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WEBGAME游戏策划方案WEBGAME游戏策划方案 1 1 1.1 在三国争锋中,玩家在其中扮演一名君主,从一个小城池开始,一步步崛起 于乱世,为了成为一统天下的雄主而努力。玩家将有机会将历史上有名的三国武 将招揽到麾下,并且亲自体验三国历史上著名的武将事迹及战役,甚至有机会改 变历史! 1.2 本游戏主要应用一下技术: 名称 说明 备注 Php 游戏主程序采用的开需要php5.0版本以上 发语言 Xml 数据传输格式 本程序采用xml作数 据传输,通过php提 供的gzip功能压缩后 传到客户端,以减少 数据传输量。 ...

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WEBGAME游戏策划 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 1 1 1.1 在三国争锋中,玩家在其中扮演一名君主,从一个小城池开始,一步步崛起 于乱世,为了成为一统天下的雄主而努力。玩家将有机会将历史上有名的三国武 将招揽到麾下,并且亲自体验三国历史上著名的武将事迹及战役,甚至有机会改 变历史! 1.2 本游戏主要应用一下技术: 名称 说明 备注 Php 游戏主程序采用的开需要php5.0版本以上 发语言 Xml 数据传输格式 本程序采用xml作数 据传输,通过php提 供的gzip功能压缩后 传到客户端,以减少 数据传输量。 Javascript 浏览器脚本,主要用 于处理前端数据及页 面显示 Ajax 数据查询及提交方式 Ajax既有无刷新的客 户体验效果 2 Css 页面布局 Html 网页技术 Mysql 需要mysql 5.0以上 版本 一些关键页面的技术指标,测试采用Microsoft Web Application Stress Tool进行测试,服务器为P4 1.8g 双核,Kingston 1g 内存,硬盘西部数据 250g 2m缓存。 页面名称 gzip前大小 Gzip后大小 响应时间(毫秒) 城内建筑 45kb 4kb 36 城外建筑 36kb 3kb 32 地图 53kb 7kb 75 备注: 1、本 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 取得是三国比较典型、常用、并且比较大的页面。故取 传输文件平均值作为流量理论值:14 / 3 约等于5kb。那么100mb可以容纳的同时在线用户理论峰值为100*1024/(5*8) 约等于2500。 2、mysql的并发可以通过配臵,最大可达到16384。所以并发处理的主要问题应该出在服务器硬件的I/O以及服务器的缓存能力,当 然这些指标测试起来比较困难一些。 3、响应时间可以通过改进php程序算法及调整mysql查询次数及优化mysql查询来优化。一般来说,一个有索引的sql语句执行时间为1-3毫秒(服务器配臵参考上面)。建筑页面的36毫秒,查询mysql次数为15个左右,一次推知,目前程序最大的时候还是在处 3 理mysql查询上,当然这部分的优化是长时间的。 1.3 程序可以多服务器布局,详细如下表所示: 名称 说明 备注 静态文件 图片、js文件、css可独立架设服务器, 文件 开启文件压缩,降低 流量 游戏主程序 Php程序、模版 游戏过程中每次都需 要访问的文件 用户数据库 存放所有的用户资料 这部分可以跟运营商 的用户资料整合。 游戏数据库 存放所有的游戏数据 每个区需要一个单独 游戏数据,当然也可 跟用户数据库放在一 个服务器上。 4 2 2.1 备注:部分图片美工还在调整 2.2 本部分图片美工正在修改中 5 2.3 备注:最上面的黑色的横条和logo图片,美工正在进行进一步调整。 2.4 玩家建立角色之后,有7天的保护期,这期间别的玩家不能攻击 你,你也不能攻击其他玩家。 2.5 城池外是资源建筑,您可以通过建设并升级城池外的资源建筑来 获得粮食、木材、石料和铁锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木 材、石料、铁矿和粮食资源,是您在游戏中快速发展的根本。城池的 建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。您必须尽 可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏和扩 展自己的势力。 6 升级官府,可以获得额外的资源田,详情参看建筑部分的官府。 