T3的大学情报现在已经逐步明朗,大学技能就相当于魔兽世界里的天赋,对游戏有各种各样的辅助功能。下面就是兔兔根据日文WIKI整理的大学各系研究信息,供大家参考。
注:研究栋分为4级,一开始只有1级,随着整个服务器玩家在大学的活跃,研究栋会慢慢升级至4级,到4级时就可以进行全部的研究了。
一、航行速度上升系(对应技能:操帆、测量、航行技术、操舵、划船):
效果名称
研究栋
技能要求
论文提出次数
完成方法
装备时消耗点数
具体效果
航行速度上升1
★
R1
0
通常航海10回
250
航行速度上升2%
航行速度上升2
★★
R1
12
通常航海240回
或长距离航海12回
800
航行速度上升3%
航行速度上升3
★★
R7
13
通常航海340回
或超长距离航海3.4回
1200
航行速度上升5%
航行速度上升4
★★★
R7
30
通常航海400回
或超长距离航海4回
或船只灾难恢复20回
3500
航行速度上升10%
说明:通常航海10回=长距离航海1回,通常航海60回=长距离航海6回=超长距离航海1回,长距离大概是从里斯本到巴塞罗那的航行距离。航行速度上升4的研究里,船只灾难恢复是指修复船的帆或舵,或者消除火灾等等的行动,在模拟战中修复帆或舵或者灭火都算有效。
二、灾害发生率减少系(对应技能:生存、行军、补给、运用):
效果名称
研究栋
技能要求
论文提出次数
完成方法
装备时消耗点数
具体效果
灾害发生减少1
★
R1
5
长距离航海4回
50
海上发生不利状态的几率下降(小)
灾害发生减少2
★★
R7
12
长距离航海10回
或荒天航海10回
300
海上发生不利状态的几率下降(大)
说明:荒天航海,指遇到暴风雨或暴风雪,可停船。但是特意去碰这样的天气很难,所以还是推荐进行长距离航海。
三、学问系(对应技能:地理、生物、考古、宗教、财宝鉴定、美术):
效果名称
研究栋
技能要求
论文提出次数
完成方法
装备时消耗点数
具体效果
学问知识1
★
R1
2
R1发现物完成3回
300
学问技能获得经验+2%
学问知识2
★★
R1
12
R1发现物完成20回
或R3发现物完成10回
1500
学问技能获得经验+4%
学问辅助1
★★★
R7
18
R7以下发现物完成72回
或R7及以上发现物15回
或R9及以上12回
2500
学问技能R+1
学问辅助2
★★★
R7
30
R7以下发现物完成900回
或R7-R10完成82回
或R11及以上完成29回
7500
学问技能R+2
学问调查技术
★★★
R11
50
R10以下发现物完成1000回
或R11及以上完成48回
4000
学问技能R+1,学问技能获得经验+5%
发现报告话术
★★★★
R11
50
R10以下发现物完成500回
或R11及以上完成46回
或东亚发现物46回
3000
报告地图发现物时报酬和名声+100%
说明:勇敢的少年们,开美8的时候顺便做这个研究吧……或者去做太阳护符的那个任务吧,相对来说,东亚发现物的那个已经是很温柔的了。大学研究里最坑爹的一个方向,没有之一。
四、调查辅助系(对应技能:生态调查、搜索、视认、开锁):
效果名称
研究栋
技能要求
论文提出次数
完成方法
装备时消耗点数
具体效果
调查辅助1
★
R1
1
R3及以上发现物完成5回
50
搜索、视认、生态调查R+1
调查辅助2
★★
R1
12
R1发现物30回
或R3及以上发现物10回
300
搜索、视认、生态调查R+2
说明:对比比学问系的,完成这个方向的研究实在是微不足道,只是为什么开锁不加成呢……
五、野外活动系(对应技能:筹集、钓鱼、采集):
效果名称
研究栋
技能要求
论文提出次数
完成方法
装备时消耗点数
具体效果
野外活动1
★
R1
2
筹集、钓鱼、采集获得物品100回(海水除外)
150
筹集、钓鱼、采集获得物品数量+1
野外活动2
★★
R1
12
筹集、钓鱼、采集获得物品200回(海水除外)
或通过筹集、钓鱼、采集获得珍贵物品20回
700
筹集、钓鱼、采集获得物品数量+2
说明:珍贵物品需要金枪鱼那个级别的,可以在金枪鱼钓点来钓鱼完成此研究。
六、打捞沉船系(对应技能:打捞、拖航):
效果名称
研究栋
技能要求
论文提出次数
完成方法
装备时消耗点数
具体效果
打捞知识1
★
R1
9
打捞沉船1只(日服11月29日之前要求3只)
