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演习指挥控制手册.pdf

演习指挥控制手册

呼啸的山鹰107
2012-11-07 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《演习指挥控制手册pdf》,可适用于人文社科领域

【演习指挥控制手册第一分册】1【演习指挥控制手册第一分册】2目录前言。。。。。。。。。。。。。。。对抗规则。。。。。。。。。。。对抗指南。。。。。。。。。。。【演习指挥控制手册第一分册】3前言什么是军事仿真军事应用领域的系统仿真历来是仿真技术发展的领导者和开创者。按仿真对象的层次划分一般可以将军事仿真划分为三大层次。z第一层次也即最低层次为武器装备系统及平台仿真。即对单件武器系统进行仿真主要目的是对新武器系统进行研究设计对武器系统的性能进行评估及对使用该武器的人员进行训练。如:坦克战机战舰仿真器等。z第二层次是作战指挥仿真又称作战模拟。在这类仿真系统中利用计算机创造出模拟的战场环境用于对参与作战的指挥员进行指挥训练对作战方案进行评估对武器装备的作战效能进行评估等。该层次的仿真模拟系统又可以划分为分队战术(连排少量武器平台作战等)合同战术(师旅团营作战等)和战役(联合战役军种战役军以上作战等)三个层次。该层次仿真的重点是对作战行为战损消耗作战环境的表示和制约等方面的仿真模拟。z第三个层次也就是最高层次称为战略决策仿真。所谓战略仿真模拟就是指利用现代计算机仿真技术建立起虚拟的国家安全环境对战略层次决策的问题进行研究评估预测和模拟。铁血游骑兵战队的模拟系统铁血游骑兵战队进行的是分队战术和合同战术的模拟。本分册内容用于本战队初级对抗并作为新兵培训对抗的基础材料。【演习指挥控制手册第一分册】4对抗规则(版)组织纪律红军战队与蓝军战队为临时编组对抗结束后战队自行解散。队长人选由各战队自行确定并报对抗部备案。红军与蓝军作为对抗的双方必须坚持公平与公正的原则除裁判由正式途径发布的消息外不得以任何手段了解对方的机密违者按作弊论处并将导致对抗立即中止。同时禁止对技术指导、裁判和对方队员的谩骂和人身攻击发表此种言论的人员所在战队将受到警告。如继续再犯则会受到扣奖励分的处分。合理的语气助词(车、切、靠、昏、倒)不受此限制。命令上交时限对抗过程中各回合命令必须按时上交上交命令截止时间为:裁判发布战报的二十四小时内裁判将在战报中注明最后期限。如果在命令上交截止时间之后上交命令将被视为无效命令。如确有实际困难可向裁判申请延迟上交但延迟不得超过十二小时如征得对方战队同意则可以延迟最多二十四小时。每一名对抗队队员都要按时上交命令队员如因有事无法按时制定与上交命令那么可以指定他人代其制定与上交命令。上交命令的截止时间前一个小时任何一位队员在发现本队有漏交命令的情况均有权并且必须进行补充。没有发出命令的部队将继续执行上一回合的命令。异议与仲裁如果对战报或其它问题等存在异议可先向裁判如对其解释不能满意或者不接受那么可以提请技术监督进行仲裁。但提出仲裁的请求必须于存在问题的战报发出后新的命令上交截止时间前提出如果过期则不予受理。并且此次仲裁定为最终判断不得就同一问题再次提出仲裁。提请仲裁的申请必须由各方的队长负责起出其它人员无权提出而且每方每个回合只有提出一次仲裁申请的机会任何一方连续三个回合提出仲裁申请而且全部失败那么其提出申请的行为将被视为恶意的。