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第2章Premiere基本操作

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第2章Premiere基本操作null第2章 Premiere基本操作第2章 Premiere基本操作引言引言本章通过创建第一个数字视频项目文件来介绍有关Premiere的基本操作。读者能够通过本章的内容对Premiere的工作方式有一个初步的把握,能够了解Premiere的各个工作区如项目、监视器、时间线的功能,并通过编辑一个简单的视频剪辑熟悉Premiere的简单易行的编辑方式。教学目标教学目标掌握创建新项目文件并进行项目设置的方法 掌握如何进行数字视频采集 掌握如何导入素材和管理素材 覆盖编辑和插入编辑 了解在时间线上进行简单编辑的方法 ...

第2章Premiere基本操作
null第2章 Premiere基本操作第2章 Premiere基本操作引言引言本章通过创建第一个数字视频项目文件来介绍有关Premiere的基本操作。读者能够通过本章的 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 对Premiere的工作方式有一个初步的把握,能够了解Premiere的各个工作区如项目、监视器、时间线的功能,并通过编辑一个简单的视频剪辑熟悉Premiere的简单易行的编辑方式。教学目标教学目标掌握创建新项目文件并进行项目设置的方法 掌握如何进行数字视频采集 掌握如何导入素材和管理素材 覆盖编辑和插入编辑 了解在时间线上进行简单编辑的方法 掌握基本的视频剪辑技巧2.1 创建项目2.1 创建项目项目是Premiere中创作数字视音频作品的基本单位,在Premiere中进行操作时,首先要新建一个项目文件,之后所有的操作如采集素材、进行剪辑、添加转场效果、创建特效、创建字幕等工作都在项目中完成。2.1.1 项目设置2.1.1 项目设置【DV-PAL】/【 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 48kHz】:数码摄像机上的视音频信息由IEEE 1394端口传输到计算机中的,标准的PAL制视频宽高比为4:3,采用隔行扫描方式,音频为48kHz,信号每秒25帧,标准分辨率为720×576像素,像素纵横比为1.067。 【DV-NTSC】/【标准 48kHz】:数码摄像机上的视音频信息由IEEE 1394端口传输到计算机中的,标准的NTSC制视频宽高比为4:3,采用隔行扫描方式,音频为48kHz,信号每秒29.97帧,标准分辨率为720×480像素,像素纵横比为0.9。 2.1.2 保存项目2.1.2 保存项目在【浏览文件夹】对话框中选择想要保存项目的路径,返回【新建项目】对话框,在【名称】之后的空白栏里为新项目命名,新的项目文件就建立起来了。2.2 采集视音频素材2.2 采集视音频素材2.2.1 准备工作 一般说来,目前的采集方式主要有两种,一种是通过 IEEE 1394/Firewire端口进行采集。另一种是模数采集板。 在硬件设备满足要求之后,要进行正确的连接,使数字摄像机或数字录像机与计算机平台相连,之后才能通过IEEE 1394/Firewire端口、复合视音频线或者S-Video传输数据。2.2.2 采集设置2.2.2 采集设置 选择【项目】/【项目设置】/【采集】菜单命令,打开【项目设置】对话框,在【采集格式】下拉菜单中选择与素材匹配的设置。null单击【设置】选项卡,打开【设备】下拉列表,选择【DV/HDV设备控制器】。 使用控件移动到需要开始采集信号的位置,单击设置切入点按钮,移动到采集结束的位置,单击设置切出点按钮,在【采集】部分的【手控】选项中键入5frames,将在这段素材切入点之前和切出点之后各添加5帧,单击按钮进行采集。 采集完毕会弹出【文件名】对话框,在其中输入剪辑名称,如clip1,剪辑将自动出现在【项目】面板中。 2.2.3 进行采集2.3 素材的导入和管理2.3 素材的导入和管理2.3.1导入素材 选择【文件】/【导入】菜单命令,打开【导入】对话框,选择视频文件2a,单击按钮导入到Premiere的项目中。 2.3.2项目面板 按住键盘的Ctrl键拖拽【项目】面板解除停靠,拖动【项目】面板边界将其拉大,可以看到每段素材的起至时间、切入点、切出点、持续时间和视音频信息等。 