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网页游戏制作流程.doc

网页游戏制作流程

丑是丑_但姐有户口
2017-09-02 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《网页游戏制作流程doc》,可适用于初中教育领域

网页游戏制作流程最近身边很多人(朋友、同事)问同一个问题网页游戏制作的流程是什么样的,简单地说游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外整个游戏制作流程大致分为游戏策划游戏美术制作程序开发再到游戏测试运营上市几大阶段。但很多游戏研发商这几个阶段分不清楚(或者清楚就是不这样去做非要在策划阶段做调研在美术制作程序开发阶段做策划如果这样下去会有什么样的结果呢,猜猜)正常流程如下一、游戏策划阶段游戏策划就像编剧和导演一样要规定游戏的世界构成故事背景人物、场景设定、安排什么地方需要出现怪物让玩家觉得刺激好玩需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事世界观大陆布局规则玩法剧情对白游戏任务各种数值等等如果有创新的玩法最好(创新不等于改变玩家现阶段的用户使用习惯~切忌)。游戏策划师是游戏的灵魂人物是游戏行业中非常稀缺的人才如果想成为一名优秀游戏策划师(游戏设计者)建议多体验不同时期的不同游戏(玩不少于款游戏基本你就入门了体验过程中分析每款游戏的不同系统不同玩法这些系统好在那里玩法妙在何处)当然需要参与真正的游戏制作研发。一款好的游戏不光是商业上的成功更应该是用户(玩家)体验上的升级换代策划思维逻辑EQ要高。二、游戏美术制作阶段:策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效(现在很多网页游戏没有音效只有背景音乐远远不能满足用户的需要建议:如果研发成本充足把音乐效果加上)制作等。美术与策划工作内容交互比较多需要大家多沟通容易产成问题的关键点在策划经常性修改原有设计大量增加美术修改工作量建议把修改反馈整合集中在两个点上第一个点封测~内测第二个点内测~公测我相信好游戏都是改出来的但改要合理化流程化这样才可以把工作中的摩擦减到最低。、游戏原画设定:游戏原画设定是一个承上启下的重要环节也是最具创造力的职位游戏里各种天马行空般非常具有想象力的人物、怪物形象场景设计都是出自原画之手。但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。原画参照不等于抄袭千万不要给自己找借口抄袭别人。、模型贴图制作:针对各种原画设定的艺术风格和技术风格运用D制作技术具体建立游戏世界包括角色、道具、场景等包括模型制作、贴图制作两个流程。根据游戏类型不同网游、网页游戏等不同游戏类型模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。、游戏角色动画:游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌为了让这一切更加逼真和栩栩如生游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作合理的让人物生活在游戏世界中。、游戏特效制作:游戏角色在格斗或者施放法术、各种必杀绝技时你都会看见非常绚丽的视觉效果这种视觉效果就是游戏特效师的工作。游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作到后期合成将自己的特效设计思想制作出特效。三、程序开发阶段在策划阶段后产生技术设计文档这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写脚本编写和代码测试。未来的网页游戏充满挑战与惊喜~

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