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软件技术毕业 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 论文 政研论文下载论文大学下载论文大学下载关于长拳的论文浙大论文封面下载 )开题报告_J2ME贪吃蛇游戏制作 毕业(设计)论文 开题报告 论文题目 贪吃蛇游戏制作 院 (系) 山东劳动职业技术学院 专 业 信息工程与艺术设计 学生姓名 班 级 软 件 技 术 指导教师 2011年10月 1(本课题研究的背景、目的及意义 研究背景 JAVA自从20世纪90年代早期诞生以来,以其强大的功能迅速为广大程序员们所接受。从2001年开始,日本的国内的移动电话开始搭载Java。使用本来就是一种程序语言的Java之后,就可以在移动电话上完成以往静态的HTML内容所无法达成的计算处理、数据存储、与服务器的通信等等。如果能利用Java上其他丰富功能,那么就可以实现更多的功能。随着手机游戏的发展,国内外各大开发商纷纷运用Java进行手机游戏开发。J2ME作为一种基于Java的便携设备开发平台,在各大手机开发公司得到了广泛应用。 研究目的 在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。 研究意义 适合单人玩的,不需要太多道具,好玩又有意义的室内游戏。 2(本课题主要研究内容和预期目标 研究内容 本课题拟研究基于J2ME的手机游戏开发技术以及其特点,具体研究内容如下: 1、手机游戏开发以及J2ME的基本理论和J2ME类库的使用; 2、J2ME体系结构的研究; 3、MIDP移动信息设备简表的研究; (1)、MIDP的目标硬件环境; (2)、MIDP应用程序; (3)、CLDC和MIDP库中的类。 4、J2ME API的研究; (1)MIDlet应用程序的研究; (2)MIDlet的类库研究; (3)各事件发生器的应用。 5、开发工具的应用和开发环境的设置。 其中MIDP移动信息设备简表的研究和J2ME API的研究为重点,本课题将通过一个具体的手机游戏的开发来研究以上内容。 预期目标 一、代码设计 (1)游戏地图代码设计 (2)贪吃蛇和食物的代码设计 (3)操作控制代码设计 二、游戏的调试 三、确定游戏的运行环境 四、总结 3(本课题拟采用的研究 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 、步骤 1.分析题目的要求,即需求分析 2.总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 3.详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。 4.编写程序代码,调适程序使其能正确运行。 5.程序测试,发现程序中存在的错误并改正。 6.完成实训报告。 4(本课题主要参考文献 [1] Martin J.Wells.J2ME游戏编程[M].北京:清华大学出版社.2005.3 [2]米川英树.手机游戏程序设计[M].北京:中国铁道出版社.2005 [3]孙淑敏.java2游戏开发北京[M].北京:清华大学出版社.2005 [4]张小玮.J2ME无线应用开发 [M]. 北京:清华大学出版社.2005 [5]张白一.面向对象程序设计java[M].西安:西安电子科技大学出版社.2002.8 [6]史斌星.java基础编程贯通教材 [M]. 北京:清华大学出版社.2005 [7]杨绍方.Java 程序基础设计 [M]. 北京:科学出版社.2005 [8]朱喜福.Java程序设计 [M]. 北京:清华大学出版社.2004.7 [9] Elliotte Rusty HaroldJ..Java网络编程[M].北京:中国电力出版社.2001.1 [10]马海军.Java编程原理与实践. [M].北京:清华大学出版社.22005 5(本课题的具体进度安排(包括序号、起迄日期、工作内容) 3 设计(研究)进度 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 : 1、开题阶段 (搜集资料、 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 确定) 2011.10.24-2011.10.28 2、交毕业设计中期报告 2011.11.7-2011.11.11 3、由老师指导修改定稿阶段 2011.11.14-2011.11.18 4、学生交论文电子版 2011.11.21-2011.11.25 5、最终定稿 2011.11.28-2011.12.2 6、毕业答辩 2011.12. 8-2011.12.4 6.指导教师意见: 同意开题: 指导教师: 陈静 年 月 日 7.系部意见: 系主任签字(盖章): 年 月 日
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