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双缓存解决闪烁及对话框背景覆盖控件问题 (WINDOWS API).doc

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双缓存解决闪烁及对话框背景覆盖控件问题 (WINDOWS API).doc双缓存解决闪烁及对话框背景覆盖控件问题 (WINDOWS API).doc 一、闪烁问题。 闪烁问题在MFC窗体中经常见到。在网上碰到这些问题的层次不穷,解决方法也是多样的~但是最经典也最耐用的还是靠用双缓存解决~首先让我们来了解一下,为什么会产生屏幕闪烁问题:闪烁可以这样定义:当后面一幅图像以很快的速度画在前面一幅图像上时,在后面图像显示前,你可以很快看到前面那一个图像,这样的现象就是闪烁。我认为,闪烁会让使用者对程序很不满,原因是:如果用户接口编码如此糟糕,那么程序的其他部分呢,如何能相信数据的正确性呢,一...

双缓存解决闪烁及对话框背景覆盖控件问题 (WINDOWS API).doc
双缓存解决闪烁及对话框背景覆盖控件问题 (WINDOWS API).doc 一、闪烁问题。 闪烁问题在MFC窗体中经常见到。在网上碰到这些问题的层次不穷,解决 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 也是多样的~但是最经典也最耐用的还是靠用双缓存解决~首先让我们来了解一下,为什么会产生屏幕闪烁问题:闪烁可以这样定义:当后面一幅图像以很快的速度画在前面一幅图像上时,在后面图像显示前,你可以很快看到前面那一个图像,这样的现象就是闪烁。我认为,闪烁会让使用者对程序很不满,原因是:如果用户接口编码如此糟糕,那么程序的其他部分呢,如何能相信数据的正确性呢,一个具有平滑,快速相应的程序会给用户带来信心,这个道理很简单。 程序出现闪烁可以由多种形式造成,最常见的原因是窗口大小发生改变时,其内容重画造成闪烁。 仅仅画一次 这是一个黄金法则,在任何计算机(Windows或者你使用的任何操作系统)上处理画法逻辑都需要遵循,即永远不要将同一像素画两次。一个懒惰的程序员常常不愿意在画法逻辑上投入过多精力,而是采用简单的处理逻辑。要避免闪烁,就需要确保不会出现重复绘制的情况发生。现在,WIndows和计算机还是很笨的,除非你给他们指令,否则他们不会做任何事情。如果闪烁的现象发生,那是因为你的程序刻意地多绘制了屏幕的某些区域造成的. 这个现象可能是因为一些明确的命令,或者一些被你忽视了的地方。如果程序有闪烁的现象出现,你需要你知道如何找到好的方案去解决这个问题。 WM_ERASEBKGND 通常,首先需要怀疑的是WM_ERASEBKGND消息。当一个窗口的背景需要被擦除时,这个消息会被发送。这是因为窗口的绘画通常经历了两个过程 WM_ERASEBKGND: 清除背景 WM_PAINT: 在上面绘制内容 这两个过程让窗体在绘制内容时变得很简单,即:每次当收到WM_PAINT消息时,你知道已经有了一个新画布等待去绘制。然而,画窗口两次(一次是通过WM_ERASEBKGND画背景,另外一次是WM_PAINT)将会导致窗口出现比较糟糕的闪烁现象。只要看看标准的编辑框-打开Windows的写字板并改变窗口大小,就可以看到那种闪烁的效果。 那么,如何避免窗口背景的重刷呢,有如下两种方法: 设置窗口背景刷子为NULL(当注册Windows类时,设置WNDCLASS结构中的hbrBackground成员为零) 在WM_ERASEBKGND消息处理时 返回非零值 以上任何一种方法都可以阻止WM_ERASEBKGND 消息去清除窗口。其中,第二个方案的通常可以以如下代码实现: case WM_ERASEBKGND: return 1; 当你标记窗口内容无效并试图更新时,还有如下办法可以防止WM_ERASEBKGND消息:InvalidateRect函数的最后一个参数可以指明在下一次窗口重画时,是否窗口的部分背景会被重刷。将该参数置为False可以防止当窗口需要重画时系统发出WM_ERASEBKGND消 息。 InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE); 不该画的时候一定不要画 有一个比较普遍的现象:即使窗口中只有一个小的部分发生了改变,往往所有的部分都会被重画。比如,经常地,当窗口大小被改变时,一些(不是所有)的程序会重画所有的窗口。通常,这是个是不必要的,这是因为当窗口大小被改变时,经常是之前窗口的内容是不变的,仅仅是改变大小造成的一个小的边界区域需要重画。此时,没有必要重画所有区域。如果在这里多注意,多考虑,就可以使用好的算法以使得一次只有最小的部分被画。 系统中每个窗口都有更新区域。这个区域描述了窗口中变得无效需要重画的地方。如果一个窗口仅仅其需要更新的区域,不多绘制其他地方,那么窗口的绘制效果将会非常快。 有几种方法可以获得窗口的更新区域。