下载

0下载券

加入VIP
  • 专属下载特权
  • 现金文档折扣购买
  • VIP免费专区
  • 千万文档免费下载

上传资料

关闭

关闭

关闭

封号提示

内容

首页 炉石传说法力曲线

炉石传说法力曲线.doc

炉石传说法力曲线

问我说
2019-02-27 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《炉石传说法力曲线doc》,可适用于游戏领域

竞技场的必胜之道美丽法力曲线炉石竞技场中最重要的是什么?如果我我来做一个选择的话那一定就是法力曲线了。当我们的卡组拥有一条美丽的法力曲线的时候我们在打牌时候几乎不用做太多的思考只需要每个回合将对应法力消耗的随从丢上场就可以了。但当我们的法力曲线存在缺陷的时候即使是在老练的高手也没办法在出牌的过程中弥补掉这方面的劣势。我之前对于法力曲线讲述的并不多因为我觉得这个东西讲的人太多了大家应该也都比较了解了但是目前感觉并非如此。现在在竞技场中玩家对曲线的理解大概可以分为以下几个阶段。第一个阶段的玩家只注重单卡的质量而完全不在意曲线。这类玩家在选牌的时候想着的都是我这场能够拿多少火球多少呼啦多少橙卡。并以此为评价一套牌的好坏。这个阶段的玩家在竞技场中的表现非常的不稳定且均值很低。也许偶尔能够拿一个七胜但是经常性的都过不了胜。当第一阶段的玩家经过一段时间的实战积累加上看过各种攻略之后慢慢地也了解了法力曲线的重要也知道了需要放弃一些高质量的卡牌去弥补曲线。这样的玩家就进入了第二个阶段了解法力曲线的状况。然而进入这个阶段的玩家在胜率上并不能得到太大的提升。原因有以下几点首先是简单的将法力曲线和英雄头像旁边的柱状图划等号比较典型的就是什么拿个背叛补费灭补费等等。这样玩家虽然将曲线做的比较好看但是真正实战的时候仍然是各种卡手然后他们开始质疑发牌员开始各种抱怨。这里再次强调只有在法力回合(比如对于费卡牌就是费回合)空场或者均势时候都能够让你毫不犹豫的打出的卡牌才是真正的补了曲线。其次不知道哪根曲线更加重要而没有重点的乱补。由于竞技场中的牌随机性非常大所以我们想要拿到一条很平滑的曲线是比较困难的如果每次都执着于整条法力曲线的顺畅则必然会损失更多的高质量随从导致整套卡组的强度降低。在炉石的竞技场里面重要的法力曲线是费和费以前是现在也是虽然费随从在这个版本得到了大幅度的增强但是还是不能够动摇费和费的地位。对于竞技场新手而言我建议先只关注这两个费用上必须饱满而其他的费用则先不要太在乎。等这两个费用能够每场都控制的不错了再考虑整体的曲线最后一点在对于填补曲线与高质量卡牌间的取舍仍然会迷茫和犹豫。这不是一两句话能够说的清楚的即使对于众多高手来说也难免在这个上面犯难只有不断地积累经验吧才能够更好的处理好这一点。当我们成功的解决掉以上几个问题之后我们就进入了下一个阶段从了解曲线到理解曲线这个阶段的玩家场均应该就能过了。那么我们还有什么办法去继续提升自己呢当然有但这不是我今天讨论的重点这里简单提一下接下来我们需要去考虑的是同一性和特异性所谓同一性就是需要在心中有一条标准曲线供我们在选牌的时候进行参考并且我们要不断的针对当前的竞技场环境对这条曲线进行微调。而特异性则是当我们选择了不同的职业的时候我们必须根据所选的职业再对曲线进行调整这个部分的内容我在前面的讲解以及第一篇帖子中都有涉及大家可自行体会。那么现在就进入今天的主题简单的说就是从我们抓牌的第一张就开始考虑曲线。这个内容可以说是对处于第阶段的人的进一步提升但是即使是处于第一第二阶段的人也应该能够从中学到一些东西。现在关于炉石竞技场有一句很有名的话“前十抓抓质量后十抓补曲线”。但是如果我们到了抓之后再去考虑曲线问题是否还来的及呢?