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3dmax渲染108问.doc

3dmax渲染108问

wgshaoli
2013-01-04 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《3dmax渲染108问doc》,可适用于经济金融领域

。我在渲染后出现大量的锯齿难以忍受请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。。请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图)点按AltB,或在渲染背景命令在弹出的窗口中点击Files导入图片文件然后选择DisplayBackground(显示背景)其他设置因情况而定。。请问如何用DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件或者透明的其它文件答:DMAX不能输出photoshop文件啊但支持透明通道。再说你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用dmax调用或者:用DSMAX输出为*TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为GIF格式的文件不就可以得到透明的GIF格式的文件了吗?dmax中生成透明背景多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成应当生成bit的tga图像序列帧如果生成是bit的图像背景仍然不透明。。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为*为什么渲染出来的动画画面质量很差呀而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。。为什么我做出的max物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器basicparametersshadingphong就OK!。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?答:有两种方法一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器但这种方法的素材太过简单和稀少二我常用的是***rimere中合成这种方法非常的好用。。dmax中有两种摸拟景深的办法是什么?答::在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精确速度也快。。请教一下各位高手怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景不能是白色或黑色?答:渲成JPEG后***HOTOSHOP菜单中帮助项上选择“输出透明图像”就成了。视频软件后期处理可添加alpha通道。请问如何让dsmax的渲染快点能否用其他软件帮助渲染?答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度提高电脑配置也是可以的可以用lightscape渲染效果非常好。优化skin,就是你放样的物体你可以尽量减少shape和path的数值当然前提是不损坏你的造型因为是要在SKINPARAMETERS里设置所以我就说了优化SKIN那里面有一个OPTIMIZESHAPES你选择了那一项就是优化。。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?答:视图不同当然效果不同不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhideall,再全显视图了。。如何使dsmax的输出图的背景是透明的既只有我画的东东而没有背景在做动画过程之中能否再次成组而不影响前面已完的?答:你可以使用TARGE的存储模式,到AFTEREFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?答:videopost相当***hotoshop中的滤镜它在videopost中每渲染完帧后再为其加上你设定的特效如镜头光晕发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。在videopost中可加入许许多多的令人眩目的特效客对你的作品进行后期加工。当然你必须先搞懂那些参数的用处而对Trackview的运用会对你的后期合成起决定性的作用。。dmax渲染动画用什么压缩方式最好呢?答:avi,因为大多数播放软件支持。。安装了渲染器插件MAX中在哪里选择渲染器啊?答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器。。lightscape,是什么东西?答:lightscape不是什么插件而是一个独立的渲染软件它只有渲染功能没有建模功能只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件dmax和CAD配合使用。。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了。请问为什么我在videopost中加入的lenseffectflare在quickrender渲染后看不见呢?答:如果你加了这种效果后就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。。videopost的lensglow有个选项是objectID有谁知道怎么给物体设置ID号呢?答:右击物体选属性在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。。DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好己用时间和剩余时间为什么总对不上?答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!请问哪位大虾知道用mentalray渲染时贴图渲染不出的问题?(dsmax)答:Shader:不支持straussshader。(可以使用其他所有Shadertype)MaterialsBlendmaterial:不会Mix只渲染material。(可以通过Photosho使用)Matteshadowmaterial:使用此选项时不能使用Raytracemap。(可使用Flatmirror或Reflectrefractmap)MorpherShellacmaterial:不被支持。RaytraceMaterial:应用于Lection或Refractionmap部分。MapAadobePhotoshopPremerePluginFiltermap:不被支持。Bitmap:不支持jpeg。Brickmap:可以支持但是效果不很理想。(根据情况不同使用上也有限制)Flatmirrormap:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame都可以很好地发挥作用)GradientRamppaintmap:不支持。Raytracemap:忽略参数。(在MentalrayRendering选项中调节)即可直接运用没必要调整参数。hinwallRefractionmap:不支持。