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博得之门新手攻略博得之门新手攻略 1楼 最近提问的帖子不少,一一回答的话有ctrl+c之嫌疑,不如开一个BG新人教学,以便让新人能在需要时现用现查,今天是第一讲,咳,先讲最基本的,就是游戏中各种数值的算法。 BG2是D&D二版,跟三版的算法正好拧过来,而且BG2的系统相对于整个二版来说是极简单的,所以只讲跟游戏有关的。 零级命中率与防御等级:零级命中率指的是对方防御等级为0时,你所需要掷出多少点数才能命中,这两个数字是越小越好。按常规来说,正常人的零级命中率为20,防御等级为10,那么算起来就是20-10=10,只要掷出的...

博得之门新手攻略
博得之门新手攻略 1楼 最近提问的帖子不少,一一回答的话有ctrl+c之嫌疑,不如开一个BG新人教学,以便让新人能在需要时现用现查,今天是第一讲,咳,先讲最基本的,就是游戏中各种数值的算法。 BG2是D&D二版,跟三版的算法正好拧过来,而且BG2的系统相对于整个二版来说是极简单的,所以只讲跟游戏有关的。 零级命中率与防御等级:零级命中率指的是对方防御等级为0时,你所需要掷出多少点数才能命中,这两个数字是越小越好。按常规来说,正常人的零级命中率为20,防御等级为10,那么算起来就是20-10=10,只要掷出的数字大于或等于10,就算命中,反之则落空。如果出现负数,也是照减不误,比如你的零级命中率为10,对方的防御等级为-3,那么就是10-(-3)=10+3=13,你需要掷出13点或以上才命中。另外,不管双方的零级命中率和防御等级相差多少,掷骰结果为20(最大)时一定命中,掷骰结果为1(最小)时一定失手。比如说你的零级命中值是-2,对方的防御等级是10,虽然结果是-12,但是只要你掷出1,仍然算失手。 零级命中值如何计算,首先是基础的,每个人的基础值都是20,格斗类职业(战士、游侠、圣武士、野蛮人)每升1级降低1点,刚才说了,这个数越小越好,所以降低是好事。这个数值减去力量(如果是弓则为敏捷)的加值,比如18力量,加值为1,就在20的基础上-1。然后是武器的熟练加值,1级熟练不加,2级+1,3级以上+2。再减去武器自身的加值,如用天圣怒火时,命中为+3有利,就再-3。如此算来,比如一个力量为18/00的1级战士,拥有2级鬼子刀熟练,拿天圣怒火,则零级命中率为20-3(力量)-1(熟练)-3(武器)=13。需要注意的是,如果拿的是不熟练的武器,那么是要受到不利惩罚的,也就是在总值上加上惩罚值,战士为-1不利,其他职业-2到-6不等。 防御等级如何计算,首先,每个1级人物的基本值都是10,特殊职业,比如剑圣需要另算。一件盔甲,它的防御等级就是你穿上之后的基本值,如你的基本值为10,穿上一件防御等级为1的重甲,那么这件盔甲就把你的防御等级设为1。如果敏捷够高(15以上),就能得到敏捷的加值,如18敏捷是+4有利,那么就在基础值上-4,其他的装备,若是加几有利,就在原有值上减几,若是不利,则加上相应的数值。比如一个1级,敏捷18的战士,穿防御等级为-1的盔甲,戴葛斯之戒(+2有利),手里拿一把弯刀闪光(+2有利),那么就是-1(穿盔甲后的基本值)-4(敏捷)-2(戒指)-2(弯刀)=-9,算是比较高的防御等级了,其他装备以此类推。 豁免:豁免是这么一回事,在需要进行豁免时,你需要掷骰,掷出的结果减去你当前的豁免值,如为正数,则通过,如为负数,则失败。