UG曲面常用概念
曲面常用概念:
1、片体:片体的厚度为零。也叫曲面,也叫零厚度面。
在几何上,我们将曲面定义为厚度为零的实体。
2、补片:样条曲线可以由单段或者多段曲线构成,曲面也可以由单补片或者多补片组成。 单补片曲面是由一个曲面参数方程表达
多补片曲面是由多个曲面参数方程表达
3、曲面的参数方程含有U、V两个参数变量,因此,曲面模型也是用U、V两个方向来表征。
通常,曲面的引导线方向是U向,曲面的截面方向是V向。
4、曲面是由曲面参数方程来表达的,而阶数是曲面参数方程的一个重要参数。 对于每一个片体,都包含了U、V两个方向的阶数。
UG在两个方向的阶数可以在1~24之间,但建议使用3~5阶来创建曲面,这样的曲面比较容易控制形状
曲面创建完之后,阶数仍然可以进行修改编辑。
曲面建摸步骤:
1、用测量得到的点构建曲线,或者直接创建曲线
2、根据得到的曲线构建主要的曲面
3、再在对创建的曲面进行桥接,编辑或者其他修改处理,从而的到最终的造型。
UG曲面建模可分为三类:
1、由点构面:根据导入的点创建曲面,主要有:通过点创建曲面;通过极点创建曲面;云点构面。
这些功能创建的曲面与点的数据之间不存在关联性,是非参数化的,所创建的曲面光顺性也不够。
2、由线构面:根据已有的曲线来构建曲面。主要有:直纹面、通过曲线构面、通过曲线网格构面、扫描曲面及截面体构面。
这些方法创建的曲面与曲线之间是有关联性的,对曲线进行编辑之后,曲面也将随之改变。 这是UG构建曲面的主要方法。
3、由面构面:对由曲线构面中得到的曲面进行桥接、编辑等操作,从而得到新的曲面。主要有;桥接、延伸、偏置曲面、裁剪片体等。
在曲面创建中,有一些经验性的原则和技巧:
1、用于构造曲面的曲线尽可能简单,曲线阶次?3
2、用于构造曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉和重叠
3、曲面的曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难
4、避免构造非参数化的特征,如有测量的数据点,建议可先生成曲线,再利用曲线构造曲面
5、根据不同的曲面的特点合理使用各种曲面构造方法
6、面之间的倒圆角过渡尽可能在实体上进行
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