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石头剪刀布
石头剪刀布 课程设计 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 课 题: 石头——剪刀——布游戏 专业班级: 学 号: 姓 名: 指导老师: 日 期: . 目 录 1 1. 课题简介„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 2. 设计过程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 3. 具体设计„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6 4. 测试„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„9 5. 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„11 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„28 设计体会„„„„„„„„„ 参考文献„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„28 1.课题简介 2 编写一个程序,编程实现计算机与人进行游戏。 2.设计过程 (一)系统功能分析: 在游戏中,孩子们用手 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示石头、剪刀或布中的一个,出拳头表示石头,伸出两根手指表示剪刀,伸手表示布,孩子们面对面地从1数到3时做出他们的选择,如果所作的选择是一样的,则表示平局,否则就按如下规则决定胜负: (1) 石头砸坏剪刀; (2) 剪刀剪碎布; (3) 布覆盖石头。 (二)系统流程分析: 1.玩家选择命令,并返回选择结果的流程图。 定义枚举变量p用以返回玩家选择 定义变量c获取用户输入选择 switch(c) 返返返返返返返 回回回回回回回 “““““““ 布石剪游游退游 ” 头刀戏戏出戏 ” ” 结介” 帮 果绍助 ” ” ” return p 2.机器对锤子剪刀布选择的流程图。 3 初始化随机种子 定义变量i并随机初始 化 i=i%3 当i=0时,返回cloth 当i=1时,返回hammer 当i=2时,返回scissors 3.输出游戏结果,包含有赢、输、平局以及游戏总次数的情况的流程图。 输出玩家获胜次数 输出电脑获胜次数 输出平局次数 输出游戏次数 4.读取玩家和电脑的选择,并判断玩家赢、输、或平局的流程图。 定义变量 victory用以记录评判结果 Y N player= =cloth Y N victory=machine= =hammer; player= =hammer victory=machine= =cloth; victory=machine= =scissors; 4 5.统计每局游戏结果的流程图。 instruct( ) (player=select( ))!=quit switch(player) cloth hammer scissors game instructions help machine = mach(); 输出游戏输出游戏输出帮 统计结果 规则 助文件 player==machin e 累计平局次数 win_lose( ) 输出“平局” 累计电脑获胜次数 累计玩家获胜次数 输出电脑获胜 输出玩家获胜 输出游戏统计结果 bye 5 (三)具体设计分析如下: 1. 游戏中可能出现的选择情况都可以估计到,因此,定义一个枚举类型把游戏中可能出现的选择项都列出来,包括cloth(布),hammer(锤子),scissors(剪刀),game(游戏结果),help(帮助),instructions(游戏方法指导),quit(退出游戏)。 例enum c_h_s{cloth,hammer,scissors,game help,instructions,quit}; 2. 构造函数Game( ) 功能:对赢、输、平局的数据成员初始化为0。 3.成员函数select( ) 功能:获取玩家选择一个命令(即在石头、剪刀、布、游戏结果、游戏帮助、游戏介绍、退出中做出选择),并将选择的结果返回。 4.成员函数mach( ) 功能:实现机器对锤子、剪刀或布选择 5.成员函数gameshow(int win,int lose,int tie ) 功能:输出游戏结果,包含有赢、输、平局以及游戏总次数的情况。 6.成员函数gamehelp( ) 功能:输出各字符所表示的意义,以帮助玩家进行选择。 7.成员函数win_lose(enum c_h_s player,enum c_h_s machine ) 功能:读取玩家和电脑的选择,根据游戏规则判断玩家赢、输或平局,返回判断结果。 8.成员函数instruct( ) 功能:对游戏规则进行说明。 9.成员函数solution( ) 功能:统计游戏从开始运行到现在运行的结果,并输出每局的游戏结果。 10.主函数实现 功能:创建游戏类对象g,调用对象g的成员函数solution( ),开始游戏。 3.具体设计 Game。Cpp #include cout<<" 请选择c,h,或s:"; #include cin>>a; #include switch(a) #include"game.h" { Game::Game() case'c':p=cloth;break; { case'h':p=hammer;break; win=0; case's':p=scissors;break; lose=0; case'g':p=game;break; tie=0; case'i':p=instructions;break; } case'q':p=quit;break; enum c_h_s Game::select() default:p=help;break; { } char a; return p; c_h_s p; } 6 enum c_h_s Game::mach() { void Game::solution() srand((unsigned)time(NULL)); { int i=rand(); instruct(); i=i%3; int a=1; return while((player=select())!=quit) i==0?cloth:(i==1)?hammer:scissors; { } switch(player) void Game::gameshow(int win,int lose,int tie) { { case cloth: cout<<" 游戏结果如下:"< Game g; #include"game.h" g.solution(); int main() return 0; { } Game.h #ifndef GAME class Game #define GAME { enum public: c_h_s{cloth,hammer,scissors,game,help,instr Game(); uctions,quit}; enum c_h_s select(); 8 enum c_h_s mach(); int win; void gameshow(int,int,int); int lose; void gamehelp(); int tie; int win_lose(enum c_h_s,enum c_h_s); enum c_h_s player; void instruct(); enum c_h_s machine; void solution(); }; private: #endif 4.测试 进入界面。弹出游戏规则。 9 根据系统提示选择字母进行游戏。选c,h,s锤子剪刀布的游戏,选择g弹出游戏结果 选“5”,超过可选范围,系统提示玩家可输入字符。 选“q”退出游戏,系统弹出游戏结果并退出系统游戏。 10 5.总结 参考文献 [1]钱能.C++程序设计教程.北京:清华大学出版社,2004,8 [2]谭浩强.C语言教程.北京:清华大学出版社,2002,4 11
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