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日本麻将玩法大全 日本麻将玩法 一、 麻将的历史渊源 “麻将牌”又名麻雀牌(编者:又名“马吊”),简称“雀牌”。它是一种四个人参加的游戏,麻将的前身是唐代“叶子格戏”相传是唐代名僧一行为太宗所制,表示唐朝可传二十代。宋代大文学家欧阳修在《归田录》中讲,叶子格就是骰子格,因“以叶子写之”而得名。唐代的达官贵人在宴聚时,都要玩“叶子格戏”此风一直延续到五代。到了明朝,相传一个名叫万饼条的人在此基础上创造了今天的“麻将牌”,以自己名字的三个字“万、饼、条”为3种基础花色,称为:万子牌(万)、筒子牌(饼)、条子牌(索)...

日本麻将玩法大全
日本麻将玩法 一、 麻将的历史渊源 “麻将牌”又名麻雀牌(编者:又名“马吊”),简称“雀牌”。它是一种四个人参加的游戏,麻将的前身是唐代“叶子格戏”相传是唐代名僧一行为太宗所制, 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示唐朝可传二十代。宋代大文学家欧阳修在《归田录》中讲,叶子格就是骰子格,因“以叶子写之”而得名。唐代的达官贵人在宴聚时,都要玩“叶子格戏”此风一直延续到五代。到了明朝,相传一个名叫万饼条的人在此基础上创造了今天的“麻将牌”,以自己名字的三个字“万、饼、条”为3种基础花色,称为:万子牌(万)、筒子牌(饼)、条子牌(索)三种,每种从“一”到“九”各4张,共计二十七种108张牌。又加上“东、南、西、北、中、发、白”字牌各4张,共计七种28张牌。总共136张牌,这也就我们平时说的“素麻将”。 二、随着历史的发展,其影响力也越来越大不仅在中国、日本、东南亚,同时也在欧洲和美洲出现。日本麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。例如:国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”等(所谓的“番”只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位,并没有翻一翻的含义)。 和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌,符合相应的条件才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。下面我就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。 1. 吃牌(チ-) 2. 碰牌(ボソ) 3. 杠牌(カソ) 4. 听牌(リ-チ) 5. 胡牌(ロソ) 6. 自摸(ツモ) 7. 宝牌(ドラ) A:普通番牌 难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 (实战状态) 1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。★ 2.立直一发:报听(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报听后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。★★ 3.“W”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告听,也叫“天听”“双重立直”。★★★☆ 注:双立直即“double 立直”,由于日本人读做“DABURU”,于那个英文字母发音一样,而简写成“W”,在电子基盘中,由于字体问题,看起来象希腊字母“ω”。 4.平和:由3组顺子和2面听的搭子形成的听牌形式,另外一对将牌不能为役牌,且必需门前清。★ 5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★ 6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★ 7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆ 8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。☆ 9.一盃口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子。★★ 10.二盃口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆ 11.七对子:所胡牌由七个对子组成。★★ 12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★ 13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆ 14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。★★ 15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。★★★ 16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。★★★ 17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。★★ 18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★ 19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★ 20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★ 21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★★★ 22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。★★★☆ 23.一气通贯:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的“一条龙”。★★ 24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。★★ 25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。★★★★ 26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★ B.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称) 1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!) 2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。★★★★☆ 3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。★★★★☆ 4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。★★★★☆ 5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 7.大车轮(连七对):“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★ 8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。★★★★☆ 9.四连刻(一色四节高):所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。★★★★★☆ 11.百万石:百万石(ひゃくまんごく):地名,位于日本加贺县(我是学日语的,查阅了资料,终于搞明白了。)★★★★★ 注:百万石属日本本土番种,其意取自日本古代的战国时期对拥有很大领地的大诸侯。当时日本诸侯称“大名”,“百万石(担dan4)”则指该大名领地内的粮食的年收成在100万石及以上,这样的大名被称为“百万石大名”。 12.字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。★★★★ 13.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。★★★★★ 13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。注:无绿发也可!)★★★★★ 14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★ 15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”就无所谓了,并且变成要运气极好才糊得到的牌型了)★★★★ 16.九莲宝灯:也称“九连环”“九门听”因可听牌九张而得名。构牌方式为,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌,点数“二、三、四、五、六、七、八”各1张。★★★★★ 17.国士无双:也称“十三么”。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条”组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。★★★★★ 18.东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★★☆ 注:东北新干线也属日本本土番种,干线是铁路的意思,新干线就是高速铁路的意思,东北新干线是日本东北地方(鲁迅去过的仙台就在东北地方)的高速铁路。 三、初级者必看 游戏方式与我们日常玩的基本一样,对于有打过麻将的基础却刚接触日式麻将,不要急于求胡大牌,要从最普通的练起,最好多胡一些报听“立直”牌,也就是不吃、碰,并借此从中找出一些其它番牌规律,逐步学会根据配牌的不同情况,作出一些花样翻新的尝试,另外还可适当打一些“断么九”“役牌”“混一色”一类不受吃、碰、限制的牌,相信只要习惯了它的运作方式,游戏技术自然会不断的熟练,至于“役满”类大牌则属于可遇不可求,如有机会一定要试一试,一旦胡牌,获得的分数会令你惊喜非常,总之日式麻将的玩法还是很有意思的。 四、相关用语解释 1. 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。 2. 顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒 3. 刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条 4. 暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。 5. 食胡:自己听牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。 6. 将牌:麻将头,一对相同的牌。 7. 字牌:“东、南、西、北、中、发、白”7种统称字牌。 8. 四风牌:“东、南、西、北”统称风牌。 9. 三元牌:“中、发、白”统称三元牌。 10. 老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌。 一 准备动作   A.决定座位   第一个动作是决定四名玩家要分别坐在桌子的那个方向。一般非正式的游戏当中可以直接随便坐下,但是在比较正式的游戏中,为了确保公平性,通常会用如下的方式来随机决定座位。   首先从整副牌中取出东、南、西、北四张风牌各一张,将它们盖住(即正面朝下放在桌上),适当搅混之后四人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位。此时抽到东风的人先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(现实中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。   其他也有利用牌结合骰子来决定座位的较复杂方法,不过用牌来抽是最普遍的。   B.整理好道具   首先确定整副牌没有错误,然后将所有牌都盖好放在桌上。接着分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”或“配给原点”,最普遍的是25000点,那样一般是万点一支、五千点一支、千点九支、百点十支。视规则版本不同,持有点可能会有所增减,就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目)。分配好的点棒分别放在每个人面前的抽屉里。   如果需要其它道具,也要将所需道具分发给每个玩家。   C.决定起家   在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日本称为“亲”或“亲家”),而其他三人则为闲家(日本称为“子”或“子家”)。