DMAX使用问>>渲染部分()返回。我做好图后渲染很慢有时要好几个小时请问有什么办法能使它快一些的有没有插件之类的能用的答:如果很复杂渲染速度满是正常现象。一般有几个原因会造成这种情况:电脑配置不够高或硬件配置不合理不知你的配置如何?多边形物体没有优化比如物体的段数造成渲染时面数过多可有可无的线结构就删除它也可以把段数设少些这样物体表明看起来不平整可用材质修改器:smooth进行平滑对于镜像贴图raytraced和flatmirrort效果差不多但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多如果不是太精细的图形建议使用flatmirrort。。想请教DMAX中如何导出图形希望图形文件大一些用于扩展最后用于印刷怎么做?答:打开渲染设置你要多大的图都可以渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打号图渲染设置*。。作动画时怎么切换比如再教室外然后再进教室里怎么办呀?答:在不同的地方设置不同的摄像头在不同的摄像头设置不的关键帧。经常用DMAX画建筑效果图但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢有时需要等、个小时我的机器配置不算低有哪位大师肯告知?答:可以尝试一下使用MentalRay进行渲染效果应该不错软件可以到视觉中国下载。尽可能把模型的面数做少灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!答:发光效果在“Rendering"菜单中"VideoPost"下。。我的Dmax在作”videopost"中的“LensEffectsGlow","LensEffectsHighlight"等效果时在"preview"和渲染倍寄芸吹剑裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?答:须将输出文件与效果项并列!。我只会设定整个场景模糊但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果如飞机螺旋桨。答:在物体上点右键可以找到模糊参数的,在渲染菜单上也有,找一下就可以了。。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?答:一、改变渲染背景二、加一张背景图。。为什么用ray渲染画面全黑?答:如果你是说的mentlyray,那很可能是没有安装mentlyray的保护服务器!!。怎样用max作出比较真实的火来答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置大气效果加体光勉强可以的。你们怎么可以装上mentalray:安装mentalray不能启动dmax的原因有两个A你安装的版本不对因为对于和的dmax需要不同的mentalray版本B在mentalray的安装目录下的bin目录的rayexe文件应该用修改过的文件替换同样rayserverexe也要用修改的serverexe替换对于你错误的安装造成的max不能启动可以在反安装后修改注册表删掉有关max的主键就可以了我的电脑的配置是:PG,DDR,ATAG(),艾尔沙QMXRM,技嘉的D(大洋呢)。运行面的时候就已经力不从心了这是为什么???我用的操作系统是WINDMAX英文版。请高手指教!!!你是说渲染时还是在示图中更新太慢其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼虽说你有MDDR但真正利用了的又有多少了别望了windows不管你的内寸有多大它都会用虚拟内存的建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与M时别这样干!) 。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN重装了呀?我已经没办法了。你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for的mr还是for的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者在mrformax的接口还没出来时我们都是先安mrformax的接口再通过升级程序使其工作在max下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答如果要去修改注册表我看问题为必能解决实在没办法也只好从装win然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max那最简单的做法便是用shiftdelete直接删除max所在的文件夹这样重装max时就不会在要求填注册码了而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)所以你以后应该做的便是::装完winmax和常用软件就立即用ghost把C盘给克隆C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max所用的时间差不多了):正常时一定记得导出系统的注册表万一有了问题也好恢复。ds能渲染出带alpha通道的动画吗?能在videopost中进行。。我做的D渲染背景都是黑色的怎么换背景啊。请教各位高手。在背景对话框中选中"USEMAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?把摄影机抬高至楼体上部用广角镜头稍向下这样不知道能不能达到你的效果。。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!有后期的视频合成软件说来让大家笑话我只用premire可以在渲染下转成形式但太大了d里有没有压缩的是avi形式。。请问在用DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来除开用DMAX本身的VIDEOPOSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行它是什么软件。用AE,CB,AM这类的后期软件都可以Adobe公司出品的aftereffects,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到了。在用DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。max的video就是呢!!。请问怎样使粒子发出有颜色的光。在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质在效果中添加glowy也不错全局发光小一点  元素发光大一点DMAX使用问>>渲染部分()返回。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。***otoshop里面做不是很简单的事吗?干吗在Dmax里做呢?而且很慢慢的。如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何败也萧何多试几次。。我用不惯。的操作方式机子也带不动请问有MetalRayfordmax吗?有,不用改动mentalray源程序,只须下载的接口http:superdmyricecombarontophtml在上面找找,有的。