通过GetUpdateRgn 函数可以获得准确的更新区域,这个函数返回的结果可以使矩形的区域也可以是非矩形的区域。通过GetUpdateRect 函数可以获得需要更新的最小矩形区域。通常使用矩形的更新区域比较容易。第三个方法是在BeginPaint/EndPaint中得到PAINTSTRUCT 结构,从而得到准确的更新区域信息。 一个常规的画法函数是这样的: PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // do painting EndPaint(hwnd, &ps); return 0; BeginPaint函数初始化PS(PAINTSTRUCT)结构,其中,成员rcPaint是一个RECT结构,描述了包含了需要更新的最小矩形区域(就像GetWindowRect函数)。 如果仅仅在这个矩形区域上绘制窗口,速度上绘有很好地提高。 现在,当使用BeginPaint/EndPaint时Windows会自动剪切掉画在更新区域外面的部分。这意味着,你没有机会画到更新区域以外的地方。可能你会认为,如果是这样的话,花功夫确保代码不试图画到更新区域外是没有意义的,反正没有画出任何东西来。然而,你仍然可以避免不必要的API调用和相关计算,所以,我认为放一些精力在如何工作地更快上是绝对值得的。 如果还是不能解决 有些时候,当你花了很多努力去考虑非常好的画法时,发现窗口还是会被全部刷新。这通常是由两个Window 类的属性造成的:CS_VREDRAW 和 CS_HREDRAW。如果有其中一个标志被设置时,那么当窗口水平或者竖直方向有大小被改变时,其内容每次都会被重新刷新。所有,你需要关掉这两个标志,解决的唯一的方式是在创建窗体和窗体类被注册时,确保这 两个属性不被设置。 WNDCLASSEX wc; wc.cbSize = sizeof(wc); wc.style = 0; /* CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; */ ... RegisterClassEx(&wc); 上面的例子描述了当窗体类被注册时,这两个属性不被设置的实现方法。 有一点需要注意:如果主窗体有了这两个属性,即使子窗体没有重画标志,会导致所有子窗体在其大小被改变时会被重绘。可以通过以下方式避免这个情况发生: 剪切子窗体 有时,闪烁的原因是因为当重画时,父窗体没有剪切其子窗体区域。这样的结果导致,整个父窗口内容被重画,而子窗体又被显示在了上面(造成闪烁)。这个可以通过在父窗体上设置WS_CLIPCHILDREN 来解决。当这个标志被设置时,被子窗体占据的任何区域将会被排除在更新区域外。因此,即使你尝试在子窗体所在的位置上绘制(父窗口的内容),BeginPaint中的剪切区域也会阻止其绘制效果。 双缓冲和内存设备描述表(Memory Device Context, 简称Memory-DC) 常见的彻底避免闪烁的方法是使用双缓冲。其基本的思路是:将窗体的内容画在屏幕外的一个缓冲区内,然后,将该缓冲区的内容再传递到屏幕上(使用BilBlt函数)。这是一个非常好的减少闪烁的方法,但是经常被滥用,特别是当程序员并不真正地理解如何有效地绘制窗口时。 按照我个人的理解哦,当我做五子棋棋盘的时候,背景色设置为棕黄色,在制定区域绘制20X15的小格子作为棋盘。当每次点重置时,就是清空棋子时候,或者更改窗体大小和移动窗体时,都会产生闪烁。为什么这样子呢,就是当窗体重绘的时候,背景图画了一遍,棋盘又画了一遍,这期间有时间差,导致很不一致,给人视觉上的闪烁,让客户很不舒服,这是程序员需要注意也必须要解决的一个问题~于是就引进了双缓存技术。什么是双缓存呢,它的原理是将所有图像合成到一起 然后一下显示出来 移动刷新的时候也是一张一张的往整个客户区覆盖 这样就不存在了重叠刷新的问题。如果是控件闪烁.可以利用获取控件DC绘制在父窗体底部减小色差的方法 应用函数为GetDC() 。在我的程序中,个人认为是这样引用双缓存的,当窗体收到重绘消息时,首先调用OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 返回一个true,将客户区的背景色搽除~再调用onpaint()函数进行重绘,但是在重绘的过程中得注意,利用双缓存技术。