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3ds max.doc

3ds max

反方向的钟大魔王
2017-09-23 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《3ds maxdoc》,可适用于职业岗位领域

dsmaxdsmax首先打开DMAX当第一次打开DMAX时候会弹出这样一个配置窗口如果显卡比较低端那就要选择软件如果显卡比较高端有D加速驱动则可以选择OPENGL或者DD模式。如果我们发现显示或者渲染的时候出现异常则可以在自定义》首选项》视口中的里进行调整首先我们来看文件菜单文件》打开我们可以打开的是DMAX和VIZ的默认文件。我们习惯叫这种默认文件为D场景或者VIZ场景VIZ是DMAX的一个简化版比较小巧删掉了动画功能专门用来做效果图的。新建可以新建一个D场景重置清空场景中所有对象重新进行编辑保存只能保存成MAX文件外部参照我们基本上不用在此就不多讲了文件连接管理器专门为链接CAD文件而使用的选择所要链接的文件然后选择所要包括的图层然后点附件文件就完成了CAD文件在MAX里面的链接合并把其它D场景中的对象合并到当前场景中合并动画替换很少用到导入导入中可选择的格式比较多我们常用的格式是DWG格式选择需要导入的文件之后会看到以下提示在此我们要注意一般情况下如果我们导入的是整个建筑的外立面对象比较多那么我们要勾选还要勾选其他的参数都不用调整当我们使用D导入文件的时候会出现如果我们使用天正的时候已经用分解对象将其分解成标准的CAD图形了在这我们就不用管它直接选择是焊接和自动平滑要勾选上这个地方选择层无论是D还是D在这选择按层合并的目的都是为了提高速度不然如果场景中对象太多速度会很慢由于选择了按层合并这就要求我们在CAD中就要把准备赋予相同材质的对象放在同一个层上这要在CAD里面完成调整需要耐心导出:常用的导出文件的格式有DS文件LP文件(用于LIGHTSCAPE)的渲染处理DWG文件由于将D里创建的模型转换成CAD模型(天正图库里面的很多模型就是这样制作的)自定义菜单配置路径常规里面显示了各种文件的路径其中AUTOBACKUP这个文件夹的路径很重要D系统默认的美分钟自动保存一个文件就保存在这个文件夹里面最多保存个当保存第四个时就会替换掉第一个。所以当我们做图时突然断电或者死机造成未能及时保存就在这个文件夹里面去查找插件插件里面显示了我们D插件的目录。其中我们最常用的插件就是VRAY插件单位设置选择公制方统一体把单位设置成毫米然后选择把单位设置成毫米设置成毫米的是因为我们建筑常用的单位是毫米这样有利于我们单位的统一栅格和捕捉我们一般需要调整的是捕捉的设置根据需要随时进行设置还有就是主栅格的设置设置栅格的间距等参数视口配置或者右击视口的左上角名字处弹出菜单选择配置这里的参数只有一个需要调整如果我们导入的模型出现显示问题个别物体显示不出来那么我们就要勾选强制双面这样就能正确显示首选项设置最多可以撤销多少步进入文件按钮设置自动备份文件数目和间隔时间DMAX与VRAY的安装D的安装以D为例子(D的安装比较复杂D的安装相对简单而且功能更加强大)安装注意提示输入序列号是输入这三个序列号中的一个破解选择输入激活码将这一组代码复制打开注册机将刚才复制的代码粘贴入该注册机点下面的按钮申请码错误注意此时我们复制申请码的方法是错误的正确的复制方法是先将第一行复制粘帖如注册机再将第二行的个字符单独复制粘帖如注册机两行之间不要留空格然后再按下算号按钮不放心的可以多按几下将刚算出来的注册码复制回到D注册界面选择输入激活码下一步粘帖入激活码下一步完成激活成功视图区域的学习我们能看到个视图默认情况下就是这种视窗显示分别是顶视图左视图前视图透视图可以改变某个视窗在屏幕中所占的区域大小鼠标放在中心出现移动符号即可改变(演示)如果想改变回去就在中心右击充值布局即可视窗的激活可以使用左键激活也可以使用右键激活但是个人推荐全部用右键来实现视窗的激活与切换(原因)改变视窗中视图的类型和显示方式改变类型右击视窗左上角的名称处在弹出菜单中选择