在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。在游戏准备要开始的这个阶段,必须透过掷骰子的程序来决定谁当起家。   要说明骰子点数和决定出来的人的关系,我们先解释几个术语。对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,而坐在对桌的玩家就称为“对家”或“对面”。自己称为“自家”,而其他三人合称为“他家”。而骰子掷出的点数,是从自家开始,沿着逆时针的方向计算以决定是谁。例如如果骰子掷出最小的两点(两颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家。如果掷出七点,一路数下去就会得到对家,依此类推。   为了快速起见,各位不妨记得2、6、10就是下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家,而5、9是自家。   接着我们来说明怎么决定起家。比较正式的是掷两次骰子的决定方式:在刚才决定座位的时候,抽到东风的玩家先掷一次骰子以决定第二个掷骰子的人是谁。例如如果他掷出三点,那就是代表他的对家,于是骰子就交给刚才抽到西风的人。这个人再掷第二次骰子,例如掷出六点,那么起家就是他的下家,也就是刚才抽到北风的人。   比较非正式的场合,如果大家可以接受,也可以简单采用只掷一次骰子决定的方式,也就是决定座位时抽到东风的玩家只掷一次骰子,决定出来的人直接就当起家,也就是待会第一局的庄家。   决定好起家之后,将起家标示调整为“东”,代表现在是东场(即中国麻将的“东风圈”。南场即为“南风圈”,西场、北场与此类似),并且放在起家的右手边。   以上的动作都作完之后,就可以开始进行第一局的游戏了。   D.半庄   整场麻将游戏的第一局称为“东一局”,东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则不结束,其它局也一样)之后变成“东二局”、“东三局”一直到“东四局”,这四局合称为“东场”。东场结束之后叫做“南场”(起家需要将标示调整为“南”),局的名称就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“南四局”。最普遍的麻将游戏玩法就是打完东场跟南场共八局,这称为“半庄战”(又叫东南战),简称“半庄”。半庄就是在通常的状况下,整场游戏的长度。其次常见的两种玩法是只打东场的“东风战”,以及打完东场和南场之后继续打“西场”跟“北场”的“全庄战”。   当下游戏所进行的场之名称就是所谓的“场风”,例如在东场的时候场风就是东风,依此类推。   日本麻将采用轮庄制,庄家下庄后,将骰子转交至他的下家,由他的下家做下一局的庄家。中国麻将中,有些地方是和牌者做下一局的庄家,而日本麻将不是这样,这点要注意区分。   E.开始一局游戏   在整个半庄当中,每一局要展开游戏之前都要作几个固定的动作,底下我们一一解释这些动作。在这边我们先交代一个术语:在每一局当中,庄家称为东家,然后沿着逆时针的座位顺序分别称为南家、西家和北家。在整个半庄当中,随着庄家轮流当,每个玩家也会历经不同的身份,并非从头到尾都是东家或南家,这点初学者应注意。   1.洗牌   首先将桌上的牌全部集中到牌桌中央,尽可能地将所有的牌都盖住,然后四个玩家一起用手把所有的牌尽量搅和,使得牌的位置变得不可预测。这个过程就称为洗牌。   要搅和多久基本上是看四个人的共通默契,差不多可以了之后就可以进入下一个步骤。   2.堆牌(砌牌)   将牌洗好之后,就要开始堆牌。每个玩家都要负责堆一条“山”出来,所谓的“山”是由上下两层各17张牌并排所成的长条。每两张上下叠的牌起称为一个“幢”,于是一个山就是由17幢所构成。 堆牌方式:首先在桌边排列一排17张的牌,然后在该排牌的前面再排一排17张的牌,接下来把靠近自己的牌排整个抓起放到前排上面,这样就完成了一个山。要把一整排的牌抓起来的指法大致如下:用小指扣住牌排的左右两端,拇指在内侧,其他三指在外侧把整牌排牢牢抓住,这样就可以把整排都拿起来。然而这仍是需要练习的动作,如果刚开始容易失败的话,可以用麻将尺帮忙,或者干脆直接把牌一个一个堆到上层也可以。   四个人都把牌堆好之后,分别将面前的山往前推拢,构成一个四方状的牌堆。这个外观也是让麻将常有“方城战”的别名的由来。方形中间的区域称为“河”。   3.配牌   配牌就是让各位玩家先拿到刚开始会有的十三张牌的动作。部分规则中,在这个阶段会直接给庄家十四张,理由是因为反正庄家都要第一个摸牌,因此干脆在配牌的时候就先多给他一张,这样待会他只要打一张出来就等于开始牌局,不用再摸牌了。   配牌的时候同样要掷骰子决定要从哪里开始取牌。此时庄家拿起骰子往“河”丢去,掷出的点数关系跟刚才提到决定起家的关系是一样的,例如如果掷出八点,那就表示要从庄家上家的山,也就是从北家的山开始取牌,依此类推。此外,掷出的点数同时也表示要从山的哪里开始拿牌(注意是同时表示,并不是庄家再掷一次骰子),例如掷出八点的时候,就从北家的山以顺时针方向(特别注意,拿牌的方向是顺时针,这跟玩家进行的顺序是逆时针刚好相反)跳过八幢牌,并从第九幢开始取牌。   此时,东家(也就是庄家)会从第八第九幢中间的位置把山给拉开(这个动作叫“开门”),然后先抓走两幢共四张牌,然后依序轮到南家抓走接下来的两幢牌,然后是西家、北家、东家、南家……依此类推,每次每个人都抓走两幢的牌。抓了三轮之后,每个人手上都会有十二张牌,接下来从东家开始每个人各再拿一张牌;此时拿牌的方式跟往后都一样,是先拿一幢的上层牌,然后下一个人拿走同一幢的下层,再下一个人拿走下一幢的上层,依此类推,总之顺序是先从上到下,然后再沿着山按照顺时针方向进行。最后,东家自己再多拿一张牌,就完成了整个配牌动作。部分规则中,东家在拿完三轮之后会直接拿走他该拿的那两张,中间跳过一幢,这个动作又叫跳牌。   4.王牌   在完成配牌之后,还有一件事要做,就是排出王牌并开出宝牌指示牌。从开门位置倒过来的七幢牌称为王牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的(除了有人杠牌之外,这个待会说明),有的时候会把这七幢特别拉出来以明显界定(不过这并非必要)。除此之外,还会把王牌的倒数第三幢之上层牌打开,该牌称为宝牌指示牌;关于宝牌,后面会说明。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为壁牌。王牌的最后两幢称为岭上牌。   把宝牌指示牌打开最高明的动作是只用一根手指按住牌的边侧向下施力,让牌直接翻转半圈后落回原来的位置。