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附12:Vray室内渲染表现出图流程

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附12:Vray室内渲染表现出图流程Vray室内渲染表现出图流程 一、测试阶段 1、设定渲染测试参数 (1)、在渲染测试阶段把抗锯齿系统调低,并关闭缺省灯和反、折射。 (2)、勾选GI,将直接光调整为irradiance map模式(光照贴图模式),调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6、-5同时间接光调整为QMC或Light cache(灯光缓存)模式,降低细分。 2、布置灯光 (3)、布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯进行渲染观察。当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光。 大体顺序为:天光-...

附12:Vray室内渲染表现出图流程
Vray室内渲染表现出图流程 一、测试阶段 1、设定渲染测试参数 (1)、在渲染测试阶段把抗锯齿系统调低,并关闭缺省灯和反、折射。 (2)、勾选GI,将直接光调整为irradiance map模式(光照贴图模式),调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6、-5同时间接光调整为QMC或Light cache(灯光缓存)模式,降低细分。 2、布置灯光 (3)、布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯进行渲染观察。当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光。 大体顺序为:天光-----阳光-----人工装饰光-----补光。 (4)、勾选skylight(天光)开关,测试渲染。(也可通过辅助灯完成)。 (5)、如环境明暗不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier(暗部亮度),直至合适为止。 (6)、加入其他装饰灯至满意为止。 3、设置场景材质贴图 (7)、打开反射、折射、调整主要材质 二、出图阶段 1、设置保存光子文件 (8)、调整irradiance map模式(光照贴图模式)的min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5、-1或-5、-2或更高,同时,QMC或Light cahe sudivs细分值调高。正式跑小图,保存光子文件。 2、正式渲染 (9)、调高抗锯齿级别,调用光子文件渲染出大图
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