150
打捞沉船时获得技能熟练度上升
打捞知识2
★★
R1
12
打捞沉船10只
或长距离航海10次
700
打捞沉船时获得技能熟练度上升
说明:鸡肋研究。
七、陆地战辅助系(对应技能:投掷术、应用剑术、狙击术、陷阱、商品知识):
效果名称
研究栋
技能要求
论文提出次数
完成方法
装备时消耗点数
具体效果
陆战攻击上升1
★
R1
3
陆战打倒20人
250
陆地战攻击力*1.05
陆战攻击上升2
★★
R1
12
陆战打倒20人
1200
陆地战攻击力*1.1
陆战攻防上升1
★★
R7
22
陆战打倒100人
或完成地下城探险10次
2000
陆地战攻击力和防御力*1.1
陆战攻防上升2
★★★
R7
30
陆战打倒500人
或完成地下城探险10次
或竞技场大胜利25次
4500
陆地战攻击力和防御力*1.15
说明:能通过地下城完成研究的话,就尽量用地下城吧。
八、基本生产辅助系(对应技能:烹饪、缝制、铸造、工艺、保管):
效果名称
研究栋
技能要求
论文提出次数
完成方法
装备时消耗点数
具体效果
生产大成功率增加1
★
R1
1
基本生产100回
500
生产大成功率+2%
(估计)
生产大成功率增加2
★★
R1
12
基本生产200回,若出现大成功算3回基本生产
1500
生产大成功率+3%
(估计)
生产大成功率增加3
★★
R7
17
基本生产400回
或装备品强化生产成功20回
5000
生产大成功率+4%
(估计)
生产大成功率增加4
★★★
R7
30
基本生产2000回
或装备品强化生产成功40回
或在佛罗伦萨进行特别生产10回
10000
生产大成功率+6%
(估计)
物品强化技术
★★★
R11
60
基本生产2000回
或特别生产20回
10000
强化装备品时强化数值+3到7
特别生产优待
★★★★
R11
60
基本生产2000回
或特别生产20回
或要求R15的基本生产大成功100回
5000
进行特别生产时消费贡献值减少30%
说明:有几个研究可以通过特别生产来完成,在佛罗伦萨的商工所进行生产就可以,其中保管和烹饪所消费的贡献值较低,建议用这两种来进行生产。在强化装备品的时候,如果装备上大成功率增加1至4和物品强化技术的时候,做百攻百防装备将会变得非常简单。事实上日服现在百防鞋已经降到2E以下了。
九、特殊生产系(对应技能:语言学、炼金术):
效果名称
研究栋
技能要求
论文提出次数
完成方法
装备时消耗点数
具体效果
耐久度低下率减少1
★
R1
8
语言学和炼金术生产10回
50
一定确率防止每月一次的装备品磨损或者航海灾难发生时装备品耐久下降
耐久度低下率减少2
★★
R1
12
语言学和炼金术生产20回
或基本生产大成功7回
300
说明:团子一定会对这个系的研究很失望的,一定会的……
十、交涉辅助系(对应技能:会计、社交、管理技术):
效果名称
研究栋
技能要求
论文提出次数
完成方法
装备时消耗点数
具体效果
交涉辅助1
★
R1
0
黑字贸易10回
50
社交R+1
交涉辅助2
★★
R1
12
黑字贸易40回
或大宗贸易10回
300
社交R+2
说明:黑字贸易是指贩卖交易品时一次有10万的利润,大宗贸易是指贩卖交易品时一次有100万的利润。等开了T3以后到伦敦那里摆摊卖南蛮货你会笑到合不上嘴的。不过这个系研究的效果似乎鸡肋了点……
十一、取引辅助系(对应技能:各类取引技能):
效果名称
研究栋
技能要求
论文提出次数
完成方法
装备时消耗点数
具体效果
交易品1类取引1
★
R1
1
1星书对应交易品60个一次购买12回
250
购买1星交易品时获得10%折扣
交易品1类取引2
★★
R1
12
1星书对应交易品60个一次购买24回
或黑字贸易15回
1200
购买1星交易品时获得15%折扣
交易品1类取引辅助1
★★
R7
14
1星书对应交易品60个一次购买48回
或一掷千金贸易10回
1500
1星交易品取引技能R+1
交易品1类取引辅助2
★★★
R7
30
1星书对应交易品60个一次购买240回
或一掷千金贸易50回
或南蛮贸易10回
5000
1星交易品取引技能R+2
交易品2类取引1
★
R1
1
2星书对应交易品60个一次购买9回
250
购买2星交易品时获得10%折扣
交易品2类取引2
★★
R1
12