事实上这个动作不光只是好看而已,还可以表示开牌的人没有可能趁机偷换宝牌指示牌。   宝牌指示牌可以说是日本麻将桌上最大的特征之一,下次如果看到有人打麻将的时候山上有张牌被掀开,那么他们就是在打日本麻将了。   如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要将壁牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。但要注意的是,要移动那一幢的下层牌,而不是上层牌。当下层牌被移入王牌后,将上层牌放到下层即可(上层牌总不至于悬空放置吧)。   如果没有将王牌拉出,那就要注意在山牌只剩下14张牌(即山牌只剩下王牌)时停止摸牌。   另外,在山牌只剩下14张(即山牌只剩下王牌)时,所有人禁止吃、碰、杠(至于什么是吃、碰、杠,将在“相关用语”部分介绍)。   5.收骰   在牌局开始之前的最后一个手续是收骰,就是把刚才丢出去的骰子拿回来放在东家的右手边。骰子的位置就标示出目前谁是东家。在收骰之后,就可以正式进行牌局了。 二 关于宝牌   开局摸牌后,牌尾数起第三幢牌的上面一张翻开,这张牌称为宝牌指示牌,它的下一张就是宝牌。后面的里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌也遵从下一张规则。   风牌按东、南、西、北的顺序,三元牌按白、发、中的顺序(要与中国麻将“中、发、白”的顺序区分开)。九万的下一张为一万,九筒的下一张为一筒,九条的下一张为幺鸡(一条),北的下一张为东,中的下一张为白。   如宝牌指示牌为四筒,则宝牌为五筒;宝牌指示牌为九万,则宝牌为一万;宝牌指示牌为发,则宝牌为中。   如果有杠牌,则翻开已有宝牌旁边牌头方向的下一张(称为杠宝牌指示牌。注意不要翻岭上牌),每杠一次翻一张。一般规则中,明杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,暗杠是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌。   已有宝牌指示牌的下层牌称为里宝牌指示牌(当然也有杠里宝牌指示牌),但只有立直并成功和牌的人可以使用。   如果有多张相同的指示牌,则相应的宝牌也会重复计算。如:指示牌和里指示牌都是三万,某人有三张四万,则为3×2=6张宝牌。   有的时候部分牌会被涂成红色(一般还会有个红点),这类为红宝牌(一般是五万、五条、五筒),本身就算宝牌,与指示牌无关,并且和普通宝牌可以重复。 三 相关用语   1.配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。   2.顺子:相同花色,相连的三张组成一组。例如:二三四筒。   3.刻子:三张相同的牌组成一组(如果三张相同的牌被分在不同的组则不算)。例如:三张九条。   4.杠子:四张相同的牌组成一组(必须杠牌后才能算),也可以算作刻子。例如:四张一万 。   5.面子:包括顺子、刻子、杠子。   6.将牌:麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫“将”、“雀头”。   7.风牌:包括“东、南、西、北”四种牌。   8.三元牌:包括“中、发、白”三种牌。   9.字牌:包括所有的“风牌”与“三元牌”。   10.老头牌:包括“一万、九万、幺鸡(一条)、九条、一筒、九筒”六种牌。   11.幺九牌:包括所有的“老头牌”与“字牌”。   12.中张牌:包括二至八万、二至八筒、二至八条。(一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌。)   13.吃牌:获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后要打出一张牌。(注:只能获取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)   14.碰牌:获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后要打出一张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为自动放弃,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)   15.明刻:通过碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。   16.暗刻:自己摸到的刻子(不是通过碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。 15.杠牌:亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。   17.杠牌:亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。 18.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠前不能摸牌。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。   19.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己吃牌、碰牌后进行,加杠也是如此。 20.加杠:自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子(中国麻将中,有些地方称之“小明杠”或“补杠”,但“补杠”一词在另一些规则中指的是杠牌后摸岭上牌。为了避免混淆,后面均称之“加杠”)。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。(注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,不能利用已经有过的碰牌来获取别人打出的牌凑杠子。另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。) 21.顺杠:例如222 234这样的牌型时摸到5而杠2使牌型变成2222 345,类似这样会改变手牌组成形式的暗杠 22.和牌:自己的牌满足“一对将牌”加“四组面子”(也有些特殊牌型不满足这个条件,却仍然能够和牌,后面会叙述)。如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者(和牌者立直与否均可,关于“立直”将在后面叙述)。