如果在豁免中存在加几有利或减几不利的情况,则掷骰结果要作相应调整。举个极端点的例子,某法师法术豁免为18,有人对他用死亡一指,死亡一指检定时需要-2不利,那么他只有投出20才可以保证不死,如果骰的是19,先-2,再减去他本身的18,是-1,他就死了。所以说豁免这个数也是越低越好。装备上说明豁免加几有利,就在掷骰结果上加几。如果是专精法师,那么在他使用本派系法术时,对方豁免先要叠加-2不利。一些豁免检定时以加几有利进行检定的法术,如五彩球,12级时对方+6有利,如果是专精法师就是对方+4有利,那么如果对方的豁免为3的话,就算掷出1,在 +4后仍然为正,那么这法术的即死效果也就不存在了。 抗性:抗性有法术抗性和伤害抗性之分,法术抗性就是抵抗法术的可能性,这是用百面骰(1-100)进行检定的,比如你的法术抗性为20,那么你掷骰时出现80以上的结果,该法术就对你无效了,如果你法术抗性为80呢,那么只需要出20以上的点数即可,以此类推,抗性为0和100时不需要进行检定,0为一定生效,100为一定抵抗。伤害抗性并不能完全避免伤害,而是减少。伤害抗性包括:砍、扎、拍、火、冰、电、毒、酸等,抗性为百分之多少,在计算伤害时就减少百分之多少的伤害,在抗性为100时伤害就是0。抗火100有时候还被烧的原因就是对方所用的火为魔法火,可以理解为西游记里的三昧真火,与凡火是两个概念,即使火抗100,受到魔法火的伤害也仍然不会减少,你必须有魔法火的抗性才有效。 生命值:每个职业都有自己的生命骰,每升1级,要以这个骰子来决定你得到的生命值,当然了,在升级时如果把难度调回最低,则可以得到最大的点数。野蛮人为D12,意思就是野蛮人在体质没有修正值的前提下,每级能得到1到12点生命值,战士为D10,就是每次升级能得到1到10点,在掷骰完毕后自动加上体质修正,比如18体质,就加上修正值+4,那么也就是说一个体质18的野蛮人每级能得到5-16的生命值,持续到9级,9级后,战士每级只增加3点生命,盗贼和牧师2点,法师1点。 伤害力:伤害力首先取决于你的武器,比如你用的是双手剑,那么就是1D10,就是用10面骰仍一次,结果可能是1-10。如果是阔剑,为2D4,就是用4面骰扔两次,并把结果相加, -8。然后加上力量修正值(远程武器只有部分算力量修正值)、武器熟练修正值结果可能是2 和武器自身的修正值,比如某战士,力量为18/00,拥有5级双手剑技能,用+4的双手剑攻击并命中,那么他的攻击加值总和为:6(力量)+3(武器熟练)+4(武器)=13,双手剑的基本伤害为1D10,那么最终可能造成14-23的伤害。所以说,武器如果自身的加值很高,战士又相当厉害的话,那么其基本伤害力就相对不那么重要了,因为光是攻击加值就已经超过了该武器基本伤害的最大值,所以,不管用什么武器,提高自身的能力才是最重要的,所谓宝剑赠英雄。 今天是第二讲,虽然我总自称是老费的徒弟,但是老费其人职业是大学教授,所以我讲起东西来远不如老费生动和准确是很正常的,希望大家扔西红柿的时候稍微轻一点。 人物的职业,要一一介绍是没必要,如果安装的是中文版,各职业的能力已经在创建时一目了然,主要讲讲那些常用职业的利弊,以便在选择时可以参考,这个因为是我一个人讲,所以完全是我个人看法,所以跟帖的时候最好也把各位自己的 意见 文理分科指导河道管理范围浙江建筑工程概算定额教材专家评审意见党员教师互相批评意见 写上。 战士:有很多新手喜欢用纯战士,这实际上是很不划算的行为。