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DBR文艺复兴时代的模型战棋规则

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DBR文艺复兴时代的模型战棋规则DBR文艺复兴时代的模型战棋规则 始计篇 兵种 DBR把历史上各类士兵按作战特性分为下列21类兵种: [骑兵]类:长矛骑兵(Lancers), 手枪骑兵(Pistols), 西帕希弓骑兵(Sipahis), 轻骑兵(Light Horse), 骆驼骑兵(Camelry) [步兵]类:龙骑兵(Dragoons), 长矛兵(Pikes), 步枪(Shot), 刀兵(Blades), 弓兵(Bows),散兵(Skirmishers), 蛮族兵(Warband), 民兵(Hordes) [炮/蓬车/象兵/军营]类:炮...

DBR文艺复兴时代的模型战棋规则
DBR文艺复兴时代的模型战棋规则 始计篇 兵种 DBR把历史上各类士兵按作战特性分为下列21类兵种: [骑兵]类:长矛骑兵(Lancers), 手枪骑兵(Pistols), 西帕希弓骑兵(Sipahis), 轻骑兵(Light Horse), 骆驼骑兵(Camelry) [步兵]类:龙骑兵(Dragoons), 长矛兵(Pikes), 步枪(Shot), 刀兵(Blades), 弓兵(Bows),散兵(Skirmishers), 蛮族兵(Warband), 民兵(Hordes) [炮/蓬车/象兵/军营]类:炮兵(Artillery), 驾桥兵(Pontooneers), 战斗蓬车(War Wagons), 象兵(Elephants), 军营(Baggage) [海军]类:战船(Ships),船舶(Galleys), 船只(Boats) 每个兵种还按其效率及评价分为5等级。 高级(S):效率明显优于同时代的一般部队。 普通(O):效率一般的部队。 劣质(I):部队的历史评价为低效率或劣质。 快速(F):因部队积极性较高和/或轻装致使移动速度较高。 异常(X):专门特种兵,但其一般表现异常不稳住。 在分级时,不单只考虑部队的历史评价及威望,也包括其士气,训练程度,设备充足程度,或移动力。当然不能排除评价的主观性。 把您的士兵和模型组成「部队」 必须把所有的士兵,组成「部队」。把每个「部队」的成员粘在一个薄的矩形底座上。底座的长度和宽度,所需的士兵和模型数目,请参见下表: 中文兵种 英文兵种 简称 15mm高模型之底座 底座所需的士兵和模型数目 长度 深度 长矛骑兵 (Lancers) Ln 40mm 30mm 3 手枪骑兵 (Pistols) Pi 40mm 30mm (S), (O), (I):4 (F):3 西帕希弓骑兵 (Sipahis) Si 40mm 30mm 3 轻骑兵 (Light Horse) LH 40mm 30mm 2 骆驼骑兵 (Camelry) Cm 40mm 30mm (S), (O):3 (F):2 龙骑兵 (Dragoons) Dr 40mm 40mm 3 长矛兵 (Pikes) Pk 40mm 20mm 4 步枪 (Shot) Sh 40mm 20mm 4 刀兵 (Blades) Bd 40mm 20mm (S), (O), (I):4 (F):3 弓兵 (Bows) Bw 40mm 20mm (S), (O):4 (I):3 散兵 (Skirmishers) Sk 40mm 20mm 2 蛮族兵 (Warband) Wd 40mm 20mm 3 民兵 (Hordes) Hd 40mm 30mm 5-8 炮兵 (Artillery) Art 40mm 40mm (S),(O): 1 (I),(F), (X):1-2 驾桥兵 (Pontooneers) Pon 40mm 80mm 1 战斗蓬车 (War Wagons) WWg 40mm 80mm 1 象兵 (Elephants) El 40mm 40mm 1 军营 (Baggage) Bgg 40mm 40mm 1 战船 (Ships) Shp 40mm 80mm 1 船舶 (Galleys) Gal 40mm 80mm 1 船只 (Boats) Bts 40mm 80mm (S),(F): 1 (O),(I):3-4 DBR现时有3本军队 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf ,共收录了123个军队。 作战篇 游戏 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 攻方和守方轮流进行其回合。攻方先行。在双方回合,进行的一方: (1) 每个指挥部掷一粒骰子,骰数为该回合的PIP[可移动部队的数目]。PIP可用来移动,稳住或重整该指挥部下的部队。掷一粒骰子决定天气是否变化。 (2) 指挥部使用PIP来移动部队:单一部队和集团进行战术移动或急行军,重整溃散部队或追击部队,如果指挥部刚刚被彻底打败,稳住单一部队或集团。