2.6 黄金是游戏内玩家之间互相资源交易的唯一货币,可通过税收、 向附属城市征收等方式获取,科学研究也需要大量的黄金。 金币是玩家购买道具的货币,可通过充值获取。 礼金,可用于购买道具,通过活动、宝箱之类的方式获取。暂时 未开放。 2.7 所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标 准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。 调整税率能够影响城池内的民心,而横征暴敛虽能带来一时的物 资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降, 您需要赶快安抚百姓。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则您 的百姓也可能会有内乱暴动弃您而去。深得民心的君主,当城池遭到 外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有 内忧外患的情况发生。 点击城内的“官府”建筑。您可以对城池进行日常管理民心控制。 2.8 人口最大值通过建造和升级民房获得。多少人口会居住在你的城 市,取决于人口最大值和民心。 7 民心还受到税率的影响。 税收受到税率和当前人口数的影响。 人口增长是由人口最大值决定的,会随着时间增长。 调整税率后,民心也是缓慢改变的。 2.9 武将系统是三国游戏的支柱之一,玩家可以通过建造客栈来吸引和招募武将,建造招贤 馆来让武将居住。 , 普通武将可以改名,史实武将不能改名 , 武将经验可以通过战斗或者部队作战获得,经验到了之后,可在武将界面升级。 , 武将升级之后将可获得额外的潜能点,通过加点来调整武将的属性。 , 如果玩家加点错误,可通过洗点重新分配属性 , 武将按照初始天赋分为9等,分别为:神童、奇才、秀才、俊杰、豪杰、英雄、国士、 国之栋梁、王佐之才。其中前五种会随机出现在客栈;后四种需要找水镜先生招募。 , 如果玩家对当前武将不满意,可以放逐此武将,放逐后改武将可能消失。 , 武将使用技能、谋略、计谋会消耗精力值。 , 武将在战争或者单条中,会消耗生命值。也有可能受伤。受伤之后一定时间内生命值恢 复变慢。 , 可以通过道具增加武将的生命值和精力值。 , 统率决定能够带兵的数量,具体为:400*统率值 , 政治决定任命该武将为太守时资源生产、建筑速度的加成。 8 , 武力决定武将的攻击力、生命值同时也是单条胜负的关键。 , 智谋决定武将的精力值,同时也是计谋成败的关键。 , 攻击力将会影响部队的攻击力 , 速度将会影响部队的速度 , 护甲将会影响部队的护甲,护甲决定受到伤害的减免。 , 俸禄由武将等级和武将原始天赋等级决定,也就是越高级的人才,同样的等级需要越多 的俸禄 , 忠诚可以通过赏赐黄金和宝物来提高,忠诚太低的武将可能被说客招降。 , 武将可以执行单挑任务,单挑中可能会损失生命值或者受伤。 , 武将可以执行劝降任务,招降会消耗精力值,招降失败可能被对方太守乱棍打出受伤或 者被对方囚禁。被敌方囚禁的武将需要花钱或者宝物去招募回来。 , 武将可以执行流言任务,致使对方民心下降。失败后果参看劝降。 武将任务界面:(部分图片美工还在继续修改) 2.10 玩家可以通过建立和升级步兵营、骑兵营、工匠坊来招募军队。 兵种如下表所示: 名称 介绍 备注 刀兵 临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱,花费低廉。 枪兵 装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量,能克制骑兵 的冲击。 重装步兵 装备盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威 胁。 弓箭兵 装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱。 斥侯 候经过专门的侦察训练,速度非常快,能够潜入敌人城池获得情 报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难 逃脱。 轻骑兵 装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌 9 人来不及反应。 铁骑兵 身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵 成为冲锋陷阵的主力军。 霹雳车 投石车能将巨石抛射到远方,对部队和城防都能造成巨大的破 坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。 冲车 冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速 度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。 招募步兵的界面如下图所示: 玩家可以通过校军场分兵派将、建立部队,这里也可以调兵遣将作战的主要场所。 10 查看已有部队界面: 部队作战方式分为: 侦查(直接派斥候)、运输、派遣、掠夺、占领等。 出征界面如下: 11 2.11 同一君主的科技在各城市之间是共享的。每个城市都可以建立学 馆,研究科技。一共有14项科技。以下为科技列表: 名称 说明 备注 屯田之术 等级越高,粮食的生产效率越高。 所有的数值增加都采用等级越 高,增加越多,比如:1级增加 粮食产量1% 2级 3% 3级6% 一次类推。20级科技可增加 205% 伐木技术 等级越高,木材产量越高。 采矿技术 等级越高,石料产量越高。 冶炼技术 等级越高,铁锭产量越高。 战斗技术 等级越高,部队的攻击力越高。 练兵技术 等级越高,训练士兵速度越快。 不含器械 侦查技术 侦察等级越高,能侦察到的情报越 详细。 制造技术 等级越高,器械生产速度越快。 防护技术 等级越高,部队防御越强。 驾驽技术 等级越高,骑兵、器械的移动速度 越快。 行军技术 等级越高,步兵速度越快。 12 射击技巧 等级越高,远程攻击部队攻击距离 越远。 建筑技术 等级越高,建造速度越快。 城防技术 等级越高,城墙、城防工事耐久越 高。 科技可以在学馆中升级。 科技升级及浏览界面: 13 2.12 当前玩家的一个城市的官府建筑每升级2级,可多占领一个附属野地。 名称 说明 备注 湖泊 增加粮食产量,随等级变化 沃野 增加粮食产量,随等级变化 草原 增加粮食产量,随等级变化 森林 增加木材产量,随等级变化 矿山 增加铁锭产量,随等级变化 石山 增加石料产量,随等级变化 部分功能可参考地图部分 占领野地功能及界面图片: 可以查看该野地的状况,并对野地进行派遣、采集、收获或者招回驻扎在该地的驻军。 14 占领附属野地后资源变化情况: 备注:这里的26%是以基础产量来计算的。 2.13 占领npc城市后,该城市将沦为玩家的附属城市,每天可征收一次资源或者士兵。每次 征兵将导致该城民心下降,当然你也可以通过道具提高民心。 当民心下降到一定程度,该城将会发生叛乱,脱离你的控制。 2.14 地图分为几类,见下表: 名称 说明 备注 15 平地 可以建城 野地 分为:草原、湖泊、沃野、森无人占领的野地,每天随即刷 林、矿山、石山。可增加资源新一次。有人占领的野地,24 产量百分比。 小时降低一级,直到0级。不 同等级的野地,军队数量、军 队等级不一样。 Npc城市 Npc城市分为普通城市、县不同的城市npc军队数量和 城、郡城、州城、王城、都城 等级不一样。攻占城市,可将 该城市纳入附属城市,每天可 征收一次资源、军队,征收军 队将导致该城民心下降,下降 到一定程度,该城可能叛乱。 可通过赏赐该城珠宝、黄金或 者民用品提高民心。 土匪山寨 攻打可获取各种道具 不可占领 任务城市 任务城市是给玩家作任务用这部分城市会随着任务的开 的。 发逐步增加 玩家城市 城市根据人口,显示4种不同 的图标。 0-2000 2001-8000 8001-20000 20000以上 2.15 名称 俸禄(黄金) 升级要求 备注 伍长 1000 官府2级 亭长 2000 官府5级 乡长 3000 官府8级 县长 5000 官府10级,公乘爵位 督邮 10000 官府10级,公乘爵位 太守 15000 官府12级,大夫爵位 别驾 20000 官府13级,大夫爵位 刺史 25000 官府14级,庶长爵位 州牧 30000 官府14级,上造爵位 大将军 40000 官府15级,关内侯爵位 丞相 60000 官府18级,列侯爵位 16 2.16 名称 食邑(每天各项资源) 官职要求 拥有城市 可拥有附属城市 平民 无 无 1 0 公士 1000 伍长 2 0 簪袅 2000 亭长 3 0 公乘 4000 乡长 4 0 大夫 8000 县长 5 1 庶长 15000 县长 6 2 上造 20000 太守 7 3 大庶长 30000 太守 8 4 关内侯 40000 州牧 10 5 列侯 60000 州牧 12 6 王 80000 丞相 15 7 2.17 战争 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 : 17 战斗过程: 18 3 3.1 在建筑的地基上面,通过单击操作,可以看到目前能够建造的建筑列表 19 点击开始建造,可以开始建造一个建筑,正在建造的建筑呈灰色。 