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flash动画发展方向.doc

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上传者: wang显平p 2017-10-18 评分 5 0 165 22 750 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《flash动画发展方向doc》,可适用于IT/计算机领域,主题内容包含flash动画发展方向Flash动画基本情况概括及发展方向院系:建筑工程学院班级:级工程管理姓名:朱永攀学号:Flash动画基本情况概括及发展方向摘符等。

flash动画发展方向Flash动画基本情况概括及发展方向院系:建筑工程学院班级:级工程管理姓名:朱永攀学号:Flash动画基本情况概括及发展方向摘要:flash是一种创作工具设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于他们之间的任何内容。同时也可以通过添加图声音、视频和特殊效果构建包含丰富媒体的flash应用程序。虽然flash片、很强大但也是有局限性的即便如此发展前景依然广阔。发展、功能、局限关键词:flash动画、引言:随着科技的发展HTML语言的功能十分有限无法达到人们的预期设计以实现令人耳目一新的动态效果在这种情况下各种脚本语言应运而生使得网页设计更加多样化。然而程序设计总是不能很好地普及因为它要求一定的编程能力而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具而Flash的出现正好满足了这种需求。Flash是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑的动画创作的专业软件。Flash软件主要用于动画制作用它可以将音乐声效动画以及富有新意的界面融合在一起以制作出高品质的网页动态效果。flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件它秉承了矢量绘图软件的所有优点能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲的设计出高质量的动画图片的特别处理使flash具有更大的设计空间。一、Flash发展历程Flash动画发展过程分成三个阶段:简单FLASH动画期、复杂FLASH动画期和大型FLASH动画期。在这两次飞跃中从第二个阶段到第三个阶段飞跃对FLASH制做行业的影响是极其深远的。大型FLASH动画就是那些综合应用FLASH及其相关联的软件全面地表达了一种明确主题或者完成了一项完整的商业功能的多个意念主题的组合。二、flash动画的三大基本功能flash动画设计像我们通常看到的广告片段一样它是可以通过文字、图片、录像、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、广告宣传片、MTV可以达到非常好的效果。它其实是一个矢量动画格式具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP音乐等诸多优点。而在这之中flash动画的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩补间动画逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物通过这些元素的不同组合从而可以创建千变万化的效果。绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用FlashProfessional绘图和编辑图形这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素这也是Flash动画的一个巨大特点。补间动画是整个Flash动画设计的核心也是Flash动画的最大优点它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计最主要的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时有一些细微的差别应该完整把握这些细微的差别。还有补间动画的帧(启动画的主要作用)只有使用帧才能使动画更完美~遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。遮罩的原理非常简单但其实现的方式多种多样特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来可以创建千变万化的形式三、flash动画的优点操作简单硬件要求低。Flash学习简单掌握只要有一定软件基础在很短的时间内就可以学会flash的基本操作。而且不需要硬件上有很大投资仅需要一台普通的电脑便可。功能较为强大、综合众多环节、节约制作成本、可控性强。Flash集众多功能为一体绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等都可以在这个软件中操作完成flash动画制作成本非常低使用flash制作的动画能够大大的减少人力、物力资源的消耗。同时在制作时间也会大大缩短。动画适量的掌控是传统动画制作中比较难解决的问题很多时候是因为参与制作的人员太多工序复杂每个环节之间沟通交流不够很多操作环节不直观以至于不能及时发现问题即使发现某个环节出现问题由于制作周期的限制或返工导致成本的增加。用flash制作动画时就很大程度上解决了这个问题很少的制作人员可以集中在一起相互协作也可以直观地看到效果遇到问题时也可以及时解决。flash动画具有交互性优势更好地满足观众的需要他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分通过点击、选择等动作决定动画的运作过程四、flash动画的局限性flash制作复杂的动画时会感觉很费劲用特别是制作复杂的动作。碰到需要逐帧过度的复杂动作造型比较写实时利用传统动画制作方法中不管多么复杂的动作都可以解决。矢量绘图的局限。在电脑中绘画不必用铅笔在纸上绘画他很难控制笔触的准确运行。画风格简洁又卡通的角色时比较容易但是要绘制写实、精细风格的角色时就有点力不从心特别是在绘制矢量背景时这个问题更加凸显。五、Flash动画的发展方向应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上对于大型项目而言使用Flash此时未免有些言之过早因为它意味着很大的风险。当然在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中以减少开发的风险。()软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。()手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和PocketPC的分界已越来越不明显开发者必须为每一款手机(或PocketPC)设计一个不同的界面因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。、游戏开发:事实上Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是FlashPlayer运行时性能提高了至倍而且最新的FlashMXProfessional提供了项目管理和代码维护方面的功能Actionscript的发布也使得程序更加容易维护和开发。()Web应用服务:其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大它似乎拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透基于客户端服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎并且一度被誉为最具前景的方式。但是这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上并且将它们与前台(Flash端)保持同步。()站点建设:事实上现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制无缝的导向跳转更丰富的媒体内容更体贴用户的流畅交互跨平台和瘦客户端的支持以及与其它Flash应用方案无缝连接集成等。()多媒体娱乐:其实在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。

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