双方然后作溃散移动,再作追击移动。举手不回。被敌方接触侧翼和后方的部队现在便转身面向该敌。 (3) 由进行本回合的一方决定射击先后次序,并进行射击。双方的手枪骑兵(I),轻骑兵(I),龙骑兵,步枪,弓,散兵(S)或(O),炮兵,战斗蓬车,船舶,战船或船(S)可向有效目标射击一次,并作出或造成战果移动。 (4) 由进行本回合的一方决定近战先后次序。双方正面接触敌人的部队进行近战,并作出或造成战果移动。 PIP(可移动部队的数目) 进行本回合的一方的总司令为本部及其余副司令指挥部各掷一粒骰子,然后把掷出的骰子(连同骰子上的骰数)分配给本部及其余副司令指挥部。但如总司令正在近战中或被消灭或副司令指挥部不能看见总司令或副司令指挥部不在总司令960mm内,该副司令指挥部须分开掷骰。盟友指挥部须分开掷骰及使用与别不同颜色骰子以资识别。另外,PIP不得转让或累积,任何本回合未使用的PIP自动消失,不会保留供下回合使用。 如单一个部队或列宽为一个部队的纵队移动完全使用道路移动,其本回合的首次急行军不须花费PIP。否则: 花费1PIP,才可进行 移动单一部队,或挂载大炮/卸载大炮单一部队,上马/下马单一部队,上船/下船单一部队,稳住单一部队。 集团移动一次。 花费2PIP,才可 稳住一个集团。 重整一个溃散部队或一个追击部队。 花费3PIP,才可 启动桥梁,完成桥梁或拆除桥梁。 少花费1PIP,已可 如本回合尚未移动,而移动或稳住(但不包括重整)的部队或集团包括其指挥部。这模拟指挥部能对他身边的人直接下命令的便利。 额外花费1PIP,才可 移动或稳住或重整任何部队或集团,而该部队或集团: (1) 指挥部已被消灭;或 (2) 不在指挥部480mm内;或 (3) 不能看见指挥部而同时不在指挥部240mm内。 这些距离是量度两个底座之间的最近点,但如遇到指挥部不可通过的地形或敌方部队时,便须绕圈子量度。 非沿路移动便携式障碍物,非沿路移动军营。 如本回合已急行军2次的集团,再进行急行军,除非集团全是由轻骑兵或龙骑兵部队组成或完全沿道路进行急行军。 额外花费2PIP,才可 部队或集团脱离以前组成的集团,及/或旋转与敌方部队正处于角对角接触的单一部队,俾使其接触敌方侧翼,除非: (1) 有关部队或集团只包含轻骑兵,或散兵和/或蛮族兵。 (2) 部份集团成员向前移动,其余集团成员则停止移动。 (3) 部份集团成员来进行近战,而其余集团成员则停止移动。 (4) 在险阻地形时或移动单一的部队进入险阻地形。 夜间移动,除非在月光下沿路移动。 战术移动,急行军和战果移动和立停 进行本回合的一方可任意根据游戏规则使用PIP以战术移动和急行军方式来移动其部队。部队每回合可: (1) 使用PIP作一次战术移动;或 (2) 使用PIP作多次急行军。 在己知敌方部队240mm内的己方部队不可急行军,也不可急行军进入己知敌方部队240mm内。另外,属被彻底打败指挥部的部队也不可急行军。战果移动是指战果造成的强制性移动,包括在双方回合不需PIP的:退却,逃跑,追进,溃散,追击。立停则停止本回合的战术移动,急行军。 单一部队移动 单一部队可向任何方向移动,只要在移动后没有任何角落较开始移动的位置超逾其移动距离。故单一部队的战术移动,不仅可以用于前进,甚至可以用来: (1) 从侧击位置旋转俾使其正前方接触敌方部队的侧翼; (2) 后退; (3) 加入集团; (4) 扩阔不在移动中的集团的前方; (5) 上落战船、船舶、船只部队。 如部队前方与敌方部队的后方接触,或如敌方部队的前方与其任何边缘接触,都不可进行单一部队移动。 部队组成一个集团一起移动(集团移动) 集团为同属一个指挥部的部队,而有关部队由左至右/或由前到后边对边、角对角成一直线(惟当集团以纵队(纵队为每行只有一个部队的阵形)形式旋转时除外)。在进行集团移动前,部队不可与敌人正面接触。除非部队正在组成纵队或离开纵队队形,部队在集团移动时须跟随前面的部队移动,或与刚移动的部队平行地移动,及移动同一距离或旋转同一角度。战船、船舶、船只部队不能与陆军组成一个集团。 在每次移动后,如某部队或较少型的集团未能符合组成集团的条件,即不再是由左至右/或由前到后边对边、角对角成一直线,便是从原先的集团分离。但如某部队或较少型的集团是移动到同一集团的其它地方,在每次移动后仍能符合组成集团的条件,即仍是由左至右/或由前到后边对边、角对角成一直线,便不是从原先的集团分离。 如集团须穿过出入口或沿路移动,或沿河岸移动,或移动后会在险阻地形内(但不包括集团全由散兵和/或蛮族兵组成的情况) ,或过河(浅河除外),或船只在河上,或在能见度少于80mm时急行军(沿路移动除外),便须以纵队(纵队为每行只有一个部队的阵形) 移动。 除了以下情况,集团移动中不可改变方向及列宽: (1) 减少列宽以组成纵队(纵队为每行只有一个部队的阵形)。作为纵队的前队最多可向前移动集团中最慢部队的战术移动距离,并且是集团中唯一须量度移动距离的部队。其最近的部队在其后方排队形成纵队,余下部队向前方或向横移动跟队。