在我开始讲之前我先出一个问题在不考虑第一抓的情况下第二抓雪人和碎雪机器人选什么(法师)。当然这个情况很极端啦实在是好的让人抓狂。这里我说一下我的选择如果是在上一个版本(当然上个版本没有碎雪)我会毫不犹豫的抓这个版本嘛我应该会想秒钟然后仍然抓。可能有人会说我也是这样抓的优先抓大怪嘛。或者说大家会有别的抓取想法。这里我来说一下我抓的理由。可以说无论是从曲线的重要程度还是满足曲线上所需要的数量来说都是费〉费〉费但是我们抓取的优先级确实〉〉为什么是这样呢。首先我们来看一下两费上的随从我们看到大部分的费生物都有着相同的身材(不是就是)而身材恰恰是我们在竞技场中最看重的。而对于他们的特效虽然在竞技场中如果能够发挥出来对战局会非常有利但是大多数时候他们发挥的作用其实和一个白板并没有太多的区别。所以说我们在费上差不多有十来个无太大差别的选择。而在费上呢由于这个版本加入了机械雪人和收割机光从身材来看雪人机械雪收割机和水爹都是最好的选择其中水爹由于特效更好一些。而在这之后还有不少身材的随从可供我们选择另外黑铁也不错。所以说即使我们错过了一个雪人后面我们仍然有不少机会拿到同等身材的随从或者是略差一点但是不太影响大局的随从。最后我们来看看费除了老毕这个身材的随从以外再往下似乎就到的大法师了。虽然母牛和诺森德同样是不错的费卡牌但是首先他们都是蓝卡其次他们和老毕的感觉是完全不同的并不能起到替代老毕的作用。所以如果我们放弃了一个老毕的话后面能够再见到的机会其实是很小的而且完全没有替代品所以这一手拿应该是最佳的选择。当然如果是用牧师术士萨满等有专属费随从的职业这一手也就未必了。这里所说的就是我们在选择一个随从的时候他的优先级由他的替代品的多少所决定(这里考虑的主要是身材)这点在抓牌的初期尤为重要。这使得我们不容易在一个曲线上扎堆选了一大堆好随从但是却忽略了另外一个法力值的曲线。这里再举一个例子在上一个版本中麦田和十字军的大家都很推崇因为当时除了这两个随从以外几乎所有的费中立都会被单换掉这就是一个本质上的区别所以虽然费曲线没有费重要但是如果这两张卡和费同时出来我会优先选这两张卡因为他们缺少替代品。但是当GVG到来之后蜘蛛坦克镇工匠傻子以及还有一些随从使得我们在费上其实有了非常多的选择所以我在这个版本基本不会再优先拿十字军而对于麦田我也只不过是看好他的机械属性罢了。接下来我们讲第二点将曲线的调整过程分散到我们整个选牌过程中。什么意思呢比如说我们一般来说一套牌里面需要个费随从(注意这里说的是标准身材的随从)。这里我还是再说一下为什么两费随从重要吧。可以说我们在竞技场中都是默认费回合为我们游戏的第一个回合一般大家都不会太注重拿费怪并且也从不会有人说什么费卡手之类的话等等。而在游戏的第一个回合如果卡手没有怪上不仅仅对游戏的局势有着不小的影响对我们的心情也是一个很大的打击。所以我们保证我们费曲线的目的很简单就是保证我们费的时候有怪能上。而这样的数量也是通过概率计算出来当我们开局留一张牌(印象中好像是这样)的情况下能够调度出费的几率提升的一个临界点。也就是说如果我们拿到个两费随从出现卡手的概率就在一个我们可以接受的范围里面了(具体数值不记得了)。我们以我们有张费曲线假设先手抓张牌第一张抓到的是费的概率是=,我们把这个叫做独立事件第二张抓到费如果之前没抓到费那么概率是=如果之前已经抓到费那么概率是=。这是独立事件独立事件有两个结果对于统计会很麻烦考虑到我们起手只要有费那么独立事件的概率我们就设定为=。这种设定会和实际略微有一些偏差为了方便计算忽略这些偏差。抓第三张牌是费是独立事件是=这个计算同样也会有细微偏差。为了方便计算请忽略这个细微的偏差继续往下看。我们已经设定好了个独立事件把这个独立事件合并来计算总的概率。