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3D max加快渲染速度.doc

3D max加快渲染速度

木月深绘里
2012-10-11 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《3D max加快渲染速度doc》,可适用于人文社科领域

首先你应该是选用DSMAX的默认渲染器也就是SCANLINERENDER。如果你使用的是BRAZILFINALRENDER等等那我们以后再讨论吧~~~只要是允许的情况下你最好使用shadowmapped(位图阴影)如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿记住使用supersample(超级采样)在raytrace的全局设定中把maximundepth(最大景深)调的低一点feedomnet把所有不参加raytrace的物体排除掉(exclude)在场景中只要有可能就不要使用omni灯光而是采用spotlight灯光(因为Omni会计算很多不需要的阴影)网管网bitsCNcom尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点假如你放在单位以外的地方那你就等吧~~如果要使用sunlight灯光来计算场景建议改用targetdirect灯光来代替尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff)这样你可以减少阴影的计算量对于所有不需要产生阴影的物体都从灯光中排除掉在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉你并不需要它们给你浪费时间使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质给所有参加平面镜反射的物体用flatmirror贴图不要用refractreflect中国网管联盟www、bitsCN、com使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的~~~不要把所有的活都让dsmax一个干对于使用的了opcity贴图的物体如果还要使用raytrace的话你最好考虑一下对于不需要使用色彩信息的贴图坚决使用黑白贴图。比如bump贴图这样你至少可以节省的系统资源对于要计算大型阴影的场景我们可以这样干(multiplier,shadowcolor=white,shadowdensity=)没想到吧~~~根据场景的需要对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

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