惟部队不可在它以前的位置后方。除因需要旋转己组成的纵队部分外,否则在上述移动后,部队须与另一原集团成员由前到后边对边、角对角成一直线,并面向同一方向。如纵队的前队沿路移动,纵队内所有部队也当作沿路移动。整个集团组成纵队可能须超过一次移动。 (2) 扩阔纵队列宽至最多4个部队宽。纵队的前队不作移动,其它部队作单一部队移动,并可以较其在该地形的战术移动额外移动40mm。 (3) 一个旋转或多个连续旋转,每次旋转时,集团的左前角或右前角旋转,另一前角向前移动,而以直线量度该另一前角移动的距离,移动后部队仍会保持原有队形。 (4) 如果集团完全由轻骑兵,完全由散兵或完全由战船、船舶、船只组成,集团作一次或两次180度转身。如果集团完全由稳住的长矛兵(S),集团作一次180度转身。上述2个情况,须从每个部队在移动前的原来前方量度到在移动后的后方。 不可作其它集团后退。 (5) 少于40mm的向侧移动,以便与敌方部队排齐。这是唯一容许的横行或斜行之集团移动,但当作直行。 战术移动,急行军移动距离(行速) 如能在该地形移动,每次单一部队移动或集团移动之最大移动距离是: 沿路移动(mm) 不沿路移动(mm) 平原 不平坦地形 险阻地形 轻骑兵 480 200 160 80 西帕希弓骑兵或龙骑兵 240 160 120 80 长矛骑兵,手枪骑兵,骆驼骑兵或象兵 160 160 120 40 步枪,弓兵,散兵或蛮族兵 160 120 120 80 长矛兵,刀兵,民兵,驾桥兵或军营 120 80 80 40 炮兵或战斗蓬车 120 80 40 0 战船、船舶、船只 - 160 - 80 (F)级部队如部队或集团的某部份使用非沿路移动后会与敌方接触,可额外移动40mm,或如为轻骑兵,骆驼骑兵,刀兵,炮兵或战船、船舶、船只,可额外移动40mm。 非沿路移动或在城乡的刀兵(S),炮兵(S)部队,须减少移动40mm。船舶(S)或战船(S) ,须减少移动40mm。在平原非沿路移动的长矛兵(S) 可额外移动40mm。 非沿路陆地移动及水路移动将减少到80mm,如果: (1) 因夜间和/或天气致使能见度降低到80mm。 (2) 单一部队或纵队最前排部队渡过浅河。 (3) 单一部队或纵队的任何部份渡过中河或急流。 渡河 除经道路或渡口渡河外,单一部队或纵队的前队渡过棘手的河流时,必须掷骰,而骰数至少为3,方可成功渡河。如果河流是危险的,单一部队或纵队的前队渡河时,必须掷骰,而骰数为6,方可成功渡河。该纵队的其它部队在前队成功渡河后,只须掷得骰数至少为3,以可成功渡河。另外,如经道路的渡口渡河,所需掷得骰数可减1。一旦某部队渡河失败,本回合在240mm内,不可再尝试渡河,除非该部队为逃跑中或溃散中。如船只的前方移动时接触到正在渡河的部队,将消灭该渡河中部队。如船只的后方部接触到正在渡河的部队,将穿过该渡河中部队,但不会消灭他们。 穿越己方部队或间隙 部队不可进入少于40mm的间隙、在二个敌方部队之间的40mm间隙中或于通过二个敌方部队间的40mm间隙后改变方向。惟这不会阻止其离开一个局促的位置,例如在纵队中。除于退却或逃跑时,须有足够空间放置穿越的部队及穿越的部队须有足够行速到达该处。部队可穿越另一部队的情况包括: (1) 如双方都面向相同或相反的方向: · 陆军可穿越散兵或轻骑兵(但不包括退却) ; · 散兵可穿越任何陆军; · 轻骑兵可穿越骑兵; · 步枪穿越长矛兵; · 刀兵穿越长矛兵; · 步枪或弓兵或战船、船舶、船只穿越海军。 (2) 炮兵,其马车,驾桥兵,战斗蓬车和军营可被其它类型部队从任何方向穿越,除非双方在道路上。 横越敌方部队正前方40mm内 除了部队与敌方部队中间有另一己方部队、防御工事或河流/海洋阻隔(但不包括该部队为海军情况) 或继续这样移动外,各部队除在下列情况外,不可横越敌方部队正前方40mm内、或不可从敌方部队正前方40mm内后退: (1) 移动是为了直接向该敌前进而该敌有部份是在正前方; (2) 移动是为了面向该敌人; (3) 以最短距离进行部队前进移动,以便其前缘与最近的敌方部队之前面或前角接触。因此,如部队同时面对两个敌方部队时,将接触在其最初位置能接触较大部分的敌方部队; (4) 跟随与其前缘相连的部队进行本段的(1),(2),(3)移动; (5) 直接退后而不与敌方接触; (6) 进行战果移动。 移动部队以接触敌人 当部队移动至或保持与敌方部队的正面作面对面、角对角的接触,便会发生近战。 炮兵,驾桥兵,战斗蓬车和军营移动时不可令其与敌方部队的面或角接触。散兵(除(X)外) 移动以便与敌方部队前方接触时,该敌只可是散兵,[炮/蓬车/象兵/军营]、战船、船舶、船只,在险阻地形的部队或是与敌方后方边缘接触。 当散兵部队或轻骑兵部队或由散兵及/或轻骑兵部队组成的扭结形集团被敌方集团内部队的前方接触,它必须立即稍作旋转及/或横向转移,以便与敌方部队排齐,除非: (1) 其中一方在防御工事、障碍物或某地形边缘防守;或 (2) 其退却将因此被己方部队被阻止。 