如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。   23.听牌:只缺少一张牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。 24听牌种类:(见符数计算)。 25.振听:不能胡别人打出的牌而只能自摸的情況,有以下3种情形:1.听牌里的任意一张已经被自己打出去过;2.同一巡內自己摸牌前沒有胡别人打出的牌;3.立直之后沒有胡别人打出的牌。 26.默听:听牌而不立直。 2.空听:听的牌已经全部打光导致无法胡牌的情形。 27.N向听:还差N张牌就可以听牌的状态。 28.一向听地狱:长时间持续一向听的壮态而始终无法和牌的说法 。 29.地狱单骑:即单骑空听。 30.食和:自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,也叫荣和。不视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。)   31.点炮:自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。   32.自摸:自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸)。   33.门前清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠,可以食和,没有必须自摸和牌的限制)。   34.立直:手牌为“门前清”状态,在听牌时叫立直(但不强制执行),然后打出一张牌并将其横放,确定这张横放的牌没有被人食和后,该立直便通过(如果这张横放的牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样算通过,但下次打牌时要横放)。在立直通过后,叫立直的人拿出一支千点点棒放于桌面上自己打出的牌的前方。立直通过后,自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后摸牌,只要不是自摸,必须把刚摸到的牌打出),直至食和或自摸。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且除了刚摸到的牌以外,用来暗杠的另外三张牌必须唯一地作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。 35.两嵌:如135、246这样等两边嵌张的牌型。多嵌类似。 36.生牌:河里(桌面上)沒有出现过的牌。 37.陷阱:因为一般来说如147之间互差两挡,容易形成两面听,所以立直牌家打过4的话,根据振听规则1和7会比较安全,258、369亦然。而利用这一点来听钎张1或7的话便称陷阱,随然可以起到迷惑的作用但同时听牌面也受到了限制。 38.筋:即如147,1与4或4与7之间互差的这两张便称为筋,由于筋的存在导致之前所说的互相成为不完全安全牌的情形。 39.现物:符合振听规则的100%安全牌,即跟打同一巡中上一家的舍牌,或是立直家的舍牌。 40.流局:见“关于流局”部分。 41.本场:一开始的本场为0,如果有人和牌,且和牌者中有庄家(庄家和牌连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。如果和牌者中不含庄家,则庄家下庄后,本场数回到0。(注:本场数不是连庄数,流局时本场数的处理将在后面说明。) 42.特快车票:指役牌和牌,因有了役牌的一翻后可以任意方式胡牌而得名。 43.染手:清一色或混一色偏多的做牌倾向。 44.击飞:把对手点数变成负数的说法。 45.提前结束:对局中有一人点数小于0时,对局立即结束。 46.刺马:终局时根据名次,在当前点数基楚上再进行加减的规则。 47.顺位点:又称顺位马,结束时在返点的基楚上再计算的点数,如顺位点为5-10,则第一名+10000点,第二名+5000点,第三名-5000点,第四名-10000点 48 .奖励点:终局时对第一位给予奖励点的规则。 49.返点:如初始点数25000点,返点30000点,则结束时第一名有(30000-25000)*3=15000点的奖励点,而另外三家则各扣5000点。 50.烧鸡:一轮对局中一次都沒有胡牌的人在终局时将承担一定的罚点,这个罚点被称为烧鸡。 四 番数计算 和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1番起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2番起和),所以必须做出一些有番的牌,使番数达到起和番才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以和的牌电脑却不允许。下面就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。  A.普通番种   难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)   1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌。1番。★   2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。但在立直与和牌之间有人吃碰杠(包括自己暗杠),则不能算“一发”。1番。★★   3.双立直:配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直(不重复计算“立直”的1番)。但在此之前有人吃碰杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”,只能算“立直”。2番。★★★☆   4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。 每组1番。如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。★   5.平和:由三组顺子和两面听的搭子(必须是两面听牌,不能是嵌张、边张)形成的听牌形式,另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白。必须是“门前清”状态。1番。★   6.断幺九:手牌全部为中张牌,没有幺九牌。1番(部分规则为了增加难度,规定“断幺九”必须是“门前清”状态才能算番)。★   7.自摸:自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。必须是“门前清”状态(立直与否均可),通常称为“门清自摸”。1番。☆   8.宝牌:和牌时手牌中有多少张宝牌,最后算番时就加多少番。在日本麻将中,宝牌不算在起和番之内,因此只有宝牌而没有其它番是不能和牌的。☆   9.一杯口(一色二顺):手牌中有同色同数的两组顺子,必须是“门前清”状态。1番。★★   10.二杯口(二色二顺):手牌中有2个同色同数的两组顺子(即含有两组“一杯口”),必须是“门前清”状态,不能再算“一杯口”、“七对子”。3番。★★★★   11.七对子:手牌由七个不同的对子组成。由于是七个不同的对子,因此不允许出现四张相同的牌(如果有三对同花色且数字相连的对子,不能算“一杯口”。如果符合“二杯口”的形式,要直接算“二杯口”)。2番。★★   12.对对和:手牌由一对将牌及四组刻子组成。2番。★★   13.三色同顺:手牌中有同数字但不同花色的三组顺子(例如手牌中同时有四五六万、四五六筒、四五六条三组顺子)。“门前清”状态计2番,否则只计1番。★☆   14.三暗刻:手牌中有三组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。★★★   15.三连刻:手牌中有同花色且数字相连的三组刻子。2番(只在部分规则中出现)。★★★★   16.一色三顺:手牌中有同色同数的三组顺子,不能再算“一杯口”。“门前清”状态计2番,否则只计1番(只在部分规则中出现。对于不承认“一色三顺”的规则,在“门前清”状态下做出此牌型时,可以算“一杯口”)。★★★★   (注:“三连刻”与“一色三顺”不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。)   17.三色同刻:手牌中有同数字但不同花色的三组刻子(例如手牌中同时有八万刻子、八筒刻子、八条刻子)。2番。★★★★   18.混全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有幺九牌,且手牌中必须含有字牌,简称“全带幺”。“门前清”状态计2番,否则只计1番。★★   19.纯全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有老头牌。“门前清”状态计3番,否则只计2番。★★★   20.混老头:手牌为“对对和”且每组刻子及将牌均为幺九牌,或者是“七对子”且每个对子均为幺九牌。但无论是哪一种形式,手牌中都必须同时含有老头牌与字牌,而且不能再算“混全带幺”。2番(由于重复计算“对对和”或“七对子”,所以实际4番)。★★★   21.混一色:手牌由同一种花色的牌加上字牌组合而成。“门前清”状态计3番,否则只计2番。★★   22.清一色:手牌由同一种花色的牌组合而成。“门前清”状态计6番,否则只计5番。★★★☆   23.小三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的两组刻子及一对将牌。2番(由于重复计算两组“役牌”,所以实际4番)。★★★★   24.一气通贯:手牌中有同花色的“一二三、四五六、七八九”三组顺子。就是我们讲的“一条龙”。“门前清”状态计2番,否则只计1番。★★   25.岭上开花:杠牌后从岭上牌补进的一张牌,而该牌刚好形成自摸。就是我们讲的“杠上开花”。1番。★★★   26.海底捞月:自己摸牌后从山牌只剩14张王牌(即将流局),而自己刚好自摸(但如果最后一张牌是从岭上牌摸进,这种情况下一般只算岭上开花,而不算海底捞月)。1番。★★★   27.河底捞鱼:对手摸牌后从山牌只剩14张王牌(即将流局),而这名对手打出的最后一张牌刚好被自己食和(但如果这名对手所摸的最后一张是从岭上牌摸进,这种情况下一般不算河底捞鱼)。1番。★★★★   28.抢杠:别人开出的杠牌正好是自己可以和的牌,这时可以抢杠(只允许对别人刚开出的杠牌进行),算开杠者点炮,同时被抢的杠不被视为杠牌(因此“抢杠”可以与“一发”并存,而且抢杠后不翻开杠宝牌指示牌)。一般情况下是抢加杠,但是如果自己打出的牌被别人碰牌,然后别人对此碰牌进行加杠,则不能抢杠。另外,只有国士无双(见役满牌型)能抢暗杠,其它牌型禁止抢暗杠(也有部分规则完全禁止抢暗杠)。1番。★★★★★   (注:对于大明杠来说,其实在打牌的时候就可以食和,而且由于食和比大明杠优先,因此只能算打牌者点炮,而不能按抢杠来解释,自然也不能算抢杠的1番。如果自己没有食和,或者因为番数达不到起和番而不能食和,这张牌被别人开了大明杠,自己也不能对其进行抢杠。)   29.三杠子:手牌中有三组杠子。2番。★★★★★   B.役满牌型   都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称。1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依此类推。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满,不再计算普通番牌的番数。 1.天和:庄家取完14张牌后立即和牌(自己不能有暗杠)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。★★★★★☆ 2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。1倍役满。★★★★★☆   3.人和:闲家起手配牌后还未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“人和”(但如果杠牌被抢,则不视为杠牌)。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满,见点数计算部分。也有部分规则不承认“人和”)。★★★★★☆   4.小四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的三组刻子及一对将牌。1倍役满。★★★★☆   5.大四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的四组刻子。2倍役满。★★★★★   6.大三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的三组刻子。1倍役满。★★★★   7.大车轮:构牌方式为“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各两张,必须是“门前清”状态。1倍役满(只在部分规则中出现)。★★★★★   8.