会出现中情况分别是只有一个费的情况和两个费和个都是费这个合并事件。首先我们来计算第一个合并事件只有一个费。关于第一个合并事件我们先说的详细点。设定第一个独立事件的概率是AA是,。第二个独立事件的概率是BB是第三个独立事件的概率是CC是。那么合并事件起手只有个费的概率分三阶段我们称之为阶段一PA阶段二PB阶段三PC来计算:首先阶段一A是费B不是C也不是这样概率是PA。PA=A*(B)*(C)=*()*()=。接下来阶段二:A不是费B是费C不是费。PB=(A)*B*(C)=()**()=最后我们来计算阶段三:A不是费B不是费C是费。PC=()*()*=。把阶段一二三相加我们得出合并事件起手有且只有张费的概率是P=PAPBPC==。接下来计算合并事件合并事件是有两个费的概率合并事件也分为三个阶段PAPBPC当然不同于上述三个阶段的PAPBPC。首先计算合并事件的PA阶段:A不是费,B是费,C是费。PA=(A)*B*C=()**=。接下来计算PB,A是费B不是费C是费。PB=A*(B)*C=*()*=。最后我们来计算PCA是费B是费C不是费。PC=A*B*(C)=**()=把PAPBPC相加得出合并事件的概率P=PAPBPC==。最后我们计算独立事件我们称为P的概率P是张全是费这个简单不用分三阶段了。P=A*B*C=**=。这里可是看出在有张费曲线下起手抽到张费的概率是很低的。最后我们计算出在有张费的情况下起手有费的概率PP=PPP==。这个概率是在没有起手换牌的情况下如果加上换牌概率会提高P换牌=()=。通过数据可以看出有张费曲线起手加上换牌上手费的概率还是很高的。那么如果我的曲线是张费张费又或者是张费张费。起手拿到费的概率又是多少呢我们又该如何选择拿多少费最为合适最能体现前期不卡手的情况下提高整体法力曲线呢。在这里我对张张张张分别用函数做了统计并且制作了曲线图和趋势图我们可以比较直观的看出并且结合我们自己的需求来决定带多少张费。这张曲线图上实线是根据上面表格里的数据的函数图虚线表示此函数的走势从这张图上看出结合函数图和曲线走势图单从概率收益最大化来看。走势图和函数图第一个相交点是下限第二个相交点是上限张费曲线是下限张费曲线是上限。也就是说费曲线如果少于张从起手概率上讲很亏。费曲线如果多于张从起手概率上得到的收益已经不够赚了。函数图和走势图相交的两点的直线选取中间点也就是对应张费曲线是比较合适的概率上的收益结合最大化整体法力曲线来看的话费曲线选张而如果我们再拿更多的两费随从起手能够抓到两费的概率的提升也不会像之前那么明显了。并且过多的两费也会使得我们的曲线偏低使得我们过早的打光手牌所以个两费随从是一个中速卡组普遍选择的最优数量。那么我们应该怎样来保证我们每场竞技场都能正正好抓到这样数量的两费随从而又不去放弃一些高质量的卡呢?当我们抓到手甚至更后面我们再想着去补曲线显然是不现实的。一旦遇到被发牌员调戏的情况也许就真的走远了。那么我们应该怎么做呢可以看到张牌个费随从的需求我们应该将这个随从需求平均分配到张中也就是我们平均每抓需要抓取一个费随从这样抓到最后就很完美了。当然实际情况不可能那么简单我们可以把每张抓一个费随从作为一个标准当我们在抓取时超过这个标准张的时候我们就要谨慎的抓取费随从而当我们可能出现低于标准张的情况时我们就需要及时提高费随从的优先级。这个例子只是针对两费随从但是我们可以将他推广到费数量大哥数量上。

用户评价(0)

关闭

新课改视野下建构高中语文教学实验成果报告(32KB)

抱歉,积分不足下载失败,请稍后再试!

提示

试读已结束,如需要继续阅读或者下载,敬请购买!

评分:

/7

VIP

在线
客服

免费
邮箱

爱问共享资料服务号

扫描关注领取更多福利