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proe曲面造型设计nullnullPro/ENGINEER 高级设计主讲教师:赵金涛 电 话:15006316752 办公地点:3教301null考核方式与成绩评定 本门课程为2学分,有上机,考核方式及成绩的评定为:课程考核成绩由平时成绩(30%)、期末考试成绩(70%)组成。 平时成绩主要由上课出勤率(占10%)、作业(占10%)、上机(占10%)组成。 null主要内容一、曲面和曲面变形(第1章、第2章) 二、参数化设计(第3章、第4章) 三、程序模块和族表 四、高级装配(自顶向下设计) ...

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nullnullPro/ENGINEER 高级设计主讲教师:赵金涛 电 话:15006316752 办公地点:3教301null考核方式与成绩评定 本门课程为2学分,有上机,考核方式及成绩的评定为:课程考核成绩由平时成绩(30%)、期末考试成绩(70%)组成。 平时成绩主要由上课出勤率(占10%)、作业(占10%)、上机(占10%)组成。 null主要内容一、曲面和曲面变形(第1章、第2章) 二、参数化设计(第3章、第4章) 三、程序模块和族 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 四、高级装配(自顶向下设计) 五、其他(逆向工程) 第一讲 曲 面 造 型第一讲 曲 面 造 型nullnull第一讲 曲 面 造 型第一讲 曲 面 造 型一、曲面造型命令 二、曲面编辑命令 三、曲面实例演示 一、曲面造型命令一、曲面造型命令曲面命令主要包括: 拉伸、旋转、扫描、混合、扫描混合、螺旋扫描 边界混合、可变剖面扫描、造型等;一、曲面造型命令一、曲面造型命令拉伸曲面 在垂直于草绘平面的方向上, 通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组 平面型曲面型一、曲面造型命令一、曲面造型命令旋转曲面 通过绕截面中草绘出的第一条中心线,将草绘截面旋转一个特定角度来创建面组。旋转角可指定为“90”、“180”、“270”、“360”等。 一、曲面造型命令一、曲面造型命令扫描 通过沿指定轨迹扫描草绘截面来创建面组。可草绘轨迹,也可使用现有基准曲线。 一、曲面造型命令一、曲面造型命令混合 创建连接几个草绘截面的光滑面组。“平行”混合。也可创建“旋转”或“一般”混合,或“从文件”混合。 一、曲面造型命令一、曲面造型命令扫描混合 通过一条轨迹曲线和轨迹曲线上的截面来生成特征,扫描混合也可以生成实体、薄板、曲面。一、曲面造型命令一、曲面造型命令螺旋扫描 螺旋扫描指的是将一个截面(可以是封闭的,也可以不封闭的)沿着一条螺旋轨迹线进行扫描,从而得到螺旋状态的实体或曲面。扫描轨迹扫描截面曲线一、曲面造型命令一、曲面造型命令边界混合 1.单向混合单向曲线带旋转角度平行的一、曲面造型命令一、曲面造型命令边界混合2.双向混合一、曲面造型命令一、曲面造型命令可变剖面扫描 可变剖面扫描是一种比较复杂的扫描方法,它允许用户控制扫描截面的方向、旋转与几何形状,可以沿一条或多条选定轨迹扫描截面,从而创建实体或曲面。在创建可变剖面扫描时,可以使用恒定截面或可变截面。