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3D学习笔记· VR材质调整技法 乳胶漆: VRaymtl:漫射处调整为白色;反射:1-3;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.35;光泽度:0.8—0.9 亚面石材和青石板: 1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:100灰度;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.5;光泽度:0.8; 2、在贴图栏中——拖动慢射中的贴图进行“复制”到凹凸栏中——可调大凹凸值,但是会占用渲染时间。 亚光木材: VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:40;高光光泽...

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· VR材质调整技法 乳胶漆: VRaymtl:漫射处调整为白色;反射:1-3;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.35;光泽度:0.8—0.9 亚面石材和青石板: 1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:100灰度;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.5;光泽度:0.8; 2、在贴图栏中——拖动慢射中的贴图进行“复制”到凹凸栏中——可调大凹凸值,但是会占用渲染时间。 亚光木材: VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:40;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.8 亮光木材: VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:50;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.85;光泽度:1 VR材质调整技法 抛光大理石: VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:40 抛光砖: VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——平铺—— 高级控制中,给平铺设置中的纹理添加一张贴图,水平和垂直数为1,砖缝设置中的水平和垂直间距为0.2;反射:白色;菲涅耳打勾;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.9-0.98。 普通布料 VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图——贴图栏的漫射中,进行拖动实例复制到凹凸栏——凹凸值为“30---60”之间。凹凸值越大,速度越慢,节省时间时,可把凹凸关闭。凹凸值不宜过大,大了话会出现砖块状态。 VR材质调整技法 绒布: 1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——添加“衰减”命令;在衰减面板中,在黑色选框处,点击“None”——加入一张贴图——衰减类型中给“Fresnd”(菲涅尔); 2、这种方法是利用黑白过度来体现边缘泛白的效果。 3、如果法线白色过渡少的话——可在“混合曲线”中,点击最高点,右键——选择“Bezier-角点”——拖拉的方式来改变范围,可以控制绒布的受光面,这样对比明显。 4、转到贴图通道中的置换通道,添加一张布的凹凸贴图。 丝绸: 1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——添加“衰减”命令——步骤和绒布一样。 2、反射给:18;高光光泽渡:0.7;光泽渡:0.85;如果颜色不够鲜艳,或者不对的时候,就回到漫射的衰减里,在黑色选框的长按钮处,添加颜色校正。 VR材质调整技法 不锈钢: 1、镜面不锈钢:VRaymtl:漫射为深灰色;反射调为白色;光泽度:1 2、亚面不锈钢:VRaymtl:漫射:改为灰色;反射:200-220;光泽度:0.7 3、(有色金属)镀金不锈钢:VRaymtl:漫射:不用更改颜色;反射:金黄色;光泽度:0.8 4、拉丝不锈钢:VRaymtl:漫射:黑色;反射:灰色;光泽度:0.7;反射贴图:拉丝贴图。 镜子: VRaymtl;漫射:改为黑色—反射:白色;光泽度:1 墙纸: VRaymtl;漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张墙纸贴图;高光光泽度:0.25;光泽度0.5;在选项通道中取消跟踪反射,提高渲染速度。在贴图通道中把漫射通道复制到凹凸通道中。 VR材质调整技法 皮革: (一)1、VRaymtl:漫射里加入一张贴图;反射:“35—50”;高光光泽度开启:0.6;光泽度:0.8 2、在贴图栏中,拖动复制到凹凸栏,凹凸值“40—70”。 (二)到凹凸通道中加入一张贴图,漫射颜色为想要的颜色,反射:50;高光光泽度开启:0.6;光泽度:0.8 塑料: VRaymtl:漫射中改颜色;反射:“19—35” ;高光光泽度开启:0.5;光泽度:0.85 瓷器: VRaymtl—漫射中改颜色;反射:“白色”;菲涅耳反射开启 VR材质调整技法 清玻璃: VRaymtl:反射:白色或者灰色;菲涅尔反射开启;折射的颜色调整到纯白色;折射率为1.5。 有色玻璃: VRaymtl:反射:白色或者灰色;菲涅尔反射开启;折射的颜色调整到纯白色;烟雾颜色框中调整一点点有色颜色,颜色不要太深,该选项非常敏感;烟雾倍增值0.01—0.03;影响阴影开启。 磨砂玻璃: 1、VRaymtl:反射:白色或者灰色;菲涅尔反射开启;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.9;折射的颜色调整到纯白色;光泽度:0.7—0.9 2、也可以在凹凸栏里给一个“噪波”命令——“大小”框中更改数值“0.5 、 0.1 、0.2”。 VR材质调整技法 工艺玻璃: VRaymtl:使用玻璃的基本参数;在贴图通道的漫射通道里使用裂纹玻璃贴图。 水: 1、VRaymtl:漫射:黑色;反射:白色;菲涅尔反射开启;折射:白色;折射率为1.33;烟雾颜色:浅绿色;烟雾倍增:0.1。 