2星书对应交易品60个一次购买18回
或黑字贸易15回
1200
购买2星交易品时获得15%折扣
交易品2类取引辅助1
★★
R7
14
2星书对应交易品60个一次购买36回
或一掷千金贸易10回
1500
2星交易品取引技能R+1
交易品2类取引辅助2
★★★
R7
30
2星书对应交易品60个一次购买180回
或一掷千金贸易50回
或南蛮贸易10回
5000
2星交易品取引技能R+2
交易品3类取引1
★
R1
1
3星书对应交易品60个一次购买6回
250
购买3星交易品时获得10%折扣
交易品3类取引2
★★
R1
12
3星书对应交易品60个一次购买12回
或黑字贸易15回
1200
购买3星交易品时获得15%折扣
交易品3类取引辅助1
★★
R7
14
3星书对应交易品60个一次购买24回
或一掷千金贸易10回
1500
3星交易品取引技能R+1
交易品3类取引辅助2
★★★
R7
30
3星书对应交易品60个一次购买120回
或一掷千金贸易50回
或南蛮贸易10回
5000
3星交易品取引技能R+2
交易品4类取引1
★
R1
1
4星书对应交易品60个一次购买3回
250
购买4星交易品时获得10%折扣
交易品4类取引2
★★
R1
12
4星书对应交易品60个一次购买6回
或黑字贸易15回
1200
购买4星交易品时获得15%折扣
交易品4类取引辅助1
★★
R7
14
4星书对应交易品60个一次购买12回
或一掷千金贸易10回
1500
4星交易品取引技能R+1
交易品4类取引辅助2
★★★
R7
30
4星书对应交易品60个一次购买60回
或一掷千金贸易50回
或南蛮贸易10回
5000
4星交易品取引技能R+2
说明:一掷千金贸易是指贩卖交易品时一次有1000万的利润。
十二、炮击系(对应技能:炮术、弹道学、水平射击、贯通、速射):
效果名称
研究栋
技能要求
论文提出次数
完成方法
装备时消耗点数
具体效果
炮击辅助1种
★
R1
0
炮击击沉NPC船30艘
100
炮术R+1
炮击辅助2种
★★
R1
12
炮击击沉NPC船60艘
或全灭胜利10回
1000
炮术、贯通R+1
炮击辅助3种
★★
R7
12
炮击击沉NPC船150艘
或单舰击沉50回
3000
炮术、贯通、弹道学R+1
炮击辅助4种
★★★
R7
30
炮击实战750艘
或单舰击沉50回
或全灭胜利50回
8000
炮术、贯通、弹道学、水平射击R+1
爆击率增加
★★★
R7
70
炮击击沉NPC船750艘
或爆击75回
3500
海战时,打敌船船头时爆击率上升
对要塞破坏力上升
★★★★
R11
70
炮击击沉NPC船750艘
或爆击150回
或攻击要塞75回
5000
攻击要塞造成的损伤上升
说明:要求单舰击沉的需要打败组队状态的NPC船只,最后那个攻击要塞的还是不要考虑了,海战的时候基本没有机会攻击要塞75回,不如去爆NPC头150回好了,推荐地点是北非沿岸的各种排船NPC,很好爆的。
十三、白兵系(对应技能:突击、防御、射击、战术):
效果名称
研究栋
技能要求
论文提出次数
完成方法
装备时消耗点数
具体效果
白兵强化1
★
R1
3
白兵战捕获NPC15艘
100
白兵时攻击力*1.05
白兵强化2
★★
R1
12
白兵战捕获NPC30艘
或单舰击破10回
500
白兵时攻击力*1.1
白兵战术1
★★
R7
15
白兵战捕获NPC100艘
或单舰击破50回
1200
白兵时攻击、防御各*1.1
白兵战术2
★★★
R7
30
白兵战捕获NPC500艘
或单舰击破50回
或全灭胜利50回
3500
白兵时攻击、防御各*1.15
先制强袭
★★★
R7
80
白兵战实践500回
或甲板战胜利10回
4000
与排船的先制攻击船技能效果相同
稀少物品收夺
★★★★
R11
80
白兵战实践500回
或收夺实践250回
或甲板战胜利50回
15000
稀少物品收夺几率上升
说明:被很多人认为是最有意义的研究了,我也是这么觉得的,白兵攻防上升的技能可以让野战时获得更大优势,而先制强袭的技能让帆船类的战船白兵能力大幅上升。最强悍的自然是稀少物品收夺这个技能了,相信很多人都很期待这个技能吧。
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