2、犀牛学习——挤压(拉伸)成型命令的应用——木椅 1
犀牛学习总结一挤压(拉伸)成型命令的应用——木椅
:挤压命令是犀牛中最简单、最实用的工具,只要能用曲线工具画出
一个截面,就可以轻松挤压(拉伸)出形状规则、对称的实体。为了照顾一些尚未完全入门的同学,有些地方会解说的详细一些,已经掌握的同学可以跳过。
:挤压成型命令
:多重折线命令、圆角化命令、偏移曲线命令、组合命令、镜像命令、移动命令。
:
。钩选“物件捕捉”的“端点”,然后单击多重折线命令,在front视图中画一条封闭的折线(下左图),然后如法炮制,画出第二、第三条封闭折线
(注意,红圈部分是两条折线重复,并非只有一条线,这样,拉伸出来的是三根木板)。
选中这三根封闭的折线,然后单击挤压成型按
钮,此时,命令行出现如下提示:
输入字母C,回车,此时加盖(C)=是(保证挤压出的木板是实心的),然后在top视图中,手动拉伸出木板的厚度,也可以输入挤出距离的数字,得到木板的厚度,完成椅子的一边扶
手,如下图所示。
。在状态栏中打开“正交”模式,然后在front视图中选中挤压出的木板,单击镜像命令,在top视图中,与木板适当距离的地方单击鼠标,
确定对称轴的一个点,水平移动鼠标,单击确定对称轴的另一个点,得到椅子的另一边扶手。
如下图。(操作完毕,可以关闭“正交”模式,避免影响其它操作)
单击多重折线命令,画出如左下图的曲线,然后单击圆角化命令,将折线的各个转角进行导角(根据实际情况选择合适的倒角半径,不适宜太
大),如右下图所示。
按住shift键,选中倒角后的各段线条,单击组合命令,把它们组合称为一根线条,然后可以在top视图中,用移动工具把这根线移动到两个扶手的中间位置(打开“正交”
模式,然后单击,选中线条,在线条下方随便单击找一个基点,然后向上移动鼠标到合
适的位置即可。操作完之后,取消“正交”模式)。下图红圈所示线条为移动后的线条。
然后,在front视图选择刚才移动的线条,使用偏移曲线命令,在线条的下方单击鼠标,得到坐板截面的另一条边缘线。可以输入数值来确定偏移的距离。然后在状态栏钩选“端点”
捕捉选项,单击多重折线命令,将两条线条的两端封闭;然后选中这四根线条,并单击
组合命令,把它们组合成一根封闭的曲线。如下图所示:
选中上图的封闭曲线,然后单击挤压成型命令,在top视图拖动鼠标,命令行出现提示,输入字母C,回车,挤压后加盖;确定“两侧(B)=是”,
表
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明挤压是两侧同时拉伸。拖动鼠标贴近扶手边缘,然后单击左键确定,即可。
上一步利用挤压出坐板的截面曲线,选中它,选择偏移曲线命令,输入偏移的距离(一个较小的数值即可),然后在曲线外单击鼠标,偏移出一条新的封闭曲
线,并单击,将它的四个角进行适当的导圆角,避免出现锐利的尖角,如下图所示:
选中这两根线和倒角出现的弧线,组合成一条封闭曲线,单击挤压成型命令,参照步骤五的方法,挤压出坐垫的形状,注意,坐垫比坐板的宽度要小一些。如下图所示:
到此,椅子的模型就做完了,非常简单,虽然步骤说得很罗嗦,但方法是非常非常简单的,
主要就是挤压成型命令的运用。模型的样子如下图所示:
在导出模型之前,我们需要根据模型的不同部件的材质属
性,把这些部件进行分层。(图层的作用,就好比我们平时管理文件,把不同的东西放在不
同的文件夹,可以一起使用,也可以分别使用,方便管理。对于一个部件众多,构造复杂的
模型来说,分层的作用是非常必要的。不同的图层的线条可以设置不同的颜色,这样放在不
同图层的部件的颜色也不一样,在复杂的模型中,我们可以很容易地分辨出不同的部件。我
们还可以利用图层,把不同的部件进行锁定,或者隐藏,这样不会对我们编辑其它部件造成
干扰)。分层还可以大大方便我们在3DSmax中对模型的不同部件进行赋材质。
一、分层:我们所要做的椅子模型具有两种材质,木质(扶手和坐板)、塑胶(坐垫),
所以我们需要分两个图层。点击,弹出图层对话框,然后两次单击新图层按钮,出现
两行图层的信息,如下图所示:
我们给这两个图层分别命名为塑胶、扶手与坐板,并把这些图层的颜色分别设置为蓝色和橙
色。(提示,单击正方形黑色块,可以设置图层的颜色;某图层信息行上出现,表明该图
层处于激活状态),具体操作如下:
选中坐垫(塑胶),双击“塑胶”图层,将其激活,然后右键,选择“改变物体图层”,(默
认情况下,所有物体都处于“预设值”图层上),这样坐垫(塑胶)部件,就被设置在“塑
胶”图层上,从透视图中我们也可以看到坐垫变成了蓝色的线框。如下图所示:
我们接着把扶手和坐板设置到“扶手与坐板”图层。此时,坐垫是处于选择状态的,我们可
以单击“反选”工具,如下图所示,这样剩余的部件(扶手与坐板)都会反选中。
双击“扶手与坐板”,将其激活,然后右键,选择“改变物件图层”皆可,如下图:
二、清理多余的曲线:因为我们想要得到是实体,所以用来做辅助作用的曲线,就可以清理
掉,这样的好处是,避免倒入3DSmax后,可能会出现干扰。操作如下图所示,使用“选择
曲线”工具,这样就能够选取所有的曲线,然后按delete键将它们清除,如下图所示:
三、检查物体属性:一个成功的、完好的模型,应该是实体,所以我们应该检查一下物体的
属性,看看我们所做的模型是否实体。操作如下图所示:
全选木椅,点击“物体属性”按钮,然后点击“详细数据”,则可以在物件描述对话框中看
到物体的属性,如下图。(注意,在犀牛中,封闭的曲面被视为实体。模型如果检测出来不
是实体,同样能导到3d中进行渲染,只是这个模型不是完美的)
[步骤八]导出3DS
格式
pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载
模型:请听下回分解 ^_^
张超2010