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在3ds Max中采用Mental Ray渲染器探究

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在3ds Max中采用Mental Ray渲染器探究在3ds Max中采用Mental Ray渲染器探究 在3ds Max中采用Mental Ray渲染器探究,软件设计开发, 肖莉贞 约4131字 摘要:Mental Ray渲染器被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一,Mental Ray 与3ds Max 的无缝集成使3ds Max的用户可以直接从3ds Max中访问Mental Ray,只有在充 分熟悉Mental Ray功能的基础上,使用Mental Ray材质及灯光,正确设置 Mental Ray 渲染 器的有关参数,借助Mental Ray 渲染...

在3ds Max中采用Mental Ray渲染器探究
在3ds Max中采用Mental Ray渲染器探究 在3ds Max中采用Mental Ray渲染器探究,软件设计开发, 肖莉贞 约4131字 摘要:Mental Ray渲染器被认为是市场上最高级的三维渲染解决 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 之一,Mental Ray 与3ds Max 的无缝集成使3ds Max的用户可以直接从3ds Max中访问Mental Ray,只有在充 分熟悉Mental Ray功能的基础上,使用Mental Ray材质及灯光,正确设置 Mental Ray 渲染 器的有关参数,借助Mental Ray 渲染器可以渲染出高质量的三维图像效果。 关键词:Mental ray;渲染器;高质量;效果图 中图分类号:TP317.4文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2010) 03-0106-02 Mental Ray Renderer Used in 3ds Max Research Xiao Lizhen (Hengyang Financial Industry Technology,HengYang 421002,China) Abstract:Mental Ray renderer is considered the market's most advanced solutions for one of the three-dimensional rendering, Mental Ray and 3ds Max seamless integration so that users can access directly from the 3ds Max Mental Ray, only fully familiar with Mental Ray functions basis, using the Mental Ray materials and lighting, Mental Ray renderer properly set the parameters, using Mental Ray renderer can render high-quality 3D graphics Keywords:Mental ray; Renderer ;High Quality; Effect chart Mental ray是一个专业的渲染系统,它可以生成令人难以置信的高质量的真实感图像,具 有一流的高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案 之一,Mental Ray与3ds Max的无缝集成使3ds Max的用户使用起来非常方便。 一、Mental Ray渲染器的优势 Mental Ray渲染器不同于扫描线渲染器,它可以实现反射、折射、焦散、全局光照明等 其他渲染器很难实现的效果。随着3ds Max 2009版本的发布,超级渲染器Mental Ray与3ds Max整合已跨越近6个版本,至今发展非常成熟,为许多电影成功实现了视觉特效。Mental Ray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户。 3ds Max默认的渲染器是Scanline(扫描线)渲染器,虽然它相对于其他的渲染器来说具有 渲染速度快的优点,但其渲染效果却难令人满意。Mental Ray渲染器是由Mental Image开发 的一款功能强大的渲染器,它基于真实物理原理来模拟灯光的照明效果。 二、Mental Ray渲染器的功能及使用 (一)Mental Ray渲染器的主要功能集中在以下几个方面: 1.全局的照明模拟场景中光的相互反射。 2.借助于通过其他对象的反射、折射和散焦,渲染灯光投射到对象上的效果。 3.矢量运动模糊创建基于三维的超级运动模糊。 4.柔和的光线跟踪阴影提供由区域灯光生成的准确柔和阴影。 5.景深模拟真实世界的镜头。 (二)在3ds Max 9中的Mental Ray渲染器增加了下面一些新的功能。 1.新增加了以下两种材质: (1)Car paint material:这是一种强大的车漆材质,使用默认的参数就可以得到非常不错 的效果。 (2)Arch & Design:内置一些预设好的建筑材质解决方案,直接调用就能进行成品渲染,并在选项中集成了老版插件F-edge的圆角功能,还有可调性很强的模糊反射功能。 2.新增了最终聚集的几种预设解决方案,极大地提升了在制作的不同阶段的工作效率和 渲染速度。 3.提高了对日光的支持,在日光中增加了“mental ray日光”与“mental ray天光”两种光照类型,并且渲染速度也获得了极大的提升。 在3ds Max 9的启动过程中并不自动加载Mental Ray渲染器,因此要使用该渲染器需要先手动加载。执行“自定义(U)”菜单中的“首选项(P)„”命令,打开“首选项设置”对话框,选择“mental ray”选项卡,勾选“启用mental ray扩展”复选项后确定。设定之后重新启动3ds Max 9就可以加载mental ray渲染器了。 