《Virtools游戏开发》实验课程教学大纲
教学大纲撰写人: 钟正 撰写时间: 2009 年 2 月 10 日
推荐使用实验教材:
1.刘明昆,三维游戏设计师宝典:Virtools开发工具篇,四川出版集团四川电子音像出版中心, 2005年第一版;
2.实验指导书(自编)
实验项目总学时: 24 实验课程学分: 1.5
实验、实践场 互动设计与游戏实验室
一、实验课程教学目标
1.掌握Virtools中数据的导入:譬如,3D建模软件(3DS Max、Maya)中的对象、角色、运动路径等数据导入;
2.掌握Virtools的软件框架、数据操作功能
3.掌握对象运动的制作、交互信息控制、摄像机设置;
4.掌握虚拟角色运动、碰撞属性设置以及阴影创建;
5.掌握镜头光斑、多重窗口、动态模糊、刀光剑影、爆炸、波浪扭曲等特效;
6.掌握阵列编辑与应用,根据条件灵活设置行为;
7.熟悉项目游戏项目的策划与设计;
8.掌握2D界面、文字信息与网页的制作;
9.熟悉粒子对象与人工智能对象的创建;
10.灵活运用游戏场景、角色、道具的配置与属性生成;
11.游戏关卡的制作。
二、实验课程教学内容与学时分配
实验、实习授课内容
项目序号
项目名称
基本型实验
综合设计型实验
学时
1
媒体的创建与编辑
√
4
2
虚拟角色创建
√
4
3
特效生成
√
4
4
阵列应用
√
4
5
西游记案例制作
√
8
三、考核方式
综合考查学生平时实验课出勤、实验操作、实验
报告
软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载
和实验论文的完成情况。(如:实验成绩由以下几部分组成:实验考勤占30%;实验态度与结果30%;实验报告40%)
项目名称
媒体的创建与编辑
指导教师
钟正
实验目的
1. 学会将3D商业建模软件(3DS Max、Maya)中的模型输出成Virtools可接受的格式;
2. 熟悉Virtools中所使用的元素,媒体的类型以及界面分布、数据库中;
3.学会对媒体、对象的操纵、编辑;
4.学会制作对象运动、交互信息控制、摄像机设置等功能。
所用器材
计算机
助教人数
1
实验室
互动设计与游戏实验室
学时
4
项目名称
虚拟角色创建
指导教师
钟正
实验目的
1.学会向Virtools中导入虚拟角色,并创建角色的动作行为;
2.学会创建角色的地板与对象碰撞属性的生成;
3.学会创建基本碰撞、群体组合碰撞以及碰撞触发事件;
4.掌握创建虚拟角色定位移动;
5.掌握创建跟随摄像机;
6.掌握三种阴影的创建。
所用器材
计算机
助教人数
1
实验室
互动设计与游戏实验室
学时
4
项目名称
特效生成
指导教师
钟正
实验目的
1.学会镜头光斑效果的创建;
2.学会多重窗口效果的创建;
3.学会动态模糊的创建;
4.学会刀光剑影效果的创建;
5.学会爆炸效果的创建;
6.学会波浪扭曲效果的创建。
所用器材
计算机
助教人数
1
实验室
互动设计与游戏实验室
学时
4
项目名称
阵列应用
指导教师
钟正
实验目的
1、熟悉阵列编辑与应用;
2、学会根据条件灵活设置行为。
所用器材
计算机
助教人数
1
实验室
互动设计与游戏实验室
学时
4
项目名称
西游记案例制作
指导教师
钟正
实验目的
1、熟悉游戏项目的策划与设计;
2、掌握2D界面、文字信息与网页的制作;
3、熟悉粒子对象与人工智能对象的创建;
4、灵活运用游戏场景、角色、道具的配置与属性生成;
5、游戏关卡的制作。
所用器材
计算机
助教人数
1
实验室
互动设计与游戏实验室
学时
8