战士没有任何特殊能力,比起其他格斗职业来,优点仅为能达到5级武器熟练,事实上5级武器熟练比起2级来也就是多1点命中和1点伤害而已(游戏里的设定和真正的二版有些不符)。所以若不是分毫必较,完全没必要把武器技能加到5级。另外,战士每升3级得到一点武器熟练点,其他格斗职业也一样,游侠还有2点双武器奖励,所以如果想纯粹近战格斗的话,游侠是比纯战士更适合的职业。 剑圣:剑圣的特点是攻击高,防御低,从本质上讲有点像日本战国时期丸目长惠的“新阴拼死流”。不能穿盔甲和护腕这两种最能影响防御等级的装备,使剑圣的防御等级不如其他战士,而血也并不像野蛮人那么多,相对来说是很脆弱的。所以说纯剑圣并不是很适合作战, 剑圣由于不能穿戴盔甲的原因,经常作为转职法师的铺垫(也有人用狂战士转,这样也行)。 顺便说一下剑圣转法师,这是很普遍的兼职,目的是把剑圣的攻击能力与法师的防御法术(比如石皮)作一个中和,使之拥有完善的格斗和生存能力。剑圣转法师常见的有9级转,13级转和21级转。有人问我究竟几级转最好,我也说不好,主要得看你想干什么,如果在SOA,你只能9级转,9级转的好处在于血多,不至于被死亡术一下红杀,而法师等级也比较高。13级时战士各项豁免大降一次,这时转法师可以弥补法师那种要人老命的豁免。21级转时剑圣已经拥有完善的格斗能力,并且可以学习传奇技能,虽然在这时转,法师只能升到22级,但是这样的剑圣是力量与智慧的最完善组合,当然了,中间会有一段相当漫长的时间是高不成低不就的。 游侠:这也是很受欢迎的职业,游侠的格斗能力并不比战士差,因为游侠除了能用所有的盔甲、盾牌和武器外,还有说得过去的施法能力,比如信仰盔甲、减缓毒发术、抵抗火焰和寒冷等都很实用。有2级双武器奖励,可以升到3级,如果有TOB,还可以用蒙特利欧斗篷达到双手都没有减值。如果想纯粹近战的话,游侠应该是最好的选择。 盗贼:各种宗派的盗贼都是队伍里不可缺少的职业,当然主要是因为开锁和拆陷阱的手艺,当然了,背刺和装设陷阱也是遇到强敌时的良好手段。关于盗贼的优缺点没什么好说的,只说你对盗贼如何利用。如果仅仅是拆、埋陷阱和暗杀的话,盗贼有13级左右也就可以把该加的都加满了,这时常规盗贼的背刺已经达到最高的5倍,这时就可以转职了,如果是刺客和奖金猎人,可以适当再升几级,让背刺和陷阱的威力得到更好的发挥后再转职。如果你想把盗贼的陷阱威力发挥到顶点,那么你只能当纯盗贼了。 当然,也可以由别的职业转为盗贼,比如剑圣转盗贼,就是很好的转法,剑圣转盗贼也是分9、13、21这么几个档,当然了,由其他职业转盗贼还有个好处就是万能巧手,这句“没有盗贼不能用的东西”很值得你斟酌,与什么职业搭配,可以自由发挥,举个比较常见的例子就是剑圣转了盗贼以后用其他职业专用的装备(卡索弥尔、蒙特利欧斗篷等)。 武僧:武僧是个最节约的职业,武器和盔甲从来不用,也免得为争一把武器和别人打起来。武僧的优点主要有:攻击速度快,抗魔。武僧攻击时是双手同时攻击的,也就是说空手时相当于别人拿着双武器。而武僧的抗魔可以达到78%,稍微加上几件抗魔的装备就可以达到100。武僧还有个好处是可以用牧师卷轴,像从教堂里买的复原术之类的都能用。虽然游戏里有一把武僧专用的弯刀,但实际上任何武器装备上都只会减少武僧的战斗力而已。 术士:很多新人觉得术士能用的法术很多,每种法术在快捷栏里都有好几个,其实这完全是黑岛的误导术所致。术士所会的任何一种法术都可以随时使用,但是绝对不是每种法术都能使用好几次,而是每一级法术能使用好几次。