动画造型设计与运动规律
第一题:(每题2分)
1\动画造型设计的最基本目的:( )
A. 是对每一个动画角色艺术赋予生命。
B. 是对每一个动画角色艺术赋予外貌。
C. 是对每一个动画角色艺术赋予色彩。
D. 是对每一个动画角色艺术赋予动作。
2\制作人物运动规律时需要注意的包括:( )
A. 头高波形曲线。
B. 脚踝弧线。
C. 重心。
D.
表
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情神态。
E. 四肢交替摆动。
F. 运动方向、透视。
G. 投影。
3\动画造型设计的前提核心:( )
A. 要研究和了解人的不同外在特征与内在性格的差异。
B. 要大量的练习各种动态速写。
C. 要熟悉美术专用相环的色彩搭配以便对人物上色。
D. 要对动画造型设计时线的宽窄和接口处的把握。
4\《米老鼠和唐老鸭》____公司出品。《汤姆和杰瑞》___公司。《大闹天宫》____制片厂、《加勒比海盗》____公司出品。( )
A. 美国迪斯尼、美国迪斯尼、上海美术电影、美国米高梅。
B. 美国迪斯尼、美国米高梅、上海美术电影、美国迪斯尼。
C. 美国迪斯尼、美国梦工厂、上海美术电影、美国好莱坞。
D. 美国迪斯尼、美国好莱坞、上海美术电影、美国梦工厂。
5\动画运动规律中火与水的区别:( )
A.水是液态而火不是。 B.火有热量而水没有。
C.水是下落而火不是。 D.水是滴状而火不是。
6\Flash动画中1/5秒一个关键帧,15秒一共多少个帧:( )。
A. 25。 B. 75。 C. 175。 D. 375。
7\轻烟的运动正确的是:( )。
A.绘制轻烟向上飘动时没有波形曲线运动。
B.绘制轻烟飘动时烟是极易扩散、消失的。
C.绘制轻烟时要带有比较重的深颜色。
D.绘制轻烟时要用大小不一的球形来起稿。
8\Flash动画片中的夸张,大体上可以分为5种,对的有:( )
A. 节奏夸张
B. 构思夸张
C. 形状夸张
D. 速度夸张
E. 情感夸张
9\动画中悠闲漫步为____;自然的走路为____;跑或快走为____。
A.16帧;12帧;6帧。
B.2/3秒1步;8帧;6帧。
C.16帧;1秒1步;1秒4步。
D.2/3秒1步;1/2秒1步;1秒4步。
10\艺术处理后加入____, ____,强调动作后,达到____, ____。( )
*按定义中的字词顺序填入选项字母}
A.缓冲
B.生动
C.预备
D.流畅自然
11\具体说到烟的运动细节的变化,需要理解组成烟的“球体”变化过程。一般我们可以这样来理解。( )
A.由体积小的球膨胀为体积大的球。
B.这些分离出的小球也有由小膨胀至大的过程。
C.体积大的球中再分离出若干小球。
D.这些小球会在不同时间内破裂至消失。
12\闪电的运动规律是在天空中,以空中开始,____消失。
A.由上到下
B.由下到上
C.由中间到两边
D.由两边到中间
13\下图中红色关键帧所在位置正确的是:( )
A.
B.
C.
14\人物造型会出现的最基本比例线有:( )
A.头高线,肩高线,脐高线,膝盖线,踝骨线。
B.头高线,肩高线,胸高线,膝盖线,踝骨线。
C.眼高线,肘关节线,胯骨线,踝骨线,后跟高线。
D.头高线,肩高线,胯骨线,膝盖线,脚后跟线。
15\人物在匀速向前行走中,使动作连贯需要对齐的是:( )
A.头部的位置,身子的位置。
B.肩部的位置,腰部的位置。
C.手指的位置,脚尖的位置。
D.脚尖的位置,脚跟的位置。
16\预备在表现动作时有两种作用分别是:( )
A.力量的聚集,为力的释放做铺垫,可以更好的表现力量。
B.做出收缩动作,使形象看起来像弹簧一样,被挤压等待爆发。
C.使观众注意人物即将发出的动作,给观众一个预感。
D.看起来更夸张,更形象,更生动,更有弹性。
17\每部影片中的角色造型和影片的
内容
财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容
都不尽相同,但是都________进行创造与发挥。
A.遵循着自然的运动规律
B.遵循着基本的运动规律
C.遵循着动物的运动规律
D.遵循着人物的运动规律
18\在行走的过程中幅度大小,速度是成正比的,人走路时,___________________。
A.前倾的幅度越大,必定手甩开的幅度大。
B.前倾的幅度大,必定步幅就大。
C.步幅越大,必定手甩开的幅度大。
19\马蹄接触地面的顺序是:___________________,一般地是___秒钟走完整的___步。
A.后左,后右,前左,前右;1;2
B.前左,后右,前右,后左;2;2
C.前左,后左,后右,前右;3;6
D.前左,前右,后左,后右;4;4
20\爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓__________。
A.十分明显。
B.不十分明显。
C.明显。
D.十分清晰。
21\蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,________。
A.显得优美。
B.显得硬直。
C.显得柔和。
D.显得骨感。
22\猫科动物从俯视角度来看,__________成交替向前的状态,身体也随之扭动。
A.两只前足和两只后足
B.肩部线和臀部线
C.两个肩甲骨和胯骨
D.胯骨和尾巴的尖端。
23\
标准
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的雨下落需要几帧?
A.2.
B.3.
C.6.
D.12.
E.24.
24\垂直落下的瀑布水,是依靠那些____________来实现流动效果的。
A.横向锯齿状的移动
B.横向水的高光移动
C.横向的太阳光移动
D.横向的流水移动
25\在绘制强光的情况下,画面必须使_______________。
A.用墨镜以防晃眼
B.用开关把灯关掉
C.光源更强好表达
D.角色的明暗对比强烈化。
第二题:(每题1分)
26\光照射下,暗面与中间没有________,就更能显示出光的强烈,如果______边缘线越________,那么就更能体现强光。
27\当________越靠近光源时,墙上的投影会________。
28\绘制运动规律表现夸张时,任何动作,都不要________,包括受________。
29\掌握运动规律对于_______人员来说是非常_______________。
30\人类运动规律中___________的走路身体变化幅度大。动作较慢。
第三题:(每题10分)
31\写出动画的3组大分类有:
(从材料,帧数,类别来说。)
32\写出两个看过的动画,其中主人公的名字,制作公司,身上所穿衣服的颜色。(动物写身体颜色)
33\镜头脚本又称?并写出五种景别,三种镜头角度,四种动画镜头的运动方式。
34\分镜头脚本的定义: