒数减少后,显存功耗也能进一步降低。(4)通用性好:相对于DDR变更到DDR2,DDR3对DDR2的兼容性更好。由于针脚、封装等关键特性不变,搭配DDR2的显示核心和公版设计的显卡稍加修改便能采用DDR3显存,这对厂商降低成本大有好处。目前,DDR3显存在新出的大多数中高端显卡上得到了广泛的应用。 编辑本段性能容量   显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的512MB、1GB和高档显卡的2GB,某些专业显卡甚至已经具有4GB的显存了。在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是512MB或1GB,某些专业显卡甚至已经具有4GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素。在显卡性能方面,随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能。例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。例如市售的某些配备了512MB大容量显存的Radeon 9550显卡在显卡性能方面与128MB显存的Radeon 9550显卡在核心频率和显存频率等参数都相同时是完全一样的,因为Radeon 9550显示核心相对低下的处理能力决定了其配备大容量显存其实是没有任何意义的,而大容量的显存反而还带来了购买成本提高的问题。 编辑本段透视位带   数据位数指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。当显存种类相同并且工作频率相同时,数据位数越大,它的性能就越高。显存带宽的计算方法是:运行频率×数据带宽/8。以目前的GeForce3显卡为例,其显存系统带宽=230MHz×2(因为使用了DDR显存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。   数据位数是显存也是显卡的一个很重要的参数。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。 编辑本段显存位宽   显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64 位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的 128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8= 16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦下面教大家一个较为简便,但只适应于一般情况,存在一些特殊情况,在大部分情况下能适用。目前显存的封装形式主要有TSOP和BGA两种,一般情况下BGA封装的显存是32位/颗的,而TSOP封装的颗粒是16位?/颗的。如果显卡采用了四颗BGA封装的显存,那么它的位宽是128位的,而如果是八颗TSOP封装颗粒,那么位宽也是128位的,但如果显卡只采用了四颗TSOP封装颗粒,那么显存位宽就只有64位。这只是一个一般情况下的技巧,不一定符合所有的情况,要做到最为准确的判断,还是察看显存编号吧! 编辑本段显存带宽   显存宽带就是显示芯片与显存之间的桥梁,带宽越大,则显示芯片与显存之间的通讯就越快捷。为了标示这宽度,显存带宽的单位为:字节/秒。显存的带宽与显存的位宽及显存的速度(也就是工作频率)有关了。最终得出结论:显存带宽=显存位宽×显存频率。显存的速度一般以ns为单位,常见的显存有6ns、5.5ns、5ns、4ns、3.8ns,直至1.8ns。其对应的工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz、250MHz,直至550MHz。工作频率的计算方法非常简单──显存速度的倒数就是显存的额定工作频率,比如显存的时钟周期为4ns,则该显存的运行频率为1/4ns=250MHz(如果是DDR显存则用结果再乘以2)。   显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit。   比如现在显示分辨率基本都是1024x768,颜色位数为32bit,那么需要的显存容量=1024x768x32bit/8bit=3145728 byte,可是这针对是2D显卡(普通平面),如果是3D加速卡,那么需要的显存容量为1024x768x32bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,这是最低需求,而且还必须增加一定的容量作为纹理显示内存,否则当显示资源被完全占用时,计算机只有占用主内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降,因此作为真正的3D加速卡显存容量一定大于9.216MB。目前工作站显卡显存都在64MB以上。比如2D绘图应用,即使在1600x1200的情况下,它也最多是1600x1200x32bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果是三维绘图比如3D Studio Max,那么容量需求是7.5x3=22.5MB,不过这是最低需求,因此32MB容量的显存是应付这类2D绘图或者娱乐的视频播放、普通三维设计。对于工作站而言,由于运行更大的软件,更大的运算,所以显存至256M以上。 编辑本段读取速度 基础知识   显存的速度一般以ns为单位。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存。其对应的额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。额定工作频率=1/显存速度。当然,对于一些质量较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的余量的。显存的超频就是基于这一原理,列如将额定频率为6ns的显存超至190MHz的运行频率。这里还要说一说显存的实际运行频率和等效工作频率。DDR显存因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,因此,在相同的时钟频率和数据位宽度的情况下显存带宽是普通SDRAM的两倍。换句话说,在显存速度相同的情况下,DDR显存的实际工作频率是普通SDRAM显存的2倍。同样,DDR显存达到的带宽也是普通SDRAM显存的2倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHZ,而5ns的DDR显存的等效工作频率就是400MHZ但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。 