null第5章 渲染基础第5章 渲染基础5.1 三维世界中的照明方式5.1 三维世界中的照明方式在开始对mental ray渲染技术的学习之前,首先来了解一下三维世界中的照明方式。这对我们充分理解将要学习的渲染技术十分有帮助。1.光1.光2.三维世界的照明2.三维世界的照明直接光照效果间接光照效果5.2 mental ray渲染器简介5.2 mental ray渲染器简介mental ray渲染器在2010版本之前就被集成到3ds Max软件中,到2010版本时mental ray渲染器已经成为3ds Max软件的默认渲染器。从这一细节足以说明mental ray对于目前三维创作的作用。1.访问mental ray渲染器1.访问mental ray渲染器2.mental ray 材质2.mental ray 材质3.mental ray 灯光3.mental ray 灯光5.3使用【最终聚集】实现间接光照5.3使用【最终聚集】实现间接光照5.3.1 基础知识
5.3.2 案例剖析——制作“落地窗式客厅效果”
5.3.3 拓展案例——制作“书房效果”
5.3.1基础知识5.3.1基础知识使用【最终聚集】来实现间接照明是目前使用不是十分广泛的一种方式,在开始起案例剖析之前我们首先对其基础知识进行讲解。1. FG的应用场合1. FG的应用场合FG在以下场合中应用较多
(1)场景中存在很多非物理灯光;
(2)窗口较小时室内光线不够充足;
(3)需要使用FG的5种预设方案。
null5.3.2 案例剖析——制作“落地窗式客厅效果”5.3.2 案例剖析——制作“落地窗式客厅效果”1.创建“天光”1.创建“天光”2.创建“环境贴图”2.创建“环境贴图”3.设置“曝光控制”3.设置“曝光控制”4.设置FG
参数
转速和进给参数表a氧化沟运行参数高温蒸汽处理医疗废物pid参数自整定算法口腔医院集中消毒供应
4.设置FG参数5.3.3 拓展案例——制作“书房效果”5.3.3 拓展案例——制作“书房效果”1.设置天光,曝光控制及环境贴图1.设置天光,曝光控制及环境贴图2.设置FG参数2.设置FG参数5.4 【全局光照】配合【最终聚集】实现间接光照5.4 【全局光照】配合【最终聚集】实现间接光照5.4.1 基础知识
5.4.2 案例剖析——制作“阳光休闲大厅”
5.4.3 拓展案例——制作“夜间客厅效果”
5.4.1基础知识5.4.1基础知识使用mental ray渲染器出室内
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
效果图的首选方案就是【全局照明】(GI)配合【最终聚集】(FG)共同实现全局光照。1. GI的应用场合1. GI的应用场合GI在以下场合中应用较多
(1)场景中使用的必须是具有物理属性的灯光类型;
(2)场景中
的光源分布
比较均匀;
2. GI光子配合FG最佳出图组合2. GI光子配合FG最佳出图组合GI与FG的最佳配合:可以使用GI光子先取得相对平滑的图像效果,然后配合适当FG设置,即可轻松高效获得高品质图像。5.4.2 案例剖析——制作“阳光休闲大厅”5.4.2 案例剖析——制作“阳光休闲大厅”1.创建“日光”1.创建“日光”2.设置“最大采样半径”2.设置“最大采样半径”3.设置“每采样最大光子数”3.设置“每采样最大光子数”4.设置全局光照4.设置全局光照5.4.3 拓展案例——制作“夜间客厅效果”5.4.3 拓展案例——制作“夜间客厅效果”1.创建“自由灯光”并设置曝光控制1.创建“自由灯光”并设置曝光控制2.设置全局光照2.设置全局光照null谢谢收看 null谢谢收看