实体的曲面的草绘剖面实体的曲面的草绘剖面实体的曲面的一、曲面造型命令一、曲面造型命令可变剖面扫描一、曲面造型命令一、曲面造型命令造型三维空间任意位置的平面上的依附于曲面上的三维空间任意位置的平面上的依附于曲面上的三维空间任意位置的平面上的二、曲面编辑命令二、曲面编辑命令曲面的编辑主要包括: 合并----将两个相交或连接的曲面合并成一体; 修剪----将一个曲面修剪成两个或者剪切掉一部分; 复制-粘贴----将曲面进行复制,并可以填充不完整部分; 偏移----将曲面沿固定的方向移动一个距离; 加厚----将曲面加厚成具有一定厚度的实体; 延伸----将曲面沿其边界延伸一定的距离; 曲面倒圆角----将曲面边界的尖角倒圆; 曲面自由形状编辑----将曲面划分成网格,推动控制点改变 曲面形状 二、曲面编辑命令二、曲面编辑命令合并 选两次曲面,曲面变红按住ctrl选择第二个曲面,两个都为红二、曲面编辑命令二、曲面编辑命令修剪单击选择曲面箭头指向表 示保留部分双箭头表示两边都保留修剪符号变亮二、曲面编辑命令二、曲面编辑命令复制-粘贴两次选择曲面变红普通粘贴选择性粘贴平移类型旋转类型曲面编辑命令曲面编辑命令偏移一般偏移带拔模角度的四周封闭的替换面的双选曲面变红上拉出现四个选项曲面编辑命令曲面编辑命令加厚单击选择曲面曲面编辑命令曲面编辑命令曲面倒圆角选择面要倒角的地方曲面编辑命令曲面编辑命令曲面自由形状编辑划分网格编辑网格曲面生成的曲面三、实例演示三、实例演示洗法水瓶 QQ模型 汽车坐椅 变速箱壳体 Top-down鼠标建模洗发水瓶造型洗发水瓶造型工具边界混合工具扫描曲面可变剖面扫描洗发水瓶造型洗发水瓶造型可变剖面做瓶身 1.草绘瓶身曲线 2.用可变剖面命令扫描瓶身曲面洗发水瓶造型洗发水瓶造型向内偏移瓶身曲面 偏移量为2洗发水瓶造型洗发水瓶造型拉伸切割瓶身内外曲面洗发水瓶造型洗发水瓶造型用边界混合命令做内外曲 面连接的曲面。(注意两端 为切线关系)洗发水瓶造型洗发水瓶造型拉伸曲面切割洗发水瓶造型洗发水瓶造型用扫描曲面方法沿一条边扫描一个曲面洗发水瓶造型洗发水瓶造型拉伸切割曲面洗发水瓶造型洗发水瓶造型用边界混合命令将两个曲面连接起来,注意两边界为切线关系。洗发水瓶造型洗发水瓶造型将所有曲面合并,然后将合并的曲面做镜像洗发水瓶造型洗发水瓶造型草绘瓶底曲线,并用边界混合命令做瓶底曲面。洗发水瓶造型洗发水瓶造型重复上一个步骤,将瓶口曲面做出。洗发水瓶造型洗发水瓶造型合并所有曲面并实体化洗发水瓶造型洗发水瓶造型投影草绘曲线洗发水瓶造型洗发水瓶造型扫面切割,然后镜像洗发水瓶造型洗发水瓶造型螺旋扫描切割。造型完成QQ模型造型QQ模型造型工具扫描混合可变剖面扫描旋转QQ模型造型QQ模型造型用旋转曲面命令做出身体,并倒圆角旋转草绘倒圆角QQ模型造型QQ模型造型草绘可变剖面扫面用直线草绘一条扫描轨迹线QQ模型造型QQ模型造型分别插入图形并命名“1”和“2” 点击“插入”/“模型基准”/“图形” 12QQ模型造型QQ模型造型用“可变剖面扫描”做嘴 在扫描的剖面中做关系式: sd4=evalgraph("2",trajpar*10)*2.2 sd3=evalgraph("1",trajpar*10)*2合并两个曲面,并倒圆角QQ模型造型QQ模型造型草绘扫描翅膀的曲线,并用可变剖面扫描出翅膀再将其镜像 在扫描剖面中做关系式: sd4=evalgraph("1",trajpar*10)*1.5 sd3=evalgraph("2",trajpar*10)扫描完成,然后镜像QQ模型造型QQ模型造型草绘投影眼睛草绘曲线并投影到曲面上来QQ模型造型QQ模型造型偏移平面并在平面上草绘扫描用腿的直线向下偏移一个48mm的基准面并在基准面上草绘一扫描直线QQ模型造型QQ模型造型分别插入图形并命名“11”和“22” 点击“插入”/“模型基准”/“图形”1122QQ模型造型QQ模型造型做基准面并镜像特征,然后将其合并。