一、复合对象
1、布尔运算
3ds max本身的布尔运算,会出现模型的混乱,在进行渲染时尤其是进行Lightscape渲染时会出现问题。
如果需要进行布尔运算,最好要用布尔运算插件。
PowerSolid:强力布尔运算插件。
网址:http://www.npowerSoftware.com
注:可编辑网格:将物体转换为可编辑网格可以更加方便地编辑对象。
转换后的对象占用的空间要比原来的少。
Shift+移动工具:移动复制
Ctrl+对象:选择多个对象
2、地形
(1)、3ds max本身带的脚本插件,
(2)、以及其它第三方插件,例:dreamScape,可以制作地形、海景、天空、云层、户外光源及其它环境效果。
3、图形合并
4、连接
5、一致(包裹):不太实用,类似效果可以用reactor动力学插件完成,reactor插件已经被集成到3ds max中了,它是世界上最好的动力学解决
方案
气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载
之一。
二、3ds max的工作流程
1、建模
2、材质的设定
3、摄像机的指定
4、灯光的设置
5、渲染
三、快捷键
1、shift+Q:对当前的视图进行渲染
2、F10:渲染对话框 可以对渲染参数进行详细的设置
3、alt+B:视口背景
注意:视口背景只在当前的视图显示,如果要在渲染时也显示的话需要在渲染/环境菜单中设置。
4、H:按名称选择
5、G:显示/隐藏网格
四、图形(二维的曲线)
直线、矩形、圆、椭圆、文本、星形、圆环、多边形、弧
附:3ds max工具书
1、3ds max5白金手册(3本) 88 (共8张CD光盘)
2、3ds max8白金手册(4本)78 (共7张DVD光盘)