如某集团移动时同时接触2个或以上的敌方部队,移动者须选择上述敌方部队与移动部队排齐的次序。 如果按规则被接触的部队不需与移动部队排齐,则: (1) 在不超过其正常行速的大前题下,引致双方部队接触的移动中部队必须与敌方部队作面对面、角对角的接触; (2) 部队移动接触到敌方部队的侧翼,其一只前角在移动后必须与敌方部队的前角作角对角的接触。 除非部队在移动前已在敌方部队的大后方(即如在敌方部队的后方边缘延长一条线,整个移动中的己方部队都在该条线后面) ,否则其不可在移动后接触到敌方部队的侧翼和后方。 如敌方部队之间出现间隙,而己方集团进行移动以便与上述敌方部队接触时,部份己方集团成员与敌方部队作面对面接触,但不作角对角的接触,则这些未能全面接战的部队在本回合不会发生近战。 响应敌方侧翼攻击及/或后面攻击 如以下部队的正前方未与敌方部队接触,炮兵,驾桥兵,战斗蓬车,军营,战船,在河上的船舶及在防御工事防守的陆军部队或渡河的陆军部队不会转向面对敌方部队的侧翼或后方攻击,但会使用首先与敌方部队接触的边缘当作正前方。 至于被敌方部队的前方接触侧翼及/或后方的其它己方部队,如该己方部队: (1) 并非溃散中;或 (2) 与敌方部队的前方作前面对前面接触或与为另一正与敌方部队的前方作前面对前面接触的己方部队提供后排支持分, 该己方部队将在移动阶段结束后,转向面对后方的敌部队,否则便转向面对首先与其接触的敌方部队。另外,与正为前面己方部队提供后排支持分之部队的侧翼或后方接触之敌方部队当作与该前面己方部队接触。 如果己方部队接触两个或以上的这类敌方部队侧翼,所有上述敌方部队转向面对有关己方部队,而排第二及以后的部队自动移动到排第一的部队后面。但是,如果上述部队其中之一是与敌方部队前面接触,便不会转向面对敌方部队。如果部队的侧翼与敌方部队接触,但没有足够空间转向面对敌方部队,攻击敌方侧翼的部队必须稍向后面移动,以腾出足够空间。如不可能作上述调整,有关移动便自动取消。 如转向面对在侧翼或后方的敌方部队致使该部队与另一个敌方部队脱离接触,如有足够空间,有关部队须立即移动以便重新与该敌方部队接触。 战斗类型 战斗包括远离射击或近战。远离射击仅限于历史上进行远离射击的部队类型。近战不仅包括以利器进行肉搏,还包括而且还指出骑射、标枪手,及其它短距离射击、只会在决定性距离射击或向冲锋中的敌人射击的火枪射击。 远离射击 某些等级的兵种,无论是作为主射手或协助另一个己方部队射击的副射手,可向一个有效目标进行远离射击,但其不可正在: · 近战中(提供侧翼支持除外); · 本回合急行军; · 渡河中; · 溃散中; 除非正在秘密埋伏,符合上述条件的射击部队必须进行远离射击。发射的边缘,简称为“发射边”。如属占领防御工事的步兵、战斗蓬车,船舶或战船(S),发射边可以是其正面或侧面,否则发射边只可是其正面。炮兵(S),(O),(X)只可在敌方的回合远离射击或还击敌方的远离射击。 如能还击敌方的远离射击,目标部队必须还击。其它部队只可向最近距离的有效目标远离射击(惟火炮可选择无视敌方的散兵或轻骑兵的存在,穿过上述散兵或轻骑兵向超过160mm后面的有效目标远离射击;战船、船舶、船只可以选择忽略陆军向炮兵或战船、船舶、船只远离射击),而该目标尚未同时已被3个己方部队射击。 有效目标,是指在射程内可见而其任何部分处于发射边向左及向右各伸延40mm(即由右至左达120mm)前方的目标,而该目标的正面并未与敌方部队接触(除非被在山上的炮兵(S),(O),(I)部队远离射击或被在防御工事的炮兵(S),(O),(I)部队远离射击),也没有其它己方或可见的敌方部队的任何部份在从发射边的任何1只角与目标的任何1只角组成的一条线中间,及没有其它己方或可见的敌方部队的任何部份在从发射边的另1只角与目标的先前哪只角的邻角组成的一条线中间。 如超逾一个部队向同一敌方部队远离射击时,额外的(即第二个及第三个)射击部队,只会在解决主射手射击的战果时以战术分形式一并计算,不作独立另行计算。如射击目标不能以远离射击还击,主射手是与目标最接近的己方射击部队。但如射击目标能以远离射击还击,主射手便是该敌须以远离射击还击的己方射击部队。超逾三个己方部队向着同一敌人射击不能产生额外效果。在同一回合部队不会被射击超逾一次。在本回合推进(press forward)的部队不能同时远离射击。如果使用正常的规模,与前排属同一兵种及同等级的后一排步枪,弓和手枪骑兵(I)部队也可从后面向其前排部队的目标远离射击。如果使用压缩规模,他们不能从后排远离射击。另外,凡以下情况也不可从后排远离射击: · 在险阻地形(除建筑物外); · 在防御工事防守的部队。 但在障碍物防守的部队可从后排远离射击。 射程是从第一排射击部队的射击边最近目标处量度到目标的最近哪点。 