举个例子说,术士1级法术有飞弹、彩球、防护石化、魔盔甲、防护邪恶,在快捷栏中显示每个的数字都是6,但实际上,你用了一次飞弹之后,会发现1级法术中每个法术的数量都变成了5,这就是说,每级的法术你每天可以用6次,用哪种由你自己决定,而不需要记忆。这样的好处是你可以针对不同的敌人使用不同的法术,坏处就是万一你压根就不会这种法术,想现学是绝对不可能的。 狂法师:这是TOB才有的职业,也存在一个相当大的误区,有新人认为狂法师只有百分之一的可能正常施展那哈莽行咒所模仿的法术,事实上并没这么难,并非是用百面骰掷出100 才能正常施展,而是只要大于或等于100即可。狂法师有个看家法术叫狂乱护盾,2级和7级各一个,2级的在使用时可以让掷骰结果+15,7级的则是+25,再加上法师自身的等级调整值(每级+1),31级狂法师可以最多+56,另外还有几种如让法术加倍施展等,也就是说你有60%的机会可以成功模仿出所需要的法术,而60%的机会已经不小,基本可以放心使用了。开战时把那些不能失手的法术记忆下来,用那哈莽行咒去模仿那些可以出现误差的法术,就容易多了。但是切记随时存档,因为:1、狂法师在施展正常法术时也有偶5%的可能失手,2、 狂乱波动很有可能出现你最不愿意见到的结果。 骑士:刚才说格斗系的时候漏了这个,不知道怎么回事,很多新人喜欢这个圣武士的宗派,实际上这是圣武士中最不实用的宗派。不死生物猎人针对不死生物,审判者针对法师和盗贼,他们都有一套行之有效的手段来使自己名副其实。而骑士虽然名义上是专治各种恶魔和龙,但是仅仅对毒和恐惧免疫根本就不够用,龙翼打击和恶魔的各种状态法术,骑士都无法防范,说白了整个一志大才疏,眼高手低。骑士还有一大缺点是不能用远程武器,也就是说在对手是防御严密的法师时,骑士只能赌一下那个法术书中的解除魔法(比审判者的成功率低一半还多),而没有更有效的办法。当然了,骑士也是有自己的优点的,可以用圣域术和信仰盔甲等法术,并且可以召唤排骨,比起审判者单一跟法师过不去的技能来说,可发挥的空间大一点。 2006-3-3 19:48 回复 221.219.74.* 2楼 哎哎, 还没看够呢 怎么没下文了, 不管怎么说 顶一个先 ps:麦克一直说自己是老龙的徒弟 (我看到的帖子几乎都在声明这个)你们俩到底是怎么怎么啊,能不能给说说 ps:ps:能不能顺便评价一下圣武士呢,(我很喜欢这个职业) 2006-3-3 20:23 回复 58.66.96.* 3楼 我来盗班了, 注意:本人只玩过,,,,对于不同版本的,,所有的差异不是十分了解,有疏漏处还请大家以自己个人实践为准, 圣武士宗派: 骑士 骑士典范的强力维护者。通过特殊的训练,骑士被培养成正义的象征。他们拥有了对付特殊邪恶怪兽的能力,特别是他们对付龙、恶魔等强劲对手时,有其自己独特优势,因此他们也往往被称为屠龙手。 优点 ????在与龙和恶魔交战时,命中率+3,伤害+3 ???? 每升一级,每天可多使用一次驱除恐惧的技能 ????对毒和恐惧状态免疫 ????对火和酸的抗性+20% 缺点 ????