此时将受到禁止对战报提出异议的处罚。提出仲裁申请时不仅要及时还要求有明确的理由与根据。仲裁申请提来的时间已超过接收时限那么仲裁申请无效。由于参战站队主观原因产生的争议不在仲裁范围内如:由于命令上交不及时命令书写错误等不在可仲裁的问题之列。【演习指挥控制手册第一分册】5命令的补充和更改命令一旦下达不可随意变更如确有需要进行补充更正的必须在命令上交两小时内进行且需要向裁判说明原因并经裁判同意方可进行。对于这一点裁判的决定有终审权此类问题不在仲裁的范畴内。关于情报战许可红军与蓝军在合适的时候自行发布战况通报其内容与时间由其自行决定。其目的除让大家了解对抗情况外也可以向对方放烟雾弹提供假情报以迷惑对方。从对方发布的战况通报得出的结论可以成为改变原订命令的因素。回合制本次对抗为回合制按双方部队是否发生目视接触并且有没有进行炮击分为行军回合和交战回合。行军回合为对抗时间十五分钟。交战回合五分钟。地图本次对抗地图每格为二公里考虑到仿真对抗中的实际情况每格的内部再细为分为小格其依序编号为:西北为一正北为二东北为三正西为四正中为五正东为六西南为七正南为八东南为九。地图注记以区域次区域编号为注记法例如K表示K区域正西方次区域。每一小格内可布置的最大单位为一个连。在行军过程中的重迭或者因配属建制造成的总兵力少于两个连的部队除外。河流之上只有在铁公路与河流交会的地方有桥可供部队通过。河流在水浅的装甲车辆可以涉水过河不过需要河边准备五分钟而且过河时攻防值下降。两栖车辆无须准备时间且攻防值不受影响。地形影响部队在公路上移动速度最快平原次之山地再次。侦查视角将受到地形限制(不可能发现隔着一座山的敌人)。各级市镇村落相当于永久工事但同时进入此范围的敌对部队之侦察和射击距离下降到km。只有部署在城镇边缘的部队才可对城外的敌人射击此时侦察和射击距离不减损。指挥与管制双方部队的编制与装备情况将于作战开始前发布于各自战队的论坛之上。如需打破原颁建制重新编组可在作战开始前说明。正式开战后单位变更隶属关系需要耗时十分钟。各级指挥官可下达作战命令至下一层部队必要时可管制至下两层部队但战队指挥人员不可低于连级。各部队作战命令以标准格式填写上交裁判部以利判定。每回合交战结果由裁判部直接以战报发表于各方的论坛之上。为方便组织工作本次对抗活动中连级单位的连部可以与该连第一排合编为连部排在计算连部排的战损时损失部分优先从第一排中扣除。是否进行合编由各方在对抗开始前自行决定。【演习指挥控制手册第一分册】6裁判在读取命令时优先读取最下一级的命令如出现问题再读取上一级的命令。亦即若营为最小单位旅部下发给各营命令仅供参考。若各连需要进一步向各排下达命令则营给予连的命令仅为参考性的。命令介绍作战部队除开急行军状态下均需指定队形队形的分类为:横队:向正面一字排开正面攻防强侧后攻防弱。纵队:向正面依序排列侧面火力强对前后方防御好但攻击力弱。雁形:斜行排列各方向攻防能力平均。菱形:环状排列对后方攻防有加强。v字:对侧面攻防有加强。部队除需指定队形外还需指定运动的方式。运动方式最基本的分为:急行军:没有一定的队形高速移动其间不能接收命令与上报情况期间对各项能力有严重减损。行军:依队形移动各项能力有较大下降。侦察:依队形搜索前进对攻击与防御有较大影响搜索无减损。威力侦查:依队形前进搜索各项能力有减损。警戒移动:依队形缓慢移动对各项能力略有减损。接战:依队形组成慢速前进攻击可有良好攻防能力。后撤:依队形有序远离敌人对各项能力有减损。如果没有明确指出队形及移动方式那么其默设值为:纵队、行军。