射击部队 等级 射程 步枪和龙骑兵 (I), (F) 80mm (S), (O) 160mm 手枪骑兵和轻骑兵 (I) 80mm 散兵 (O) 80mm (S) 160mm 弓兵,战斗蓬车(O)和船(S) 160mm 炮兵 (I) 240mm (F), (X) 480mm (O) 960mm (S) 1440mm 船舶 (S),(O),(F) 240mm (I) 160mm 战船 (S),(O),(F) 160mm (F) 而与目标之间只有水,沙滩,沼泽或冰 400mm 近战 当部队的正面与敌方部队作面对面、角对角的接触,便发生近战。 当部队的正面与敌方部队侧翼或背面发生近战,而该敌方部队的正面也同时被敌方部队接触,或部队侧击该敌方部队(即部队与敌方部队有右角对右角或左角对左角的接触),有关部队不会另行计算战果,而改以提供近战侧翼支持分协助在该敌方部队正面的己方部队进行近战。 部队当作侧击敌方部队的情况: (1) 该部队与正和敌方部队正面近战之己方部队有侧面对侧面及前角对前角的接触,而其 最接近敌军的正面最低限度有部份未接触敌军 (2) 该部队与敌方部队有侧面对侧面接触,双方便同时互相被侧击。 部队可同时侧击其两翼的敌方部队,即使是因敌方部队前方对手在本回合退缩,逃跑或被消灭而暴露该部队侧翼。部队在每个侧翼只可被侧击一次,在同一侧翼不能同被正面接触及被侧击。战斗蓬车,驾桥兵或船舶部队在同一侧翼被两个敌方部队攻击,在该回合相继与该两个敌方部队作战。如果只有一半的侧翼与敌方部队接触,该攻击者被侧击。 解决远离射击和近战 不论是近战、向敌人射击或被敌人射击,双方各为其部队掷一骰子,把骰数,下表上列出的战力,及适用的后排支持分、近战侧翼支持分和战术分数加成总数。下文中此总数称为战斗总分数。如果使用压缩规模,战力为括号内数字。 对抗长矛骑兵/手枪骑兵/西帕希弓骑兵/轻骑兵/骆驼骑兵 对抗龙骑兵/长矛兵/刀兵/步枪/弓兵/蛮族兵/散兵/民兵 对抗炮兵/驾桥兵/战斗蓬车/象兵/军营/船舶,/ 战船船只 象兵 +5 +4 +2 战斗蓬车,船舶或永久性的桥梁 +4 +4 +4 手枪骑兵 +4 +3(+4) +2 长矛兵 +4(+5) +3 +2 骆驼骑兵或弓兵 +4 +2 +2 刀兵 +3 +3远/ +5近 +3 长矛骑兵,西帕希弓骑兵,炮兵或战船 +3 +3 +3 步枪 +2(+3) +4 +3 龙骑兵或蛮族兵 +2 +3 +3 轻骑兵,民兵或船只 +2 +2 +2 散兵,驾桥兵或浮桥 +2 +2 +3 军营,载货战船、船舶、船只,被俘炮兵或战船、船舶、船只 +1 +1 +2 近战后排支持分 如在后排有同一兵种,从属同一指挥部的己方部队支持,某些近战中部队可享有后排支持分或使敌人减低攻击力。另外,除有关军队另有规定外(如苏格兰长矛兵),前后排也须是同等级,方可享上述优势。后排部队的前缘须与前排部队的后缘全面接触,前后排也不在险阻地形(道路除外)。防守工事的部队不可提供后排支持。如有关军队另有规定,长矛骑兵可得到后排支持。 如果使用正常的规模: 己方 +1 长矛兵后有第一排部队 敌方 -1 龙骑兵/长矛兵/步枪/刀兵/弓兵/散兵/蛮族兵/民兵/炮兵/驾桥兵/战斗蓬车/象兵/军营对长矛兵战斗,每个第二排长矛兵或第三排长矛兵的支持 己方 +1 手枪骑兵(除F以外)和蛮族兵(S)或(O)后有第一排部队 己方 +1 如敌方为苏格兰,己方步枪(除F以外) 后有第一排部队 己方 +1 如果在敌方回合而敌方为长矛骑兵/手枪骑兵/西帕希弓骑兵/轻骑兵/骆驼骑兵,己方为长矛骑兵(除S以外)、步枪、刀兵(除F以外)和西帕希弓骑兵后有第一排部队 如果使用压缩规模: 敌方 -2 龙骑兵/长矛兵/步枪/刀兵/弓兵/散兵/蛮族兵/民兵/炮兵/驾桥兵/战斗蓬车/象兵/军营后有第一排部队,对长矛兵战斗 近战侧翼支持分: 有些部队正面与敌方作战时,如果在其一个或两个侧翼有同一兵种,从属同一指挥部的己方部队接连,可享有侧翼支持分或如敌方有上述侧翼支持,会减低己方攻击力。侧翼部队的侧翼须面向同一方向,与该部队的侧翼接触,前角及/或后角也与该部队的侧翼接触。侧翼部队本身也可正与敌方作战。 己方 +2 如步枪对抗长矛骑兵/手枪骑兵/西帕希弓骑兵/轻骑兵/骆驼骑兵/蛮族兵,己方侧翼支持部队为长矛兵或手枪骑兵(除I以外) 己方 +1 如步枪/炮兵侧翼支持部队为炮兵(I) 敌方 -1 如敌方为长矛骑兵/手枪骑兵/西帕希弓骑兵/轻骑兵/骆驼骑兵,己方为长矛骑兵,手枪骑兵或长矛兵,而己方侧翼支持部队为步枪或龙骑兵 战术分数: 如出现下列情形,正面与敌方作战部队或第一射击部队或射击的目标便加/减下列战术分数: +2 如己方为受防御工事保护的龙骑兵/长矛兵/步枪/刀兵/弓兵/散兵/蛮族兵/民兵/炮兵: (1) 与敌方除散兵(X)以外的其它部队近战;或 (2) 被敌方(弓兵或于480mm内的敌方炮兵(S)以外的部队)射击 +1 如己方为受障碍物保护的龙骑兵/长矛兵/步枪/刀兵/弓兵/散兵/蛮族兵/民兵/炮兵/军营与敌方的长矛骑兵/手枪骑兵/西帕希弓骑兵/轻骑兵/骆驼骑兵近战 +1 如近战及在高山上或防守在河后(除外桥梁或渡口外) +1 如己方为完全在城乡内的龙骑兵/长矛兵/步枪/刀兵/弓兵/散兵/蛮族兵/民兵(除非己方在道路上或敌方为射击的炮兵) +1 如向己方部队射击的敌方第一射击部队为在山上的炮兵或在山上或战斗蓬车的正面,船舶的正面 +1 如将军在近战或被敌人射击 +1 如己方为炮兵(S),(O)或(I): (1) 向80mm内敌方部队射击;或 (2) 在敌方回合而其正面与敌方部队近战 -1 如从属被彻底打败指挥部 -1 如因天气不利 -1 如被每一敌方部队侧击其侧翼或后方、或有第二个敌方部队协助一个敌方部队射击 -2 如己方为近战中长矛骑兵/手枪骑兵/西帕希弓骑兵/轻骑兵/骆驼骑兵/长矛兵/炮兵/驾桥兵/战斗蓬车/象兵/军营: (1) 向防御工事内敌方部队攻击;或 (2) 向障碍物后的敌方部队攻击;或 (3) 在不平坦地形或险阻地形中(除非沿路攻击);或 (4) 向在不平坦地形或险阻地形中敌方部队攻击(除非沿路攻击) 等级分数: 计算上述所有你的部队的总分数,在计入以下等级分数前,与敌方计入以下等级分数前的总分数作比较,然后进行以下调整: +2 如己方为(X) 部队,敌方为长矛骑兵/手枪骑兵/西帕希弓骑兵/轻骑兵/骆驼骑兵/长矛兵/象兵/战斗蓬车,其总分为双数 +1 如己方为(S)部队,其总分比敌方总分低,而: (1) 近战中敌方并非炮兵或象兵;或 (2) 被敌方弓兵射击。 如己方为弓兵 (S) 射击或炮兵(S) 射击,其总分比敌方总分高。 如己方为近战中步枪 (S),其总分比敌方总分高。 -1 如己方为近战中(I)部队,其总分比敌方总分低或与敌方总分相等 如己方 (I)部队射击,其总分比敌方总分低 如己方 (I)部队(除战船、船舶、船只外)被敌方弓兵射击,其总分比敌方总分低 -1 在敌方回合,如己方为近战中(F)部队,其总分比敌方总分低 如己方(F)部队射击,其总分比敌方总分高。 -2 如己方为(X)部队,其总分为单数 战果 如已方部队的战斗总分数较对方部队的战斗总分数低,便须立即承受战果。战果取决于已方部队兵种,近战中其正面的或远离射击的敌方部队兵种。 下列己方部队不理会对其不利的战果: (1) 向敌方部队远离射击而没有被远离射击还击的已方部队; 或 (2) 其正面与敌方炮兵或敌方溃散部队侧翼或后方接战的己方部队; 或 (3) 在敌方回合,如已方部队正面与敌方炮兵或敌方溃散部队接战; 或 (4) 企图破坏桥梁的己方部队。 否则,如正面与敌方部队近战的已方部队退却、逃跑、被消灭,其它在该敌方部队侧翼或后方接战的己方部队退却。只适用于平原的战果将不适用于在防御工事防守的部队。 已方部队的战斗总分数较对方部队的战斗总分数低但不少于其一半分数: 长矛骑兵 如敌方为象兵或本回合因他们移动而接触的弓兵(S)时便被消灭。否则便退却。 手枪骑兵 如敌方为长矛骑兵或手枪骑兵(F) 时便被消灭; 或在敌方回合如敌方为手枪骑兵(S)或手枪骑兵(O),而敌方总分为双数时被消灭; 或在己方回合如敌方为西帕希弓骑兵便被消灭。 否则便退却。 西帕希弓骑兵 在敌方回合如敌方为长矛骑兵时便被消灭。 如敌方为射击的步枪或射击的手枪骑兵时便逃跑。 否则便退却。 轻骑兵 如敌方为轻骑兵或散兵时便退却。 否则便逃跑。 骆驼骑兵 如已方为骆驼骑兵(S) ,敌方为象兵时便被消灭。 否则便逃跑 龙骑兵或弓兵 如在平原而敌方为长矛骑兵/手枪骑兵/西帕希弓骑兵/轻骑兵/骆驼骑兵时便被消灭。 否则便退却。 长矛兵 在己方回合如敌方为近战中手枪骑兵时便被消灭。 在敌方回合如敌方为长矛骑兵、骆驼骑兵(S)或刀兵(F)时便被消灭。 否则便退却。 步枪 如敌方为长矛骑兵,西帕希弓骑兵,手枪骑兵(F)时便被消灭 如敌方为手枪骑兵(S),(O)时,而敌方总分为双数时被消灭; 在敌方回合如敌方为近战中的骆驼骑兵(S),步枪(F),刀兵或蛮族兵时便被消灭。 否则便退却。 刀兵 在敌方回合如敌方为长矛骑兵、西帕希弓骑兵或骆驼骑兵(S)时便被消灭。 或在己方回合如敌方为近战中的步枪时便被消灭。 否则便退却。 蛮族兵或民兵 在平原如敌方为长矛骑兵或骆驼骑兵(S)时便被消灭。 如敌方为射击的炮兵或射击的战船、射击的船舶、射击的船只时便逃跑。 否则便退却。 散兵 在平原如敌方为长矛骑兵/手枪骑兵/西帕希弓骑兵/轻骑兵/骆驼骑兵或龙骑兵便被消灭。 如敌方为蛮族兵便逃跑。 否则便退却。 炮兵 如敌方为炮兵(S)或与敌方近战便被消灭。 否则,如已方为炮兵(S)或炮兵(O)时,其马车(包括已方部队的战斗总分数与对方部队的战斗总分数相等)便逃散(即该炮兵今后不可移动;最多可旋转前角45度),如已方为炮兵(F)或(炮兵X)便逃跑。如已方为炮兵(I)便退却。 驾桥兵 与敌方近战便被消灭。 否则便退却。 战斗蓬车 如敌方为象兵,散兵(X)或炮兵(S)或(O)便被消灭。 象兵 如敌方为射击的手枪骑兵或步枪便逃跑。 否则便退却。 军营 与敌方近战便被消灭。 否则如已方为可移动的军营便退却。 战船、船舶、船只或桥梁 与敌方战船(X)、船舶(X)、船只(X)近战便被消灭。 否则如已方为载货战船、船舶、船只便退却。 已方部队的战斗总分数较对方部队的战斗总分数低且少于其一半分数 轻骑兵或散兵 如敌方为长矛兵或刀兵(除(F)以外)时便逃跑。 否则被消灭。 