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关于游戏《中土出魔》的探讨研究

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关于游戏《中土出魔》的探讨研究关于游戏《中土出魔》的探讨研究 【摘要】在现如今的社会,如何设计出能够吸引玩家眼球并延长玩家游戏时间成了每个游戏策划应该思考的问题。《指环王》电影可以说是巨作中的巨作,当本人接触了游戏《魔兽世界》就被它所深深的吸引,因为游戏具有非常强的带入性,能让人感觉深入其中,甚至觉得游戏玩家已经再为暴风城贡献自己的力量了。而不像电影,带给人最强的画面的震撼。因此想探讨一个与西方魔幻题材世界有关的RPG游戏。 《中土出魔》是一款战棋类的游戏,游戏方式和《火焰之纹章》相同,每回合玩家相互进行攻击,以击倒对方为胜利条件。游戏中...

关于游戏《中土出魔》的探讨研究
关于游戏《中土出魔》的探讨研究 【摘要】在现如今的社会,如何设计出能够吸引玩家眼球并延长玩家游戏时间成了每个游戏策划应该思考的问题。《指环王》电影可以说是巨作中的巨作,当本人接触了游戏《魔兽世界》就被它所深深的吸引,因为游戏具有非常强的带入性,能让人感觉深入其中,甚至觉得游戏玩家已经再为暴风城贡献自己的力量了。而不像电影,带给人最强的画面的震撼。因此想探讨一个与西方魔幻题材世界有关的RPG游戏。 《中土出魔》是一款战棋类的游戏,游戏方式和《火焰之纹章》相同,每回合玩家相互进行攻击,以击倒对方为胜利条件。游戏中玩家需要从多种不同风格的英雄中选出三个英雄进行游戏,并根据战术需求来配置技能与武器。游戏画面类似于《啪嗒砰》,采用皮影画式的风格,让玩家能从各类日韩美式的原画中逃脱jLI",来,给玩家眼前一亮的感觉。整个游戏设计思路建立在已有游戏模式中设计一些小创新,满足战棋类游戏爱好者的需求。 一、作品介绍 (一)剧情简述 《中土出魔》讲述了这是一款即时战略类游戏,玩家可 以在游戏中扮演甘道夫,魔王索伦,甚至还可以扮演咕噜多个角色。全新的游戏方式,ETC游戏系统与RPG结合。 将收藏与打造的概念升华到极致,上百种武器装备让你欲罢不能。上手容易却十分新颖的战斗系统,带给你完全不同的游戏乐趣。真实的虚拟世界,在游戏中一切模仿于现实。游戏中有一年四季,各季节有各种天气变化。主人公有饥饿、口渴的程度,并有心情和伤痛,而游戏在存在的敌对因素也是可变量,玩家需抵抗敌人的抓捕与自然等等 (二)玩法简述 游戏根据《血源》为基础,进行简化及加工设计,需要玩家花费时间了解整个战斗系统、熟悉怪物运动机制,一遍遍尝试最终将其打败。哥特式的世界观,也是非常吸引人的,那很好的给玩家代入感,让玩家充分体验游戏的操作与剧情的精彩。逼真的三维效果,人物的表情、动作、战斗时的招数等都刻画的细腻而真实,让角色鲜活的展现在玩家眼前。此外,地?D中的各种场景,建筑也制作的清晰似乎这些景色就在身边一样。 激烈的战场,游戏中把玩家带入激烈而残酷的战场,这里有重武器雷霆的呼啸,也有冷兵器血腥的撕杀。复杂的地图,游戏地图复杂而凶险,都会一一展现在玩家面前给带来更大的乐趣。 (三)画面简述 《中土出魔》不会一味的超级英雄,非常要求操作的一款游戏,没有百宝阁一类的系统,游戏物品只能在游戏猎物、NPC手中获取。各个关卡难度,装备及金币掉落率,装备磨损速度,人物属性,声望带来的收益与威胁,都是游戏设计中的重要环节. 二、《中土出魔》设计流程 (一)设计资料准备 在设计游戏之前我试玩了几款具有代表性的游戏,原画师就要按着策划内容开始对游戏中的角色以场景进行描绘,这是一件非常难的事,原画需要和世界观相符,比如我设计的是魔幻题材的游戏不能设计的像是一个类似与热血无赖 一样的游戏,一个现代人在香港打打杀杀的,开着超跑,一个游戏的原画非常重要。 (二)游戏系统设计 每一个角色的特性,不管是凶猛还机敏,都能完美的体现出他的特性在技能上采用独特的3D的技能特效,让玩家能够体验到欧美神话世界中华丽壮观的技能。本游戏分四种职业,战上,法师。随着剧情,玩家可以扮演英雄来完成游戏。在战役中都有可供玩家占领的地带,不同的地带可以提供给玩家不同的职业你可以用战上一路拼杀到底。 (三)游戏美术设计 游戏优化的很好,游玩过程中很是流畅。本游戏支持最 多16名玩家联机对战,或者4人分屏合作对战,很适合和朋友一起玩。 结沦:我在搜集战棋类游戏的基础玩法后,?西方魔幻题材的游戏也有例如电影《指环王》改编的单机游戏,同名《指环王》。也有例如《黑暗血统》,这类游戏相对国外还是更成功一些的,与他们更早的发展科技有关系,才能更早的研究规模更大魔幻游戏。 国外的魔幻题材的游戏大多数优越与国内的游戏,他们有非常完美的世界观,还有整个完美的设计流程 大多数国内游戏比较单一,形式有同质化,无法长时间吸引玩家。欧美的游戏比较注重游戏体验可玩性,强调游戏的内涵和技术含量,国外游戏厂商制作游戏时都会给予一个非常完备的世界观体系。让玩家感觉置身于游戏世界中,代入感强烈。国内游戏缺乏游戏可玩性这一关键因素,游戏核心部分譬如背景故事与故事情节等诸多因素还是对国外优质游戏模仿与抄袭,缺乏创新性研究。雷同游戏内容和操作体验让玩家很快的丧失兴致,所以国内游戏厂商制作的游戏缺乏持久的生命力,相比较国外优质游戏的寿命短很多。 如今游戏产业高速发展,游戏的种类玩法有很多,通过研究与对比中外对魔幻游戏的理解与设计理念结合出我心中对魔幻游戏的理解。 参考文献: [1]《:魔兽战神》作者龙人,西方魔幻题材小说[M]二十一世纪出版社2 015.6.1 [2]《欧洲神话》作者亚瑟.考特瑞尔[M]新世纪出版社2011.9 [3]《西方美术史》作者朱光潜[M]人民文学出版社1979.5 [4]《魔幻城堡》作者艾迪斯.内斯比特[M]四川文艺出版社2015.7 [5]《一日谈:魔幻现实主义》法比奥.穆恩[M]北京联合出版社2016.8 [6]《50年一瞬的魔幻时刻》埃尼奥?莫里康内[M]北京联合出版公司2016.6 [7]《海伯利安》丹西蒙斯[M]吉林出版集团2014 .11 [8]《银河帝国》艾萨克阿西莫夫[M]江苏文艺出版社2015.9.1 [9]《希腊神话>汉密尔顿[M]华夏出版社2014 .1.1 [10]《罗马神话》汉密尔顿[M]华夏出版社2015.8
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分类:生活休闲
上传时间:2019-09-19
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