3.2 太守府是一个城市的心脏,这里可以发布行政指令,查看城市状况。 20 3.3 农田是出产粮米的场所,等级越高在单位时间内提供的粮食越多;建设、研究、建立和维持军队、发动战争都需要消耗粮食。 3.4 林场是出产木材的场所,等级越高在单位时间内提供的木材越多;建设、研究需要消耗木材,军队也需要木材制作武器。 3.5 采石场中出产石料,建设、研究需要消耗石料。 3.6 铁矿是出产铁砂的场所,等级越高在单位时间内产生的铁砂越多;建设、研究需要消耗铁锭,军队也需要铁锭制作武器和护甲。 3.7 提供人民居住的地方,可提供人口最大值。 每个建筑都有帮助,可以查看升级需要的资源以及升级到下一等 级的条件 21 3.8 仓库是为了保护资源在城市遭到掠夺是减少损失的建筑。等级越 高,可保护的资源越多。 3.9 铁匠铺打造各种武器,是建立军队的必备建筑。 3.10 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 院中研究各种科技,对生产、建设、作战都有很大的帮助。一所书 院同一时间只能研究一项科技,不同城池的书院可以同时研究不同的 科技。科技可以在各城池间共享。 22 3.11 驿站可以大大提高军队在城池之间的移动速度。只在自己和联盟之间 的城池才有作用 3.12 聚义厅是接待外来使节的机构。等级1可以加入联盟,等级2可以创建联盟。联盟通过聚义厅来进行联合作战。盟主的聚义厅等级可以增 加联盟人数上限。 3.13 市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买出 售资源。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。 3.14 客栈是招募将领的地方。提升客栈的等级,有机会吸引更高等级的将 领停留。 23 3.15 招贤馆是将领居住的场所,在这里查看将领的状态,使用计谋,任命、 赏赐、解散将领。招贤馆中必须有空闲房间才能够招募将领。 24 3.16 建立在高处的烽火台,用烟火信号传递很远的情报,提前预警来犯的 敌军。提升烽火台的等级可以获得更详细的情报。 3.17 步兵营是召募步兵部队的场所。 3.18 设马场之后兵舍可以在这里召募骑兵部队。 25 3.19 工匠作坊中制作出各种器械,用于攻城和守城。 26 3.20 围绕城池建造的城墙,是保护城池的屏障。城墙保护城内的军队免遭 伤害,增加守城远程兵种的射程。在城墙中可以建造各种城防工事。 4 4.1 通过检测各种建筑、资源等条件的任务,目前本系统程序部分已完全完成,可在后台添 加任务。 27 4.2 主要包含爵位和官职的升迁,推动影响三国历史进程的一些大事件。目前已完成爵位和 官职升迁部分。 28 4.3 待开发 4.4 待开发 4.5 待开发 4.6 待开发 5 玩家拥有1级聚义厅可以创建一个联盟。 联盟系统中可以查看联盟外交、联盟日志、联盟成员及联盟排名 联盟架构系统正在改进中。 29 每一级联盟可以容纳10个玩家 联盟成员可以捐献黄金来升级联盟。 联盟等级越高,可以容纳的玩家越多。 更多的功能有待进一步的开发。 6 商城界面 6.1 名称 作用 加速类 包含建筑加速、科技研究加速、行军加速等等 宝物类 包含珠宝、锦囊、洗髓丹等一些被动使用的物品 生产类 各种资源加成的道具 包箱 分为装备包箱、宝物包箱、礼物包等等 任务道具 任务中需要或者需要使用的道具 6.2 不同种类的道具,使用方式不尽相同。比如加速类,需要在指定界面使用。 装备类,需要选中武将使用。招贤榜,刷新客栈的时候自动消耗等等 这里就不一一列举了。 30 7 计划在程序稳定之后,每2个月出一个版本,中间那个版本号,最后的版本号会根据测 试的结果以及玩家反馈及时更新。 7.1 v 1.0.0 1、剧情 第一个版本基本上涵盖上述描述的内容。同时还有第一个剧情,从黄巾起义和十常侍之 乱。这部分剧情编写的工作量不小,可能会稍微延后。不过内测期间肯定可以搞定。 2、武将 将提供武将单挑排行系统,每周奖励排名在前10的武将。武将单挑采用积分制。 积分等级高的武将单挑胜几分低的武将获得积分少于1 积分等级一样的武将单挑,获得1个积分 积分等级低的武将战胜积分高的武将,获得较高的积分。 这个具体公式还在设计中。 7.2 V 1.1.x 1、剧情 这个版本将提供 董卓入京到董卓之死的内容 2、功能 加入仿三国志11的战斗系统 3、完善基础功能 31
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