如果部队不移动应指定其状态主要为:警戒:依队形原地停留警戒发现敌人主动接战。固守:依队形原地停留发现敌人后不主动接战待敌进入射程后再行攻击。原地射击:依队形原地停留对指定的敌人进行射击直至其离开射程为止。此时攻击力会加强防御力下降。其它命令:伪装:依队形原地停留并建立伪装。此时受敌方侦察距离下降一半对敌方侦察距离下降四分之一且不能主动开火或还击。各单位可依自身力量于十分钟内完成伪装工兵伪装速度较其它部队提高一倍。工兵也可以为其它单位实施伪装一个完整的工兵连可于五分钟完成对一个连级单位伪装。公路之上无法实施伪装。任何移动命令将自动解除部队的【演习指挥控制手册第一分册】7伪装状态。口径大于一五五以上之炮兵单位开火其射击烟雾将于五分钟后散去。火箭炮兵单位其射击烟雾消散期为十分钟。若射击火光或烟雾未被敌军侦知则伪装仍然有效。上下载具:适用于机械化、装甲或机载步兵上下装甲人员运输车、步战车或运输用空中单位对各项能力的严重影响。摩托化步兵无须使用此命令乘员于交火时自动下车作战行军时自动上车行军。若步兵于载具内载具损失将导致步兵损失。构筑工事:部队只在工事内才能得到防御加成工事可增加部队的防御值但不增加攻击值。临时工事防御有加成加强工事防御有大加成永久工事的防御值最大。步兵可于十五分钟内完成相应规模之临时工事一小时内完成加强工事。工兵构筑速度为步兵单位三倍五分钟可完成相应规模之临时工事二十分钟可完成加强工事。永久工事需有工兵参与负责主要构筑事项步兵部队参与可加速工程进行。每一小格永久工事需时二十四小时。架桥:构筑桥梁仅用于工兵部队。除布雷:清除或布放地雷仅用于工兵部队。火力支持:部队原地停留依受支持部队呼叫进行支持攻击对各项能力无减损。使用火力支持时支持单位元射击速度下降命中率提高。此命令尤其适用炮兵部队(火箭炮兵除外)间接射击机动中敌军但需受支持单位目视受攻击单位以提供射击标的诸元。火力覆盖:仅用于炮兵对指定区域开火适用于对付非移动之中的各类地面目标。相较于高精度加榴炮兵火箭炮兵使用此命令时需考虑火箭散射误差问题火箭弹会有一定机率偏离目标。若射击目标与展开时指定射击目标不同火箭炮兵需额外五分钟时间计算并设定火箭飞行及引信相关参数方可开火。展开:任何口径之牵引加榴炮兵因制退机构需要展开需时十分钟。任何口径之火箭炮兵展开需时五分钟且须指定射击目标以设定火箭飞行及引信相关参数方能完成展开任务。一二零口径以上迫炮(含自走迫炮)或任何口径之自走加榴炮兵展开需时五分钟但无需指定射击目标。未到一二零口径迫炮视为快速反应炮兵无须展开即可径行射击。自走防空炮兵若其搜索系统未与射击系统在同一载具则展开需要五分钟。若自走防空炮兵搜索系统与射击系统在同一载具上则无需展开即可射击。所有牵引防空炮兵需要五分钟进行展开作业。收起:任何口径之牵引加榴炮兵收起阵地并完成行军准备需时五分钟。任何口径之自走炮兵或一二零口径以上迫炮收起阵地需时两分钟其后可直接执行行军命令。未到一二零口径迫炮视为快速反应炮兵无须收起即可执行行军命令。牵引防空炮兵需要五分钟收起自走防空炮兵无需收起即可行军。再装填:用于火箭炮兵于火箭炮兵开火后进行再装填用。需耗时十分钟同时需指定再次射击目标位置。指挥部特性如指挥部被摧毁则其下属及附属单位将失去控制在重建指挥体系前将按其接到的最后一个命令行动。重建指挥体系需让另一支部队处于指挥体系内的部队与其接触该失去联系的部队将暂时纳入该体系内指挥直到新指挥部建立。