视图》子菜单中学选择需要的视图名如果创佳的摄像机视图在菜单中会有显示快捷键V可以弹出菜单直接改变当前视口的显示视图改变视图的现实方式一般情况下使用默认设置平面视图使用线框透视图和摄像机视图使用平滑加高光如果发现显示不正确要知道怎样改过来对视窗的观察进行设置界面右下角的按钮可以对视口的观察点观察角度进行设置鼠标往上推是放大往下是缩小(只对当前视图起做作用)操作同上对所有非摄像机视图起作用类似在当前视图单独放大框选区域或者按住鼠标滑轮可以移动当前视口的整个做图区域类似于CAD旋转当前窗口以利于观察将当前视口最大化显示或者还原三维坐标的复习三维坐标各位都学习过在此就不在多说要强调的是三维坐标的方向右手法则拇指X轴食指Y轴中指Z轴各种工具的使用菜单下面是工具条显示并不完全当鼠标变成手形时可以左右拖动把没有显示完全的显示出来(演示)后退与前进链接和断开连接链接时鼠标选中一个物体将其连接到另外一个父对象上对父对象移动或或放缩时子对象跟着做相应的移动对子对象进行操作时父对象不做改变(演示)断开选择两个已经连接的对象点击断开选择对象不做其他操作在列表中选择需要选择的对象在此可以列出场景中所有对象的名称可以按名称选择选择选框的形状一般我们就选择矩形选框不按下的时候选择方式为交选按下之后选择方式为框选选择并移动、如何在某一个轴上做移动、如何在某一个平面上做移动、如何做精确移动左边显示的是物体当前基准点的世界坐标改变其参数即可做精确移动移动到手动输入的点右边的偏移框架内显示的是相对坐标而且是相对于当前视口的相对坐标输入参数则可在对应的轴向上移动相应多个单位注意移动的方向和正负号选择并旋转、选择旋转的坐标轴、三维自由旋转和屏幕自由旋转的区别、如何精确的选择旋转要多使用偏移:世界里面的参数控制精确旋转前面的绝对:世界里的参数不容易控制、旋转的基点选择从上到下依次是物体各自的基准点、所选择物体公共的基准点、世界坐标原点演示不同的基准点旋转的区别选择并缩放下面扩展的几个不要看用第一个就可以扩展本事用的也不多、整体缩放、沿一个平面缩放、沿一个轴缩放、精确缩放今天开始学习材质编辑器打开材质编辑器的快捷键是M看到如图所示的材质编辑器菜单下方是材质球窗口在材质编辑器窗口右击弹出菜单需要掌握菜单中的两个子菜单一个是改变材质球的个数选择×则会在窗口中出现个材质球二是选择放大可以将当前材质球放大观察有利于材质的编辑再看材质球床窗口的右侧几个图标从上到下第一个采样类型一般就选择第一个球形第二个背光关闭可以看出其效果第三个背景可以给材质球区域添加一个背景用于对透明材质如玻璃材质编辑于观察第个默认就好不用去动他第七个按材质选择弹出一个对话框里面列有所有被赋予该材质的对象可以选择第八个材质贴图导航器用来快速定位到所要选择的材质层级从这里可以快速定位到材质或者贴图的某个层级下面看材质球窗口下面的各个按钮的功能获取材质弹出对话框的上方的前四个按钮可以选择材质的显示方式左边其他的都默认需要讲的就是要选择材质库选项然后在下面的打开中选择材质库定位材质库文件选择需要的材质材质放入当前场景(基本不用)将材质赋予当前所选择的对象一旦材质被赋予当前所选择的对象材质球窗口的四个角就会发生变化表示该材质已经被赋予了某个对象在材质编辑器中改变该材质将同步改变场景中的物体的材质删除当前选择的材质选择第一个场景中的该材质和编辑器中的材质都删除选择第二个只删除材质编辑器中当前材质场景中已经被赋予的材质不删除当材质编辑器中的材质球不够用了就要用此选项删除一个复制材质基本不用将材质入库可以将调出的非常好的材质存放起来材质通道基本不用显示纹理点击此选项可以将赋予的贴图显示在物体上显示最终结果一般都点下去转换到父材质一般用于在材质参数面板和贴图参数之间切换在下面的几个按钮吸管可以吸附材质和贴图就和PS里面的吸管工具的使用一样吸管后面的窗口是用来对材质进行重命名的可以命中文名命名窗口后面的按钮用来选择材质的初始类型不同的初始类型有不同参数我们常用的初始类型有)标准(D的经典材质))多维(可以在物体不同的面上赋予不同的材质))VRAYMTL(VARY的标准材质))VRAY包裹器材质(当VARY材质产生色溢的时候直接将调整好的VRAY材质替换成VRAY包裹器材质即可产生很好的效果))VRAY灯光材质(类似于D标准材质中的自发光)下面我们来材质的参数和其效果首先我们来看D标准材质的参数面板(不同的材质其参数系统不一样)明暗器基本参数前面的选择框我们用的最多的是BLINN其次是金属我们就以BLINN参数作例子其他的都大同小异后面的四个多选框需要掌握的一个是双面勾选后附双面材质我们从CAD导入过来的模型必须附双面材质。