不能使用远程武器 (水王点评:其实整个圣武士宗派里,我最不看好的就是骑士宗派,对龙和恶魔伤害命中+,对于有神圣复仇者的人而言,完全是一个鸡肋属性(驱除恐惧技能虽然很有用,但是实际上一般一天也用不到几次,尤其后期豁免上去以后更是无所谓,抗毒有几个首饰都提供抗性,其中最著名就是半神的戒指,火和酸抗是十分有用的,但是如果打,,,,的话就完全鸡肋了,,谁不是用神,奥术+满抗性才上捏,而相反他的限制却很令人头疼,,不能用远程武器,这意味着很多有用的好东西和战术将无法使用(目前唯一发现的一个可以使用的远程是在桥区迪洛萨旅店的那个小队队长所用的匕首)ps:我第一次玩就是用的这个职业,后来实在打不下去,太鸡肋了,+上当时还不太了解游戏,那个痛苦啊,, 检察官(Inquisitor) 这是一群对魔法比较感兴趣的圣武士,他们不懈地寻找着除对抗邪恶魔法和击败黑暗势力的方法。由于他们的虔诚,使得他们得到了神的庇佑。 优点 ????每升4级,每天可多使用一次解除魔法 ????每升4级,每天可多使用一次真实视觉 ????对一切控制和迷惑的法术免疫 缺点 ????不能施展牧师系法术 ????不能使用起死回生术、lay hands和治疗疾病 (水王评论:最强大的圣武士职业,少数强大到影响平衡的职业,我的,,,里翻译成审理者,虽然不能使用牧师法术,神恩和超度亡灵但是相对于瞬发的真实视觉,双倍成功率的杰出魔法还有对于定身,魅惑的免疫来说,实在太划算了,游戏里面的敌人大多是邪恶的,圣 ,,的兵器来用,+上所有圣武士通有的防护邪恶+上,,,的魔抗火牙剑完全可以当一把+ 十字弓,使得这个职业极端破坏平衡),,:我在另外说一句废话,最好不要轻易使用这个职业,因为他对,大高杀伤职业:盗贼和法师的强烈克制(使得游戏的可玩性降低了很多,像我,第一次通关就是用他的,结果到现在还对法师提不起兴趣, 亡灵猎人(Undead Hunter ) 由于他们是神圣的战士,而且他们天生就被训练成亡灵的死敌。所以他们在对付不死系生物时,有着巨大的优势。 优点 ????在与不死系生物交战时,命中率+3,伤害+3 ???? 对控制的法术和吸收等级免疫 缺点 ????不能使用lay hands (水王评论:对于控制法术((我的,,,里译做定身术))和吸取等级的免疫,以及对不死的伤害命中+成,使得他无愧于亡灵猎人的称号,而且这些免疫对于新手的初期生活是很有利的,(无法使用神恩在我看来是一个无关痛痒的削弱,,目前我还没发现神恩除了+血以外的作用,,,最终评价:最好的圣武士宗派,不是审理者那班强到,,,也不似骑士那样缺点明显(更不像 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 圣武士那样毫无特色,总之,推荐) 这个呀„„基本上„„是那个„„我正准备拜老费为师的时候,老费就与BFCLAN一起消失得 无影无踪了,所以到现在也不知道老费究竟是否会拿我当徒弟。 纯圣武士跟游侠差不多,也是能用所有类型的武器,穿所有类型的盔甲。没有游侠的2级双武器奖励和潜行,不过超度和牧师法术可以让这个职业作得比较全面,比如说吧,你队伍里没有专门的牧师,那么圣武士的超度能力就相当于低两级的牧师。比起骑士来,优点就是能用远程武器,遇到法师或者其他难以靠近的情况时可以射箭。相对而言,在所有的战士中,圣武士往战场上一扔是很让人放心的,用信仰盔甲堆物抗,用卡索弥尔和其他装备堆法抗,到高级爆发式的神恩能加的血远超过高级治疗药水,捎带一提,牧师会的耍赖术圣武士基本全会。 第一讲到此结束,希望在坐各位还没有被烦死。
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分类:初中语文
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