列表   此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。   显存速度 对应频率对应DDR频率   6NS 166MHZ 333MHZ   5NS 200MHZ 400MHZ   4NS 250MHZ 500MHZ   3.6NS 278MHZ 556MHZ   3.3NS 300MHZ 600MHZ   2.8NS 360MHZ 720MHZ   2.2NS 450MHZ 900MHZ   2NS 500MHZ 1000MHZ 编辑本段显存频率   显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。   显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz。而对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。 编辑本段显存封装   显存封装是指显存颗粒所采用的封装技术类型,封装就是将显存芯片包裹起来,以避免芯片与外界接触,防止外界对芯片的损害。空气中的杂质和不良气体,乃至水蒸气都会腐蚀芯片上的精密电路,进而造成电学性能下降。不同的封装技术在制造工序和工艺方面差异很大,封装后对内存芯片自身性能的发挥也起到至关重要的作用。显存封装形式主要有QFP、TSOP-II、MBGA等,其中TSOP-II、MBGA比较常见。早期的SDRAM和DDR显存很多使用TSOP-II,而现在随着显存速度的提高,越来越多的显存使用了MBGA封装,尤其是DDR2和DDR3显存,全都使用了MBGA封装。此外很多厂商也将DDR2和DDR3显存的封装称为FBGA,这种称呼更偏重于对针脚排列的命名,实际是相同的封装形式。此外虽然MBGA和TSOP-II相比,可以达到更高的显存频率,但是不能简单的认为MBGA封装的一定显存一定更好超频,因为是否容易超频,更多的取决于厂商定的默认频率和显存实际能达到的频率之间的差距,包括显卡的设计制造,简单的说MBGA封装可以达到更高频率,但其默认频率也更高。 QFP   QFP是Package的缩写,是“小型方块平面封装”的意思。QFP封装在早期的显卡上使用的比较频繁,但少有速度在4ns以上的QFP封装显存,因为工艺和性能的问题,目前已经逐渐被TSOP-II和BGA所取代。QFP封装在颗粒四周都带有针脚,识别起来相当明显。TSOP-II(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)。TSOP封装是在芯片的周围做出引脚,采用SMT技术(表面安装技术)直接附着在PCB板的表面。TSOP封装外形尺寸时,寄生参数(电流大幅度变化时,引起输出电压扰动) 减小,适合高频应用,操作比较方便,可靠性也比较高。同时TSOP封装具有成品率高,价格便宜等优点,因此得到了极为广泛的应用。TSOP封装是目前应用最为广泛的显存封装类型。TSOP-II封装针脚在显存的两侧。 MBGA   MBGA是指微型球栅阵列封装,英文全称为Micro Ball Grid Array Package。它与TSOP内存芯片不同,MBGA的引脚并非裸露在外,而是以微小锡球的形式寄生在芯片的底部,所以这种显存都看不到引脚。MBGA的优点有杂讯少、散热性好、电气性能佳、可接脚数多,且可提高良率。最突出是由于内部元件的间隔更小,信号传输延迟小,可以使频率有较大的提高。MBGA封装的优点在于杂讯少,散热性好,电气性能佳,可接脚数多,且可提高良品率。最突出特点在于内部元件的间隔更小,信号传输延迟短,可以使频率有较大的提升。与TSOP封装显存相比,MBGA显存性能优异。但也对电路布线提出了要求,前者只要66Pin,引线很长,而且都横卧在PCB板上,设计、焊接、加工和检测相对容易;而后者的面积只有前者的1/4左右,却有144Pin,每个Pin都是体积微小的锡球,设计和生产也就困难多了。早期的SDRAM和DDR显存很多使用TSOP-II,而现在随着显存速度的提高,越来越多的显存使用了MBGA封装,尤其是DDR2和DDR3显存,全都使用了MBGA封装。此外很多厂商也将DDR2和DDR3显存封装称为FBGA,这种称呼更偏重于对针脚排列的命名,实际是相同的封装形式。 编辑本段时钟周期   显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。那么显存频率为166MHz,那么它的时钟周期为1÷166×1000=6ns。对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存的等效工作频率就是400MHz。常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,甚至更低。 配备了512MB大容量显存的Radeon 9550显卡在显卡性能方面与128MB显存的Radeon 9550显卡在核心频率和显存频率等参数都相同时是完全一样的,因为Radeon 9550显示核心相对低下的处理能力决定了其配备大容量显存其实是没有任何意义的,而大容量的显存反而还带来了购买成本提高的问题。 编辑本段透视位带   数据位数指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。当显存种类相同并且工作频率相同时,数据位数越大,它的性能就越高。显存带宽的计算方法是:运行频率×数据带宽/8。以目前的GeForce3显卡为例,其显存系统带宽=230MHz×2(因为使用了DDR显存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。   数据位数是显存也是显卡的一个很重要的参数。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。 编辑本段显存位宽   显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64 位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的 128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8= 16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦下面教大家一个较为简便,但只适应于一般情况,存在一些特殊情况,在大部分情况下能适用。目前显存的封装形式主要有TSOP和BGA两种,一般情况下BGA封装的显存是32位/颗的,而TSOP封装的颗粒是16位?/颗的。如果显卡采用了四颗BGA封装的显存,那么它的位宽是128位的,而如果是八颗TSOP封装颗粒,那么位宽也是128位的,但如果显卡只采用了四颗TSOP封装颗粒,那么显存位宽就只有64位。这只是一个一般情况下的技巧,不一定符合所有的情况,要做到最为准确的判断,还是察看显存编号吧! 