四暗刻:手牌中有四组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是双碰听牌则计1倍役满(必须自摸,如果食和则只算普通番牌三暗刻、对对和),如果是单骑听牌(又称“四暗刻单骑”)则计2倍役满(食和与自摸均可)。★★★★☆   9.四连刻:手牌中有同花色且数字相连的四组刻子。1倍役满(只在部分规则中出现)。★★★★   10.一色四顺:手牌中有同色同数的四组顺子。1倍役满(只在部分规则中出现。对于不承认“一色四顺”的规则,在“门前清”状态下做出此牌型时,可以算普通番牌“二杯口”)。★★★★★☆   11.四杠子:手牌中有四组杠子,因其和牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。1倍役满。★★★★★★   12.百万石:首先必须是万的清一色,然后所有的牌的数字加起来等于或大于100万(“一万”算作10000,“二万”算作20000,“三万”算作30000,依次类推,最后把所有的数字相加)。1倍役满(只在部分规则中出现)。★★★★★   13.字一色:所有手牌均为字牌。1倍役满。★★★★★   14.清老头:由6种老头牌中的5种组成的“对对和”形式。1倍役满。★★★★★   15.绿一色:由“二条、三条、四条、六条、八条、发”组成的和牌形式。因为这几种牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。1倍役满(部分规则中,无“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则中,绿一色必须带“发”,否则不承认此牌型)。★★★★★   16.红孔雀:与“绿一色”相反,由“幺鸡、五条、七条、九条、中”5种牌构成的“对对和”形式。1倍役满(只在部分规则中出现)。★★★★★☆   17.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为牌的种类达到13种(因此必须是一对对子,再加上12张各不相同的牌,不能将三张相同的牌拆分成一对对子和一张单张),相同花色的数字牌中,点数至少要相差3。日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌,但一般不再算天和、地和。1倍役满(有的规则中只算满贯,还有的规则中不承认此牌型)。★★★★   18.九莲宝灯:首先必须是“门前清”状态,然后和牌时的构牌方式为“清一色”(部分规则中必须是万的清一色)中分别有3个数字为“一”“九”的牌,数字为“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1张,再加任何一种同花色的牌。如果听牌时即满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,这样可以听9种牌(又称“纯九莲宝灯”),计2倍役满。如果听牌时不满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,但在和牌时仍满足九莲宝灯的构牌方式(比如手牌为清一色的“一一一二三三四五六八九九九”,用“七”来和牌),也算九莲宝灯,但只计1倍役满。★★★★★   19.国士无双:也称“十三幺”。构成方式为,由“一万、九万、一筒、九筒、幺鸡、九条、东、南、西、北、中、发、白”组成(即拿齐13种幺九牌)。除了用作做将牌的一对外,其它各种牌只能有1个,不能再算“十三不搭”。如果先有一对将牌,单听一种牌,计1倍役满。如果听13种牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。★★★★☆   20.东北新干线:带有“东”和 “北”的一组刻子和一对将牌的“一条龙”(有的规则中规定必须是条的“一条龙”)。1倍役满(只在部分规则中出现)。★★★★☆ 五 符数计算   除了番数以外,有些情况下符数也会对点数造成影响,以下是符数计算的方法:   A.底符   底符为20符,一般情况下只要和牌就有,除非遇上条目F所说的特殊情况。   B.和牌形式   1.食和计10符,但必须是“门前清”状态(无吃牌,无碰牌,无明杠。可以有暗杠),否则不计符(可以记作“门前清食和10符”)。   2.自摸计2符,没有“门前清”的限制(部分规则中,如果自摸牌是从岭上牌抓取,则自摸的2符不计)。   C.听牌种类   1.单骑(计2符)   听牌时,手中有一张单独的牌等着凑将牌(不必只听一种,如5678万,听5、8万,也可以算单骑)。   2.嵌张(计2符)   听牌时,手中有两张同花色、点数相差为2的牌等着凑顺子(举例:手中已有3万、5万,听4万,或者手中已有7、9条,听8条)。   3.边张(计2符)   听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中有一张是1或9(按此种方法,能凑出顺子的牌只有一种。举例:手中已有1、2万,听3万,或者手中已有8、9筒,听7筒)。   4.两面(不计符)   听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中没有1、9(按此种方法,能凑出顺子的牌有两种。举例:手中已有4、5万,听3、6万,或者手中已有7、8筒,听6、9筒)。   5.双碰(不计符)   听牌时,手中有两对对子,等着把其中的一种凑成刻子(举例:手中有一对9条、一对南风,听9条、南风)。   (注:可以记作“单骑、嵌张、边张计2符,两面、双碰不计符”。)   D.将牌种类   1.数牌   任何的万子、筒子、条子作将牌均不计符。   2.风牌   自风牌(门风牌)作将牌,计2符。   场风牌(圈风牌)作将牌,计2符。   连风牌作将牌(自风牌和场风牌相同时。例如在东风圈,东家使用东风作将),计4符(部分规则计2符)。   客风牌(既不是自风又不是场风的风牌)作将牌,不计符。   3.三元牌   “中、发、白”之一作将牌,计2符。   (注:可以记作“字牌作将计2符,连风作将计4符,其它作将不计符”。)   E.面子种类   1.顺子   任何的顺子均不计符。   2.刻子(算符时,明杠不能算明刻,暗杠不能算暗刻) 明刻 暗刻 明杠 暗杠 中张牌 每组2符 每组4符 每组8符 每组16符 幺九牌 每组4符 每组8符 每组16符 每组32符 F.特殊情况   如果出现以下情况之一,计算符数时只需套用下面的结论即可,不再根据以上A~E的方法算符数。   1.特殊牌型(计25符,少数规则计30符)   和牌者的牌型不符合“一对将牌”加“四组面子”。举例:七对子、流局满贯(后面叙述)、国士无双、十三不搭。实际上只有七对子的25符(或30符)才有意义,其它的特殊牌型都至少是满贯,甚至是役满,此时的符数已经没有用了(详见“点数计算”部分)。   