还有一个就是面贴图勾选之后则可按物体的分段数进行贴图的赋予(演示长方体修改分段数之后的渲染区别)其他两个选项线框和面状基本不选BLINN基本参数环境光和漫反射默认情况下这两个选项是锁定在一起的改变一个一起改变可以将前面的链接解锁但是一般情况下我们都按默认的锁定在一起就好环境光我们一般不用去专门设置它漫反射意思就是给物体赋予某种颜色或者给吴体的表面贴上某种图片(我们的材质编辑一般是两种情况一种是给物体赋予某种材质另一种就是给物体表面贴上贴图两种情况也可以混合使用。)鼠标点击漫反射后面的颜色框修改颜色颜色后面的方形按钮可以用来给物体的表面贴上贴图(贴图在后面统一讲解)高光反射给物体添加高光模拟出物体在灯光照射下反射灯光的光斑(要配合下面的反射高光里面的选项时使用。默认的高光光斑的颜色是白色我们可以改变高光光斑的颜色。(演示)一般情况下我们的高光颜色就是用白色不需要修改自发光默认情况下自发光前面框不勾选调整自发光的数值可以看到自发光的结果自发光的物体不受场景中灯光照射的影响自发光也可以给出自己的颜色但是会和外部物体的颜色相混合不透明度降低不透明度可以做出透明的玻璃反射高光高光级别数值越大高光越亮光泽度数值越大物体表面月光滑反映在图上就是光斑越小例如斯诺克比赛中的用球光泽度就很高光斑很小柔化:对高光进行细微的调节效果不明显调整的结果可以在右侧的示意图中显示扩展参数栏、超级采样、动力学属性、DX管理器我们基本上不用去修改里面的参数下面看贴图我们给一个物体的表面赋予贴图的方法有两种一种是在漫反射色条后面赋予二是在贴图贴图下的列表中的漫反射颜色中赋予两种方法赋予的结果是一样的而且在各自的地方都有显示凡是在参数后面有方块按钮的都可以赋予贴图一般情况下我们都是把贴图赋予反射如果赋予高光则在光斑出出现贴图如果在不透明度处赋予贴图则会制作出类似琥珀的效果贴图赋予之后再次点击贴图按钮参数面板就由材质参数面板进入了贴图参数面板就好象从客厅走入了卧室面板上的参数完全变化如果想回到材质参数面板则需要上面的转到父对象进入贴图参数面板贴图:后面的选择框选择显示贴图通道其他的不选择纹理环境我们选择纹理环境很少使用贴图通道选择一般要使用UV贴图如果使用别的有可能产生错误使用真实世界比例在大小中调节可以将贴图的尺寸设置成在真实世界中的实际尺寸其他的选项不用调节噪波不用设置位图参数选择位图的位置裁剪和释放裁剪用的较多应用勾选之后选择裁剪在查看图像中调整所需要的贴图时间和输出基本不用调节回到父级材质面板展开贴图一栏看到各种贴图的列表重点讲解:漫反射颜色凹凸(浮雕)、反射,折射(光线跟踪或者平面镜制作反射效果)置换用来制作水波等效果(演示)VRAYMTL材质参数漫射物体的颜色或者表面贴图反射黑色为不反射白色为完全反射高光光泽度后面的L建弹起启用高光数值越大光斑越小光泽度物体表面的光华程度数值越小反射光和物体的效果越模糊(配合细分选项可以调节模糊的质量当细分数值较小时模糊的质量越低会产生比较大的颗粒看上去很像黑斑增大细分的数值模糊的效果会改善)使用插值:效果不明显细分:数值越大渲染效果越好渲染速度越慢菲涅耳反射勾选后反射效果会有变化正对屏幕的地方反射相对不明显侧对屏幕的地方相对不明显(反射效果较好)最大深度:深度越大越大效果越好退出颜色:(没看出有什么作用)折射:即透明度(演示茶壶里面放东西)黑色完全不透明白色完全透明光泽度数值越小越像磨砂玻璃也是使折射变得模糊(配合细分可以使得磨砂的颗粒变小模糊的效果变的更加理想)烟雾颜色玻璃的颜色(设置成白色时即为无色玻璃)雾倍增玻璃的颜色的纯度越小颜色越鲜艳一般情况下只有室内效果图才会用到VRAY渲染器而模糊反射是室内效果的关键所以细分这个参数对室内渲染来说分厂重要VRAY材质包裹器这个材质使用的不多当出现颜色溢出的时候使用用材质包裹器替换当前材质并选择即可。