要重建指挥部需由现在有编制内抽调一个单位来重组指挥单位时间为十五分钟。【演习指挥控制手册第一分册】8步战协同特性若步兵下车作战步兵与装甲车辆之协同作战可增加攻防值。但装甲车辆速度不得超过十五公里否则徒步步兵将与装甲车辆脱节攻防值没有加成。步兵下车作战时步兵与装甲车辆的损失将分别计算。工兵特性战斗工兵连的战斗力相当于徒步步兵但近距离反装甲能力有所加强。工兵部队可以炸桥架桥扫布雷设立工事。一完整工兵连可在十五分钟内完成对桥梁的装药。起爆方式为无线电引爆起爆器可由任何排级以上单位掌握作用距离为六公里。工兵可以架桥一完整的工兵连十五分钟可架设可供步兵战车通过之桥梁三十分钟可完成通过主战车之桥梁。一完整工兵连的扫布雷速度为每回合一小格。空中单位特性空中单位分为定翼机及旋翼机两大系统。定翼机均为支持单位不受地面作战单位管制仅接受地面作战单位呼叫支持。旋翼机一般情况下亦为支持单位不受地面作战单位管制仅接受呼叫支持。但特殊情况下旋翼机单位可编入地面战斗序列接受地面作战单位管制。地面指挥部可于开战前指定各空中单位挂载开战后若需更换需耗时一小时。各空中单位元飞行速度分为巡航速度、军用推力、及后燃器推力(仅部份定翼机种适用)高度则分为低空、中空、及高空。定翼机单位支持能量以每小时架次计算呼叫权力在战前由该方战场最高指挥官决定下放层级以配置地空连络官进行呼叫。若上下级呼叫命令相互抵触时优先执行上级命令。呼叫时需由配备地空连络官之单位说明欲呼叫空中单位架次(未说明者默认为两架)进入位置(未说明者默认由指挥部方向进入)飞行路线(包含飞行方向及高度未说明者默认为向目标方向直线低空飞行)攻击区域攻击优先级(未说明者默认为先见先攻)脱离位置(未说明者默认由目标方向离开)以及其它要求事项。呼叫后支持抵达时间为五至十五分钟视战场环境而定。如无敌空优战机或长程区域防空飞弹干扰五分钟内可执行支持任务。若有则每种干扰将延迟支持抵达时间五分钟。所投射弹药将优先用于主要目标若主要目标已摧毁则剩余弹药将以先见先攻原则投射于脱离航线上之机会目标。旋翼机支持能量以建制计算。若以支持单位元方式参战则呼叫方式与定翼机同。若编入作战序列由地面单位管制则指挥方式与地面单位元同。弹药投射方式为:每单机各式飞弹每五分钟以四枚计算(即最多摧毁四个目标)。对地火箭正常模式下以四分之一筴舱(即每筴舱最多摧毁四个目标)连续模式下以全筴舱计算(即每筴舱最多摧毁一个目标)发射数目越多摧毁机率越大。机炮筴舱与固定武装依每五分钟四分之一基数计算。特种弹药特种弹药主要为炮兵使用区分烟雾弹、燃烧弹及布雷次械弹。【演习指挥控制手册第一分册】9正常天候下烟雾弹有遮蔽作用。三门一二零口径之迫击炮排可遮蔽一小格五分钟六门一五五口径炮兵连可遮蔽四个小格五分钟。除炮兵单位装甲单位亦可使用车载烟雾提供一次五分钟全程遮蔽。受烟雾弹遮蔽单位不会被发现或攻击(火炮覆盖除外)。被遮蔽单位离开烟幕区后只要遮蔽点仍在攻击单位与被攻击单位直线上时仍视为有效遮蔽。烟幕范围内之部队受到攻击时损失将忽略不计除非攻击部队进入六百米内距离内。攻击部队在六百米内可以进行较为有效攻击但攻击力减半。若攻击部队在烟幕范围内直接进入被攻击部队所在位置则转入白刃战状态。双方损失以:计算步兵以班为单位计算车辆以辆为单位计算。烟雾可因炮弹爆炸而消散失去掩蔽功能。燃烧弹为纵火弹种发射涵盖方式与烟雾弹同。正常天候下被纵火区域可持续燃烧十五分钟。燃烧弹对人杀伤力加倍对装甲车辆无影响。被纵火区域仅能通行装甲车辆无装甲防护车辆将无法通行。