MetalRay渲染器是不是自带的不是自带,到这里去下载一个,http:softkmnetsofthtmlhtm。请问大家在做动画时,假如我要做,帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来要设置,,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个TimeConfiguration按钮,点击,打开TimeConfiguration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置在Length中设置帧数把多个动画文件合并可使用轨迹视图Trackview,如果仅仅是连接起来在渲染成视频文件后可***remiere中编辑。。如何能提高图像的分辨率呢我看到一些作品的分辨率都是DPI的。染大图(格式储存为无衰减的格式如TIF)打小图。。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。在这有下载:http:davhrbcomcn这是它的简介:wwwhxsdcomcnrjjscjzlAfterBurnAhtm用粒子系统制作燃烧烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光另外到菜单里环境里添加不是很好吗。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂dmax一后max又加入了一个功能更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认100贞如何增大此值通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加系统中时间(time:)的值?你说max自代的动力学很好吗那东东可是从max就没又升级过又不支持柔体动力学,功能太单一了不过max集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包至于时间问题吗,你安的是还是啊!的是一个测试版只能模拟帧,而则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置。如何在一个动画进程中设置不同的渲染帧数例如在一个动画中如何表现播放速度变化但在慢速播放中仍要保持帧秒的速度。用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定。关于渲染器的讨论。质量最好非br莫属但速度最慢。fr速度最快特别是全局照明但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一不过它的很多优秀特性并没有带入maxraytrace是它最大的优势但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的不过好久没升级了效果图首选。上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了只要在操作和质量上有所提升势必会成为max的终极渲酒鳎效果图没得说ls首选!那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛br效果不错但速度我是不能忍受了。fr质量差了些但可将就用当然效果比不上ls了总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器这也是max多年来的缺点不过我对fr比较有信心!。MR和LS哪个更好啊人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好各位,你们平时都用什么来渲染的如果已经学了LS还有必要再用MR吗或者,有没有更好的推荐没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以但用它渲染其它的特别是除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时D建模否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。注:lightscape是一个单机程序你必须在max中制作精确的低多边形模型并导出到Lightscape。你还可以试一试FR她保正不会让你失望的!最新版支持多达多的新特性(最快的光线追踪最快的全局照明最快的)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(恩!会有这种事多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东软件会将你所选的显示在最前面。。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径按此路径将贴图恢复即可。另外看看你的贴图材质是否还在机子上有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质但在第二次打开图时光盘没有了显然材质也就没了。。在给材质或贴图的时候显示不出图案用看图工具可以看到给到模型上就是一片红或其他颜色没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形可使用uvwmap修改器为物体指定贴图坐标在modify面板。uvwmap命令很强大。另外在视图中一般材质贴图不会显示出来只有在渲染后才会显示除非在菜单栏中进行一些设置。。不知道怎么样才能在造型上贴好材质才能使效果图看起来不失真有真实感答:不要用的材质贴图,应该多用色彩调和当然图片也要现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!。请问各位高手你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVWmap修改器即可。。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的要如何处理呢?答:维图形不能像维那样变形除非把它做成维的。。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊比如将图应用到到置换贴图上不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?答:用uvwmap修改器它的功能相当强大仔细体会。。请问dmax怎么为个物体赋予多个贴图  答:用多维材质。。如何可以作玻璃的效果!答:玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR: G: B:DiffuseR: G: B:SpecularR:G:B:SpecularLevel:Glossiness:Soften:选中color项展开Maps卷展栏:选中Opacity项设数值为。点选None项出现对话框选择贴图。另外制作玻璃效果光是调节参数是不够的那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪)一个是反射一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图该怎么办呢?