编辑本段显存带宽   显存宽带就是显示芯片与显存之间的桥梁,带宽越大,则显示芯片与显存之间的通讯就越快捷。为了标示这宽度,显存带宽的单位为:字节/秒。显存的带宽与显存的位宽及显存的速度(也就是工作频率)有关了。最终得出结论:显存带宽=显存位宽×显存频率。显存的速度一般以ns为单位,常见的显存有6ns、5.5ns、5ns、4ns、3.8ns,直至1.8ns。其对应的工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz、250MHz,直至550MHz。工作频率的计算方法非常简单──显存速度的倒数就是显存的额定工作频率,比如显存的时钟周期为4ns,则该显存的运行频率为1/4ns=250MHz(如果是DDR显存则用结果再乘以2)。   显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit。   比如现在显示分辨率基本都是1024x768,颜色位数为32bit,那么需要的显存容量=1024x768x32bit/8bit=3145728 byte,可是这针对是2D显卡(普通平面),如果是3D加速卡,那么需要的显存容量为1024x768x32bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,这是最低需求,而且还必须增加一定的容量作为纹理显示内存,否则当显示资源被完全占用时,计算机只有占用主内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降,因此作为真正的3D加速卡显存容量一定大于9.216MB。目前工作站显卡显存都在64MB以上。比如2D绘图应用,即使在1600x1200的情况下,它也最多是1600x1200x32bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果是三维绘图比如3D Studio Max,那么容量需求是7.5x3=22.5MB,不过这是最低需求,因此32MB容量的显存是应付这类2D绘图或者娱乐的视频播放、普通三维设计。对于工作站而言,由于运行更大的软件,更大的运算,所以显存至256M以上。 编辑本段读取速度 基础知识   显存的速度一般以ns为单位。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存。其对应的额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。额定工作频率=1/显存速度。当然,对于一些质量较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的余量的。显存的超频就是基于这一原理,列如将额定频率为6ns的显存超至190MHz的运行频率。这里还要说一说显存的实际运行频率和等效工作频率。DDR显存因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,因此,在相同的时钟频率和数据位宽度的情况下显存带宽是普通SDRAM的两倍。换句话说,在显存速度相同的情况下,DDR显存的实际工作频率是普通SDRAM显存的2倍。同样,DDR显存达到的带宽也是普通SDRAM显存的2倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHZ,而5ns的DDR显存的等效工作频率就是400MHZ但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。 列表   此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。   显存速度 对应频率对应DDR频率   6NS 166MHZ 333MHZ   5NS 200MHZ 400MHZ   4NS 250MHZ 500MHZ   3.6NS 278MHZ 556MHZ   3.3NS 300MHZ 600MHZ   2.8NS 360MHZ 720MHZ   2.2NS 450MHZ 900MHZ   2NS 500MHZ 1000MHZ 编辑本段显存频率   显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。   显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz。而对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。 编辑本段显存封装   显存封装是指显存颗粒所采用的封装技术类型,封装就是将显存芯片包裹起来,以避免芯片与外界接触,防止外界对芯片的损害。空气中的杂质和不良气体,乃至水蒸气都会腐蚀芯片上的精密电路,进而造成电学性能下降。不同的封装技术在制造工序和工艺方面差异很大,封装后对内存芯片自身性能的发挥也起到至关重要的作用。显存封装形式主要有QFP、TSOP-II、MBGA等,其中TSOP-II、MBGA比较常见。早期的SDRAM和DDR显存很多使用TSOP-II,而现在随着显存速度的提高,越来越多的显存使用了MBGA封装,尤其是DDR2和DDR3显存,全都使用了MBGA封装。此外很多厂商也将DDR2和DDR3显存的封装称为FBGA,这种称呼更偏重于对针脚排列的命名,实际是相同的封装形式。此外虽然MBGA和TSOP-II相比,可以达到更高的显存频率,但是不能简单的认为MBGA封装的一定显存一定更好超频,因为是否容易超频,更多的取决于厂商定的默认频率和显存实际能达到的频率之间的差距,包括显卡的设计制造,简单的说MBGA封装可以达到更高频率,但其默认频率也更高。 QFP   QFP是Package的缩写,是“小型方块平面封装”的意思。QFP封装在早期的显卡上使用的比较频繁,但少有速度在4ns以上的QFP封装显存,因为工艺和性能的问题,目前已经逐渐被TSOP-II和BGA所取代。QFP封装在颗粒四周都带有针脚,识别起来相当明显。TSOP-II(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)。TSOP封装是在芯片的周围做出引脚,采用SMT技术(表面安装技术)直接附着在PCB板的表面。TSOP封装外形尺寸时,寄生参数(电流大幅度变化时,引起输出电压扰动) 减小,适合高频应用,操作比较方便,可靠性也比较高。同时TSOP封装具有成品率高,价格便宜等优点,因此得到了极为广泛的应用。TSOP封装是目前应用最为广泛的显存封装类型。TSOP-II封装针脚在显存的两侧。
本文档为【电脑购买知识】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_841159
暂无简介~
格式:doc
大小:135KB
软件:Word
页数:0
分类:生活休闲
上传时间:2017-09-19
浏览量:14