若被纵火区域为市镇则由于受失火建筑燃烧烟雾影响被纵火区域内部队攻击力、射程与侦查距离下降三分之二欲攻击被纵火区域内部队之单位攻击力与射程下降三分之一。火灾可由工兵部队于六百米外扑灭每一工兵连可于五分钟内扑灭一小格火灾。布雷次械弹为炮兵布雷用为一五五口径以上加榴炮兵及火箭炮兵使用弹种。六门一五五口径炮兵连五分钟可对六小格区域进行布雷九门二二七口径火箭炮兵连五分钟可对一大格区域进行布雷。其使用与否需中将以上主官批准。补给本次对抗不考虑除弹药外各种军品之消耗与补给问题。弹药消耗为:每五分钟炮兵部队消耗弹药四分之一基数其它部队为五分之一基数。部队在原地停止并不进行任何作业且在直属上级单位自动补给范围时默认为自动补充弹药。营级对连级补给速度每五分钟为该战斗单位每五分钟消耗之弹药基数旅团级对营级补给速度每五分钟为一个基数师级对旅团级补给速度为五分钟四个基数。连级自动补给范围为一小格营级为一大格旅团级为两大格。营部与旅团部建制有补给车队可对自动补给范围外之下属一级单位进行特别补给。其行进速度比照悍马车(道路最高时速七十公里越野最高时速四十五公里)补给量与自动补给同。其补给方式需指定目的地到达目的地车队将花五分钟就地卸下弹药后返回指挥部。连部不携行锱重仅做弹药中转。营部携带五基数弹药旅团部携行十弹药基数师部携行二十弹药基数。每次对抗最高层级单位之弹药补给直接连至地图外之弹药专业补给部队每五分钟可补充最大弹药携行基数五分之一。补给无法跨兵种与越级进行。特种弹药之补给需特别注明如无指定则默认补给高爆弹。空军单位弹药量依据其载弹能力确定在回程降落前无法补充。再补给需时一小时。奖励点数基于对抗剧情发展双方都可能受到一些随机出现的情报但情报的准确性不能保证如据友军讯的战术情报往往较为准确但全局方面的情报准确度较低据总部讯的情报则刚好相反。参战人员可根据当前情况自行分析但注意此种情报仅供参考。当达成主要作战任务、次要作战任务、消灭敌人指挥单位时将会得到奖励点数。消灭连部值一点消灭营部值五点【演习指挥控制手册第一分册】10消灭旅团部值九点消灭师部值十三点完成作战主要目标获得十五点完成次要作战目标获得九点。点数情况将会在战报中注明奖励点数可于对抗期间用来获得情报或增援。每要求获知连级情报一项(任务、位置、剩余装备数目)需耗费一点营级情报需耗费五点旅团级情报需耗费九点师级情报需耗费十三点。由此途径获得的情报较为准确。要求装甲或车辆部队增援所需点数为要求情报两倍即一连援军为两点一营为十点以此类推。要求徒步或摩托化部队增援所需点数与要求情报同。如为连续战役奖励点数可用于下场对抗起始前之援军要求或对方实力消减用。要求所需点数与对抗中要求援军点数同。若要求援军可指定要求部队种类。若要求消减对方实力仅能要求消减对方部队种类不得要求消减特定建制。备注以上有不清楚的地方可以参阅《对抗指南》但最终将以本规则为准。在实际操作中仍有不明确之处可向裁判提出质询。如确系规则没有载明者可由裁判另行发文说明。本规则最终解释权归裁判与技术指导联合工作组。烂喳王大军阀年月日初版Lordowen年月日一修年月日二修年月日三修【演习指挥控制手册第一分册】11对抗指南烂喳王大军阀著年第一版版权所有非经授权不得进行摘录转载等行为前言俗话说无规矩不能成方圆可见规则之重要。但是在我们的实践当中却发现并非有了规则就万事大吉。自铁血南军第一次试验性对抗历经游骑兵内部数次对抗到最近的荣誉对抗、各站队新兵对抗规则几易其稿越来越详细合理。