答:要实现准确定位贴图得使用复合贴图composite在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap参数卷展中设置贴图通道号码(mapcannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvwmap对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvwmap参数面板下部选择regionfit在物体上划出要贴图的位置即可如果渲染出现logo覆盖整个物体现象在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下细节的东西还要自己来体会。multisubobject(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过editmesh修改器来调整。。怎样能准确在圆形面添加贴图比如硬币的正反面这种材质应该处理成什么样的?答:材质是方形的贴图的图面做成圆形的在UVW中调整大小直到合适为止。。谁会做镜子的材质?答:一般用反射贴图加光线跟踪把材质的反射率设成就可以了。。我把球转化为NURBS然后用Makeloft在球上生成一系列的纬线请问怎样才能把这些线给渲染出来答:在NURBS不能渲染你可用sphere建立球体在材质编辑器中赋线框材质。。我做一块窗帘后用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。。我在做一个透明的盆子时想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?答:这样试试:选择Raytrace材质(不是帖图)调整Reflectofrefr:系数来调整折射率调整Reflect的灰度来控制反射调整Transparency的灰度来调整透明度。用RHINO做的模型导入dmax后是一个整体,不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质例如:从RHINO导入一螺丝刀模型,怎么样才能对把手,和转头分别上材质答:应先转为网格对象后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后跟据需要给ID号。请问在dmax(中)怎么才能改变示例球的数量?答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。作图大于个样本材质球,我不知道怎么才能在怎设置才能在dmax中有大于个样本球答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。怎么做地板折射反射物体的效果啊答:你可以这样先指定一个过渡色贴图就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮再出现的对话框中选bitmaps双击出现贴图路径选取合适的贴图制定给地面然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上再谈出的对话框中选择copy确定将reflection的值限制在视环境和气氛而定。然后渲染。。为什麽我的DMAXR的材质编辑器(MaterialEditor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤再不行就重装吧。。不知道d里面的渐变效果怎么作?答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图然后选择GRADIENT选项然后设置各项目颜色就可以了。。dmaxviz。里怎样做镜面效果?比如让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的你在大理石项加入一个光线跟踪反射设就差不多了在REFLECTIO反射通道上加入FLATMIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚度必须是负值。。在摄影机的右边作一box赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质多维材质之子材质中应用镜面材质。。我装了DMAX可是材质很少有什么办法增加我的材质库吗答:图库呢是不学要安装的你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器随便使用什么贴图方式都可以。选择bitmap按钮在里面找到路径就可以使用了。。我想请问如何制作发光金属效果?答:像电镀一样效果默认的金属材质就行了还有可调节高光强度区域的数值。如何在dsmax中设置一幅背景图案答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e开头)勾选usemap,按none选择图片。也可以在材质编辑器里编辑背景材质然后按刚才的方法赋予场景。。材质编辑器示例球不够用怎么办?答:点"resetmap”重新编辑材质跳出对话框选“Affectonlymtlmapintheeditorslot”点OK!也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。。为什么我的贴图贴不到我的box上?答:两种可能:一、你没有选中中央物体(??)二、或许你的盒子被编辑过在修改里点击uvwmap,选box贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了但是在创建预览的时候是可以的为什么?答:须将“贴图坐标”钩选!。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!、金属物体就看你有没有金属材质还有注意它的反光度还有灯光不能照得太多。、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率如(x,x),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。。dmax里材质球用完了怎么办?答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质。你可使用多个文件进行对物体的材质布置然后再使用文件》导入命令要想多几个材质球是不可能的。。小弟在作镜子或者反光地面桌面时常常不能作出效果。特别是作镜子时ID不知道怎么用?答:选多维子材质设置个数为设置你地面的材质设置反射贴图为平面镜调整参数镜面的问题我就不多说了关于ID号其实很简单它可以让你自由控制你把所要加材质的物体转换成网格物体然后选择正方形的(点三角面等四个)然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号)这对多面材质来说可好用了。。请问有关UVWMAPPING,谁能替我解释清楚吗如何应用谢谢!答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图  答:有些图形本身就有alpha通道如:tiff,photoshoppsd用二维软件修改然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?答:在菜单》视图》背景下选择即可。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后渲染时却看不到效果是怎么回事啊?答:可能没有指定ID。MAX中怎么设置运动模糊?答:调节渲染和材质的参数其中有模糊参数!如果你用MAX则可在场景中选中想模糊的物体点右键选PROPERTIES其中有BLUR项参数你自己设。。