三、设置Mental Ray 渲染器灯光 打开一场景,按F10键,弹出“渲染场景”对话框,进入“公用”选项卡,在“指定渲染器”卷展栏中单击“产品级”后面的按钮,打开“指定渲染器”对话框,从中选择“Mental Ray渲染器”。在创建灯光面板中选择“标准”灯光,对象类型中列出了多种灯光类型,其中有“MR区域泛光灯”与“MR区域聚光灯”,选择MR灯光类型,区域泛光灯从球体或圆柱体体积发射光线,区域聚光灯从矩形或碟形区域发射光线。如在场景中创建几盏MR区域泛光灯,并调整泛光灯的位置,在“区域灯光参数”卷展栏中设置区域灯光的形状和大小。选择泛光灯,根据场景中灯光的明暗程度调整灯光的倍增值,并单击灯光的颜色色块,设置灯光的颜色,如将灯光的颜色设置为“黄色”,渲染透视图,观察渲染后灯光处的阴影效果。在“区域灯光参数”卷展栏中,其中“启用”复选框就是启用和禁用区域灯光,当“启用”选项处于启用状态时,Mental Ray渲染器将使用灯光照亮场景,当“启用”选项处于禁用状态时,Mental Ray渲染器不使用灯光;“渲染器中显示图标”启用时,Mental Ray渲染器将渲染灯光位置的的黑色形状,禁用此选项之后,区域灯光不渲染。 四、使用Mental Ray 渲染器生成高质量图像效果 (一)光线跟踪参数设置 Mental Ray的光线追踪算法无与伦比,优化得非常好。Mental Ray光线跟踪器可以快速处理并提供高质量的图像,但是必须在3ds Max中正确使用它。在渲染菜单中,当激活Mental Ray 渲染器时禁止使用“光线跟踪设置”和“光线跟踪全局包含/排除”。这些控件只为扫描线渲染器调整光线跟踪设置,不会影响Mental Ray渲染器。Mental Ray的光线跟踪控件位于“渲染器”面板中的“渲染算法”卷展栏中。 当Mental Ray渲染器忽略光线跟踪器的全局包含或排除设置时,可以在“光线跟踪”材质或贴图的局部层级启用或禁用光线跟踪。 (二)焦散和全局照明 焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散。Mental Ray模拟反射焦散的方法是从光源生成“光子”并让光子从表面上反弹出去,然后将所形成的光线图案绘制在光线反射到的表面上,反射焦散的一个常见例子是太阳光从游泳池中的水面反射后在旁边的墙上投射不均匀的、闪烁的光线图案的效果。Mental Ray 渲染器模拟折射焦散的方法是:从光源发射“光子”,并通过一个或多个对象折射这些光子,然后在光线透射到的曲面绘制所生成的光线图案。折射焦散的一个常见示例是太阳光透射过一杯液体,将不均匀的、闪烁的光线图案投射到附近曲面上的效果。产生焦散的必要条件其中之一是要有产生焦散的物体,另外一个必要条件就是灯光,两者缺一不可,只有同时具备了灯光和产生焦散的物体才能够制作出焦散效果。为使焦散正常工作,生成的对象必须使用具有一定反光度、反射率或折射率的材质。无论是制作反射焦散还是制作折射焦散,灯光都是一个必不可少的要件,灯光的亮度,强度等值直接决定了焦散的效果。 在渲染焦散之前,先指定“光线跟踪”或其他贴图作为“反射”贴图或“折射”贴图。可以使用非常有光泽、高反射率的材质或者使用透明或半透明材质,在场景中生成散焦。如果使用玻璃材质,那么确保其是双面材质以产生适当的结果。将对象属性设置为“接收焦散”或“生成焦散”的方法是:右击对象并选择“对象属性”,弹出“对象属性”对话框,选择“Mental Ray” 选项止,勾选“生成焦散”或“接收焦散”。 如果场景的渲染被灯光冲淡,那么在“间接照明”面板中的“焦散和全局照明”卷展栏的“灯光属性”组中,双击“能量”设置,该属性全局设置场景中所有灯光的能量级别,减小“能量”值可以减少冲淡的影响。如果是一个灯光引起的问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 ,那么可以在灯光对象的“Mental Ray间接照明”卷展栏中减小“能量”倍增值。要提高焦散的质量,请进入“焦散和全局照明”卷展栏的“焦散”组,并增加“采样”数。 如制作一颗钻石的焦散效果,可以先打开一个摄像机、材质和灯光都调节好的“戒指.Max”场景文件,选择“钻石”和“白金”,右击选择的对象,从弹出的菜单中选择“对象属性”选项,在弹出的“对象属性”对话框中选择“Mental Ray”选项卡,对其进行参数修改后,按F10键,弹出“渲染场景”对话框,进入“间接照明”选项卡,在“焦散”选框组中勾选“启用”复选框,并设置“倍增”及“每采样最大光子数”的值,在“灯光属性”选框组中设置“每个灯光的平均焦散光子”的值,最后进行渲染即可以得到钻石焦散效果。 全局照明是Mental Ray渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。如利用“全局照明”制作室内效果图:打开一个摄像机、材质和灯光都调节好的场景文件,按F10键,弹出“渲染场景”对话框,在“间接照明”选项卡中设置相关参数,并在“最终聚集贴图”组中单击按钮„,选择一个路径来保存最终聚集贴图。在“焦散和全局照明”卷展栏中的“全局照明”选框组中勾选“启用”复选框,并调整相关参数。进入“处理”选项卡,在“转换器选项”卷展栏中勾选“材质覆盖”组中的“启用”,按M键打开“材质编辑器”进行材质设置,然后将刚制作的材质球从“材质编辑器”对话框拖动到“材质覆盖”组中的材质按钮上,再单击“渲染”按钮。单击8键,打开“环境和效果”对话框,在“曝光控制”卷展栏中设置曝光控制。按F10键弹出“渲染场景”对话框,进行“处理”选项卡,在“转换器选项”卷展栏中取消“材质覆盖”组中“启用”前面的勾选,在“渲染器”选项卡中设置采样质量参数,最后渲染得最终效果。 由于Mental Ray渲染器的渲染功能非常强大,渲染效果非常逼真,操作起来也得心应手,所以它在3ds Max 三维设计与制作软件中也占居了举足轻重的地位,得到了大家一致好评。为了更加快捷地渲染出一流的三维效果图,还需要作进一步的探究与实践。 参考文献: [1]思维数码.逆向式中文版3ds Max 9实战学习88例[M].北京希望电子出版社,2007,7 [2]苏征辉.利用Mental Ray渲染器制作玻璃与金属的焦散[J].电视字幕(技与动画),2007,06 [3]徐琦.三维渲染中的天光设置及表现[J].电视字幕(特技与动画)2009,1
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