我们仍不难发现无论新兵老兵都常常会出现写错命令、理解错规则的现象。其原因或是规则本身篇幅有限未能详细说明、或是有的人看不明白、也许还会有根本不愿意看的情况。有鉴于此我觉得应该就着当前的规则将一些常识、经验补充进去并加以举例说明这样或者能够对参战者有所帮助同时也能减轻了裁判的负担。至于根本不去看的人我也是无话可说无计可施了。第一章对抗概述老是说对抗可真正了解对抗整个流程的人也许还并不多因此有必要说一下编写剧本:这个阶段通常是对抗的组织者或者裁判将整个对抗的背景兵力考量等等编列出来作为此后整个对抗的指导性剧本。当然这个剧本是参战者看不到的但却是整个对抗的灵魂。修改规则:因应每次对抗的则重点不同也许需要对原有的规则进行修改。这个是可有可无视情况而定。人员组织:也就是参战者报名、分队、选举队长的过程。制作发放资料:资料包括地图、规则、命令说明、训令。其中命令说明是给参战者解释在对抗中每一种命令动词的含义训令是向参战者说明对抗的背景、所配属的兵力、可能得到的支援、情报、战斗的目标(取胜条件)。它又包括一个附件叫做编奘表。编奘表详细列出了你手头上每一种武器的行军速度、射程、对装甲杀伤力、对人员杀伤力、侦察距离。一旦训令发出就意味着对抗正式开始。正式对抗:通常是参战者发出书面命令裁判收到以后在小时内写出战报发还给参战者。参战者受到战报后小时内又得写出命令。之所以要留出小时的是因为要给参战者商量下一步行动的时间也让裁判有喘息的机会。但是通常这个周期会被加快例如:裁判可以在收到命令后小时就发出战报参战者也可以在收到战报后小时发命令。裁判只要收齐红蓝双方的命令就可以进行推延的工作因此只要大家合作的话整个作战的时间都会缩短形成一个互相赛跑的情况。当然在实践中更多的情况是参战者申请延长讨论的时间能够按时交命令已经挺不错了。另外:参战者受到战报后如果发现有问题或者又不清晰的地方可以向裁判提出。裁判会根据验算结果做出更正或者对情况加以说明。假如参战者还不满意可以向技术指导做出投诉此时对抗会暂停让技术指导会介入裁判的工作进行验算。当然你不能老是提出投诉不实的投诉会导致一定的处罚。技术指导通常由有丰富参战和裁判经验的人担当。战后检讨会:供大家打口水仗的场合。【演习指挥控制手册第一分册】12第二章作战常识地图分别用英文和数字列出纵横坐标。每一格定为公里(有时也定为公里)。每个方格内再分为个小格按公格的方式排列自上而下从左到右分别为、、、、、、、、号小格。如此一来表明一个方位的坐标就是:英文数字小方格号。比如F。一般来说同一个小方格不允许放个连的部队在行军过程中的重叠或者因配属建制造成的总兵力少于两个连的部队除外。奖励点数设立这个项目的原意是提高参战人员的积极性使作战更具有挑战性。开始时并没有把这个量化出来形成具体的数字因此很容易被认为是暗箱作业同时也不利于参战队伍灵活的使用。因此我们明确的标出了战队目前拥有的点数和达成目标可能获得的点数。比如消灭个连值点消灭一个营部值点完成主要目标获得点完成次要目标获得点。当你想获得情报你就可以向裁判提出问题裁判会告诉你这个情报需要多少点假如你同意裁判就会提供情报并扣除点数。当你想获得援军也是这样操作回合的概念回合分为两种行军回合和作战回合时间分别是分钟和分钟。当双方所有的部队都没有接敌并且没有进行炮击就使用行军回合。部队指挥在训令中你能看到自己可以指挥到哪一级和管制到哪一级。比如说明你指挥到连级管制到排级。你就可以让一个队员担任某连的连长这位连长可以写它下属各排的命令而排以下就不能再细分了。