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质答:照贴啊,到UVWMAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。。请教dmax是否可以输出没有实体着色的线框图?答:你可在做材质时选线框材质。。地面的一地板材质但怎么也赋予不了地面还是黑的?答:选面贴图,face(此为强行贴全面)。DsMAx的贴图应该是什么格式????答:普通的图像格式bmp,jpg都可以还包括视频动画文件如。AVI文件这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到DMAX中呢?请各位高手指点。max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊。我在做透明玻璃时用光影跟踪做速度太慢了是否有更好的材质望赐教请告诉我具体做法!谢谢!用平面镜。不要用双面材质选项HEHE我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好同时注意调整折射率可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。创建物体后打开材质面板点击diffuse右侧的白色小图表打开复合材质选取gradientramp在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可颜色由图标上的小五边形双记得到然后付给物体。在茶壶上加标签标签只赖在壶顶不下来我怎么才能要它听话样我想贴哪就贴哪。用UVWMAP!进入子级你可以试试用投影灯贴图吧很好玩的。制作水的材质?介绍一下我自己研究的一种方法:将标准材质类型改为多重子材质设置材质数量为。调一种深蓝色几近与黑可片一点绿色。:为凹凸通道加一个“噪声”贴图微调其数量到合适(可渲染观察)。:为反射通道加一个“镜面反射”贴图并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项调他的大小一般在以下即可。:将反射贴图拖动复制到折射通道。:将反射与折射通道的数量减小大约分别在之间。:将高光强度和光泽度分别调整约为和折射率为这是标准的水折射。现在渲染一下观察效果如果发现倒影太硬可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面一定要使用环境即使是背景也不可忆是空的可加一张天空的贴图这样才会有好的效果。。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉D文件?什么地方有下载?谢谢!一般是photoshop做的。。可以用模型的贴图代替某些模型是吗而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?不是这样的贴图要精细就一定得到photoshop中去画不是拿一个渲染好的图象贴上去哎!材质这东西太深了一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试::在材质编辑器中选中一个样纹球保持它为标准材质但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。:知道displacment通道吧它是一个灰度通道根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图并把按键都涂成黑色键盘基座保持百色这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道):那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊数字啊统统都画上)与上面的贴图匹配并把这个贴图用在diffusecolor通道:根据你自己的需要在调整其他参数注意:displacement一定要善用它有时会在一个多边形表面生成兆以上的面很大程度上增加了渲染速度要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了以加快渲染速度直到满意后在把它打开。。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢全平的就用镜面材质这样速度最快要效果最好最精确那就用raytrace材质吧!,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理表现水面的不规则反光。。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制改名然后调整就可以了。我想问一下为什么我的DMAX中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全你选择完全就行还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有贴图要选择贴图的文件格式如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。DMAX中材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?根据模型大小裁剪或重复贴图。。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体可是在透视图中看不见但是在front视图中看得出是有的?在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分非多维次物体材质?直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分然后在应用框里打勾即可。。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊我想做那种大理石外面的效果,可是我调不好还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗不是这样的贴图要精细就一定得到photoshop中去画不是拿一个渲染好的图象贴上去哎!材质这东西太深了一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试::在材质编辑器中选中一个样纹球保持它为标准材质但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。:知道displacment通道吧它是一个灰度通道根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图并把按键都涂成黑色键盘基座保持百色这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道):那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊数字啊统统都画上)与上面的贴图匹配并把这个贴图用在diffusecolor通道:根据你自己的需要在调整其他参数注意:displacement一定要善用它有时会在一个多边形表面生成兆以上的面很大程度上增加了渲染时间要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

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