长矛骑兵/手枪骑兵/西帕希弓骑兵/骆驼骑兵 如敌方为在平原的长矛兵时(但己方为长矛骑兵或骆驼骑兵(S)则除外)便逃跑。 否则被消灭 龙骑兵 如在平原而敌方为长矛骑兵/手枪骑兵/西帕希弓骑兵/轻骑兵/骆驼骑兵时便被消灭。 否则便逃跑。 炮兵 与敌方近战便被俘。 否则便被消灭。 长矛兵/弓兵/步枪/刀兵/蛮族兵/民兵/散兵/驾桥兵/战斗蓬车/象兵/军营 被消灭。 战船、船舶、船只或桥梁 与敌方近战便被俘。 如敌方为射击的炮兵、战船、船舶、船只手枪骑兵或步枪便被消灭。 否则如已方为载货战船、船舶、船只便逃跑。 被俘部队 被俘获的大炮或战船、船舶、船只部队成为捕获者的部队。捕获者可控制被俘部队的移动,射击及作战。即使被原有者夺回,被俘部队的战力会永久减少。至于在战船、船舶、船只或桥梁上的敌方部队则被毁。 被消灭部队 被消灭的部队从战场上被移除。代表陆军幸存者逃散至不能重整、或从属被彻底打败指挥部的陆军幸存者投降或被屠杀。被消灭的军营已被假定为被掠夺和/或烧毁,而军营内的人已逃跑或被杀。当战船、船舶、船只部队被消灭,代表船已被破坏,已沉没,已被焚毁,或被俘。至于目前在该战船、船舶、船只上的部队也被消灭。 如被消灭部队的前缘与敌方部队接触(包括部队追进未全面完成的退却),在被消灭的部队后面,相距低于被消灭部队从它的后缘的底座深度的己方部队同被消灭,除非是: (1) 在前面的部队是散兵或轻骑兵,而其背后最近的部队是散兵以外的其它部队。 (2) 在前面的部队或其背后的部队是炮兵,战斗蓬车,军营或战船、船舶、船只。 (3) 在后面的部队是在防御工事防守的部队。 (4) 如果使用压缩规模,而在后面的部队是和在前面的部队面向同一方向,及没有敌方部队的正面接触后面的部队之侧翼或后方。 如部队因远离射击被消灭,而其后方正与另一己方部队接触,后者部队退却。 退却 退却代表未失去阵形的短暂非自愿性退缩移动。退却的部队立即直接向后移动其底座深度,但如退却是由从敌方的大后方(即如在敌方部队的后方边缘延长一条线,整个进行远离射击的己方部队都在该条线后面)进行远离射击的己方部队造成,则退却的部队改为180度转身。如退却的部队经过面对同一个方向的己方部队,其依例可穿越该己方部队,退却的部队便穿越该己方部队,停在己方部队后面的首个能放置退却部队的空间;否则便把碰到的骑兵及步兵向后推(除非退却的部队是轻骑兵,便只会把碰到的步兵向后推)。被退却的象兵向后推的骑兵或步兵改为逃跑。被己方部队退却时碰到的的散兵,如非面向同一方向,会被向后推,惟若该散兵前沿与敌方接触者除外)。并非面向同一方向的其它部队不能被退却穿越或被推后。 以下退却部队会被消灭: (1) 如其侧翼或后方在开始退却时己与敌方部队前面边缘接触。 (2) 如骑兵部队于开始退却时在险阻地形。 (3) 退却时碰到敌方部队、其不可逾越的地形、其不可穿越或推后的己方部队(包括未有足够空间完成其退却)。除非退却的部队为轻骑兵或散兵,被退却的部队: i. 后方边缘或后方角落碰到后面的敌方部队也同被消灭; ii. 后方角落碰到侧翼的敌方部队也同被消灭; iii. 后面碰到后方角落的敌方部队也同被消灭。 逃跑 逃跑是部队为了逃避危险而作的失去阵形无秩序向后移动,但并不意味着其已完全丧失继续作战的战意。逃跑部队先退却直到其向后移动其底座深度,然后转向180度,再移动其在该地形能移动之最大移动距离。该最大移动距是从其退却后的后方,但在其转身前位置起量度,到按其实际路线到达最后位置的后方为止。 在其最初退却后,逃跑部队以尽量不改变方向的原则逃跑,故如视程内没有以下阻碍物,在新方向的160mm内,便只可在以下必要情况,最多改变方向90度: 以便逃跑部队在碰到己方部队时,能穿越之; 以避免碰到其不可穿越的己方部队; 以避免碰到敌方部队; 以避免碰到险阻地形; 以避免碰到不可逾越的地形; 以避免碰到或其底线以外的其它战场边缘。 如逃跑部队无法避免碰到不可逾越的地形,便被消灭。如逃跑部队无法避免碰到敌方部队,便当作追进移动般与该敌方部队进行近战。如逃跑部队碰到或穿越己方部队,后者会在其前面逃跑。 推进或追进 在其回合远离射击介段时,当以下部队之正面、前角或正面及侧翼被敌方远离射击,而该被射击部队比射击方有较高战斗总分数,该被射击部队可立即选择向前推进,属同集团在其正后方的己方部队向前推进相同的距离: 未被彻底打败的骑兵;或 未被彻底打败而又不在防御工事/障碍物防守的步兵(但龙骑兵,散兵或民兵除外) 。 未被彻底打败的长矛骑兵、手枪骑兵(F),骆驼骑兵(S)、蛮族兵、民兵(S)或船舶(X)部队,如其前方正与敌方部队的前方接触,而该敌方部队退却,逃跑或者被消灭,便须立即追进。其它未被彻底打败的骑兵、长矛兵、刀兵和散兵部队在这情况下(即其前方正与敌方部队的前方接触,而该敌方部队退却,逃跑或者被消灭),可以选择是否追进。如前方部队追进,提供后方支持分的部队也会跟随前方部队一起追进。如战船、船舶、船只部队的近战陆军对手退却,逃跑或被消灭,在该战船、船舶、船只部队上之登陆部队可以选择追进。 