同时营的直属队比如迫击炮排侦察排等单位可以直接归营长指挥也可以由具体的队员担任排长但同样不可以再分。部队调配有些人喜欢打乱原来的建制把几个部队集中起来。比如那几个连编为突击队、南集群之类的东西又或者给某某连配属个某某排。这有两种途径可以做到:一是在训令下达以后马上编好自己的作战序列并且将序列表和人员名单上交裁判。二是在对抗过程中使用一个作战回合的时间进行建制调配。比如要把原配属营的侦察排配给连:营长的命令中就必须有侦察排:建制调配划归连指挥连长的命令就必须有连:接受侦察排建制。【演习指挥控制手册第一分册】13第三章命令的编写命令格式单位(阵形)命令动词(途经点坐标)目标地坐标(朝向)(附注)注意:带有括号的是可选项单位:你要命令的部队番号。如营连阵形:部队的阵形它确定了部队向各个方向的防御、攻击、侦察指数。具体见附录。命令动词:说明你要干吗。目标地坐标:指出你要行进或者攻击地区。途经点坐标:有时候你不想走直线这时你就要写清楚行程转换点了。朝向:因为有了队形就必须表明自己队形的朝向通常都默认为朝向你要行进的目标或攻击的目标。但当你有特殊的要求就必须说明。附注:假如你还有话要说就放在这里吧。命令动词根据它们的用途我分为类说明。行进类:行军:依队形快速移动对防御略有减损对攻击及侦查有减损。这是一个默认命令。此时你的部队会以编奘表标定的速度的移动。假如你在公路上就会再乘以。举例:连:横队行军经f到f到达后转为警戒连:横队行军到f到达后转为固守急行军无队形高速移动对各项能力有严重减损。此时你不用说明队形了因为这就是一窝蜂乱跑而且你不能再到达指定地点以前改变这一状态。但他的速度很快是编奘表标定的速度的。举例:连:急行军到f【演习指挥控制手册第一分册】14警戒移动:依队形缓慢移动对各项能力略有减损。这是一种较为保守的行军方式跑得很慢同时也比较安全。威力侦查:依队形前进搜索对各项能力有减损。与警戒移动相比它的攻击力和防御力下降但提高了速度和侦察能力。侦查:依队形快速搜索对攻击防御有减损搜索无减损。比威力侦查提高了速度和侦察能力攻击力和防御力下降。后撤:依队形有序远离敌军对各项能力有减损。一种稳妥的撤退方式等于是在进行互相掩护。而且你的朝向可以与后撤方向相反也就是开倒车始终用正面面对敌人这样可以获得较好的防御效果。但是这个命令的速度很有限。举例:连横队朝向正北(正北是敌军方向)后撤到f,。作战类:接战:依队形组成前进攻击对攻击防御略有减损搜索有减损。这是一个默认命令。具体的意思是接近并作战跟我们通常说的冲击是一样的他在交火的同时冲向目标。注意:如果你是想打在这个点上的敌人你就要这样写:连:横队接战攻击f之敌这样f上的敌人只要没逃出射程都会受到你的攻击。但是假如你只想打这个点就应当这样写:连:横队接战到f这样如果f的敌人跑开了你就不会攻击到他。假如你想攻击超过个点就应当这样写:连:横队接战攻击f之敌如该敌已歼灭则接战攻击f之敌或者连:横队接战攻击f之敌如该敌已歼灭则自由接战。原地射击:依队形原地停留对指定敌主动射击对防御略有减损。与接战相比它的特点就是不会往目标冲击这使得他的命中率上升而防御力减弱。【演习指挥控制手册第一分册】15固守:依队形原地停留发现敌人后不主动攻击对各项能力无减损。如果你想稳当的占据某一个点最好用这个了。警戒:依队形原地停留警戒发现敌人后主动攻击对各项能力无减损。这是一个默认命令。特殊类:上下车(徒步步兵专用):依队形上下载步兵对各项能力有严重减损。