2、贴图通道——凹凸通道添加噪波,噪波值:350;凹凸值为:20 纱帘: 1、VRaymtl:漫射:白色;折射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张灰白色纱帘贴图;折射率:1.0;展开折射贴图通道,“使用色彩贴图曲线” 可调整贴图明暗。 2、BRDF通道:把反射调为沃德 3、折射基本参数中勾取影响阴影。 VR材质调整技法 木地板: (一) 1、VRaymtl:漫射:平铺——标准控制——预设类型:连续砌合 2、高级控制——平铺设置:纹理处添加木纹贴图,水平:6,垂直:60,颜色变化:0.2,淡出变化:0.05; 3、高级控制——砖缝设置:水平和垂直间距:0.02;纹理颜色:黑色 4、基本参数通道——反射:70;光泽度:0.9 5、返回贴图通道:把漫射通道复制以上参数到凹凸通道中(选择复制),打开平铺设置参数,取消纹理贴图,调整颜色为白色。 (二) 1、 VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:70;光泽度:0.85-0.9; 2、把漫射通道中的贴图复制到凹凸通道中 VR材质调整技法 黑白窗纱: 1、 VRaymtl:在折射后的小方框按钮处,添加一个“衰减”命令,在衰减的命令上继续添加一个“混合”命令,保存子贴图 2、在混合面板中,找到“混合量”,点击其后的长按钮“None”——添加一张贴图 3、点击颜色1#后的“Map#1(falloff)”按钮——进行拖拉复制到“颜色2#”的“None”上 4、调整颜色1#——点击长按钮,返回到上一级命令面板——点击翻转按钮——混合曲线处,把Beziel角点向下拉——调整混合曲线,让花纹更明显 彩色窗纱: 1、 VRaymtl——漫射中添加一张贴图——折射调为:87——点击折射后的小方框,添加一个“衰减”命令——衰减类型:Fresnel(菲涅耳)。 VR材质调整技法 单色窗帘:(单色,透明性中有过度渐变) 1、VRaymtl:漫射更改为白色——不打开反射;折射处后面的方框——点击,添加“衰减”命令——黑白两色对调(看情况);如果中心过于透明的话,混合曲线中改变最高点,拉动距离来控制透明的程度。 2、如果想要有色窗纱的话,回到漫射处修改颜色——“输出”勾选“反转”,可以变得更透明。 3、如果不够亮,点击窗帘——右键——VR属性——接受全局照明处把数值稍微调大些。 VR材质调整技法 地毯:置换地毯 1、 VRaymtl:在漫射里加入一张贴图—在贴图栏的凹凸栏中,点击“None”—添加另一张贴图——凹凸值为:100 2、在场景中点击地毯,在修改面板中赋予“VR置换模式”——选择3D贴图,把凹凸栏里的贴图进行拖拉实例复制到修改面板里纹理贴图的“None”按钮上 3、VR置换模式——数量:1——是控制置换的程度,值越大,效果越明显——出图时可给:10,20,30 天光与阳光的设置方法 天光:利用Vray天光环境设置 阳光:采用MAX内置的灯光模拟 1、(1)按“8“—背景颜色—该为天蓝色。 (2)Vray:环境——勾选“开启”——在颜色调框中调整为蓝色 (3)灯光——标准——目标平行光——阴影“开启”:VR阴影——平行光参数调整大小。 (4)也可以用光度学的IES太阳光。 2、(1)灯光——Vray——Vray灯光——强度:“10-5”之间——颜色给点淡蓝色——模拟灯光——勾选不可见——灯光位置放在窗外。 (2)灯光——光度学的IES太阳光——调整强度:“3000-1500”之间——阴影开启:Vray阴影。 (3)如果场景中的杂店太多,可提高VR灯光的细分——采样细分:20-50。 3、(1)按8——背景色调整为天蓝色。 (2)灯光——Vray阳光——创建灯头,拖拉出目标点——弹出“是否需要一张环境贴图”点击“是”。 (3)修改面板中:浊度-3;强度-0.003。 (4)F10——Vray环境——开启,调整颜色,点击“None”按钮——选择“VR天光”。 (5)打开一个空白材质球——把“VR天光”拖动“实例”复制到空白材质球上——“手动阳光节点”勾选——点击“None”——再点击场景中的太阳光,进行相关联——阳光强度:0.03. VR阳光:是一种灯光类型 VR灯光:只是一种贴图类型 一、重点学习VR阳光修改面板 1 激活——是控制太阳光的开关,默认状态为勾选。 2、 浊度——控制大气浑浊度,这个数值对太阳光的颜色有着重要作用。当这个数值比较高的时候,色调偏暖;这个数值比较低的时候,环境比较干净,大气少,光线偏向蓝色,这个值的范围不能超过20。 3、 臭氧——控制臭氧层的厚度,这个值越高,臭氧越厚,就意味着阳光在穿射过程中(默认) 4 、强度倍增器——控制阳光强度,值越高越强烈,反之则越低,阳光强度与浊度相互配合。0.01-0.03-0.003。 5 、大小倍增——是控制太阳阴影的大小,通过调节这个值,可以控制太阳的阴影虚实。默认值为1,那么阴影的边缘很清晰,调为15,阴影变得很虚。可调整在“2-3”之间。 6 、阴影细分——值越高,阴影质量就越好,适当调整,可以得到平滑效果。可调整在“15-25”。 7 、阴影偏移——这个值比较低的时候,阴影偏移比较正常,保持默认。 8 、光子发射半径——是与光子贴相关联,不用光子贴图的话,该值无效。 9 、排除——通过直接选择,可排除不能被照射。 渲染出图参数设置 1、 测试阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认灯光,如果在灯光测试过程中,我们可以使用覆盖材质。 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1. 3、 关闭“抗锯齿过滤器 4、 首次光照引擎——发光贴图:预设【自定义】,最大比率-5,最小比率-5,模型细分30,插补采样20 5、 二次光照引擎——灯光缓冲:细分200 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、 颜色映射:指数 8、 灯光和材质的细分值都降低5—8 二、出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“折射/反射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、 打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、 首次光照引擎——发光贴图:预设【中】,模型细分50,插补采样30 5、 二次光照引擎——灯光缓冲:细分1200 6、 RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、 灯光和材质的细分值可增加20-50
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