QQ模型造型QQ模型造型向下偏移一个基准面,并在其上填充一个面。QQ模型造型QQ模型造型在填充的平面上拉伸一矩形曲面切割出一个口QQ模型造型QQ模型造型合并曲面QQ模型造型QQ模型造型草绘曲线,并切除多余曲面QQ模型造型QQ模型造型利用边界混合工具缝合曲面,然后合并曲面。QQ模型造型QQ模型造型镜像合并后的曲面QQ模型造型QQ模型造型合并两个脚的曲面,然后倒圆角QQ模型造型QQ模型造型草绘两曲线,然后求交。QQ模型造型QQ模型造型分别插入图形并命名“111”和“222” 点击“插入”/“模型基准”/“图形” 111222QQ模型造型QQ模型造型利用可变剖面扫描做围巾,在剖面中插入关系: sd37=evalgraph("111",trajpar*10) sd38=evalgraph("222",trajpar*10)*1.8QQ模型造型QQ模型造型点击“插入”/“扫描混合”,扫描脖子上的围巾 做几个不同的剖面进行扫描QQ模型造型QQ模型造型合并曲面QQ模型造型QQ模型造型草绘投影曲线,并做投影QQ模型造型QQ模型造型用修剪工具对曲面进行修剪QQ模型造型QQ模型造型对曲面进行一下渲染完成建模汽车坐椅造型汽车坐椅造型工具拉伸造型工具边界混合汽车坐椅造型汽车坐椅造型草绘拉伸曲面的曲线,并拉伸一曲面汽车坐椅造型汽车坐椅造型进入造型工具,绘制第1条类型为“cos”的曲线注意曲线两端分别垂直于相交面汽车坐椅造型汽车坐椅造型向下偏移一平面,设为活动面然后绘制第2“平面”类型的曲线先向下偏移一个基准面汽车坐椅造型汽车坐椅造型设置活动面,绘制第3条“平面”类型曲线汽车坐椅造型汽车坐椅造型设置活动面,绘制第4条“平面”类型曲线汽车坐椅造型汽车坐椅造型绘制第5条空间曲线,为“自由”类型。通过三视图进行调整位置汽车坐椅造型汽车坐椅造型汽车坐椅造型汽车坐椅造型造型,选取4条边界曲线,然后再选一条内部曲线(注:内部曲线必须是4边中的对边连接线)汽车坐椅造型汽车坐椅造型修剪,并合并曲面汽车坐椅造型汽车坐椅造型分别拉伸两个曲面汽车坐椅造型汽车坐椅造型进入造型,绘制第1条“cos”类型曲线汽车坐椅造型汽车坐椅造型绘制第2条“cos”类型曲线汽车坐椅造型汽车坐椅造型绘制第3条“平面”类型曲线汽车坐椅造型汽车坐椅造型绘制第4条“自由”类型曲线汽车坐椅造型汽车坐椅造型绘制第5条“自由”类型内部曲线汽车坐椅造型汽车坐椅造型点击“造型”选择4条边界 曲线和一条内部曲线,做 出一个造型曲面汽车坐椅造型汽车坐椅造型剪切曲面汽车坐椅造型汽车坐椅造型补面并合并曲面汽车坐椅造型汽车坐椅造型镜像曲面并合并汽车坐椅造型汽车坐椅造型Top-down方法下的鼠标建模Top-down方法下的鼠标建模TOP-DOWN(自顶向下)设计是一种设计思想,即设计由总体布局、总体结构、部件结构到部件零件的一种自上而下、逐步细化的设计过程。 用骨架模型去控制其他部件或零件的特征,从而达到设计意图的变更可以自顶向下的传递,直到最底层的零件和图纸。从而使产品的修改性大大提高,修改的工作量也大大降低,同时还能保证各部件设计的一致性。 骨架模型骨架模型实体外型
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分类:生产制造
上传时间:2012-12-21
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