这是一个附属命令你可以把它放在命令动词或者附注里如果你的步战车上载有步兵你可以让他们下来反之亦然。值得注意的是此时你的步兵极其脆弱。火力覆盖(炮兵专用):原地停留向指定区域展开炮击对各项能力无减损。有两种弹药供你使用普通弹和烟幕弹。他们都有数量限制。当你对一个移动中的目标使用此命令的话战果会非常之少。火力支援(炮兵专用):依队形原地停留依受支持部队呼叫进行支持攻击对各项能力无减损。让一个与敌人保持接触的部队来引导你的炮兵这样再好不过了即使是面对移动中的敌人你也能取得很好的战果。举例:榴弹炮连:火力支援坦克连坦克三连:横队接战攻击h之敌并引导炮兵连射击放列与收起(炮兵专用):在原地放列或收起火炮并做好战斗准备。这个命令占用一回合在炮兵开火和准备转移时就用得上了不要以为自行火炮就不需要这个他们也得展开队形和进行大地测量。构工(徒步步兵和工兵专用):依队形原地构筑工事对攻击搜索有减损防御有加成。用工兵执行此命令会缩短耗费的时间。挖出来的工事分三种:临时工事、半永久工事、永久工事。一般的城镇被列为永久工事。队形横队:向正面一字排开。适合正面攻防对侧翼攻击有抗力但反击力弱。纵队:向正面依序排列。侧翼火力最强对前后方防御好但反击力弱。雁行:斜行排列。各方向攻防能力平均。菱形:环状排列对后方攻防有加强。v字:对侧翼攻防有加强。【演习指挥控制手册第一分册】16第四章如何写好命令简洁通常来说简洁的命令就是好的不要罗罗嗦嗦的说一大堆因为一个回合只有分钟你说得太远也没多大用处反而容易被裁判误解。规范要严格按照刚才我介绍的动词、阵形来发布命令。比如写成:连:三角队形攻击f这样就是错的。这样裁判只能按纵队接战来计算所以千万不要使用任何不规范的用语更加不要创造出一些什么新的名词或者无陵两可。另外还要注意不要加入一些奇奇怪怪的附注比如:连:横队行军到f车辆之间保持米间隔想法很好可是我已经说过管制到排级你精确到车也没有用。实际上你想表达的意思已经在行军中包括了。行军的参数已经考虑到这些了所以只能说是废话半点没有用。又如:连:横队行军到f注意防炮防空哈哈还真是个好连长可惜你防不防炮是由命令参数和装甲厚度决定的。防不防空是由其他高炮或者导弹部队决定的。你写了等于白写。再如:连:横队行军到f注意隐蔽同理隐蔽不是这样搞的你可以使用烟幕弹或者原地不动的伪装(假如规则里有)不要老是写废话。【演习指挥控制手册第一分册】17结束语谢谢大家捧场把这篇文章看完希望所有新老战友都能从这里面找到一点自己需要的东西。也许有的新朋友会说:靠你这什么陈腔滥调破芝麻我的想法才好对抗就应该这样这样……先别急我知道你有很多军事知识也有一股搞好对抗的热情。可是你也要知道现在这套东西是经过年多时间铁血对抗人摸着石头过河辛辛苦苦搞出来的。其中凝聚了很多对抗的经验喝裁判的操作经验。经过了数次对抗的考验。在这个过程中我们也进行过多次创新的尝试什么xy坐标系量化朝向伪装隐蔽命令空军参与……我们都尝试了不少而且还会不断尝试下去正如lordown所说这是一个开放性的系统。我相信你经过一两次对抗或者参加过裁判工作之后会有一些全新的看法的。但记住不是这次对抗因为这不是你一个人的游戏。一个新命令的诞生是要通过论证然后拿到小规模对抗中实践否则是对全体参与者的藐视。因为你的拍脑袋发明会使各位战友痛苦万分这样的事情我们已经经历过很多了。再次感谢你的支持。烂喳王大军阀年月日

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