2.3.3 使用Adobe Bridge管理素材2.4 将剪辑放到时间线上2.4 将剪辑放到时间线上2.4.1 定制工作区 Premiere提供了四种预定义工作区:【编辑】、【效果】、【音频】和【色彩校正】。 2.4.2 素材源监视器和节目监视器 通过素材源监视器可以查看【项目】面板中的各种素材。 素材源监视器各部分的功能。2.4.3 在素材源监视器中进行编辑2.4.3 在素材源监视器中进行编辑通常来讲,将素材放置在时间线上之前,要在素材源监视器中设置切入点和切出点,所谓切入点是指放到时间线上的一段剪辑的开端点,而切出点就是此段剪辑的结束点。 设置切入点和切出点的方法2.4.4 插入编辑与覆盖编辑2.4.4 插入编辑与覆盖编辑 在原长度为6秒的素材的中间点放入一段长度为1秒的新剪辑,如果使用插入编辑,原有的素材在3秒处被分开,插入1秒的新剪辑,原来后面的3秒剪辑放置到新剪辑之后,时间线持续时间由6秒变为7秒。如果使用覆盖编辑,原有的素材从3秒至4秒之间的内容被新剪辑替换,整个时间线持续时间不变。 进行插入编辑和覆盖编辑2.4.5 将多个素材放到时间线上2.4.5 将多个素材放到时间线上选择【项目】面板中的视频素材2a,将它拖拽到时间线的“视频1”轨道的起始处,这时出现了一条黑色的细线,细线的末端有箭头标识,这是 “边界对齐”功能, 选择素材的顺序会影响排列在时间线上的顺序。例如,再次选择【项目】面板中的视频素材2a,按住键盘的Ctrl键依次选择2c、2b、2e、2d,然后将这五个素材拖拽到时间线的“视频2”轨道,素材在时间线上的排列顺序变成了2a、2c、2b、2e、2d。2.4.5 将多个素材放到时间线上2.4.5 将多个素材放到时间线上将【项目】面板中的五个素材全部选中,弹出【自动匹配到序列】对话框,各选项的含义如下: 【排序】下拉列表有两个选项,选择“排序”按照【项目】面板中的排列顺序放置;选择“选择顺序”则按照选择素材的顺序放置。 【方法】下拉列表有两个选项,选择“插入编辑”,时间线上已有的剪辑向右移动,选择“覆盖编辑”将替换时间线上已有的剪辑。 【素材重叠】指定默认过渡的帧数或秒数,30帧意味着相邻剪辑各叠加15帧。 勾选【应用默认的音频切换过渡/视频切换转场】选项将添加默认的“交叉溶解”,取消勾选则无过渡效果。 勾选【忽略音频】不放置音频。 勾选【忽略视频】不放置视频。2.5 编辑技巧简介2.5 编辑技巧简介镜头是影片最基本的组成单元,而编辑的关键在于处理镜头与镜头之间的关系,好的编辑能够使镜头的连接变得顺畅、自然,既能明白简洁的叙事,又具有丰富的表现力和感染力。2.5.1 编辑技巧之一:如何“切”镜头2.5.1 编辑技巧之一:如何“切”镜头观看影片的时候可以发现,绝大多数镜头和段落是通过“切”来完成的。“切”也就是“切换”,是利用镜头画面直接切出、切入的方法衔接镜头,连接场景,转换时空,以无技巧的方式进行结构处理的编辑方法。 虽然编辑软件中通常给出大量的视频转场特效,但过于频繁的使用有特技的转场,反而会使人看了之后觉得不流畅不舒服。与转场特效不同,“切换”看似没有技巧,实际上是最能检验一个编辑者水平高低的编辑方式,是最重要的编辑技巧。 null提炼镜头所遵循的原则其一是要强调镜头的内在联系,在人物关系、情节、动作等方面的合理的联系性。镜头的组接要能够讲明事件的发展状况,不能一味的省略而使观众看不懂,不能过于主观,要时时刻刻考虑是否符合叙事的要求,观众能否理解和接受。 其二是要注意节奏的安排。影片的节奏由内部节奏和外部节奏组成。内部节奏是由影片的情节发展、矛盾冲突以及主体本身的运动变化而产生的。外部节奏主要指镜头的运动速度以及镜头切换的速度。内部节奏由影片的剧本、结构组成以及拍摄手法决定,而外部节奏则可以由编辑方式决定。2.5.2 编辑技巧之二:景别的运用2.5.2 编辑技巧之二:景别的运用在拍摄过程中,经常会遵循主场景镜头拍摄法,这是一种有助于后期将镜头平滑顺畅的编辑在一起的拍摄方法。主场景镜头拍摄法首先拍摄主场景,用全景镜头来描述一个场景中所有的人物、动作等。主场景镜头是一个基准,决定了空间关系以及以后各个镜头的拍摄方式。在拍完主场景镜头之后就可以进一步拍摄不同角度和不同景别的镜头。 不同景别的镜头具有不同的含义,一般全景、大全景排列在开头或结尾,交代环境、人物,展现气氛气势;中景更重视具体动作和情绪交流,有利于交待人与人、人与物之间的关系;近景画面主体更加突出,环境和背景的作用降低,用来细致的表现人物的面部神态和情绪;适量的特写可以起到放大形象、强化内容、突出细节等作用,并达到透视事物深层内涵、揭示事物本质的目的。