部队在推进或追进时,会直线向前移动X个其底座深度的距离,X为推进或追进部队战斗总分数较敌方战斗总分数高出的战斗总分数(如果使用压缩规模,须把X除半,把小数进位至下一整数) 。除非部队在全面完灭推进或追进前,首先接触到己方部队或敌方部队(侧翼碰侧翼或角碰角除外),险阻地形、无法通行地形或战场的边缘。 如其正面接触敌方部队,其中一个推进或追进部队必须按一般[移动部队以接触敌人]规则与敌方部队排齐,惟有关推进或追进可在接触敌方后稍作20mm移动,以便与敌方部队排齐。在其后排同时推进或追进部队也据此排齐。推进部队造成的新近战会在本回合近战阶段立即解决战果,而追进部队造成的新近战则在下回合近战阶段方解决战果。 攻坚 攻击防御工事之部队,如消灭防守防御工事的敌方部队或迫使其退却或逃跑,便须立即追进其底座深度距离。量度时从防御工事内缘起量度。追随己方刚不经大门越过防御工事部队之部队或从不设防哪面攻击防御工事的部队,当作攻击[炮/蓬车/象兵/军营]类战力为0的部队,故双方只加骰数及适用的+2战术分数。如攻击部队总战力较高,便立即追进,而所有对攻击部队不利的战果当作无效。 如果攻击部队随后退却、逃跑或溃散时越过防御工事(包括经大门越过),量度移动距离时从防御工事外缘起量度。 丢失及/或移除部队 被消灭部队被丢失和移除。被俘大炮或战船、船舶、船只部队会被丢失,直至被任何其己方部队重夺后收复。如部队底座任何部份离开战场边缘,不论是自愿性或因退却,逃跑,溃散或追击,该部队也被移除。除非追击,上述部队也当作丢失。 士气等值 每个蛮族兵部队(S)和船舶(X)或小船(X)相等于0分士气等值(ME)。 每个轻骑兵,龙骑兵,散兵,民兵或其它船只部队相等等于1.5分士气等值(ME)。 每个将军或长矛骑兵部队(S),手枪骑兵(S)、骆驼骑兵(S)、刀兵(S)、炮兵(S)或(O),象兵,战斗蓬车,船舶(S)或战船(S)相等于2分士气等值(ME)。 每个军营相等于3分士气等值(ME)。 每个其它部队相等于1分士气等值(ME)。   被彻底打败的指挥部 在其回合开始时,如某指挥部麾下以ME计算的累计损失超逾开局时的三分之一,该指挥部及从属的部队被彻底打败。 除非立即被稳住或在敌方尚未进入之己方建有防御工事的城乡内,否则所有从属被彻底打败指挥部的陆军或战船、船舶、船只部队溃散。即使所有部队被稳住或被重整至不再溃散,该指挥部仍然被彻底打败。 稳住从属被彻底打败指挥部的部队 在某指挥部被彻底打败的回合,可使用PIP来永久稳住从属该指挥部的部队或集团。并可使用更多PIP来进行战术移动。在近战中的长矛兵和提供后方支持分的未被稳住之被彻底打败部队被消灭,至于其它未被稳住的被彻底打败部队则溃散。溃散部队经重整自动被稳住,不再溃散。 溃散移动 溃散移动与逃跑只有下列不同之处: (1)溃散部队在首个溃散移动先进行退却,再180度转身。 (2)溃散部队在双方回合都必须进行溃散移动,直到其重整或丢失(即当作被消灭)。 (3) 除非溃散部队原为战船、船舶、船只上登陆部队,便向最近能载它的友好战船、船舶、船只移动(如有)。否则,溃散部队必须尽可能地改变方向,以便走向己方图边最近点。 (4) 溃散部队不能以避免越过未解冻的河流为理由而转向,除非在240mm内有道路渡口或桥梁,便转向全速向其移动。溃散部队可转向避免结冰的河流、水道或沼泽。溃散部队部队按一般规则掷骰渡过未解冻的河流,如经桥梁渡河或冰面,必须掷骰决定是否成功,如掷出1点,渡河失败。在以上情况渡河失败的部队被消灭。 追击溃散部队 如在80mm内没有尚未被彻底打败或已被稳住之被彻底打败敌方部队,任何不在近战中而未被重整的骑兵,蛮族兵或民兵部队,必须按以下规则,向最近的在平原或不平坦地形的敌方溃散部队追击: (1) 如其为手枪骑兵(O)或(I),该敌方溃散部队在回合开始时在其160mm内。 (2)其它手枪骑兵,蛮族兵或民兵部队,该敌方溃散部队在回合开始时在其240mm内。 追击时会在双方回合向其目标敌方溃散部队全速战术移动,不会中途改变追击目标,以便与其接战或为另一与其追击目标接战的己方部队提供支持分。追击不会使用PIP。追击按一般规则发生近战,除了溃散部队不会转向面向追击者,故如其退却或逃跑便被消灭。 如追击部队任何部分离开战场边缘,该部队便被移除。在游戏中不能返回战场,但不当作被丢失。 重整溃散部队或追击部队 溃败部队重整时必须转向180度,而追击部队重整时则可选择转向180度。在同一回合,重整部队不可进行战术移动或急行军。如从追击中被重整,重整后该部队按一般规则移动,但不会再进行追击。如从溃散中被重整,重整后该部队可象被成功稳住般进行战术移动,但不得急行军。如有敌方部队在240mm内,溃散部队不可重整。 游戏胜负 在双方任何回合终结时,如其中一方被消灭部队、被彻底打败部队、已离开战场之追击部队的总数(以累积ME计算)超逾其开局时原有部队总数(以累积ME计算)加上现时占领敌方炮兵、战船、船舶、船只(以累积ME计算)的总和的一半,该方被彻底打败,对方为胜者。 全文完 PAGE 16
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