VRAY灯光材质类似于自发光非常容易控制但是只能照亮自己不能照亮周围物体建筑材质主要就是这些参数在这选择好模板这里勾选双面这个参数是否选择视效果而定简单讲解其他有关于贴图的参数多维材质灯光选择再选择灯光当中有标准光度学VRAY我们常用的是标准灯光VRAY灯光由于不能对阴影进行调节所以用的比较少光度学灯光在室内渲染时用的比较多而且使用光度学灯光需要计算光能传递或者光线跟踪(方法F高级照明光线跟踪与光能传递)标准灯光最常用在标准灯光中我们常用的灯光有个我们一个一个来看类似于手电筒或者探照灯打出来的灯光(演示)下面来看参数选择所创建的灯光然后点击修改可以看到参数常规参数启用前面的勾是灯的开关后面的框可以改变灯光的类型目标前面的勾可以选择有无目标点如果无目标点就变成了自由XX光灯(技巧选择灯光时可以单独选择灯也可以单独选择目标点也可以两个同时选择演示选择方法)阴影勾选启用的时候有阴影不勾选没有阴影这个选择框可以选择阴影的模式推荐大家使用种阴影模式(阴影贴图这种阴影模式渲染速度最快但是阴影效果不好可以用作做图是测试灯光和阴影强度使用。(由于阴影贴图的是用作测试渲染其参数不做详细讲解回去自己摸索一下)(区域阴影效果比较好先选择好是排除灯光还是排除阴影还是二者都排除然后选择要排除的对象的名称添加到排除列表里阴影颜色一般不要选择全黑色选择灰色最好密度:越大阴影越亮并出现中空越小阴影越黑区域阴影:选择框里面的选项越往下阴影质量越好双面阴影一定要勾选这两个数值都是越大阴影质量越好但是稍微变大一点都会使渲染速度降低很多所以一般情况下默认值就好。其中阴影质量可以控制阴影边缘模糊的颗粒大小值越大颗粒越小类似于我们上节课讲的细分。VRAY阴影透明阴影:一定不要选光滑表面阴影:如果被投影面不是光滑的表面也不要选区域阴影勾选UVW尺寸细分下面我们看灯光的参数倍增:越大越亮颜色:衰退:(指的是光线发射出去后不可能一直都是亮的肯定是越远光线越弱。在此我们可以选择两种衰减的方式一种是倒数一种是倒数一种是平方反比即倒数的平方。显然倒数的平方衰减的更快。因为我们是做室外渲染所用的灯光一般是模拟太阳光所以衰减这里我们一般选择无)这里指与光源的距离大于该数值时发生衰减。(演示)近距衰减从目标点向靠近灯源方向开始:开始变黑结束完全变黑远距衰减从目标点向远离灯源方向开始:开始变黑结束完全变黑显示光锥泛光化:一般不勾选聚光区:里面的高亮区衰退取:外面的衰减区目标平行光灯常用来模拟太阳光注意参数与目标聚光灯类似但当模拟太阳光时光锥要非常大不要使用衰减泛光灯常用于给照明不够充分的地方补光也可以用作给场景进行暂时的照明测试(室内)(注意用于补光的泛光灯不要启用阴影)天光:模拟没有太阳的白天天空平均投射过来的光线VRAY不支持天光(因为VRAY有它自己的天光所以要想使用天光就必须使用默认扫描线渲染器)一般情况下我们做室外渲染最多三盏灯平行光模拟太阳天光然后看哪里需要补光在打一盏泛光灯VRAY天光VRAY天光环境启用天光开启GI相机标准VRAY标准MM到MM(标准镜头为MM)(MM显得有张力)相机的高度距离地面MM到MM在这两个距离之间清晰之外模糊相机目标线应该和照射光线大致能度角如何选择相机和选择目标点使用相机矫正修改器将点透视修改成点透视注意点:矫正修改器只能使用一次一旦创建相机将透视图改为相机视图此时不要再对相机视图做移动等调整想要调整相机视图应该在其他三个平面视图中对相机的位置和目标点的位置做调整VRAY相机需要调节的参数和D相机里面的多少MM镜头是一个意思值越大物体越大控制景深室外效果图一般不对其进行调整不勾选一般两个都勾选上图像变形的矫正非常准确便捷。指的是秒数值越大图像越暗数值越大图像越亮

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新课改视野下建构高中语文教学实验成果报告(32KB)

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