2.平和自摸(计20符)   在算番时,“门清自摸”与“平和”同时出现。   另外,少数规则中有“自摸无平和”的规定,这种情况下平和自摸计30符,但算番时不能加算平和的1番。   3.非门前清平和食和(计30符,也有部分规则计20符)   牌型满足“平和”(参考前文“普通番牌”中的“平和”),但有过吃牌现象(即不是“门前清”状态,因此不能加算平和的1番),并且以食和的方式和牌。   如果是按条目A~E的算法算符数,则将各种情况的符数累加起来,然后进位到十位(如32符最终算为40符,64符算作70符,30符还是30符)。   如果出现了条目F中所说的特殊情况,直接套用结论即可,不再进位到十位(如25符还是25符)。 六 点数计算   设符数为m,番数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但要强调一点,这种算法的前提是番数为1至4。番数如果达到5番或以上,则点数与符数无关,只看番数就够了。   5番(满贯)时,取a=2000。   6至7番(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。   8至10番(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。   11至12番(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。   13番及以上时,先计算番数除以13,所得的结果取整数(直接取出整数部分即可,不要四舍五入),设取出的整数为N,称为“N倍役满”。“1倍役满”简称“役满”。取a=8000×N(满贯的4倍,然后乘以役满的倍数N)。   算出a之后,开始计算点数:   庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。   庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2。   闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4(与点炮者是庄家还是闲家无关)。   闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1,庄家支付的点数:a×2。   如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。   按上述方法算出点数后,还要加上“本场”增加的点数(通常叫做“本场费”),才是最终结果。   食和时,一本场加300,二本场加600,三本场加900,依此类推,增加的点数全部由点炮者支付。   自摸时,一本场每人加100,二本场每人加200,三本场每人加300,依此类推。    七 关于流局   一般情况下,流局指的是山牌只剩下14张(无法继续摸牌)时,且摸最后一张牌的人打牌后仍然无人和牌的情况。也有中途流局的情况,后面会叙述。流局也视为一局游戏结束。如果这一局有人立直,则千点点棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌时,由和牌者收取。   流局时(中途流局除外),一般情况下是庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄。也有部分规则直接定为庄家连庄或下庄,不再根据庄家是否听牌来决定。而且无论庄家是连庄还是下庄,本场数均增加1。 不听罚符结算   流局时(中途流局、流局满贯除外,关于流局满贯将在后面叙述),查看每个人的听牌状况,根据听牌人数计算点数。通常称之为“不听罚符结算”。   不听罚符总点数,由所有的未听牌者支付(多人未听牌时各家共同分担),然后所有的听牌者收取(多人听牌时各家平分)。最终的情况如下:   无人听牌:所有人点数无增减   一人听牌:听牌者+3000,未听牌者每人-1000   二人听牌:听牌者每人+1500,未听牌者每人-1500   三人听牌:听牌者每人+1000,未听牌者-3000   四人听牌:所有人点数无增减 中途流局   中途流局有以下几种情况,需要在制定规则时说明使用哪些,而且出现时庄家是连庄还是下庄(中途流局时,不会采用“庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄”的 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 。另外,不必所有的情况都采用同样的设置,比如“四风连打”设为连庄,而“四杠散了”设为下庄是允许的)。   1.四风连打:配牌结束后,四家在各自打出第一张牌时,所打出的牌是同一种风牌,且四家都没有进行过吃、碰、杠,本局立刻流局(无论是否有人双立直)。   2.四杠散了:台面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不是同一人开出,且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有被人食和,本局立刻流局。   (注:同一人开出四杠不作流局,本局继续,同时其他人禁止杠牌。但也有部分规则中,一人四杠后其他人仍可杠牌,且第五次杠牌后流局,除非第五次杠牌被人抢杠。)   3.四家立直:四家全部宣告立直并全部通过,本局立刻流局。   (注:如果宣告立直时打出的牌刚好被人食和,则该立直没有通过,因此,如果最后一个叫立直者打出的牌被人食和,则不能算流局。)   4.三家和了:一家打出一张牌,这张牌刚好被其他三家同时食和,本局立刻流局,不再对三家的食和进行点数计算。   5.九种九牌:也叫做“九幺九和”,庄家配牌结束,或闲家摸进第一张牌时(在此之前自己及他人都不能有吃、碰、杠),若手牌所含幺九牌的种类不低于9种,此人可以立刻宣告本局流局(无论是否有人双立直)。   (注:并不是说这种情况下,此人非要宣告本局流局不可。如果觉得自己的牌适合做国士无双,可以不宣告流局。但是如果此时不宣告流局,则在本局结束前就不会再有宣告“九种九牌”流局的机会,除非另有他人宣告。因此,当自己有机会宣告“九种九牌”流局时,要认真考虑再做决定。)   出现中途流局时,下一局本场数增加1。如果这一局有人立直,则千点点棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌时,由和牌者收取。 流局满贯   到流局为止,自己打出去的牌全部为
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