三阶魔方还原步骤
三阶魔方还原(9条公式完成层先法)
Front = 前面Back = 后面Left = 左面Right = 右面Up =上面Down = 下面
1) 中心块 ---6个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)
2) 边块 ----12个和中心块相邻的由两种颜色组成的块
3) 角块----8个在角上由三种颜色组成的块
?然后要理解3种拧法
1)顺时针旋转(90度) „„.顺时针一般不用符号标识 ,2)逆时针旋转(90度)„„..逆时针--(')
3)半圈旋转(180度) „„...半圈--(2或")
举例: R 顺时针旋转右面90度 U' 逆时针旋转上面90度 F2 旋转前面180度。 第一层(0条公式)
以下是一个比较容易理解的方法:
1
? ? ? 第一层完成以后要把第二层上的中心块对准底层的边的颜色。然后把魔方颠倒一下,那么底层就还原了。
第一层完成图:
第二层(还原中层边块)(3条公式)
三种情况
No。1 U R U’ R’ U’ F’ U F
No。2 U’ F’ U F U R U’ R’(很多网站给出的都是错误的。)
2
No。3 F2 U2 R’ F2 R U2 F U’ F
第二层完成图:
第三层(6条公式)
完成第二层后,顶层颜色分布情况太多,下面只
表
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示必须的颜色点,
但边块中心色向上的个数只可能是偶数(0,2,4)。
第1小步:构建顶层十字
No。1折(与中心块颜色相同的2个边块相邻) F U R U’ R’ F’
No。2线(与中心块颜色相同的2个边块相对) F R U R’ U’ F’
3
No。3点(4个边块向上的颜色都与中心块颜色不同) “点”可以用“折”法得“线”,用“线”法得“折”。
No。4 如果顶层本来就是十字,当然可以跳到下一小步。
构建顶层十字完成图:
经过第1小步,我们得到了顶层的十字,但是十字的4个边块未必都还原了。 如果都还原了,下面一小步可以跳过。
第2小步:把顶层十字还原
其他网站
总结
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到4种情况,但是经过我的验证得知其中3种情况可合并为1种,所以以下只有2种情况。(无箭头指向的是已经还原的边块)
No。1邻(未还原的2个边块相邻) U R’ U2 R U R’ U R
4
No。2对(未还原的2个边块相对) R’ U2 R U R’ U R U’ R’ U2 R U R' U R
No。3 如果顶层十字恰好已经还原,可以继续跳到下一小步。
还原顶层十字完成图:
第3小步:变成1正情况
首先了解“正、顺、逆”的含义(只看图中右前的角块,根据顶层中心色在角块的位置而定)
刚还原顶层的十字,4个角块的状态会有3种情况。
因为可能需要反复使用,下面出现套路T1: R’ U L U’ R U L’ U’
5
No。1没有1个是正,此时一定是2顺、2逆,把其中1个逆放在左后位置上,做一次套路T1就变成1正3逆的情况。
No。2有2个是正,此时另2块一定是1顺1逆,把顺的放在左后位置上,做一次套路T1就变成1正3顺的情况。
No。3有1个是正,直接跳到下一小步。
变成1正情况完成图:
第4小步:使顶层颜色统一
经过上一小步得到1个正,把正放在左后位置上,做一次或两次套路T1,就能使顶层颜色统一。
第5小步:最后一步~
套路T2 :L F R’ U L U’ R U L’ U’ F’ L’
顶层颜色统一后,还会有两种情况:
No。1顶层没有1个角块已经还原。
No。2顶层有1个角块已经还原
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如果是1情况,则把顶层继续置顶,任意做一次T2,得到2情况。如图 如果是2情况,则把其中一个已还原的角块放在右前位置上,做一次T2,魔方还原完成。 魔方还原完成图:
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