null按照全景、中景、近景、特写的顺序组织镜头是一种比较顺畅的编辑方式。一个场景的开始可以用全景或大全景交代情节发生的环境因素,可能是有主体活动的镜头,也可能是没有主体的空镜头,之后用中景、近景交代主体的活动,推动剧情的发展,其中特写的适当运用十分关键,观众有想要近观细部的心理需求,在交代某种细节、突出某种特征的时候,特写是最有效的方式,但是特写不同于普通镜头,过于频繁的使用适得其反。 有时也可以按照特写、近景、中景、全景的反向顺序进行编辑,将特写放在前面,有先入为主的突出某人或某物,提醒观众注意的作用。2.5.3 编辑技巧之三:连贯的主体动作2.5.3 编辑技巧之三:连贯的主体动作编辑中经常遇到需要用两个或更多镜头表现一个连续动作的情况。要将表现一个连贯动作的两个镜头无痕迹的编辑在一起,而不使人产生跳跃的感觉,首先要在拍摄时保证前一个镜头中的动作在紧随其后的下一个镜头中被重现或至少部分重现,例如,一个人走到屋前张望,如果要用两个不同景别和角度的镜头来表现,这两个镜头必须有部分是重合的:走到屋前——张望——转身。2.6 高级编辑2.6 高级编辑Premiere的大部分编辑工作是在时间线上完成的。 2.6.1 选择工具 单击工具栏的按钮激活选择工具,选择工具可以选中一个或多个剪辑: 单击时间线上的视频剪辑2f选中一个剪辑; 按住键盘的Shift键单击时间线上其它的剪辑,同时选中多个剪辑; 通过拖拽在要选择的剪辑周围拉出一个选取框,释放鼠标之后,选取框中的剪辑被全部选中,这个方法也可以选择不同轨道上的剪辑; 按住键盘的Alt键可以只选择剪辑的视频部分或者音频部分。 选择工具进行切入点和切出点的编辑。2.6.2 改变剪辑的速度和方向2.6.2 改变剪辑的速度和方向速度拉伸工具可以改变一段剪辑的播放速度,制作加速镜头或者慢镜头。 在剪辑单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【速度/持续时间】选项,弹出【素材速度/持续时间】对话框,也可以进行速度设置。 勾选【速度反转】选项改变剪辑的播放方向,剪辑将反向播放。2.6.3 使用修整监视器2.6.3 使用修整监视器修整监视器可以在编辑点之间移动,增加或减少相邻两个剪辑的帧数 修整监视器的功能 修整监视器的用法2.6.4 其他编辑工具2.6.4 其他编辑工具滚动编辑工具:使用滚动编辑工具拖动一个剪辑的编辑线,会同时改变相邻剪辑的切入点或者切出点,单击和拖动编辑线的时候,相邻剪辑的持续时间会自动进行调节。 波动编辑工具:波动编辑工具不影响相邻剪辑,单击并向右拖动以延长一个剪辑的切出点时,下一个剪辑向右推动不改变其切入点,改变作品的总持续时间。向左拖动收缩一个剪辑的切出点时,下一个剪辑向左推动不改变其切入点,改变作品的总持续时间。 滑动编辑工具:滑动编辑工具是针对三个剪辑而言的,它会更改两个剪辑之间的剪辑的切入点和切出点,保持剪辑原来的持续时间,左右相邻的剪辑不会改变。 拖动编辑工具:对位于两个剪辑中间的那个剪辑进行编辑,正在拖动的剪辑的切入点和切出点不变,但改变了相邻的剪辑的持续时间。向右拖动,延长前面剪辑的切出点,使后面剪辑的切入点推迟出现。向左拖动,缩短前一个剪辑的切出点,使后一个剪辑的切入点提前出现,整个节目时间不改变。 剃刀工具:把一个或多个剪辑分割为两半。 轨道选择工具:选择当前位置右边,同一视频轨道或音频轨道上所有的剪辑。2.7 小结2.7 小结在Premiere中进行编辑首先要新建项目并对项目进行必要的设置,之后采集素材或导入已有的素材并对素材进行整理。编辑工作是在监视器窗口或者时间线窗口完成的,其中如何使用插入编辑和覆盖编辑,并了解其区别是一个重点,修整监视器主要用于精确的寻找两段剪辑相接的微妙位置,而速度拉伸工具则可以完成更改速度和时间甚至进行反向播放的奇特效果。2.8 习题2.8 习题一、简答题 【项目】面板的作用是什么 什么是NTSC制?什么是PAL制? 覆盖编辑和插入编辑的区别是什么? 如何只选择剪辑的视频部分或者音频部分? 运用“切”的剪辑技巧要注意哪些问题? 二、操作题 创建一个NTSC制的项目文件。 将多个素材放到【时间线】面板上,并同时创建交叉溶解效果。 按照自己的意图,对“第2章”文件夹中提供的素材重新进行编辑。
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