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4、3ds max第四讲 建模二

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4、3ds max第四讲 建模二 一、复合对象 1、布尔运算 3ds max本身的布尔运算,会出现模型的混乱,在进行渲染时尤其是进行Lightscape渲染时会出现问题。 如果需要进行布尔运算,最好要用布尔运算插件。 PowerSolid:强力布尔运算插件。 网址:http://www.npowerSoftware.com 注:可编辑网格:将物体转换为可编辑网格可以更加方便地编辑对象。 转换后的对象占用的空间要比原来的少。 Shift+移动工具:移动复制 Ctrl+对象:选择多个对象 2、地形 (1)、3ds max本身...

4、3ds max第四讲 建模二
一、复合对象 1、布尔运算 3ds max本身的布尔运算,会出现模型的混乱,在进行渲染时尤其是进行Lightscape渲染时会出现问题。 如果需要进行布尔运算,最好要用布尔运算插件。 PowerSolid:强力布尔运算插件。 网址:http://www.npowerSoftware.com 注:可编辑网格:将物体转换为可编辑网格可以更加方便地编辑对象。 转换后的对象占用的空间要比原来的少。 Shift+移动工具:移动复制 Ctrl+对象:选择多个对象 2、地形 (1)、3ds max本身带的脚本插件, (2)、以及其它第三方插件,例:dreamScape,可以制作地形、海景、天空、云层、户外光源及其它环境效果。 3、图形合并 4、连接 5、一致(包裹):不太实用,类似效果可以用reactor动力学插件完成,reactor插件已经被集成到3ds max中了,它是世界上最好的动力学解决 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 之一。 二、3ds max的工作流程 1、建模 2、材质的设定 3、摄像机的指定 4、灯光的设置 5、渲染 三、快捷键 1、shift+Q:对当前的视图进行渲染 2、F10:渲染对话框 可以对渲染参数进行详细的设置 3、alt+B:视口背景 注意:视口背景只在当前的视图显示,如果要在渲染时也显示的话需要在渲染/环境菜单中设置。 4、H:按名称选择 5、G:显示/隐藏网格 四、图形(二维的曲线) 直线、矩形、圆、椭圆、文本、星形、圆环、多边形、弧 附:3ds max工具书 1、3ds max5白金手册(3本) 88 (共8张CD光盘) 2、3ds max8白金手册(4本)78 (共7张DVD光盘)
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