先获得一个绘图设备CDC,然后再将图画在位图上,当然你重绘的背景也要画在这个位图上~~~最后就是将画好的位图按顺序的显示在客户区上~~感觉就像跟幻灯片一样一幅幅的出现吧,并且不让人的眼球发觉正在重绘,也没有闪烁~当然,这里面我还碰到一个问题,就客户区,重绘区问题解决了,非客户区的问题出现了,非客户区的背景是父窗口的颜色,与客户区的不一致,当把客户区扩大到整个窗口的时候,又会把非客户区的控件覆盖~解决办法和原因后面再说~~~ 通常我们编写双缓存的代码的时候,有经典的写法: HDC hdcMem; HBITMAP hbmMem; HANDLE hOld; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; .... case WM_PAINT: // Get DC for window hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // Create an off-screen DC for double-buffering hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); hbmMem = CreateCompatibleBitmap(hdc, win_width, win_height); hOld = SelectObject(hdcMem, hbmMem); // Draw into hdcMem // Transfer the off-screen DC to the screen BitBlt(hdc, 0, 0, win_width, win_height, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); // Free-up the off-screen DC SelectObject(hdcMem, hOld); DeleteObject(hbmMem); DeleteDC (hdcMem); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; 我的做法是: BOOL CGI_PaltFormDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default //return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); return true; } void CGI_PaltFormDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.FillSolidRect(rect,RGB(255,128,0)); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); CDC *pDC=this->GetDC(); int red=0,green=0,blue=0; int width=2; CDC MenmDC; CBitmap MemBitmap; MenmDC.CreateCompatibleDC(NULL); MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,950,750); CBitmap *pOldBit=MenmDC.SelectObject(&MemBitmap); MenmDC.FillSolidRect(0,0,950,750,RGB(255,128,0)); int tem=0; //画横线 for (int i=0;i<16;i++) { MenmDC.MoveTo(100,100+tem); MenmDC.LineTo(900,100+tem); tem=40+tem; } //画竖线 tem=0; for(i=0;i<21;i++) { MenmDC.MoveTo(100+tem,100); MenmDC.LineTo(100+tem,700); tem=40+tem; } pDC->BitBlt(0,0,1400,900,&MenmDC,0,0,SRCCOPY); MemBitmap.DeleteObject(); MenmDC.DeleteDC(); ReleaseDC(pDC); } 上面是我画棋盘的语句,只供参考而已~ 二、对话框背景覆盖控件问题。 上面已经提及到我遇到的问题。为了达到两全其美的效果,竟让闪屏问题解决了,又让我的控件不收影响,我想了一个很笨的办法~首先确定客户区的范围,我确定的是只双缓存重绘棋盘部分,矩形区域为(0,0,950,750),这里面我重绘了背景色和棋盘~然后再让非重绘区背景色设置一遍就是和控件一起重绘,说不重绘其实也是重绘的,只是不一致的重绘而已~ CPaintDC dc(this); // device context for painting CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.FillSolidRect(rect,RGB(255,128,0)); 当然这里面还有个小问题,就是在onpain()函数里面最好把对话框控件和非缓存重绘区的背 景重绘的代码放在缓存区重绘代码的前面,像我上面代码说的! 通过这样的设置,我的问题解决了~哈哈,皆大欢喜....
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分类:生活休闲
上传时间:2018-12-26
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